Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

(Z)propadený trpaslík

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.7 (3 hlasů)
2021
Hledání ztraceného chlapce v několikapatrovém podzemí

Po ulici zakodrcal těžce naložený vůz, pod jeho koly se propadla dlažba a do díry sklouzl desetiletý syn trpaslického konšela. Je to sotva pár minut. Konšel postavy požádá, aby slezly do díry a chlapce našly – po krátké úvaze slíbí odměnu, hlavně když chlapce přivedou živého. Sesuvem odkrytá krypta je ale prázdná. Určitě je to jen zástěrka pro hluboký podzemní komplex…

(Z)propadný trpaslík je dungeon v lehce oldschoolovém stylu, využitelný v jakékoli dobrodružné fantasy hře. Hráči se v něm vypraví do nově objeveného podzemí městského domu, kde zmizel chlapec a je potřeba ho najít. Dobrodružství je určené pro postavy na první, případně jiné nízké úrovni a postavené převážně na průzkumu; příležitostí k vyjednávání je málo. Vystačí asi na 4 až 6 hodin hraní – zvýšená zvědavost a opatrnost hráčů může hru ještě o něco protáhnout.

Dobrodružství původně vyšlo v 81. čísle časopisu Drakkar (2021), k dispozici je i samostatná PDF verze.

Setkání v Zapovězených zemích I.

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (2 hlasů)
2021
Sborník sedmi komplexních náhodných setkání pro ZZ

Setkání v Zapovězených zemích I. je stručný sborník sedmi nových náhodných setkáních pro využití, když postavy cestují světem Zapovězených zemí (2018). Každé setkání je trochu komplexnější, rozepsané na jednu stránku A5. Jsou to:

  • Valící se bratři.
  • Zasypaní.
  • Němý běžec.
  • Nahý mudrus.
  • Vždy připraven.
  • Hrobokopci.
  • Zlobří večeře.

Sborník je součástí série spolu se Setkáními v Zapovězených zemích II (2022).

Paranoia (2e)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1987
Druhá edice dystopické hry, ve které paranoidní postavy bonzují jedna na druhou

Paranoia je satirická dystopická hra zasazená do postapokalyptické budoucnosti, ve které lidé přežívají v uzavřených komplexech. Hráči jsou obyvateli „Alfa komplexu“ a zároveň zdejšími „řešiči problémů“ vyrážejícími na různé mise. V extrémně rigidní společnosti, rozdělené na několik barevně odlišených „bezpečnostních oprávnění“, působí řada tajných spolků a konspirací, které mají hráči odhalovat a hlásit, byť sami bývají členy tajných spolků a konspirací. Neustále jsou vystaveni propagandě všudypřítomného počítače („Počítač je váš kamarád!“) a motivováni k tomu, aby hlásili prohřešky ostatních a měli se na pozoru před náznaky spiknutí. I sebemenší chyba přitom může vést k okamžité popravě. Hra má nádech temné komedie.

Tato druhá edice reviduje pravidla přelomové první edice Paranoi (1984). Hlavní změnou je zjednodušení pravidel a opuštění složitějších výpočtů. Zároveň se hra tónem a atmosférou posunula víc do komediální, satirické roviny, kterou se tato herní rodina proslavila.

Základem pravidel je relativně běžný systém se základními vlastnostmi a dovednostmi. Dřívější procentuální hody nahradily jednodušší hody dvacetistěnnými kostkami se snahou podhodit určenou obtížnost, s jasně specifikovanými situačními modifikátory. Výrazně byl zjednodušen souboj. Co se naopak nezměnilo, je celková struktura hry, při které hráči dostávají zadání mise, vzájemně si protiřečící rozkazy, nefunkční vybavení, po misi se dostavují na debriefing, musejí donášet na ostatní apod. Novinkou je formalizovaný systém povinností ve skupině, kdy každá postava zastává určitou roli („povinné bonusové povinnosti“). Každá postava má určité bezpečnostní oprávnění vyjádřené barvou. Hráči v průběhu hry sledují dva ukazatele: „body pochvaly“ a „body zrady“, což vede k povýšení nebo naopak degradaci, možná dokonce popravě. Ale po případné smrti může do hry nastoupit nový klon a děj může pokračovat.

