Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Skyrealms of Jorune (základní příručka, 1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Původní, malonákladová pravidla exotické fantasy hry

Základní příručka hry Skyrealms of Jorune (1984), označovaná jako její „první edice“, je 176stránková kniha v měkké vazbě obsahující všechno potřebné ke hře. V jednom svazku představuje jak všechna pravidla – od tvorby a zlepšování postav přes dovednostní systém a vyhodnocování až po boj nebo unikátní subsystém psioniky –, tak popis samotného světa Jorune a jeho osobitých témat a terminologie.

Knihu vydal autor během studií ve svém nově založeném nakladatelství v nákladu jen 400 kusů. Obsahuje velice kvalitní ilustrace od jeho spolužáka Milese Tevese, které pomohly dát světu nezaměnitelný ráz. Už o rok později byla nahrazena profesionálnější základní krabicí (1985) označovanou za „druhou edici“.

Alien Starter Set: Hope's Last Day

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG

Alien Starter Set: Hope's Last Day, někdy uváděno i jako Evolved Edition Starter Set, je úvodní krabicová sada pro seznámení se hrou Alien: The Roleplaying Game (2019). Obsahuje zjednodušená pravidla hry v nové verzi představené aktualizovanou základní příručkou Evolved Edition Core Rules (2025) a úvodní filmový scénář Hope's Last Day, který se poprvé objevil v původní základní příručce (2019) a tady je prezentován v rozšířené verzi. Odehrává se v teraformační kolonii Hadley’s Hope známé z filmu Aliens (Vetřelci) a sleduje osudy pěti předpřipravených postav kolonistů, kteří z posledních sil bojují o přežití a zároveň každý usilují o vlastní cíle. Přesný obsah krabice:

  • Sešit s pravidly.
  • Sešit se scénářem Hope’s Last Day.
  • Pět připravených postav.
  • Listy s referenčními tabulkami a pravidly.
  • Oboustranná mapa (z jedné strany známý vesmír v roce 2183, z druhé kolonie Hadley’s Hope).
  • Žetony hráčských postav a tvorů a plastová figurka xenomorfa.
  • Karty pro jednodušší sledování iniciativy, osobních cílů, panických reakcí a vybavení.
  • Fyzická pomůcka na sledování různých herních ukazatelů.
  • Kostky.

Septimus

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Sci-fi hra z prostředí upadající civilizace žijící uvnitř Dysonovy sféry

Septimus, celým názvem Bill Coffin's Septimus, je zdarma dostupná sci-fi hra zasazená do prostředí upadajícího Sedmého impéria, ve kterém mizí znalost hyperprostorového cestování a jednotlivé soustavy se uzavírají do izolace a propadají místním válkám. Zaměřuje se na titulní soustavu Septimus, kde lidé žijí uvnitř Dysonovy sféry. Různé frakce soupeří o moc nad touto zázračnou technologií, neustále přilétají noví a noví uprchlíci odjinud, poblázněný technokult tu chce vybudovat utopickou společnost a sama Dysonova sféra má jednu skrytou vadu, která může způsobit zánik celé soustavy. Hráči se stanou představiteli různých frakcí a do této sítě intrik a půtek se sami zapojí.

Hra je postavená na enginu D6 System v jeho klasické, „aditivní“ verzi. Postavy jsou definované základními vlastnostmi a dovednostmi, jejichž hodnota vyjadřuje počet kostek. Při vyhodnocování akcí se vezmou kostky za příslušnou vlastnost a dovednost, výsledky všech hodů se sečtou a porovnají s cílovou obtížností. Jedna kostka je „divoká“, takže když na ní padne šestka, hod se opakuje a výsledek sčítá, zatímco hozené jedničky způsobují další komplikace. Metaherní měny „bodů osudu“ a „charakterových bodů“ umožňují hráčům zlepšovat si důležité hody anebo aktivovat jiné drobné výhody.

