(Z)propadený trpaslík

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.7 (3 hlasů)
2021
Hledání ztraceného chlapce v několikapatrovém podzemí

Po ulici zakodrcal těžce naložený vůz, pod jeho koly se propadla dlažba a do díry sklouzl desetiletý syn trpaslického konšela. Je to sotva pár minut. Konšel postavy požádá, aby slezly do díry a chlapce našly – po krátké úvaze slíbí odměnu, hlavně když chlapce přivedou živého. Sesuvem odkrytá krypta je ale prázdná. Určitě je to jen zástěrka pro hluboký podzemní komplex…

(Z)propadný trpaslík je dungeon v lehce oldschoolovém stylu, využitelný v jakékoli dobrodružné fantasy hře. Hráči se v něm vypraví do nově objeveného podzemí městského domu, kde zmizel chlapec a je potřeba ho najít. Dobrodružství je určené pro postavy na první, případně jiné nízké úrovni a postavené převážně na průzkumu; příležitostí k vyjednávání je málo. Vystačí asi na 4 až 6 hodin hraní – zvýšená zvědavost a opatrnost hráčů může hru ještě o něco protáhnout.

Dobrodružství původně vyšlo v 81. čísle časopisu Drakkar (2021), k dispozici je i samostatná PDF verze.

Kategorie produktu
Vydavatel

4

Dungeon má plno skvělejch nápadů na haptickej a pátrací styl hraní a většina z toho nepůsobí nějakým stokrát omletým dojmem, naopak jsou to zajímavý a zábavný nápady, který vás dokážou zabavit na celej večer. Podzemí je hlavně o průzkumu, hádankách a zjišťování informací, o co že to tady jde a ne o boji, toho tam zažijete jen pomálu, ale není to vůbec na škodu (ale pokud vás napadne zbouchat sukubu nebo džina na konci pátračky po synkovi trpasličího měšťana, může se vám snadno stát, že si přivodíte během dvou tří kol ukázkový TPKčko - obzvlášť s postavama na první nebo druhý úrovni). Jen ta nešťastná "zhulená" mapka vám dá trochu zabrat, chvílema jsem se fakt ztrácel a nevěděl, do kterýho patra kam který schody vedou a proč je tam patro, do kterýho jsem málem ani nenašel vstup, tahle část modulu by si opravdu zasloužila přeorganizovat, jinak je to opravdu moc pěkná práce plná nápaditýho obsahu. Hrajte to!

 

Zápis ze sólo hry tady

3

Tenhle dungeon má pěkné nápady, ale nepříliš šťastnou topologii, která od poloviny může vést k tomu, že se do hry vůbec nedostanou. Prostředkem totiž vede celkem přímá cesta s několika málo překážkami, a jediný motiv, který může družinu přivést k exploraci okolních prostor, je touha po exploraci.

Můžete si přihodit jednu hvězdičku navíc, pokud dungeon budete hrát v systému, který exploraci podporuje sám o sobě.

Samotné prostředí i hádanky jsou celkem nápadité a dává smysl, byť za cenu vyššího množství "užitkových" místností. To ale nevadí, protože dungeon sám je psaný pro haptické oldschoolové hraní a jistá míra "logické přízemnosti" pomáhá s řešení předkládaných hádanek či hledání cesty dál. A zároveň dungeon obsahuje přiměřené množství fantastična a bizárku, takže se při hraní nedostaví nuda a šeď.

Praktické hraní poněkud komplikuje uspořádání příručky. Jedna je částečné psaná jako výukový materiál pro haptické oldschoolové hraní, což ale znamená velké množství vysvětlujícího textu, kterým při hře musíte listovat, a důležité informace se v něm ztrácí. A dále mapy obsahují několik chyb v návaznosti pater, které mohou vést hráče i GMa na zcestí, protože ne vždy je od začátku jasné, zda je to chyba obrázku nebo záměrná prostorová anomálie, se kterou se dá aktivně pracovat.

Docela rád bych tenhle dungeon viděl přepracovaný, s drobnými úpravami v topologii, která svede hráče ze sledování přímé nejjednodušší cesty a s přehledněji uspořádaným obsahem, který půjde GMovi víc na ruku při hře samonté.