Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Kids in Bikes (2e)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2023
Kooperativní vyprávěcí hra o běžných lidech řešících velké záhady

Kids on Bikes je příběhově orientovaná hra o obyčejných dětech, teenagerech, někdy i dospělých z malého města, kteří společně jezdí na kolech… a společně se taky zapletou do velkých záhad a musejí konfrontovat děsivé síly, jimž se nedá tak docela porozumět, natož je snadno překonat. Hra se zaměřuje na vyšetřování, improvizované řešení problémů a vztahy v místní komunitě, kterou hráči na začátku hry vytvoří společně. Během hry musejí postavy zjistit, co přesně se stalo, a přežít následky.

Tato druhá edice, nahrazující první edici Kids on Bikes (2018), používá v základu stejná pravidla, jen je dál ladí a reviduje. Postavy jsou definované šesti vlastnostmi, ke kterým je vždy přiřazená kostka – čím větší, tím je postava v dané oblasti lepší. Při vyhodnocování hráč jednoduše hodí kostkou příslušné vlastnosti proti určené obtížnosti. Do toho vstupuje metaherní měna „žetonů protivenství“, které hráči získávají za nepodařené hody a potom je můžou utrácet za bonusy k dalším hodům nebo aktivaci dalších drobných výhod.

Druhá edice provádí ladění různých vedlejších mechanik, například mění pravidla pro vyhodnocování násilí (umožňuje hráčům vybrat si různé přístupy) nebo zavádí nová, podrobnější pravidla pro práci s jízdními koly ve hře. Výrazně rozšiřuje texty věnované vypravěči, věnované například přípravě zajímavých setkání nebo nových nestvůr.

The Sobayid Atlas

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1994
Geografický průvodce pouštní a tropickou oblastí světa Jorune

The Sobayid Atlas je geografický průvodce pro třetí edici SkyRealms of Jorune (1992) přinášející popis jižní země Sobayid. Jde o technicky zaostalé pohraničí tvořené z velké části pásem pouští, s menšími úrodnějšími oblastmi a pruhem džunglí. 64stránková kniha představuje místní dějiny a osídlení, hlavní konflikty (jako perzekuci magií obdařených lidí „muadra“) i obecné reálie (jako nomádský způsob života). Většina rozsahu je věnována zeměpisnému popisu jednotlivých měst, menších osídlení a významných lokací (například školy učenců „isho“). Závěrečné kapitoly představují například nové tvory, nová kouzla („dysha“) a několik hrubě nastíněných zápletek.

No ArtPunk, Vol. 1

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2021
Sborník osmi nejlepších dobrodružství z prvního ročníku soutěže No ArtPunk Contest

Artpunk povstal! Od dob vlády krále Jakuba uplynulo mnoho let a zlátnoucí pole a zelené háje OSR byly napadeny a obsazeny artpunkery. Veškeré staré vědění bylo zničeno nebo překrouceno, moduly byly přepsány. Kde dobrodružství bývala zkouškou dovedností a mistrovství, je nyní jen nevkusná přehlídka umění, sebeprezentace a samolibosti. Naděje ale ještě docela nepohasla…

No ArtPunk, Vol. 1 je 164stránkový sborník nejlepších dobrodružství z prvního ročníku soutěže No ArtPunk Contest, pořádané blogerem a designérem Prince of Nothing. Záměrem soutěže bylo shromáždění pravověrných oldschoolových dobrodružství (přispěvatelé směli použít nad rámec pravidel D&D a retroklonů jen po jednom vlastním kouzlu, předmětu a nestvůře) a vytvoření protipólu k údajně převažujícímu „artpunkovému“ přístupu na OSR scéně. Obsažená dobrodružství jsou:

  • The Temple of Hypnos (Olle Skogren) – pro postavy na 5. úrovni v ACKS (2012); chrám boha spánku obsazený bandou noční ježibaby.
  • The Well (Jon Bertani) – 1. až 4. úroveň v OSE (2017); výprava proti zbojníkům, kteří ze staré trpaslické svatyně ohrožují statky zděděné jednou z postav.
  • Tower of the Time-Master (Ben Gibson) – 1. až 3. úroveň v blíže neurčeném retroklonu; průzkum věže mocného kouzelníka.
  • Caught in the Web of Past and Present (Gábor Csomós) – 4. až 5. úroveň ve Swords & Wizardry (2008); záchrana družiny ztracené v zakletém elfském paláci. Vítězné dobrodružství, později vyšlo samostatně jako The Webs of Past and Present (2024).
  • Dust and Stars (Settembrini) – 9. až 12. úroveň v první edici AD&D (1978) nebo OSRICu (2006); astronomická věž vyhynulé mimozemské rasy osídlená rozličnými nestvůrami.
  • City of Bats (Dashwood) – 4. až 6. úroveň ve hře Labyrinth Lord (2007); jeskynní labyrint skrývá vchod do mezoamerického města netopýřího kultu, které se pro urážku bohů propadlo pod zem.
  • Vault of the Warlord (Justin Todd) – 1. až 3. úroveň v původním Dungeons & Dragons (1974); hrobka poloboha čekajícího na vzkříšení a kousek divočiny kolem ní.
  • Fractious Mayhem at Melonath Falls (Trent Smith) – 3. až 5. úroveň v první edici AD&D (1978); spletitý komplex jeskyní skrytý za vysokým vodopádem, obývaný kmenem xvartů.