Základní pravidla vyšla v podobě krabicové sady obsahující 136stránkovou základní příručku, 16stránkovoý sešit popisující jednotlivé role hráčských postav a sadu kostek. 

Druhá edice bývá považována za nejlepší inkarnaci Paranoie od jejího původního vydavatele, West End Games. Její další vývoj byl ale poznamenán odchodem hlavních designérů mezi lety 1987 a 1988, z jejichž ztráty se herní linie pořádně nevzpamatovala. Rok 1989 je zpětně považován za přelomový – kvalita doplňků se v něm výrazně propadla a ladění hry se posunulo od satiry k prvoplánové grotesce, případně k parodiím jiných her a popkulturních děl. Noví tvůrci navíc začali další rozšířeními a dobrodružstvími vyprávět „metaplot“ (ústřední příběh): série Secret Society Wars pojednává mimo jiné o záhadném zmizení Počítače. Výsledný stav komplexu Alfa popisuje nechvalně proslulý doplněk Crash Course Manual (1989). Navazující série Vulture Warriors of Dimension X pojednává pro změnu o opravě Počítače a výsledný stav popisuje příručka The Paranoia Sourcebook (1992). Přijetí oficiálního příběhu bylo značně kontroverzní a v pozdějších edicích byl veškerý metaplot obřadně vzat zpět s prohlášením, že k němu nikdy nedošlo a „dotyčné produkty nikdy neexistovaly. Jsou to teď neprodukty. Je to absolutně jasné, občane?“

Na hru navázala černá ovce rodiny, „pátá“ edice Paranoie (1995) která ovšem byla tónem výrazně odlišná a později byla z herní rodiny „vyděděna“. Skutečným duchovním nástupcem se stala až Paranoia od nakladatelství Mongoose (2004).

Paranoia (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
První edice dystopické hry, ve které paranoidní postavy bonzují jedna na druhou

Paranoia je satirická dystopická hra zasazená do postapokalyptické budoucnosti, ve které lidé přežívají v uzavřených komplexech. Hráči jsou obyvateli „Alfa komplexu“ a zároveň zdejšími „řešiči problémů“ vyrážejícími na různé mise. Každý z nich je klon s pěti sourozenci, které hráčům slouží v zásadě jako náhradní postavy, protože úmrtnost je vysoká. Všichni žijí v extrémně rigidní společnosti, rozdělené na několik barevně odlišených „bezpečnostních oprávnění“, a navíc jsou členy různých tajných organizací. Neustále jsou vystaveni propagandě všudypřítomného počítače („Počítač je váš kamarád!“) a motivováni k tomu, aby hlásili prohřešky ostatních a měli se na pozoru před náznaky „komunistického“ spiknutí. I sebemenší chyba přitom může vést k okamžité popravě. Hra má nádech temné komedie.

Paranoia byla mezi RPG hrami přelomová, protože přinesla nový formát hry. Jako první kladla důraz na kompetitivní hraní – konflikty mezi hráčskými postavami. Zároveň je jedním z prvních reprezentantů „příběhově“ orientovaných her. Cílem hry není uspět v ní ani zlepšovat si postavu, ale užít si dobrý tématický zážitek. Game Master dokonce nemusí hrát férově, může hráčům lhát a hráčské postavy rozhodně nejsou svaté a chráněné. 

Základem pravidel je relativně běžný systém se základními vlastnostmi a procentuálními dovednostmi. Důležitější je celková struktura hry, při které hráči dostávají zadání mise, vzájemně si protiřečící rozkazy, nefunkční vybavení, po misi se dostavují na debriefing, musejí donášet na ostatní apod. Každá postava má určité bezpečnostní oprávnění vyjádřené barvou – s narůstajícím oprávněním rostou jejich možnosti, včetně kontroly nad ostatními postavami. Hráči v průběhu hry sledují dva ukazatele: „body pochvaly“, které získávají za dokončování misí, příkladnou službu a eliminaci zrádců a jejichž hromadění může vést k udělení vyššího bezpečnostního oprávnění, a „body zrady“, rozdávané za neposlušnost, pochyby a blbé řeči, jejichž hromadění může vést až k terminaci. Třetím ukazatelem jsou „body tajné společnosti“, sledující postup dané postavy v její tajné organizaci.

