Videorecenze: Kniha Monster - Dračí Hlídka
Kniha monster
The Servants Of Memory je kniha obsahující 117 monster převzatých ze série dobrodružství Trilemma Adventures, včetně jejich charakteristik pro fantasy hry postavené na systému Year Zero Engine. Uvnitř jsou bestie z lesů, mimozemské zrůdy, lidé z podzemních světů, horory zpoza hvězd, démonští nájezdníci i přízračné pozůstatky minulosti – tuny materiálů pro překvapení hráčů a obohacení kampaně. Dají se použít společně s dobrodružství ze sborníku Trilemma Adventures Compenium (2019), ale i v jiných dobrodružstvích.
Většina monster má u sebe detailní tabulku nestvůrných útoků, takže Vypravěč má vždy mít v rukávu zajímavé možnosti, jak reagovat při boji.
Kromě 117 monster obsahuje kniha také:
RuneQuest: Roleplaying in Glorantha je příručka pravidel pro RuneQuest (RQG) (2018), fantasy hry odehrávající se zhruba v ekvivalentu doby bronzové, s velkým důrazem na mytologii a náboženství.
Zhruba 450 stránková kniha obsahuje:
Reflections je hra pro dva hráče o samurajích v duelu na smrt. Na začátku se popíše scéna pro nadcházející duel a pak proběhne několik flashbacků napříč událostmi, které definovaly jejich vztah a nakonec je dovedly do tohoto momentu. Kdysi si byli blízcí, ale dnešní den neskončí, dokud jeden nebo oba nebudou mrtví.
Hra se odehrává v pěti scénách ve 30–120 minutách dle míry popisu a roleplaye.
Přestože výchozí nastavení Reflections je samurajský duel, hra nabízí i alternativní scénáře. Love & Laughter je romantická komedie a v sázce je společná budoucnost. RoyalMania se odehrává v prostředí profesionálního wrestlingu a vypráví o dvou rivalech a jejich sporu. Dogfight je o dvou pilotech a nebe/vesmír může patřit jen jednomu z nich. Sky Pirates of Talasc vypráví o dvou pirátech, zrazené přísaze a krvavé ceně. Gunfighter Showdown mění samuraje na kovboje, kteří spolu prošli válkou, ale takové pouto není dost silné, aby zabránilo jejich souboji.
Bastion – elektrický střed světa. Jediné město, na kterém záleží. Příliš velké, aby padlo, příliš komplikované, aby fungovalo. Zmatek uliček, právničtiny a davů. Mimozemšťané, Výsměchy a Lidé, vždy v cestě tobě i tvé práci. Všichni jsou tady. Všechno je tady. Tam Venku se země táhne donekonečna. Dlouhý stín naší trapné minulosti. Vesnice umírají, stromy se nenamáhají s rozkvétáním a brambory se jedí studené rovnou z hlíny. Všechno bylo lepší dřív. Než tu byl Bastion. V Podzemí jsou nemožné tunely napříč časem a prostorem. Ďábelské stroje do chodeb vypouští svá zařízení. A ta kroutící síť mezitím pořád roste a dotýká se všeho. Spojuje všechno. Můžeš se dostat kamkoliv, ale nikdy lehce. Máš zkrachovalou kariéru a kolosální dluh. Poklad je tvá jediná šance. Jiskřička naděje v Electric Bastionland.
Electric Bastionland je hra od Chrise McDowalla, autora hry Into the Odd (2013). Využívá a dále rozpracovává mechaniky vyvinuté pro předchozí hru. Odehrává se ve fantastickém industriálním velkoměstě Bastion, v době vznikajících vynálezů a fascinujících zařízení. Hráči se vžívají do rolí dobrodruhů, kteří po těchto technologických zázracích pátrají a snaží se je získat. Na povrchu hra využívá základního přístupu typického pro OSR hry: „Jdi do jeskyně, přines poklad“. Nabízí ale svůj vlastní unikátní herní svět, kde se Poklad může skrývat kdekoliv, například mezi hvězdami, a vždycky je mu na stopě ještě někdo další. Za vámi je zkrachovalá kariéra, obří dluh a netrpělivý věřitel, před vámi jen snaha vykoupit svou budoucnost Pokladem.
Minimalistická pravidla mají svůj základ v podhazování atributu pomocí k20. Každá postava je charakterizovaná jednou ze 100 zkrachovalých kariér, která určuje její vybavení a dává každé postavě unikátní twist.
Sekce pro GM nabízí velké množství rad pro přípravu herního sezení, informací o světě a jeho obyvatelích, spoustu dodatečných myšlenek autora o procesech hry a návrhy bonusového obsahu. To vždy ve stručné formě, která kombinuje zcela konkrétní poučky s obecnými radami.