Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
Winter's Daughter (DW) (2025) – Krátké pohádkově romantické dobrodružství o zakleté lásce
5
Peril on the Purple Planet (2015) – Dobrodružství a minisvět, které postavy přenesou na umírající planetu divochů, pouští a hub
4
Zweihänder (2017) – Oldschoolový klon WFRP pro hraní drsné nízkomagické fantasy v renesančním světě
4
U-518 (2021) – Prokletá nacistická ponotka a Danzig propadlý do Nilfheimu
4
Icar (2006) – Sci-fi opera v 93. storočí, kedy svet stojí nielen proti sebe, ale aj zoči-voči vlastným výtvorom, ktoré sa obrátili proti svojim tvorcom
4
Unchained (2022) – Pravidla a scénáře pro hru VHS v žánru weird hororu
5
Van Richten's Guide to Ravenloft (2021) – Základní kniha herního světa Ravenloft pro pátou edici D&D
5
Plant Based Paranoia (2021) – Dobrodružství na tropické planetě a vědecké stanici
5
The Caverns of Thracia (1979) – Legendární starý dungeon představující rozlehlé podzemí s antickými prvky
5
Fuller Street (2016) – Malý kousek světa Příběhů Impéria
5
Dračí Hlídka – Pravidla pro pokročilé – Příručka vypravěče (2023) – Vypravěčská příručka pokročilé verze Dračí Hlídky
5
Dying Hard on Hardlight Station (2021) – Vesmírná stanice jako kombinace Smrtonosné pasti a Vetřelce
4
Monte Cook's World of Darkness (2007) – Více hrdinsky a akčně zaměřená varianta Světa temnoty v systému d20
5
The Stygian Library (revidovaná) (2020) – Procedurálně generované dobrodružství v podobě nekonečné extradimenzionální knihovny
5
The World of Darkness (2004) – První edice hororové hry za smrtelníky v žánru urban fantasy

Nové přírůstky v databázi

Powers & Perils

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Generická fantasy hra s komplexními pravidly

Powers & Perils je generická dobrodružná fantasy hra, ve které hráči prozkoumávají bájný svět později pojmenovaný „Perilous Lands“. Vydalo ji wargamingové nakladatelství Avalon Hill jako svou teprve druhou RPG hru po úspěšném James Bond 007 (1983) a šlo o propadák.

Hra už ve své době působila zastarale, přejímá herní předpoklady Dungeons and Dragons s minimem jiných vzorů a inovací, nad to ale vrství komplexní, technicistní pravidla plná zkratek, výpočtů a tabulek, které je nutné průběžně konzultovat. Postavy můžou být lidmi, elfy, trpaslíky nebo vílami. Mají deset základních vlastností a celou řadu odvozených statistik, plus desítky dovedností, ovšem ty nemají jednotný způsob fungování a každá používá jiná pravidla. Souboj je překvapivě jednoduchý, magie založená na utrácení bodů many za sesílání konkrétních kouzel rozdělených do škol (Zákon, Chaos, šamanství…).

Pravidla vyšla v podobě základní krabice (1984) tvořené pěti knížečkami a drobnými doplňky. V následujících měsících vyšly ještě referenční tabulky Book of Tables (1984), dobrodružství Tower of the Dead (1984) a popis herního světa Perilous Lands (1985). Další drobné doplňky vyšly v časopise Hero. Hra se však neujala a rychle zanikla.

Původní autor Richard Snider měl rozpracovanou revizi pravidel, kterou nikdy nevydal. Ujala se jí fanouškovská komunita, doplnila ji o nové materiály, změny pravidel a rozšíření a konečně ji vydala elektronicky jako neoficiální, druhou edici Powers & Perils (2021).

The World of Vog Mur

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Popis menšího herního světa, tří sopečných ostrovů na kraji civilizace

The World of Vog Mur je 32stránkový doplněk pro původní Rolemaster (1982), součást jeho rané řady Loremaster, která sdružovala popisy různých herních světů, často vzájemně nezávislých. Představuje menší herní prostředí, souostroví tvořené třemi menšími sopečnými ostrovy s jediným větším lidským městem – kompaktní prostředí nacházející se na hraně civilizace, vhodné k dobrodružnému průzkumu. Kniha představuje zdejší geografii, klimatické podmínky, unikátní rostliny a nestvůry a taky zdejší domorodé kultury včetně významných frakcí s osobností. Podrobněji popisuje jednu malou přístavní osadu a pár dobrodružných lokací rozesetých po ostrovech (např. menší pevnost, mauzoleum ve formě menšího dungeonu, ukázkové elfské sídlo).

Příručka se sice prodávala i samostatně, zároveň ale byla přiložená i do druhé „edice“ základní krabicové sady Rolemasteru (1984) a taky byla začleněna do vypravěčské knihy Campaign Law (1984).