První edice vyšla v nakladatelství West End Games jako krabicová sada (1984) obsahující tři příručky. Hráčská Player Handbook (24 stran) seznamuje se základními principy hry a její strukturou, nevysvětluje ovšem pravidla, protože na to nemají hráči dostatečné bezpečnostní oprávnění. Pravidla tak zná jen Game Master z příručky Gamemaster Handbook (64 stran), ale jelikož hráči mají zakázáno je číst a Game Master může švindlovat, příliš na tom nesejde. Krabici zakončuje příručka připravených scénářů Adventure Handbook (52 stran). Ve Spojeném království vydal licenční nakladatel Games Workshop jako levnější variantu základní příručku (1986), která obsah krabice sdružila do jedné knihy a navíc přidává pár dalších připravených scénářů.

Hra byla přijata velice pozitivně pro svou inovativnost, ačkoli se našly i body kritiky – některá pravidla byla stále příliš simulačně podrobná, nevhodná pro její lehký tón. A taky se ukázalo, že je vhodná spíš na krátké hry trvající pár sezení než na dlouhodobé hraní.

Po vydání několika doplňků přinesli autoři přepracovanou druhou edici Paranoie (1987) s odlehčenějšími pravidly i tónem.

Middenheim: City of the White Wolf

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Nástroje pro městskou kampaň v říšském městě Middenheim

Middenheim: City of the White Wolf je rozšíření pro čtvrtou edici Warhamer Fantasy Roleplay (2018), průvodce jedním z nejdůležitějších velkoměst Starého světa. Představuje městský stát Middenheim, domov boha vlků, války a zimy Ulrica, jako prostředí pro městské dobrodružství a kampaně. Kniha stručně popisuje historii města a jeho zřízení. Největší část obsahu popisuje postupně jednotlivé čtvrti a nich příklady konkrétních lokací, včetně nehráčských postav a námětů na zápletky. Knihu uzavírají doplňkové kapitoly a dodatky na různá témata: něco málo o okolí Middenheimu, stručný bestiář, informace o zakázaných kultech a zločineckých tlupách, pravidla oblíbené hry Middenball a nová pravidla pro tvorbu postav z Middenheimu.

Kniha recykluje velkou část materiálů z příručky Middenheim: City of Chaos (1987) pro první edici WFRP (1986), částečně i z dobrodružství Ashes of Middenheim (2005) pro druhou edici (2005), a přidává k nim i něco málo nového obsahu.

Warhammer City / Middenheim: City of Chaos

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Nástroje pro městskou kampaň v říšském městě Middenheim

Warhammer City, později přejmenovaný na Middenheim: City of Chaos, je průvodce Middenheimem, jedním z nejdůležitějších velkoměst v první edici Warhammer Fantasy Roleplay (1986). Představuje městský stát Middenheim, domov boha vlků, války a zimy Ulrica, jako prostředí pro městské dobrodružství a kampaně. Popisuje jeho historii, náměty na kampaně, významné nehráčské postavy, desítky podrobně popsaných lokací, právo a pořádek, politiku, náboženství, obranu… Část knihy je věnovaná i rozsáhlým podzemním tunelům pod městem, které dnes obývají psanci, mutanti a jiné pochybné existence.

Jelikož v Middenheimu se odehrává děj dobrodružství Power Behind the Throne (1988), obě knihy se někdy prodávaly společně v jedné sadě.

Většina materiálů z této knihy byla recyklována v příručce Middenheim: City of the White Wolf (2020) pro čtvrtou edici WFRP (2018).

The One Ring (2e) / Jeden prsten

Vložil(a) Henrik the Little dne
4
Průměr: 3.9 (8 hlasů)
2021
Druhá edice hry zasazené do Středozemě v čase mezi Hobitem a Pánem prstenů

