Příběhovky Jasona Morningstara
-
Alef0
- Administrátor
- Příspěvky: 5828
- Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
- Bydliště: Košice, SR.
Příběhovky Jasona Morningstara





Jason Morningstar je autor vzešlý z indie komunity The Forge, který se zaměřuje především na krátké, vyprávěcí hry, jejichž cílem je vyprávět konkrétní uzavřený příběh. Tohle je celková diskuze k jeho hrám:
----
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7816
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Shab-al-Hiri Roach
Alef0 píše: ↑30. 10. 2009, 11:45
(anotace)
Anglická univerzita, rok 1919. Akademické intrigy o vplyv a postavenie sú samozrejmosťou. To všetko úplne prevráti jeden stratený chrobák, ktorý ovládal mysle sumerských vládcov a teraz túži zničiť ľudstvo. Postaví vás pred závažnú dilemu: dokážete ho prehltnúť? Nie? Ani v prípade, že vám predĺži funkčné obdobie? Kompetitívna hra, v ktorej víťazí hráč s najvyšším rešpektom... ale len v prípade, že nie je ovládaný Chrobákom. Jednorazová hra bez prípravy, kociek a rozprávača, ale zato s ťahaním kariet, ktoré vám prikazujú/odporúčajú správanie v scéne, s pevnou štruktúrou scén počas šiestich akademických udalostí, je temnou a absurdnou satirou na univerzitný život.
* anotácia
* video trailer
* odkaz na voľne dostupnú verziu (plná verzia je prepracovaná a má dvojnásobný rozsah)
Mám to doma už asi 2 roky ale furt sa nikto nevie nájsť - darmo, na hru z prostredia univerzitných profesorov asi musíte mať nejaký background...
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Alef0
- Administrátor
- Příspěvky: 5828
- Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
- Bydliště: Košice, SR.
Re: Shab-al-Hiri Roach
Osobne neviem, čo si mám o tejto hre myslieť.
Fet. Génius. Akadémia. Úlet. Všetko dohromady. This is a serious game. Nie, to sú akademici, ktorí vyfajčili zborník analyzujúci Lovecraftovo dielo.
Hra podľa mňa balansuje na hrane strašného strašného ,,insiderského" humoru, lenže len málokto to môže pochopiť. Už len idea ,,zjedzte chrobáka" (švába, bzdochy, či čo to je) je úchylnosť, na druhej strane je to jadrom závažnej premisy: do akej miery pôjdete za svojou prestížou? I vtedy, ak obetujete ľudstvo? Čo ak je Chrobák metaforou atómovej bomby, dynamitu, či podobných nebezpečných vynálezov?
Cieľ tejto hry je prostý: vyhrať. Teda získať čo najviac bodov reputácie, lenže na konci nebyť v Chrobákovej moci.
Hra je samozrejme jednorazová, bez rozprávača, ale zato s kartami. Má pevnú danú štruktúru točiacu sa okolo šiestich udalostí zimného semestra (zasadnutie obce, kolégium rektora, stretnutie senátu, futbal pri príležitosti stretnutia absolventov, fakultné výjazdové zasadnutie, helloweenovský ples). Každá z udalostí má v sebe vymenovaných niekoľko NPC, ktoré je nutné použiť - či už ako protivníkov alebo ako spriatelené bytosti. Posledným bodom rigidnosti je presné definovanie počiatočných vzťahov medzi postavami hráčov: s jednou postavou máte mimoriadne dobrý vzťah a s jednou mimoriadne zlý.
Vyhodnotenie konfliktov je prosté: hodíte si kockami, a kto má vyšší hod vyhráva. Hlavným cieľom vyhodnotenia je získať reputáciu. Stavíte niekoľko svojich bodov, súper staví svoje, a kto vyhrá, získava toľko bodov, koľko stavil.
Veselé je, že čím vyššiu akademickú pozíciu zastávate, tým vyššiu kocky pre konflikty týkajúce sa moci, vplyvu, povesti používate. Pre praktické veci bežného života však platí presne opačná zásada.
