Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
The Forest of Gornate / Gornatův hvozd (2022) – Pointcrawl v záhadném hvozdu
5
Raven's Purge / Krkavcova čistka (2018) – Epická kampaň, ve které postavy hledají mocný artefakt, který rozhodne o osudu Zapovězených zemí
4
Alien: The Roleplaying Game (základní příručka) (2019) – Základní příručka hororové hry na motivy Vetřelce
4
Dark Ages: Inquisitor (2002) – Tajní inkvizitoři stojící proti silám temnoty v hororové verzi našeho středověku
4
The World of Darkness (základní příručka, 1e) (2004) – Základní příručka hry za smrtelníky v novém Světě Temnoty
5
Book of Spirits (2007) – Příručka o Spiritech a jejich světě
5
Pasión de las Pasiones (2023) – Telenovela jako RPG
4
Mass Effect: Paragons & Renegades (2022) – Hack adaptující Scum and Villlainy na prostředí z Mass Effectu
5
Příběhy Impéria (původní) (2009) – Hra z viktoriánského světa plného kouzel a tajemna
5
DIE: The Roleplaying Game (2022) – RPG podle komiksu, kde se hráči propadnou do vlastní hry a stávají se svými postavami
5
Castle Xyntillan (2019) – Megadungeon ve strašidelném hradě ve švýcarských Alpách
4
D&D Starter Set (2014) – Začátečnická krabice jako úvod do D&D páté edice
4
Ghosts of Saltmarsh (2019) – Epizodní dobrodružství odehrávající se na moři
4
Hřbitov obřích červů (2022) – Podzemní pohřebiště obřích červů, kteří mají drahocenné zuby
4
Apocalypse World (základní příručka, 2e) (2016) – Druhá, revidovaná verze postapokalyptické hry Apocalypse World

Nové přírůstky v databázi

Iron Gods 2: Lords of Rust

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Druhá část kampaně Iron Gods ve stylu „barbaři versus roboti“

Hrdinové města Torch sledují stopy do rozlehlého města šrotu zvaného Scrapwall, kde tlupy zoufalých a násilných banditů zápolí o moc nad technologickými pozůstatky a zdejšími ruinami…

Iron Gods 2: Lords of Rust je druhý díl Iron Godspatnácté kampaně „Adventure Path“ pro první edici Pathfinderu (2009), tematicky koncipované jako „barbaři versus roboti“. Kampaň se skládá ze šesti knih, z nichž každá představuje několik lineárně propojených kapitol, dodatky o světě Golarion či o pravidlech týkajících se konkrétních reálií Numerie.

Golarion

Vložil(a) Stařec dne
0
Bez hodnocení
Generický high fantasy svět, do kterého je zasazená hra Pathfinder

Golarion je výchozí fantasy svět pro první edici Pathfinderu (2009) i druhou edici Pathfinderu (2019). Jde o generické prostředí v žánru vysoké fantasy, amalgám klasických stereotypů. Jeho hlavní charakteristikou je pestrost představovaných kultur a tématických ladění. Golarion je rozdělený na různé oblasti a v každé z nich zpracovává jeden z oblíbených stereotypů nebo subžánrů. Centrální a nejpropracovanější oblastí je „Inner Sea“, paralela ke slavnému „Sword Coast“ ze světa Forgotten Realms. Další oblasti popisují například zlé říše sloužící démonským knížatům, fantasy obdobu Egypta plného mumií, říše zapomenutých faraonů a kočovných džinů, ale třeba taky prostředí ruských pohádek ve stínu legendární Baby Jagy…

Iron Gods 1: Fires of Creation

Vložil(a) Stařec dne
1
Průměr: 1 (1 hlas)
2014
První část kampaně Iron Gods ve stylu „barbaři versus roboti“

Před devíti tisíci lety se z nebes zřítila obří mezihvězdná loď. Její úlomky, často velké jako městské čtvrti, se zaryly hluboko pod zem a pohřbily ve svým útrobách podivné technologické artefakty. Ty do dnešních dnů shromažďuje bezskrupulózní konkláve čarodějů, Technická liga. Magistři z Technické ligy udržují křehké vztahy s barbarskými kmeny, kteří okolí kráterů pověrčivě stráží a bojují s prastarými automatony. 

Nyní se z útrob dávné lodi vynořuje něco horšího než šílený mág nebo charismatický berserker. Železní bohové jsou připraveni ovládnout svět, pokud se jim nepostaví skupina statečných hrdinů! Z malých numerijských měst přes podivné technické ruiny až po nechvalné sídlo Technické ligy, Starfall, kampaň „Iron Gods“ hráče vyvede z vod klasické fantasy a představí unikátní kombinaci meče, magie a laserových pušek. 