Píše se rok 2965 Třetího věku a Stín se vrací. Před čtyřiadvaceti lety porazilo společenstvo elfů, lidí a trpaslíků hordu skřetů a divokých vlků pod oblohou potemnělou obřími netopýry a zahájili tak novou éru prosperity svobodných národů. Dvacet let je však dlouhá doba na to, aby mír vydržel, a v mnoha temných koutech země se opět prodlužuje stín. Stále pravidelněji se šíří zvěsti o podivných věcech, které se dějí za hranicemi civilizovaných zemí, a přestože je většina lidí odmítá jako pohádky u krbu a dětské příběhy, občas se dostanou k uším jedinců, kteří rozpoznají zlověstnou pravdu, kterou skrývají. Jsou to neklidní válečníci, zvědaví učenci a poutníci, kteří vždy touží hledat, co bylo ztraceno, nebo zkoumat, co bylo zapomenuto. Obyčejní lidé jim říkají dobrodruzi, a když zvítězí, oslavují je jako hrdiny. Když však selžou, nikdo si na jejich jména ani nevzpomene.

The One Ring (česky vychází jako Jeden prsten) je hra na motivy Hobita a Pána prstenů od J. R. R. Tolkiena. Hráči v ní můžou prozkoumávat svět Středozem, mýtickou zemi z dávné minulosti – cestují krajinou, hledají stopy o návratu Stínu, mají možnost sehrát roli v boji proti Nepříteli… Hra je zasazená do období mezi knihami Hobit a Pán prstenů. Zatímco první edice The One Ring (2011) se geograficky zaměřovala na oblasti Divočiny východně od Mlžných hor, druhá přesouvá svůj zájem na západ od nich, do rozlehlé a z velké části opuštěné země Eriador.

Druhá edice navazuje na první edici z roku 2011, hlavní designér zůstal stejný, změnil se ale vydavatel. Pravidla navazují na předchozí verzi a dál ji rozvíjejí. Základem je jasné strukturování hry do různých fází a miniher – hra se dělí na „fázi dobrodružství“, kdy hrdinové vyrážejí na výpravy, a „fázi společenstva“, hry tráví čas odpočinkem mezi výpravami a hráči hrají speciální, dlouho trvající akce. Kromě soubojového systému má i speciální systém na důležité sociální konflikty („rada“) nebo minihru cestování. Pracuje se s různými metaherními měnami (body Naděje, body Sounáležitosti, body pokladu…) a abstraktními ukazateli (např. hodnota Stínu vyjadřující, nakolik hrdina propadá vlivům hra). Výsledkem je robustní mechanický systém, který vede celé vyprávění a dosahuje toho, aby výsledný děj tématicky odpovídal předlohovým knihám.

Hra má svoji adaptaci do pravidel páté edice Dungeons & Dragons (2014), která přebírá veškerý přenositelný obsah, ale konvertuje ho do pravidel D&D. Vyšla jako The Lord of the Rings Roleplaying (2022).

Cyberpunk V3.0

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Třetí edice původní cyberpunkové RPG hry zasazené do temné budoucnosti

Cyberpunk V3.0 je třetí edice her z rodiny Cyberpunk, která představuje první cyberpunkové RPG vůbec. Odehrává se v alternativní budoucnosti ve světě plném temných korporací, smrtících zbraní a kybernetických implantátů. Jeho temná vize potlačuje některé jiné aspekty známé z jiných cyberpunkových děl, jako jsou biotechnologie nebo umělá inteligence.

Edice V3.0 navazuje na druhou edici nazvanou Cyberpunk 2020 (1990) a posouvá svět do třicátých let 21. století, doby následující po „korporátní válce“, kterou rozpoutal virus. Veškeré papírové dokumenty byly zničeny a celosvětový net spadnul, takže lidstvo teď ani neví, jaký je rok. Korporace uprchly z planety a tu teď ovládají zločinecké firmy. Tématicky je svět víc orientovaný na biotech a transhumanistické technologie.

Změnil se i herní systém: hra teď používá systém Fuzion, který je ve skutečnosti stále relativně tradiční a postavený na atributech, dovednostech, výhodách atd., takže se nejedná o radikální změnu.

Třetí edice hry nebyla fanoušky přijata dobře, především kvůli změnám ve světě a vyšlo pro ni jen několik málo rozšíření. Linie Cyberpunk se na dlouhá léta odmlčela, než vyšla čtvrtá edice nazvaná Cyberpunk RED (2020), která třetí edici ignoruje jako nekanonickou a pravidly i herním světem navazuje na druhou edici Cyberpunk 2020 (1990).