Chrobák v hlave (ehm) však dramaticky posúva vyhodnotenie: k hodu si môžete pripočítať d12. Ak poslúchate Chrobákov príkaz, získavate ďalšiu d12. To presne reflektuje moc, ktorú získate s prehltnutím vášho miláčika -- lenže na konci hry sa vám to môže vypomstiť.
Rozprávanie je okrem pevne danej štruktúry ovplyvňované kartami. Pred začiatkom každej udalosti si hráči potiahnu jednu kartu, ktorá im dáva buď príležitosť alebo príkaz (ak sú pod nadvládou Chrobáka). Obe veci naznačujú / prikazujú, čo by ste mali v hre urobiť.
Príležitosti sú skôr pozitívne: získaj reputáciu; vyvolaj konflikt s vybraným hráčom. Na druhej strane, príkazy pochádzajú od Chrobáka (máte ho predsa v hlave!), a v podstate máte povinnosť ich vykonať. (Ak to spravíte, získate d12! Ak nie, musíte obetovať jednu črtu osobnosti. Jedinou možnosťou, ako sa príkazu vyhnúť, je strašne sa opiť -- výmenou za stratu povesti). Niektoré príkazy sú dramaticky výhodné a niektoré vás rovno zruinujú. Chrobák si však ešte neuvedomuje, že už nie je 2000 p. n. l, a že anglickí profesori nie sú sumerskí králi.
Podľa skúseností z hier sa dosť predpokladá súťaživé hranie, ktosi dokonca spomínal, že pri kooperatívnom hraní sa hra rozpadá. Ale to nie je nič čudné, akademici musia kopať za seba! A víťazom je ten, kto má najväčšiu reputáciu.
Na jednej strane ma to láka, ale na druhej strane mám pocit, že to chce hráčov, ktorí majú ten akademický background plus ten spoločný zmysel pre humor, kde dokážete pochopiť, že Lovecraft bol vlastne najlepší komik prelomu storočí.
Fet. Génius. Akadémia. Úlet. Všetko dohromady. This is a serious game. Nie, to sú akademici, ktorí vyfajčili zborník analyzujúci Lovecraftovo dielo.
Hra podľa mňa balansuje na hrane strašného strašného ,,insiderského" humoru, lenže len málokto to môže pochopiť. Už len idea ,,zjedzte chrobáka" (švába, bzdochy, či čo to je) je úchylnosť, na druhej strane je to jadrom závažnej premisy: do akej miery pôjdete za svojou prestížou? I vtedy, ak obetujete ľudstvo? Čo ak je Chrobák metaforou atómovej bomby, dynamitu, či podobných nebezpečných vynálezov?
Cieľ tejto hry je prostý: vyhrať. Teda získať čo najviac bodov reputácie, lenže na konci nebyť v Chrobákovej moci.
Hra je samozrejme jednorazová, bez rozprávača, ale zato s kartami. Má pevnú danú štruktúru točiacu sa okolo šiestich udalostí zimného semestra (zasadnutie obce, kolégium rektora, stretnutie senátu, futbal pri príležitosti stretnutia absolventov, fakultné výjazdové zasadnutie, helloweenovský ples). Každá z udalostí má v sebe vymenovaných niekoľko NPC, ktoré je nutné použiť - či už ako protivníkov alebo ako spriatelené bytosti. Posledným bodom rigidnosti je presné definovanie počiatočných vzťahov medzi postavami hráčov: s jednou postavou máte mimoriadne dobrý vzťah a s jednou mimoriadne zlý.
Vyhodnotenie konfliktov je prosté: hodíte si kockami, a kto má vyšší hod vyhráva. Hlavným cieľom vyhodnotenia je získať reputáciu. Stavíte niekoľko svojich bodov, súper staví svoje, a kto vyhrá, získava toľko bodov, koľko stavil.
Veselé je, že čím vyššiu akademickú pozíciu zastávate, tým vyššiu kocky pre konflikty týkajúce sa moci, vplyvu, povesti používate. Pre praktické veci bežného života však platí presne opačná zásada.