Iron Gods 1: Fires of Creation je první díl Iron Godspatnácté kampaně z produktové řady „Adventure Paths“ pro první edici Pathfinderu (2009), která se zaměřuje na rozsáhlé příběhy, jež provedou postavy od první až k dvacáté (maximální) úrovni. Kampaň Iron Gods je tematicky popisována jako „barbaři versus roboti“. Skládá se ze šesti knih, z nichž každá představuje několik lineárně propojených kapitol, dodatky o světě Golarion či o pravidlech týkajících se konkrétních reálií Numerie. 

Každá kampaň „Adventure Path“ se zaměřuje na konkrétní subsystém pravidel. Iron Gods tematicky vycházejí z příručky Technology Guide (2014), která nabízí mechaniky a rozsáhlý inventář pro propojení klasické high fantasy s hard sci-fi a která vyšla půl roku před kampaní. Technology Guide byl rovněž jakýmsi „betaproduktem“, na jehož základě později vznikla sci-fi verze Pathinderu nazvaná Starfinder (2017). Pro hraní kampaně Iron Gods je Technology Guide nezbytný.

Against the Cult of the Reptile God

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (2 hlasů)
1982
Volné dobrodružství s vyšetřováním záhady ve vesnici a následným dungeonem

Nocí se plíží hrůzy! Vesnice Orlane umírá. Z kdysi vzkvétající neveliké obce se stalo bludiště zavřených dveří a vyděšených tváří. Cizinci nenacházejí vlídného slova, obchod polevil. Šíří se různé zvěsti a s každým převyprávěním jsou divočejší. Vystrašení rolníci bez vysvětlení odcházejí z domova a své farmy zanechávají opuštěné. Jiní jednoduše mizí…

N1: Against the Cult of the Reptile God je začátečnické dobrodružství určené pro skupinu postav na 1. až 3. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), koncipované jako úvod do hry. Představuje podrobně popsanou vesnici s mapou a asi 30 lokacemi, ve které hráči vlastním tempem a po vlastní ose rozplétají záhadu mizejících vesničanů. Možná uspějí, možná se sami stanou oběťmi. Na závěr je každopádně čeká taktická bojově-plíživá jeskyně s asi 40 místnostmi.

Motiv tohoto dobrodružství vznikl původně jako redakční úprava modulu L1: The Secret of Bone Hill (1981). Když jeho autor Lenard Lakofka nechtěl redakční nápad s kultem ještěřích lidí přijmout, vzniklo jeho rozpracováním toto dobrodružství.

The Cypher System

Vložil(a) Stařec dne
3
Průměr: 2.5 (2 hlasů)
2015
Generická univerzální hra, ve které se postavy tvoří kombinováním předpřipravených konceptů

The Cypher System je univerzální hra postavená na stejnojmenném herním enginu Cypher System. Ten byl původně představen v hrách Numenera (2013) a The Strange (2014) a vydáním této hry získal samostatně hratelnou podobu.

Hra představuje jednoduché a rychlé nástroje pro mechanické vyjádření světa a příběhu. Jedním ze základních motivů je důraz na exploraci a objevování. Výsledkem objevu je často nález předmětu nebo jednorázové schopnosti, tzv. „cypher“. Každá postava má limit, kolik „cypher“ může mít naráz při sobě (2–5). „Cyphery“ se vzpírají běžnému pojetí balancování a power levelu. Autor systému, legendární designér Monte Cook, o nich mluví takto: „Dát hráči neomezenou možnost vyřešit všechno lusknutím prstu je nuda. Ale dát mu tuto možnost jenom jednou, to je naopak zajímavé.“ Cyphery mohou představovat prastaré artefakty, zapomenuté technologie, efekty náhlého nárůstu adrenalinu v hororové scéně apod. 

Tvorba postavy probíhá sestavováním popisných konceptů podle věty „Jsem nějaký někdo, který něco dělá“. Přídavné jméno představuje základní charakterovou vlastnost, jež přidá sadu pasivních bonusů (Zvídavý zvyšuje inteligenci a pozornost, například). Podstatné jméno je klasickým povoláním z tradičních systémů (Válečník, Průzkumník, Adept atd.), jež zpřístupňuje sadu schopností a znalostí. Sloveso se soustřeďuje na unikátní specializaci postavy, která má být v družině přítomna pouze jednou (Staví roboty, Putuje mezi sférami, Mluví s bohy, …). 