Nad rámec tohoto generického jádra přináší Septimus materiály pro tvorbu postav a hraní v prostředí, ve kterém existují vyspělé technologie, například nanotechnologie umožňující téměř zázračnou regeneraci nebo „genotechnologie“ reprezentující řízené mutace lidského těla. Ty všechny si hráči můžou pořizovat v rámci bodového nákupu. Mechanika „zkaženosti“ způsobuje, že postavy v průběhu hry akumulují body za překračování lidských limitů a interakci s mimozemskými technologiemi, až se nakonec stanou tak pokřivenými, že se promění v nehráčského padoucha a vypadnou ze hry.

Hra byla vydána zdarma pod volnou licencí OGL a představuje poslední produkt zanikajícího nakladatelství West End Games. Její vznik doprovázela kontroverze. Nakladatelství nejdřív vydalo rychlý start Septimus Quickstart (2007), v následné crowdfundingové kampani vybralo peníze na vývoj „plné“ hry, ale po čase oznámilo, že peníze nestačily a žádná hra nevznikne. Po dvou letech pozdvižení peníze podporovatelům vrátilo, hru přece jen dokončilo, ale vydalo ji jen jako volně dostupný elektronický produkt – základní příručku o 366 stranách. Spolu s ní dalo volně k dispozici i své generické hry The D6 System (1996), D6 Adventure (2004), D6 Fantasy (2004) a D6 Space (2004) a s tím definitivně zaniklo.

Alien: The Roleplaying Game Evolved Edition Core Rules

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Aktualizovaná verze základních pravidel Alien RPG

Alien: The Roleplaying Game Evolved Edition Core Rules je nová verze základní příručky pro hru Alien: The Roleplaying Game. Nahrazuje předchozí základní příručku (2019), upravuje některá původní pravidla, přináší nové materiály a při tom zachovává kompatibilitu s dosud vydanými rozšířeními a scénáři – je prezentovaná nikoli jako celkový reboot a nová edice hry, ale jen jako nová verze základních pravidel vydaná v rámci dosavadní ediční řady.

316stránková kniha obsahuje všechna pravidla potřebná ke hře. Oproti původním pravidlům přidává tvorbu postavy založenou na životních drahách. Provádí dílčí změny v celé řadě jádrových pravidel – především přepracovává části soubojového systému (fungování zbrojí, munice, granátů apod.), upravuje pravidla pro nenápadnost a ladí celkový rytmus hromadění stresu a následné paniky. Nově přináší některé nástroje a volitelná pravidla, která v předchozí verzi pravidel nebyla, například pro nebezpečí v prostředí nulové gravitace nebo pro používání figurek při boji. Herní materiály jsou rozšířené o zbraně, lodě a lokace z nového filmu Vetřelec: Romulus (2024).

Kromě pravidel a souvisejících materiálů popisuje kniha sektor Tartarus jako prostředí pro hru. Výraznou novinkou jsou i pravidla pro sólové hraní v jednom člověku, označovaná jako režim „Last Survivor“.

Torg Revised and Expanded

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Rozšířená „jedenapůltá“ edice základních pravidel Torgu

Torg Revised and Expanded je druhá, rozšířená verze základní příručky multižánrové hry Torg (1990), jakási její „jedenapůltá edice“. Měla nahradit původní základní krabici (1990) a vydal ji nový majitel zkrachovalého nakladatelství West End Games v (neúspěšné) snaze hru – tou dobou už deset let nerozvíjenou – znovu oživit.

Jedná se o jednu knihu, která sdružuje všechna pravidla hry od tvorby postavy přes vyhodnocování, vybavení a soubojový systém až po práci s balíčkem „dramatických karet“ nebo metafyzikální zákony jednotlivých subsvětů. Navíc zavádí různé opravy a úpravy, pravidla aktualizuje a doplňuje je o spoustu dalších možností, které mezitím vyšly v různých rozšířeních. Výsledná kniha má 272 stran – dvakrát víc než příručka pravidel v původní krabici (1990). Kniha ovšem neobsahuje plnohodnotné informace o herním světě (jako příručka World Book v původní krabici), jen stručný úvodní přehled – jde skutečně hlavně o novou verzi pravidel.