Chrobák v hlave (ehm) však dramaticky posúva vyhodnotenie: k hodu si môžete pripočítať d12. Ak poslúchate Chrobákov príkaz, získavate ďalšiu d12. To presne reflektuje moc, ktorú získate s prehltnutím vášho miláčika -- lenže na konci hry sa vám to môže vypomstiť.
Rozprávanie je okrem pevne danej štruktúry ovplyvňované kartami. Pred začiatkom každej udalosti si hráči potiahnu jednu kartu, ktorá im dáva buď príležitosť alebo príkaz (ak sú pod nadvládou Chrobáka). Obe veci naznačujú / prikazujú, čo by ste mali v hre urobiť.
Príležitosti sú skôr pozitívne: získaj reputáciu; vyvolaj konflikt s vybraným hráčom. Na druhej strane, príkazy pochádzajú od Chrobáka (máte ho predsa v hlave!), a v podstate máte povinnosť ich vykonať. (Ak to spravíte, získate d12! Ak nie, musíte obetovať jednu črtu osobnosti. Jedinou možnosťou, ako sa príkazu vyhnúť, je strašne sa opiť -- výmenou za stratu povesti). Niektoré príkazy sú dramaticky výhodné a niektoré vás rovno zruinujú. Chrobák si však ešte neuvedomuje, že už nie je 2000 p. n. l, a že anglickí profesori nie sú sumerskí králi.
Rozprávačské právomoci sú veľmi voľné: striedavo rámujú scény, môžu si zavádzať ľubovoľné NPC, ale musia do scény zakomponovať NPC uvedené pri scéne a inak neplatia žiadne obmedzenia.GU UD: Dance, lowly maggot
ZÚ IGIXŠÈ LI LI: Laugh with joy; for you are in the presence of your master.
NÍZU PA NAMKÚRRE LÁ: May it never be that this person is raised up – humiliate and mock it.
Podľa skúseností z hier sa dosť predpokladá súťaživé hranie, ktosi dokonca spomínal, že pri kooperatívnom hraní sa hra rozpadá. Ale to nie je nič čudné, akademici musia kopať za seba! A víťazom je ten, kto má najväčšiu reputáciu.
Na jednej strane ma to láka, ale na druhej strane mám pocit, že to chce hráčov, ktorí majú ten akademický background plus ten spoločný zmysel pre humor, kde dokážete pochopiť, že Lovecraft bol vlastne najlepší komik prelomu storočí.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25187
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Shab-al-Hiri Roach
Hrál jsem a dokonce jsem na tu hru kdysi chtěl napsal recenzi, ale nakonec z toho nějak sešlo. Dneska už si nemůžu za boha vybavit, jak bych ji asi měl hodnotit...
To sezení se odehrálo asi před dvěma (?) lety, matně si ho vybavuju. U Shab-al-Hiri jsem se bavil - Mám rád náhodné generování prvků, ze kterých mám po tom složit scénu nebo smysluplný příběh, takže jsem asi ideální cílová skupina. Přesto mě k té hře nic netáhne zpět a netoužím si ji zahrát znovu... což je asi veskrze negativní hodnocení, že?
Nevím, nevím... koncept hry je úžasný. Tahání kartiček s příkazy od švába, i samotné provedení pravidel a herních prvků jsou bombastické. Přesto mi to srdce netrhá. Házím vinu na prostředí, které se jice na první pohled cool, ale na druhou stranu je pro mě nepoužitelné až běda. Když si odmyslím zábavné mechaniky, je totiž Shab-al-Hiri o akademickém boji na půdě univerzity a stoupání v profesním žebříčku. A to mě nechává dosti vlažným. Typická ukázka indie hry, která je tak příliš tématicky specifická, až sama sobě škodí.
EDIT: Sakra, tohle můžu rovnou copy&paste jako hodnocení pod anotaci
EDIT: A indikátor rizika fraškovitosti ukazuje velmi, velmi vysoké hodnoty.