Jádrem hry je pak seznam cca 1000 schopností, ty jsou rozděleny do kategorií hned několikrát - jednak podle popisných konceptů postavy, jednak podle tématického efektu schopnosti (např. schopnosti zaměřené na útok, zisk informací, zlepšování smyslů, verbální interakci atd.) a podle úrovně. Základní příručka představuje rovněž základní motivy populárních žánrů (fantasy, sci-fi, horor, pohádka, postapokalypsa, romance) a seznam doporučení ohledně výběru schopností a cypher a jak je příběhově implementovat. 

Hra vyšla ve dvou verzích základní příručky. První příručka The Cypher System Rulebook vyšla v roce 2015, v roce 2019 vyšla revidovaná edice. Pro hru byly vydány dodatečné materiály, jež se zaměřují podrobně na hraní jednotlivých žánrů, například:

  • Godforsaken pro hraní tradiční high fantasy,
  • Stars Are Fire pro hraní sci-fi (blízká budoucnost, space opera, hard-scifi), 
  • We Are All Mad Here rozebírá žánr pohádky a absurdnějších variant fantasy, 
  • Stay Alive! popisuje, jak hrát horor. 

Materiály zároveň představují vlastní ukázkové herní světy, které možná budou rozvíjeny v dalších produktových řadách.

Tales from the Loop

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2017
Hra o partě dětí, které v 80. letech řeší nadpřirozené záhady

V roce 1954 nařídila švédská vláda stavbu největšího světového částicového urychlovače. Komplex, ležící hluboko pod pastorální krajinou ostrova Mälaröarna, byl dokončen v roce 1969. Místní obyvatelé říkají tomuto technologickému zázraku The Loop – Smyčka.

Tales of the Loop je hra, ve které se hráči vžívají do skupiny 10–15letých dětí žijících v alternativní verzi našich 80. let. Na svých výpravách řeší záhady a setkávají se s prapodivnými stroji a tvory, kteří vznikly působením obřího částicového urychlovače. Hra obsahuje popis dvou herních prostředí, jednoho ve Švédsku, druhého v Nevadě, a má taky podrobný postup, který hráčům umožňuje přenést do herního světa jejich rodné město.

Hra používá systém Year Zero Engine založený na házení pooly šestistěnných kostek. Postavy jsou definované archetypem, základními atributy a dovednostmi, ale mají i doplňkové charakteristiky jako motivaci, pýchu, ikonický předmět a vztahy s ostatními dětmi.

Jako pokračování vyšlo Things from the Flood (2019) – samostatná hra se stejnými pravidly, která posouvá reálie do 90. let a místo dětí v ní figurují teenageři.

The Ground Itself

Vložil(a) KDolecek dne
4
Průměr: 3.5 (2 hlasů)
2019
Vyprávěcí hra o místě a jeho proměnách v průběhu času

The Ground Itself je tvůrčí vyprávěcí hra na jedno sezení pro 2 až 5 hráčů bez potřeby GM.

Hráči si vyberou či vytvoří místo, o kterém chtějí vyprávět. Hra se odehrává v pěti kolech, kde první ustanoví základní podobu a rysy místa a následující čtyři nabízejí bližší pohledy na proměnu daného místa v průběhu času. Líznutá karta určí, jakou otázku má skupina zodpovědět a kdy uskutečnit další skok v čase. Kostka pak určí, jak dlouhý tento skok je. Rozpětí časových posunů, které mohou ve hře nastat, je od 4 dnů do 18000 let.

The Ground Itself se soustředí na ozvěny a stopy, které zanecháváme pro ostatní, když už jsme pryč.

Markusovo DCC Lankhmar

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2021
Česky psaná varianta pravidel DCC

Markusovo DCC je česká domácí varianta pravidel Dungeon Crawl Classics (2012). V téhle dobrodružné hře v žánru sword & sorcery hráči představují morálně rozporuplné tuláky, hazardéry, zlodějíčky, blázny a výjimečně i hrdiny, kteří za pomoci meče, magie, štěstí a alkoholu překonávají nevšední nástrahy na fantastických místech.

Bezmála 90stránkový dokument je kompilací pravidel hry Dungeon Crawl Classics, jejího rozšíření DCC Lankhmar a bezpočtu osobních úprav, doplňků, zjednodušení a různých drobností vykradených porůznu z internetu. DCC vybízí k tomu, abyste si hru poskládali po svém, a tohle je přesně ono – osobní skládačka.

Pravidla nejsou úplně soběstačná, při jejich hraní je nutné přebrat popisy kouzel z původního DCC. Jinak příručka obsahuje vše potřebné k hraní. Pokud si chce Sudí vytvářet vlastní dobrodružství a nejen hrát předpřipravená, hodí se využít i základní příručku DCC (2012) a doplňující produkty, protože ve srovnání s těmito zjednodušenými pravidly nabízejí i spoustu doplňkového „obsahu“, jako jsou různé příšery, bohové, patroni atd.