Účelem knihy bylo připomenout starou hru a vzbudit zájem o nadcházející plnohodnotnou druhou edici – ta ale nikdy nevznikla.

Torg (základní krabice)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Základní hrabice multižánrové hry

Základní krabice multižánrové hry Torg (1990) je původní – a dlouhou dobu jediná – verze jejích základních pravidel. Obsah:

  • Torg Rulebook: 144stránková příručka se všemi pravidly hry a úvodním sólovým dobrodružstvím.
  • Torg Worldbook: 80stránková příručka popisující alternativní Zemi, jednotlivé invazní říše a jejich metafyzikální zákony.
  • Torg Adventure Book: 48stránkový sešit s úvodním scénářem Before the Dawn, pokyny pro vedení hry a růzými tabulkami, nástroji a náměty na tvorbu dalších dobrodružství.
  • Balíček 156 „drama karet“.
  • 16stránkové první číslo věstníku Infiniverse.
  • Jedna dvacetistěnná kostka.

Koncem devatesátých let nakladatelství West End Games zkrachovalo a několikrát změnilo majitele. V roce 2005 se tehdejší nový majitel pokusil hru oživit vydáním nové verze pravidel, revidované a rozšířené základní příručky Torg (2005).

Atomic Highway

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Postapokalyptická hra s vozidly na nebezpečných cestách v pustině

Atomic Highway je postapokalyptická hra o přežívání a bojování ve zdevastované krajině, kde jsou jednotlivá města propojená nebezpečnými silnicemi, po nichž se prohánějí obrněné konvoje. Hráči se stanou sběrači šrotu, nájezdníky, silničními válečníky, kmenovými bojovníky a jinými přeživšími a musejí se vypořádat s nástrahami pustiny, násilnými gangy, nebezpečnými mutanty a zrádnými cestami. Do popředí hry vystupuje survival a akce s obrněnými vozidly.

Hra používá vlastní systém nazvaný V6 Engine. Postavy se vytvářejí bez povolání, bodovým nákupem základních vlastností, dovedností a dalších volitelných rysů, jako jsou mutace nebo psionické schopnosti. Při vyhodnocování se hodí tolika kostkami, kolik je hodnota příslušné vlastnosti – každá šestka je úspěch, body investované v hodnotě dovedností pak umožňuje přetáčet kostky na šestky. Metaherní měna „štěstí“ umožňuje hráčům pořizovat si různé výhodné účinky nebo v menší míře zasahovat přímo do vyprávění. Výraznou roli ve hře hrají vozidla, která se taky kupují a přizpůsobují pomocí bodového nákupu – hráči jim můžou pořizovat různá vylepšení jako palubní zbraně, pancíř, terénní úpravy a mnohé další. Speciální subsystém pro akce s vozidly umožňuje vyhodnocovat jejich boje nebo různé kaskadérské kousky. Druhým výrazným subsystémem je hledání užitečného šrotu a zásob v pustinách – za tím účelem hra nabízí rozsáhlé tabulky.

Hru vydalo nejdřív v roce 2009 jen jako PDF autorovo drobné nakladatelství, roku 2010 pak vyšla tiskem pod nakladatelstvím Khepera Publishing. Základ hry představuje jedna zhruba 130 stránková základní příručka, později byla uvolněna zdarma pod licencí Creative Commons. Vyšlo pro ni jediné rozšíření tiskem, Irradiated Freaks (2010), a pár drobných elektronických doplňků.