Player Character Record Sheets (AD&D 1e, 1979)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1979
Sešit s osobními deníky pro první edici AD&D

Udržte si přehled nad všemi důležitými informacemi o vaší postavě včetně zlata, životů a kouzelných předmětů…

Player Character Record Sheets je 32stránkový sešit s osobními deníky postav pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Zatímco druhá stránka deníku je u všech listů stejná, první je uzpůsobena potřebám různých skupin povolání. Součástí je tak 5 deníků pro bojovníka, hraničáře nebo paladina, 3 deníky pro klerika nebo druida, 3 deníky pro kouzelníka nebo iluzionistu, 3 deníky pro barda nebo jiné multi-povolání a 2 deníky pro zloděje, vraha nebo mnicha.

Postupně vyšlo několik verzí sešitu s různými obálkami, avšak nezměněným obsahem i katalogovým číslem, považujeme je proto za stejný produkt. Vydání z roku 1979 mělo výrazný nápis „Advanced Dungeons & Dragons“ nad ilustrací, pod horním okrajem růžové obálky. Vydání z roku 1981 vypadalo podobně, jen s nápisem „for Advanced D&D game“ v bílém diagonálním proužku v levém horním rohu a o odstín tmavší obálkou. Dvojice vydání z roku 1984 změnila ilustraci i barvu obálky (na černo-modrou) a také přidala k názvu kód „AD&D2“, respektive „AD&D GAME 2“. Teprve s vydáním REF2: Player Character Record Sheets (1986) můžeme hovořit o úplně novém produktu.

Non-Player Character Records

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1979
Sešit s osobními deníky nehráčských postav pro první edici AD&D

Non-Player Character Records je 24stránkový sešit s osobními deníky nehráčských postav pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Deníky jsou vytištěny po dvou na stránku, v polovičním formátu oproti běžným deníkům postav.

Permanent Character Folder & Adventure Records

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1979
Sešit se dvěma typy osobních deníků pro první edici AD&D, s informacemi rozdělenými dle četnosti jejich aktualizace

Permanent Character Folder & Adventure Records je 16stránkový sešit skládající se ze dvou různých osobních deníků pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Nabízí řešení pro běžný problém, kdy je část údajů na osobním deníku téměř neměnná, část se naopak mění velmi často, čímž se deník ničí anebo stává nepřehledným. Rozděluje proto standardní osobní deník na dva různé.

Čtyřstránkový Permanent Character Record má sloužit jako stabilní referenční dokument se všemi běžnými podrobnostmi o postavě, ale i s informacemi o jejích vztazích, kouzelných knihách a předmětech, zvířecích společnících, výpisem životních mezníků a závětí. Dvoustránkový Adventure Record je pak příruční deník používaný během dobrodružství. Část kolonek přebírá z hlavního deníku, většinu jich ale vynechává a naopak obsahuje místo na informace o družinících, zapamatovaných kouzlech nebo naložení. Druhá stránka deníku dává prostor pro poznámky o průběhu dobrodružství, nehráčských postavách a pokladech.

Druhé vydání z roku 1981 má světle zelenou obálku, obsahově je ale totožné.

DC Adventures

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Adaptace superhrdinské hry Mutants & Masterminds do prostředí DC Universe

DC Adventures je superhrdinská hra zasazená do známého fikčního světa DC Universe. Hráči se v ní ujmou rolí slavných hrdinů, jako jsou jednotliví členové týmu Justice League, případně si vytvoří hrdiny vlastní a vyrazí vyšetřovat hrozby, konfrontovat superpadouchy a chránit nevinné obyvatelstvo. Jedná se o další licencovanou hru z tohoto fikčního univerza, vydanou po ukončení předchozí licenční hry DC Universe Roleplaying Game (1999).

Hru vytvořilo nakladatelství Green Ronin Publishing a použilo pro ni stejná pravidla, s jakými o rok později vyšla jeho (výrazně známější a oblíbenější) třetí edice Mutants & Masterminds (2011). Jedná se o výrazně modifikovanou odvozeninu od enginu d20. Obě hry jsou plně kompatibilní a jejich doplňky vzájemně přenositelné.

V základu jde o klasický systém se základními vlastnostmi a dovednostmi, k tomu postavy mají navíc i určité výhody a nevýhody, superschopnosti nebo technologická udělátka. Postavy nemají povolání a úrovně, místo toho se tvoří volně bodovým nákupem. Všechny číselné statistiky nabírají hodnot od –5 do 20, při vyhodnocování se hodí dvacetistěnnou kostkou, přičtou související statistiky a hráč musí hodit víc než stanovenou obtížnost (v rozsahu 0 až 40). Postavy nemají žádné body životů, místo toho v boji házejí na odolání útoku a v případě neúspěchu dostávají postihy k dalším hodům a různé stavové efekty (např. rozhozená, omráčená, vyřazená). Metaherní měna hrdinských bodů umožňuje hráčům kupovat si nové hody kostkou, aktivovat speciální kousky nebo se zotavit. Nové hrdinské body získávají hráči, když se na ději projeví některá z nevýhod jejich postavy, případně dojde k výrazné komplikaci.

