Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
Podivuhodná setkání na cestách (2024) – 26 náhodných setkání, snadno zapojitelných do každé fantasy kampaně
5
Raven's Purge / Krkavcova čistka (2018) – Epická kampaň, ve které postavy hledají mocný artefakt, který rozhodne o osudu Zapovězených zemí
5
Ranged Tactics Toolbox (2014) – Příručka tipů, triků a možností postav pro boj na dálku v Pathfinderu
4
Ultraviolet Grasslands and the Black City (2e) (2023) – Reedice kampaně, v níž hráči cestují s karavanou po psychedelickém světě
5
For the Queen (2019) – Vyprávěcí karetní hra o královně a jejích následovnících
5
Slumbering Ursine Dunes (2014) – Minisandbox popisující menší oblast inspirovanou slovanskými mýty
5
Pirate Borg (2022) – Artpunková hra za piráty v groteskně hororové alternativně Karibiku
5
Dungeon Master's Guide (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná vypravěčská příručka páté edice D&D
4
The Mysterious Manor (2018) – Dobrodružná lokace: sídlo pirátského kapitána v záhadném zámečku
5
Dolmenwood Player's Book (2025) – Kniha pravidel pohádkové hry Dolmenwood
5
The Great Pendragon Campaign (2006) – Ústřední kampaň pro Pendragon trvající 81 let
5
The Weird That Befell Drigbolton (2017) – Čudesné dobrodružstvo o obci Drigbolton a meteorite, ktorý ho zasiahol
5
Mysterious Places (2005) – Devět míst pro příběhy ve Světě Temnoty
5
Skinchangers (2019) – Příběhově orientovaná hra za měňavce bránící Zemi proti temným silám
5
The Hidden Shrine of Tamoachan (D&D 5e) (2017) – Podzemí stupňovité pyramidy ležící v „aztéckém“ městě

Nové přírůstky v databázi

Hollow World

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
Pulpově laděný dutý svět pod povrchem Mystary

Hollow World je svět pro hry z rodiny Dungeons & Dragons, podsvět Mystary. Na základě pulpových příběhů o duté Zemi ho vymyslel Bruce Heard, faktickým autorem základní příručky byl ale Aaron Allston. Hollow World je dutina uvnitř planety se „známým světem“ obývaná civilizacemi a nestvůrami na povrchu dávno vyhynulými. Podle pověsti ji objevil nesmrtelný Ka Ochránce, který se rozhodl prostor využít jako úkryt pro druhy ohrožené změnami na povrchu, vyhynulé nebo k vyhynutí směřující. Kvůli zachování křehké rovnováhy platí v Hollow World odlišná pravidla pro magii, přístup k ní je náročnější a některá kouzla jsou zcela nefunkční.

Svět byl poprvé popsán v krabici Hollow World Campaign Set (1990) a následně byl rozšířen nepočetnou řadou doplňků. 
 

Tajemství Archy B

Vložil(a) radunamlejn dne
0
Bez hodnocení
2024
Dobrodružství na lodi vilného mimozemšťana, který chce zachránit svůj druh

Tajemství Archy B je bezsystémové dobrodružství podle videoklipu Slim Jim, vytvořené v rámci výzvy „Vytvoř dobrodružství podle videoklipu“. Odehrává se na lodi Archa B, na které provádí slimáčí mimozemšťan Slim Jim pokusy na dívkách, aby obnovil svůj druh.

QuestWorlds

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Univerzální hra napodobující filmové vyprávění příběhů

QuestWorlds je univerzální „pravidlový engine“ určený k hraní dobrodružných, filmově laděných příběhů s nadživotními postavami, inspirovaných žánry jako klasický pulp, superhrdinské komiksy nebo weird fantasy. Hra je orientovaná na společné vyprávění a snaží se napodobovat způsob, jakým postavy čelí výzvám ve fiktivních příbězích. Má abstraktní systém vyhodnocování konfliktů a tvorbu postav založenou na klíčových slovech s číselnou hodnotou, přičemž pravidla snadno škálují a dokážou obsáhnout vše od prostých smrtelníků až po polobožské hrdiny.

Hra je v zásadě novou edicí předchozích her HeroQuest (2e) (2009) a HeroQuest Glorantha (2015), jen byla přejmenována. Postavy jsou v ní definované klíčovými slovy, která vyjadřují cokoli od jejich povolání přes kulturu až po povahu. Každé klíčové slovo má přiřazenou hodnotu, která se využívá při vyhodnocování – vždy oponovanými hody k20 proti obtížnosti. Hráči si můžou šanci na úspěch zvýšit zkombinováním dvou relevantních vlastností tak, aby se navzájem „posílily“. Vyhodnocování dále zpestřují například pravidla pro zkoušení štěstí, vztahy nebo charakterové vady. Hra má příběhovou logiku – kdykoli hrdinové narazí na nějaký konflikt nebo překážku, musejí se vypořádat s abstrahovanou hodnotou obtížnosti. Tu vypravěč nastavuje obtížnost nikoli podle „simulačních“ nebo „realistických“ ohledů, ale podle své představy o tom, jakou má daná scéna důležitost v ději, jestli má jít o přelomový konflikt, nebo jen o snadnou překážku po cestě. Druhý vliv, který do určení obtížnosti vstupuje, je počet odehraných sezení – čím déle jsou postavy na dobrodružství, tím náročnějšími se překážky stávají.