Old School Reference and Index Compilation (OSRIC)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
2006
První retroklon D&D a hra, která spustila old school renesanci

OSRIC, celým názvem Old School Reference and Index Compilation, je historicky první retroklon – fantasy dobrodružná hra, která se snaží věrně napodobit a přinést současným hráčům pravidla některé ze starých edic Dungeons & Dragons. Konkrétně OSRIC je klonem první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978).

Důvodů ke vzniku OSRIC i pozdějších retroklonů byla celá řada. OSRIC vznikal v době, kdy oficiální D&D v podobě své třetí edice (2000) vykročilo k větší epičnosti, nadživotním hrdinům a složitým, taktickým pravidlům. Mezi hráči staromilci byla poptávka po hraní starších, jednodušších edic, ale ty se v té době nedaly snadno sehnat, a jejich pravidla navíc byla často nepřehledná a roztroušená po různých příručkách. Ambicí OSRIC tedy nebylo nic jiného než přinést jednu ucelenou a srozumitelnou podobu pravidel „starého“ AD&D. Přidanou hodnotou bylo, že pro takovou novou hru by fanoušci mohli vydávat vlastní dobrodružství a další rozšíření, což pro staré edice D&D nebylo legálně možné.

Z právního hlediska se OSRIC opírá o licenci OGL, která umožňuje jiným hrám používat pravidla D&D. První hrou, která se pokusila využít licenci OGL k napodobení starých edic, byly Castles & Crusades (2004). Autoři C&C se ale neodvážili přímo zkopírovat stará pravidla, a tak jen uzpůsobili tehdy současná pravidla d20. To se znelíbilo některým playtesterům, kteří chtěli skutečně věrnou kopii starých pravidel. Byli přesvědčení, že licence OGL umožňuje kopírovat i staré edice, a tak vytvořili OSRIC, aby to dokázali. Měli pravdu – a tím vznikla old school renesance (OSR). OSRIC přesto není přesnou kopií AD&D, kvůli větší právní neprůstřelnosti obsahuje drobné odchylky v pravidlech (např. číselných hodnotách různých tabulek). V průběhu let vyšlo několik revizí hry s erraty, obsáhlejšími rejstříky nebo přehlednějším uspořádáním textu: v roce 2008 edice 2.0, v roce 2013 edice 2.2.

Aktuální edice nese označení 3.0 a na rozdíl od svých předchůdců se opírá o licenci Creative Commons, která umožnila ještě větší mechanické přiblížení se původnímu AD&D. Tato edice vyšla ve dvou příručkách – Player Guide (2025) a Gamemaster Guide (2026).

Castles & Crusades

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2004
Napodobenina starých edic D&D, která stála u zrodu old school renesance

Castles & Crusades (zkráceně C&C) jsou hra napodobující styl a žánr starých edic Dungeons & Dragons, vzniklá krátce po uvedení třetí edice D&D (2000). Stejně jako v D&D, i v ní se hráči vžívají do rolí fantasy dobrodruhů, kteří překonávají nebezpečenství a vykrádají kobky. Ale zatímco třetí edice D&D vykročila směrem k epičnosti, mocným postavám a složitým taktickým pravidlům, Castles & Crusades se svým důrazem na smrtelnost a jednoduchost pravidel snaží přilákat hráče, kteří preferují starší herní styly.

Přestože hra simuluje dojem ze starých edic, nepoužívá pravidla starého D&D. Je založená na licenci OGL – autoři ale nevěřili, že licence OGL umožňuje používat pravidla starých edic, a proto se rozhodli vyjít z d20. Výsledná hra připomíná zjednodušený systém d20, ale upravený tak, aby jeho obsah (rasy, povolání…) i číselné hodnoty (vlastností, životů…) dávaly stejné výsledky jako staré D&D. Ve srovnání s d20 ale například ruší složitý dovednostní systém. Její systémové jádro se nazývá SIEGE Engine a vycházejí z něj i jiné hry od stejného vydavatele.

Castles & Crusades přispěly ke vzniku old school renesance (OSR) – nejen tím, že pomohly obnovit zájem o staré edice. Někteří betatesteři si stěžovali, že hra používá vlastní pravidla, místo aby přinesla věrnou kopii starých pravidel. Byli přesvědčení, že licence OGL umožňuje používat i stará pravidla (a měli pravdu). Na důkaz svého tvrzení se rozhodli vytvořit si vlastní hru, která bude věrnou kopií starého D&D. Tak vznikl OSRIC (2006)… A spolu s ním old school renesance.

Castles & Crusades vyšly v mnoha dílčích edicích, které se liší v zásadě jen opravami chyb a drobnostmi.