The Halls of Tizun Thane

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Rozsáhlý palác zesnulého mága, kde proti sobě pletichaří jeho dědicové

The Halls of Tizun Thane je dobrodružství pro postavy na 1. až 2. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), které původně vyšlo v 18. čísle časopisu White Dwarf (1980) a ještě téhož roku bylo znovu vydáno v prvním svazku sborníku The Best of White Dwarf Scenarios (1980). Představuje palác mocného čaroděje Tizuna Thána formou členité budovy (dungeonu) o 65 popsaných lokacích. Dobrodruzi, kteří do něj přicházejí z libovolného důvodu (pravděpodobně aby zastavili útoky stínových netvorů), ovšem na místě zjistí, že pán domu už je nějakou dobu mrtvý, palác chátrá a nastěhovaly se do něj všelijaké nestvůry, po nocích je v něm životu nebezpečno a přes den proti sobě pletichaří dva čarodějovi přeživší bratři a jeden cizí element, každý opevněný v jiné části paláce. Dungeon je vysoce nelineární, plný rozmanitých nepřátel i originálních nástrah a nabízí příležitost nejen k odhalování toho, co se v něm vlastně stalo, ale i ke zneužití intrik znesvářených bratrů ve svůj prospěch.

Dobrodružství používá mnohé nestvůry publikované na stránkách časopisu White Dwarf a čtenáře na ně odkazuje – praktičtějším zdrojem dotyčných nestvůr ovšem bude později vydaný bestiář Fiend Folio (1981), ve kterém byly přetištěny. Verze dobrodružství vydaná ve sborníku The Best of White Dwarf Scenarios (1980) už obsahuje popisy těchto nestvůr přímo včleněné do textu dobrodružství, jinak je identická.

GODSEND Agenda (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Superhrdinská hra ze současnosti promíchané s antickými prvky

GODSEND Agenda je superhrdinská hra v žánru „postmoderní mytologie“, zasazená na víceméně současnou Zemi, ve které se hráči stávají superhrdinskými bytostmi na úrovni (polo)bohů. Znepřátelené panteony, mnohdy inspirované antickými božstvy, mezi sebou zápolí a usilují o završení svých dlouhodobých ideologických agend. Kromě akce a boje klade hra důraz právě na provádění (především pozitivních) změn ve společnosti a politice nebo narušování statu quo.

Tato třetí edice následuje po druhé edici GODSEND Agenda, založené na enginu D6 System (která byla sama zkonvertována do dvou dalších systémů, takže počítání edic je poněkud zmatečné). Zachovává herní svět i s jeho bohatou historií a metaplotem, ale nově vše konvertuje do Omega Systemu. Při tvorbě postav si hráči musejí zvolit především stranu/původ svých hrdinů (například superhrdinští Atéňané, „postlidští“ Atlanťani, geneticky vylepšení lidé z frakce Černý říjen, měniči podob Chiméřani a další) a potom je provést několika životními dráhami, které určí jejich příběh a počáteční herní statistiky. Hráči společně utvoří panteon se společnými cíli a zdroji, načež si každý určí vlastní „agendu“ – jeho osobní krédo nebo ideje, o které usiluje.

Postavy jsou určené tradičně, sadou základních vlastností a dovedností. K tomu si hráči vybírají konkrétní superschopnosti a taky několik nevýhod. Při vyhodnocování se sečte hodnota vlastnosti a příslušné dovednosti, hráč hodí dvěma desetistěnnými kostkami, vše sečte a výsledek porovná s jednoduchou univerzální tabulkou, která určuje různé stupně (ne)úspěchu. Herní měna „bodů hrdinství“ (které hráč dostává například za dobrovolné aktivování svých nevýhod) umožňuje hráčům získávat bonusy nebo krátce v omezené míře převzít vypravěčské pravomoci.

Základní příručka hry má 500 stran, vyšlo pro ni ještě rozšíření GODSEND Agenda: Pantheon (2023) s podrobnějším popisem různých panteonů.

Kniha artefaktů

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2025
Sborník unikátních magických artefaktů

Kniha artefaktů je sborník nových kouzelných předmětů pro Dračí Hlídku (2020). Kniha popisuje stovku artefaktů – mocných magických předmětů, které jsou unikátní a v každém herním světě by měly existovat nanejvýš v jednom exempláři. U každého předmětu je uveden jeho popis, ilustrace, jeho čarovné schopnosti a způsob jeho aktivace, a navíc námět na zápletku související s daným předmětem.