Splicers

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2004
Postapokalyptická hra za biologicky vylepšené lidi bojující proti zdivočelým kovům

Splicers je sci-fi hororová hra na hrdiny odehrávající se na postapokalyptické Zemi potom, co umělá inteligence N.E.X.U.S. ovládla planetu a vede genocidní válku proti lidstvu. Země byla zamořena „nanobotickým morem“, který způsobuje, že jakýkoli kovový předmět při kontaktu s lidskou tkání mutuje a útočí na člověka. Přeživší lidé se uchýlili do podzemních enkláv a vyvinuli pokročilé biotechnologie, které jim umožňují bojovat proti mechanickým tyranům bez použití kovů. Hráči se ujímají rolí členů odboje, geneticky modifikovaných válečníků a specialistů v živoucích zbrojích, kteří vedou zoufalý boj o přežití.

Hra využívá systém Megaversal, známý z většiny her nakladatelství Palladium Books. Jde o dovednostní systém, ve kterém jsou postavy definované základními vlastnostmi a procentuálními dovednostmi. Každá postava má povolání (O.C.C., Occupational Character Class) a během hry postupuje po úrovních. Hra používá procentuální hody na vyhodnocování většiny činností a oponované hody dvacetistěnnou kostkou při soubojích, kterým věnuje většinu pozornosti. Od jiných her založených na systému Megaversal se liší důrazem na biotechnologie – jelikož postavy nemůžou používat kovy, má hra pravidla pro všelijaké symbiotické zbroje, organické zbraně, genetické úpravy, mutace a biologické schopnosti.

Dungeonová kuchyně 23 – sborník příspěvků

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Sborník dobrodružství vzniklých v designérském jamu RPG Fóra

Dungeonová kuchyně 23 – sborník příspěvků je souborné vydání jedenácti dvoustránkových, systémově nezávislých dobrodružství, která vznikla v rámci designérského jamu Dungeonová kuchyně 2023 pořádaného RPG Fórem. K dispozici je volně ke stažení. Obsahuje následující dobrodružství:

  • Zvuk z temnot (Malabar): Sci-fi hororová řežba v opuštěné rafinerii jedovatého plynu.
  • Poslední hvozd (Martin „Ota“ Klepsa): Lesní pointcrawl o šílených druidech, kteří mění lidi ve stromy.
  • Velký stromodům (Tomáš „tochalius“ Chaloupecký): Přes pohádkovou náladu starého dubu obydleného mluvícími zvířátky jde o old-schoolový dungeon se vším všudy.
  • Cykloxova potrhlá pokladnice (Jiří „Kade“ Kabeřábek): Puzzle dungeon, ve kterém druid skryl poklad za hádanku prověřující porozumění přírodě.
  • Dědictví barvířů (Ondřej „Archimedesfort1“ Valášek): Prokletá hrobka a pochovaní členové rodiny, kteří proti sobě stále nepokojně pletichaří.
  • Lkající strom (Radovan „Radunamlejn“ Mlejnek): Dobrodružství v lese, kde zvláštní soužití jeho skrytých obyvatel čelí vpádu chamtivých cizinců.
  • Banzai bonsai (Ivan „Antharon“ Antalec): Kyberpunkový heist – dokážou se runneři dostat do vily šéfa jakuzy a ukrást tu správnou bonsai?
  • Hudba v ultra modré (Šárka Kašparová): Další z letošních puzzle dungeonů, tentokrát hudební.
  • Nemrtvý dub (Selhan): Dungeon v podobě rozlehlé koruny stromu, ve kterém šílený druid experimentuje s nekromancií.
  • Öspegel – ostrov zrcadlení (Julius „kin“ Karajos): Pointcrawl zakořeněný v severských legendách a bájích.
  • Červavý stom (Filip „Marky Parky“ Dvořák): Pointcrawl v podobě obřího stromu, ve kterém spolu válčí znesvářené druidí frakce.

The Witch Mounds

Vložil(a) tochalius dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2013
Severské mohyloviště a dvoupatrový dungeon pod ním

Nedaleko jižního hranice Yoroského lesa leží několik travnatých mohyl uspořádaných do tvaru podkovy. Menší mohyly i Velký pahorek stojí namířeny vchody naproti sobě. Domorodci místo označují jako Čarodějné mohyloviště a vyhýbají se mu kvůli skrytému, starému maerlingskému zlu, které by mělo být ponecháno na pokoji. Postavíte se Haug-eldrovi, zelenavému plameni pozorovanému za hlubokých nocí nad Čarodějným mohylovištěm, a prozkoumáte tajemství i bohatství, jež dozajista leží pod zemí?