To sezení se odehrálo asi před dvěma (?) lety, matně si ho vybavuju. U Shab-al-Hiri jsem se bavil - Mám rád náhodné generování prvků, ze kterých mám po tom složit scénu nebo smysluplný příběh, takže jsem asi ideální cílová skupina. Přesto mě k té hře nic netáhne zpět a netoužím si ji zahrát znovu... což je asi veskrze negativní hodnocení, že?
Nevím, nevím... koncept hry je úžasný. Tahání kartiček s příkazy od švába, i samotné provedení pravidel a herních prvků jsou bombastické. Přesto mi to srdce netrhá. Házím vinu na prostředí, které se jice na první pohled cool, ale na druhou stranu je pro mě nepoužitelné až běda. Když si odmyslím zábavné mechaniky, je totiž Shab-al-Hiri o akademickém boji na půdě univerzity a stoupání v profesním žebříčku. A to mě nechává dosti vlažným. Typická ukázka indie hry, která je tak příliš tématicky specifická, až sama sobě škodí.
EDIT: Sakra, tohle můžu rovnou copy&paste jako hodnocení pod anotaci
EDIT: A indikátor rizika fraškovitosti ukazuje velmi, velmi vysoké hodnoty.
-
Bajo
- Malý princ; Moderátor
- Příspěvky: 7757
- Registrován: 23. 10. 2005, 01:38
- Bydliště: Brno
Re: Shab-al-Hiri Roach
Vice mene souhlasim s markusem. Sice me osobne je prostredi vysokoskolskych profesoru docela sympaticke (tajne tusim, ze tak nakonec dopadnu
) trochu mi na tom nefunguje to, ze kdyby hraci chteli do hry vnest trochu tohoto backgroundu postaveneho na ruznych oborech, tak pokud se v danych oborech ostatni hraci nevyznaji, spousta veci vubec nevyzni (protoze je ostatni treba nepochopi), takze je to jako by si to dany hrac delal jen pro sebe a bez odezvy.
Fraskovitost je u tehle hry bezesporu rizikova.
Fraskovitost je u tehle hry bezesporu rizikova.
Metagame - Blog o stolních RPG: historie, teorie, indies, oldies...
Oblíbené hry: Old DnD/retro clones, Over the Edge, VtM, Střepy snů, Polaris, Apocalypse World
Hraju: Advanced Dungeons and Dragons 1E, Labyrinth Lord
Hraješ? Napiš recenzi!
Oblíbené hry: Old DnD/retro clones, Over the Edge, VtM, Střepy snů, Polaris, Apocalypse World
Hraju: Advanced Dungeons and Dragons 1E, Labyrinth Lord
Hraješ? Napiš recenzi!
-
Alef0
- Administrátor
- Příspěvky: 5828
- Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
- Bydliště: Košice, SR.
Re: Shab-al-Hiri Roach
Indikátor fraškovitosti môže byť veľmi veľký, jednak preto, že už ,,jedenie chrobáka" je element na hranici totálnej absurdnosti (a pripomína mi niektoré výroky z Mexican Standoff). Navyše, čím odťažitejšie a neuchopiteľnejšie prostredie, tým väčšia šanca na úlety.
Markus, vy ste to hrali ako frašku alebo si už nepamätáš?
Markus, vy ste to hrali ako frašku alebo si už nepamätáš?
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
-
Alef0
- Administrátor
- Příspěvky: 5828
- Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
- Bydliště: Košice, SR.
Trial of Poland [+ SK preklad]

(anotace)
Súd nad Poľskom je freeformová hra, ktorá sa zameriava na éru vzostupu poľského hnutia Solidarita v roku 1980 z pohľadu mocností, ktoré sa znenazdajky musia potýkať s legitímnou a v konečnom dôsledku existenčnou hrozbou. Každá z postáv je pohlavárom krajiny Východného bloku, a kvôli moci, ktorú má v rukách, je svojim spôsobom strašným človekom.
Gustáv Husák ako hrateľná postava!