Obojima: Tales From The Tall Grass

Vložil(a) Kasai-Taliesin dne
0
Bez hodnocení
2025
Herní prostředí ve stylu japonských přívětivých animáků

Obojima: Tales From The Tall Grass je 365stránkový doplněk pro pátou edici Dungeons & Dragons (2024). Představuje ostrov Obojima coby herní prostředí ve stylu anime, připomínající filmy Hajaa Mijazakiho nebo videoherní sérii Zelda. Na Obojimě, kde technologie zhruba odpovídá odmsesátým letům dvacátého století, se potkávají lidé s všelijakými přírodními duchy. Fyzický svět se prolíná s tím spirituálním, duchové žijí v obou světech a mnohdy se pohybují mezi lidskými obyvateli. Prostředí je zaměřené na hraní příjemných dobrodružství a řešení situací bez boje. Přesto se v něm nacházejí démoni a zlí duchové, kteří můžou škodit, a dokonce i zabíjet. Největší neznámou a zároveň ztělesněním zla je „zkaženost“ – zatím nevysvětlitelný jev, který napadá a pokřivuje přírodu, živé tvory i duchy. Antagonisti Obojimy jsou zpravidla příliš ambiciózní a snaží se dosáhnout ze svého úhlu pohledu dobrých cílů, ale pomocí špatných prostředků.

Kniha je rozdělená na část, která slouží jako popis samotného světa, a část s úpravami pravidel. V části o světě popisuje jeho obecné zákonitosti, důležitá místa a významné nehráčské postavy. V části pravidel nabízí dvě nové „rasy“ (žabolidé nakudama, rostlinní dara), 11 nových podpolování (např. čaroděj pracující s origami, čaroděj-akademik, barbar vařící lektvary a další), dále taky nové dovednosti, speciální schopnosti, kouzla, kouzelné předměty a desítky nových nestvůr. Přidává taky pravidla pro vaření lektvarů a radí s adaptací klasických fantasy ras do nového prostředí. V závěru obsahuje tři stručná dobrodružství.

The Gire of Sillipus

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1994
Dobrodružství na pirátských ostrovech

The Gire of Sillipus je 64stránkové dobrodružství a regionální průvodce pro třetí edici SkyRealms of Jorune (1992). Zaměřuje se na ostrovní zemi Sillipus, která je domovem drancířů a pašeráků a představuje temnější stránku světa než pozitivnější říše Burdoth známá ze základních pravidel. Kniha začíná stručným představením Sillipu, pirátského národa Gire, významných přístavních měst Essanja a Kithaq, drobnějších sídel a přilehlých ostrovů.

Většinu rozsahu představuje dobrodružství An Adventure in the Pirate Realm, kombinující lineární cestování s volnějším městským vyšetřováním. Dobrodruzi se octnou se špatný čas na špatném místě, když se připletou k následkům vraždy a stanou se majiteli důležitých dokumentů. Tím přilákají pozornost vrahů snažících se eliminovat každého, kdo dokumenty vidět. Jedinou možností je tedy doručit je zamýšlenému majiteli. Hrdinové musejí cestovat do pirátského města Kithaq, vypořádat se s nástrahami a setkáními po cestě, v samotném městě se zorientovat ve změti intrik mezi dvěma frakcemi, předat dokumenty a nakonec se rozhodnout, jestli se vypraví ke zdroji vrahů a definitivně se hrozby zbaví.

Chyťte Bandu!

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2025
Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků

Chyťte bandu je turnajové dobrodružství pro skupinu postav na 7. úrovni v Dračím doupěti (1990), vzniklé pro potřeby Mistrovství v Dračím doupěti na GameConu 2025. Odehrává se rok po událostech ze Síly prokletí (2024), volně na ně navazuje a využívá stejné postavy, jen na vyšší úrovni. Dobrodruzi jsou opět ve službách soudu, tentokrát s úkolem pochytat nebezpečné loupežníky, se kterými mají shodou okolností sami nevyřízené účty.

  • V první části dobrodružství dobrodruzi hledají loupeživou Bandu. Trestná výprava se zvrtne, členy Bandy rozptýlené po kraji proto nakonec stopují a chytají jednotlivě. Zajistí při tom i „Plešouna“, humanoidní entitu z astrálních sfér.
  • Druhá část se odehrává o rok později. Členové Bandy utekli z vězení a „Plešouna“ někdo využívá. Pátrání dobrodruhy zavede na ostrov s církevním blázincem, do kterého musí pod příhodnou záminkou proniknou.
  • V závěrečné části dojde v blázinci k výbuchu. Blázni se po něm volně pohybují a dobrodruzi v nastalém zmatku hledají „Plešouna“, bojují s ním a rozhodují o osudu entity.

Dobrodružství obsahuje i harmonogram a instrukce pro PJ, jak ho vtěsnat do formátu tří čtyřhodinových bloků a jak ho hodnotit.