AA26: The Witch Mounds je 12stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 6. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech. Odehrává se na pohřebišti seveřanských maerlingů, jejichž nemrtvá těla obývají spolu s dalšími nestvůrami celkem tři podlaží: nadzemní tvořené 11 mohylami a dvoupatrový dungeon o celkem 51 místnostech. Kromě toho modul obsahuje ještě 5 nových magických předmětů a 3 nové nestvůry.

Dobrodružství je převážně bojově orientované. Poprvé bylo představeno na fanouškovském setkání Gary Con IV (2012).

The Duchy of Ten

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Putování po moři i souši s cílem zničit nebezpečný artefakt

Studna duší… Zugzulovy děti Afridhi tak říkají zlovolnému artefaktu, který je Zugzul sám naučil vyrábět. Nechť ho zvou Studna duší a nechť ho nosí jako zástavu do všech bitev – pak budou mocní. Tak pravil bůh Afridhi, Zugzul Jediný. A Afridhi učinili, jak bylo přikázáno. V Karshshké pustině vyhledali sopku zvanou Tlukoucí hora a v jejím nitru vystavěli slavnou kovárnu. Na pomoc s ukutím mocného artefaktu jim dle Zugzulova slibu přišel ifrít. Ohavnými a zvrhlými obřady tam vetkli lidské duše přímo do samotné matérie, a zatímco se artefakt blížil dokončení, Afridhi si brousili meče na krvavou lázeň, jež měla následovat. Během výroby strážilo Tlukoucí horu mnoho mužů – v nenáviděném Blackmooru žije nespočet nepřátel, kteří by mohli chtít dílo překazit. Nakonec však Studnu duší před zničením neuchránili lidé, nýbrž proroctví – artefakt bude zničen až rukou někoho, kdo se dosud nenarodil!

DA4: The Duchy of Ten je 48stránkové dobrodružství určené postavám na 10. až 14. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, čtvrté a poslední ze série DA – Dave Arneson's Blackmoor. Postavy v něm mají za úkol odcestovat do Vévodství deseti a najít sopku Tor Kurram, jediné místo, kde lze zničit mocný artefakt. V první části dobrodružství postavy cestují na palubě lodi a čelí řadě náhodných setkání, následuje jedno větší naskriptované městské setkání, cesta po souši zpracovaná jako hexcrawl a závěrečný průzkum sopky, klasický dungeon o celkem 18 popsaných lokacích.

Modul obsahuje totožnou mapu jako DA1: Adventures in Blackmoor (1986), doplněnou jen o nové pevnosti a silnice. Významnou změnou ovšem je změna z 24mílového měřítka na 12mílové, což více odpovídá originálnímu Arnesonově popisu Blackmooru.

Hlavním autorem modulu je stejně jako u zbytku série David J. Ritchie, tentokrát ale není Dave Arneson zmíněn ani jako spoluautor. Důvodem byl především další rozkol mezi ním a nakladatelstvím TSR. Ačkoliv Arnesonův autorský vklad je patrně mizivý, alespoň titulní Vévodství deseti vychází z jeho domácí blackmoorské kampaně. Podle původního edičního plánu měla série pokračovat ještě dobrodružstvím DA5: City of Blackmoor, tento modul však nakonec nikdy nevyšel.

Swyvers

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Černě humorná hra o přízemních zlodějíčcích v temném velkoměstě

Swyvers je cynická fantasy hra o špinavých grázlících. Hráči v ní představují partu zločinců operujících v ponurém a zkaženém městě zvaném The Smoke, metropoli prolezlé korupcí, zhýralými aristokraty, neurvalými čaroději a monstry v podzemí. V bezohledném světě se hráči snaží přežít, budují si reputaci a vyrážejí na průzkum rozsáhlého městského podzemí plného zapomenutých sklepů, zazděných krypt a skrytých doupat. Když zemřou, rychle je zastoupí jiní. Přízemní estetika se tu kombinuje s bizarností a černým humorem, např. když velkou část kapitoly o vybavení tvoří protézy.

Pravidla jsou jednoduchá, stylově připomínají OSR hry. Ruku v roce s tím jde s důraz na rozsáhlé náhodné tabulky a generátory. Na začátku Vypravěč vytvoří svoji verzi města The Smoke a jeho čtvrtí, s pomocí generátorů ho pak zaplní a prokreslí. Postavy jsou definované třemi základními vlastnostmi, úrovní, několika dovednostmi (odemykání zámků, pití, padělání apod.) a pak už jen vybavením a jedním osobnostním rysem. Hra má řadu vysoce stylových subsystémů, od chaotického a krvavého soubojového systému a ztrátu končetin přes následky hýření, úplatky a vydírání, organizovaný zločin, najímání rváčů až po šeredné nemoci nebo různé druhy vořechů a ratlíků. Magie je vzácná, divná a vyhodnocuje se hraním hry „oko bere“.