Hra bola vydaná v rámci mánie "Február voľných hier" v roku 2012 na BullyPulpitGames.
Odkazy:
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7816
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Trial of Poland [+ SK preklad]
Vyzerá to veľmi dobre, akurát ma odradila absencia korektúr (Gustávok Husákom, Wo-jciechom, Kremlin namiesto Kremeľ, druhé svetovú vojnu, "pokiaľ máš vedomosť, je to lož", "sa oplatí pretlačiť realizovať na inváziu", a pod.). Ďalej aj možné faktografické nepresnosti: prvý tajomník Poľska asi malo byť Prvý tajomník Spojenej robotníckej strany Poľska, člen Politbyra - pozri ako honosne to je u Brežneva. "Zvrchovaný pán" je čo?
Jednu veľmi podobnú hru som nadizajnoval a dvakrát so študentmi aj hral. Nejaké skúsenosti som potom dal aj do mojej práce z pedagogického minima, ktoré som robil o využití rolových hier a inscenačných metód v pedagogike. Z tohto hľadiska mi príde trocha nejasný dizajnový zámer ohľadne rolí - čo to znamená hrať Honeckera? Hrať ho tak, ako by sa naozaj choval (t.j. s jeho charakterovými črtami a minulosťou)? Hrať kompetitívne tak, aby som naplnil ciele, ktoré boli Honeckerovi určené? Hrať ho tak, ako by sa mohol zachovať v nejakej alternatívnej realite? Hrať seba, keby som bol na jeho mieste? Hrať karikatúru postavy s obrovskou mocou? Toto je treba nejako šikovne nadizajnovať a odkomunikovať, aby hra bola konzistentná a plnila aj nejaké ciele, ktoré zatiaľ v hre nevidím.
V mojej hre som mal aj letáky, ich úloha však bola omnoho jasnejšia. Po prvé, čo znamená "Brežnevov hráč: prečítajte leták"? Len on? Alebo nahlas? Po druhé, letáky mi prídu nejasné - ak Brežnevov hráč číta nahlas o Solidarite, od koho je tá informácia? Je to Brežnevovo videnie hnutia? Je to správa nejakého politického komentátora? Nie je vôbec jasné, odkiaľ letáky sú. Okrem toho sú príliš dlhé. (V mojej hre boli letáky tlačové vyhlásenia rôznych organizácií, s logom, dátumom a inými vychytávkami pre zvýšenie vierohodnosti. Boli omnoho kratšie. Každý hráč (resp. každý tím) dostal jednu kópiu. Boli tak ako tu štyri a boli distribuované v presných časových intervaloch, každých 30 minút.)
Jednu veľmi podobnú hru som nadizajnoval a dvakrát so študentmi aj hral. Nejaké skúsenosti som potom dal aj do mojej práce z pedagogického minima, ktoré som robil o využití rolových hier a inscenačných metód v pedagogike. Z tohto hľadiska mi príde trocha nejasný dizajnový zámer ohľadne rolí - čo to znamená hrať Honeckera? Hrať ho tak, ako by sa naozaj choval (t.j. s jeho charakterovými črtami a minulosťou)? Hrať kompetitívne tak, aby som naplnil ciele, ktoré boli Honeckerovi určené? Hrať ho tak, ako by sa mohol zachovať v nejakej alternatívnej realite? Hrať seba, keby som bol na jeho mieste? Hrať karikatúru postavy s obrovskou mocou? Toto je treba nejako šikovne nadizajnovať a odkomunikovať, aby hra bola konzistentná a plnila aj nejaké ciele, ktoré zatiaľ v hre nevidím.
V mojej hre som mal aj letáky, ich úloha však bola omnoho jasnejšia. Po prvé, čo znamená "Brežnevov hráč: prečítajte leták"? Len on? Alebo nahlas? Po druhé, letáky mi prídu nejasné - ak Brežnevov hráč číta nahlas o Solidarite, od koho je tá informácia? Je to Brežnevovo videnie hnutia? Je to správa nejakého politického komentátora? Nie je vôbec jasné, odkiaľ letáky sú. Okrem toho sú príliš dlhé. (V mojej hre boli letáky tlačové vyhlásenia rôznych organizácií, s logom, dátumom a inými vychytávkami pre zvýšenie vierohodnosti. Boli omnoho kratšie. Každý hráč (resp. každý tím) dostal jednu kópiu. Boli tak ako tu štyri a boli distribuované v presných časových intervaloch, každých 30 minút.)
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Alef0
- Administrátor
- Příspěvky: 5828
- Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
- Bydliště: Košice, SR.
Re: Trial of Poland [+ SK preklad]
Korektúry budú: chcel som to stihnúť ešte 21. 8., rovnako aj civilizovaný layout. Potom opravím tie drobnosti. Dík za poznámky.
Intuitívne to chápem jeepformovo: v hre za Honeckera by som sa držal primárne cieľov ("Za intervenciu") a v debatách by som sa ich snažil pretlačiť. Tvoje ďalšie návrhy mi prídu ako vhodné príklady v sekcii "left open for interpretation", keďže asi žiaden hráč nebude môcť verne zobraziť pohlavára, pretože si na to jednoducho nemá ako pamätať.
Letáky sú fluffové informácie, resp. metaherné informácie, ktoré majú posunúť dej dopredu, pochopil som to tak, že sa majú čítať nahlas, pretože prinášajú objektívne informácie bez ohľadu na prizmu pohľadu. (Možno leták A nepôsobí tým dojmom, B, C, a D sú historické plány.) Koniec koncov, keby boli uzavreté len pre Brežneva, tak pri druhej hre už by to nebolo také napínavé.
Intuitívne to chápem jeepformovo: v hre za Honeckera by som sa držal primárne cieľov ("Za intervenciu") a v debatách by som sa ich snažil pretlačiť. Tvoje ďalšie návrhy mi prídu ako vhodné príklady v sekcii "left open for interpretation", keďže asi žiaden hráč nebude môcť verne zobraziť pohlavára, pretože si na to jednoducho nemá ako pamätať.
Letáky sú fluffové informácie, resp. metaherné informácie, ktoré majú posunúť dej dopredu, pochopil som to tak, že sa majú čítať nahlas, pretože prinášajú objektívne informácie bez ohľadu na prizmu pohľadu. (Možno leták A nepôsobí tým dojmom, B, C, a D sú historické plány.) Koniec koncov, keby boli uzavreté len pre Brežneva, tak pri druhej hre už by to nebolo také napínavé.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
-
Alef0
- Administrátor
- Příspěvky: 5828
- Registrován: 7. 6. 2004, 11:22
- Bydliště: Košice, SR.
Re: Trial of Poland [+ SK preklad]
OK, opravil som milión preklepov, nahodil do pôvodného layoutu.
Preklady [preklad/korektury/layout]:
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
Wilderness of Mirrors: 100%/99%/0
In a Wicked Age, CZ: 100%/100%/0
FATE SK: 100/100/0
-
Bifi
- Motivátor; Moderátor
- Příspěvky: 7816
- Registrován: 3. 3. 2005, 12:24
- Bydliště: hanzové mesto Brémy
Re: Trial of Poland [+ SK preklad]
Hej, vyzerá to lepšie, dík!
Keby som vyučoval medzinárodné vzťahy, tak by som to použil (s miernymi adaptáciami) pre študentov. Ako RPG samé osebe mi to ale príde prázdne a nedotiahnuté.
Keby som vyučoval medzinárodné vzťahy, tak by som to použil (s miernymi adaptáciami) pre študentov. Ako RPG samé osebe mi to ale príde prázdne a nedotiahnuté.
"Modern roleplayers own too many rule books and not enough story books and history books."
Play the worlds, not the rules
Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre


Môj príležitostný Youtube kanál Karpatské bunkre
-
Belden
- Příspěvky: 214
- Registrován: 28. 2. 2012, 17:21
Re: Trial of Poland [+ SK preklad]
Tak tohle jsem si chtěl dlouho zahrát, teď se k tomu snad už dostanem. Díky
Z věku uniformity, z věku osamocení, z věku Velkého bratra, z věku doublethinku – zdravím vás!
George Orwell – 1984
George Orwell – 1984
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25187
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Desperation

Desperation je vyprávěcí hra v žánru gotického hororu, postavená na balíčcích karet. Ty představují dva nezávislé hororové scénáře, které zahrajete za cca za 2 hodiny.
Postupným otáčením karet z předem připraveného balíčku karet hráči vytvoří nejprve scénu, kde se bude odehrávat depresivní příběh plný zmaru a zoufalství. Po odhalení míst se seznámí s postavami, které se mnohdy nešťastnou náhodou dostaly do nepříjemných situací. Nakonec se začnou dít mnohdy nepříjemné události. Tyto kritické okamžiky hráči přidávají k jednotlivým postavám a vdechují tak scéně krutý život.
Hra obsahuje dva balíčky pro tyto scénáře:
Dead House – Příběh odehrávající se v jednom kansaském městě roku 1888, když všichni zoufale čekali na jaro, které po dlouhé zimě stále nepřicházelo.
The Isabel – Rybářská loď lovící poblíž Aljašky se dostala do kruté bouře a tajemná posádka byla nucená opustit loď v děravých člunech.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25187
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Desperation
Děkuji Elenistarovi za anotaci i za rychlé zhodnocení a komentář:
Přemýšlel jsem, že bych udělal společnou diskuzi pro tohle a podobné hry, protože asi nepotřebuje samostatnou diskuzi. Akorát trochu váhám, jak to pojmout. S čím to spojit? „Karetní vyprávěcí hry?“ Asi? To se dá určitě hodit do jednoho pytle s Fiascem... což je shodou okolností taky od Jasone Morningstara.Elenistar píše:Na našich herních akcích (deskové hry) tu a tam zahrajeme nějaké RPG. Všichni jsme od přírody líní, a proto si vybíráme často hry bez přípravy a Vypravěče. Posledním takovým úlovkem byl Dead House. Připravili jsme balíček karet, zapli na spotify smyčku sněhové vánice a ponořili jsme se do depresivního příběhu jednoho města kdesi v Kansasu roku 1888. Ten rok byla nepřirozeně zlá a dlouhá zima a zemřelo tehdy hodně lidí. S tímto vědomím jsme začali nejprve odhalovat jednotlivá místa onoho městečka. Farmy, domy, poštu, ale i "Dead House", kam se ukládají v zimě mrtvá těla, protože půda je příliš zmrzlá, než aby se v ní dal kopat hrob. Po tom, co si na stůl vyložíte kartičky s místy a rozkreslíte tak scénu toho to děsivého divadla přijdou na řadu herci. Obyvatelé města nejsou bez tajemství a vzájemných vztahů a lehce si k nim najdete cestu a vybudujete vztah, který ještě posílí stísněnou atmosféru hry. Následují pak tři dějství - podzim, zima a peklo. Pro každé z nich otočíte několik událostí. Aktivní hráč vždy vybere, komu se daná věc stala a svými slovy popíše příčiny a důsledky. Rozehrávají se tak vztahy mezi postavami a dovedu si představit, že hra může být dramaticky jiná i když by ji hráli znovu ti samí lidé.
Angličtina byla trochu složitější a hra se nám tak trochu více protáhla, ale věřím, že se za dvě hodinky dá odehrát a všichni jsme pak odcházeli spát plní dojmů a myšlenek. Vřele doporučuji. V dohledné době se chystáme zahrát i druhý scénář s ubohými rybáři a slibuji si od toho podobně silný zážitek.
-
Wolfus
- Příspěvky: 1447
- Registrován: 14. 8. 2009, 11:45
Re: Desperation
Podla popisu to vyzera velmi dobre. Da sa pocitat so znovuhratelnostou alebo je to nieco na sposob Alice is missing?
DrD (II), Pribehy Imperia