Celou herní řadu tvoří jen pět produktů: základní příručka (2010), výhradně elektronicky vydaná zjednodušená pravidla DC Adventures Quick Start (2010), dva sborníky postav ze zdrojových komiksů Heroes & Villains, Vol. 1 (2011) a Heroes & Villains, Vol. 2 (2012) a sborník míst, kosmologie a jiných reálií herního světa Universe (2012). Vzájemná kompatibilita s třetí edicí Mutants & Masterminds (2011) ale umožňuje volně přebírat doplňky mezi oběma hrami.

Dungeon Master's Design Kit

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1988
Příručka s návody na tvorbu a pomůckami k vedení příběhově orientované kampaně

Jak každý dobrý dungeon master ví, klíčem ke skvělému dobrodružství je příprava. Čím víc práce odvede předem, tím hladší průběh bude sezení mít. A nic nerozptýlí hráče víc než DM, který uprostřed svižné hry překotně hledá dílčí informaci. Tak popadni Dungeon Master's Design Kit a sleduj, jak tvoje kampaň nabere na obrátkách!

Dungeon Master's Design Kit je sada tří 32stránkovách knih s pomůckami pro dungeon mastera, napomáhajícími s tvorbou a vedením příběhově orientované kampaně. Deklarativně jsou určeny pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), v zásadě jsou ale univerzálně použitelné. Vznikly jako odpověď na vzrůstající zájem o „příběhová“ dobrodružství, která hráči znali ze sérií UK – United Kingdom nebo DL – Dragonlance. A protože Dungeon Masters Guide (1979) rady pro tvorbu a vedení takového typu hry nenabízel žádné a novější Dungeoneer's Survival Guide (1986) a Wilderness Survival Guide (1986) jen ve velmi omezené míře, vznikla tato příručka. Skládá se z:

  • Book I: Adventure Design – 32stránková kniha, která dungeon mastera provádí tvorbou kampaně, od úvodního nápadu po design jednotlivých scén. Postupně představuje formuláře z druhé knihy a kolonku po kolonce vysvětluje, jak je má DM vyplnit a jak mu to pomůže s přípravou i vedením kampaně. Součástí je také vzorové dobrodružství The Warriors of the Water World pro skupinu postav na 5. až 8. úrovni. Skládá se z deseti lineárně propojených scén, ve kterých družina bojuje proti vodnímu lidu z elementární sféry vody a brání jeho plánu na rozšíření vlivu vodního náboženství v základní materiální sféře.
  • Book II: Forms Book – 32stránková kniha s 16 různými formuláři, do kterých si DM má zaznamenat informace o antagonistovi a jeho motivacích, nestvůrách, záhadách, pastech a hádankách, honičkách, sociálních i bojových setkáních nebo velkém finále kampaně.
  • Book III: Adventure Cookbook – 32stránková praktická „kuchařka“, pomocí které může dungeon master bez nápadů uvařit unikátní scénu, dobrodružství nebo kampaň. Buď cíleně, nebo hodem kostkou si vybírá z předložených témat, cílů, háčků, maguffinů (sic!), settingů, spojenců, hlavních i vedlejších záporáků, zápletek i rozuzlení, pastí, falešných stop, věšteb, slabin, komplikací nebo morálních dilemat. Poslední kapitola pak radí, jak všechny prvky během pár minut slepit do souvislého dobrodružství.

V témže roce spoluautor příruček Aaron Allston publikoval ještě jednu knihu s podobným obsahem, Aaron Allston's Strike Force (1988), ve které podrobně popisuje vedení kampaně v superhrdinské hře Champions (1984).

Cities (5. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Sada nástrojů a tabulek pro městská dobrodružství

Cities je univerzální doplněk pro fantasy hry, který prezentuje pomůcky pro vedení dobrodružné hry ve městě. Obsahuje tabulky městských setkání, která se hráčům můžou přihodit – s hlídkou, poutníky, vrahy, šlechtici… Ke každému setkání patří i několik konkrétních událostí, které se dají využít jako háčky na dobrodružství. Další kapitola provede vypravěče osídlením jeho vlastních vesnic a měst. Přestože oficiálně není určený pro konkrétní hru, některé herní údaje – například předpokládané peněžní hodnoty – zjevně předpokládají použití se starými verzemi Dungeons & Dragons.

Toto páté vydání je zatím poslední z dlouhé řady revizí a rozšíření původních Cities (1979), jednoho z vůbec prvních městských RPG doplňků. Vydalo ho samo původní nakladatelství Midkemia Press výhradně jako PDF. Po předchozím čtvrtém vydání Cities (2014), které bylo pořád ještě relativně věrnou kopií starých verzí, jen s drobnými doplňky a redakčními úpravami, se jedná o první výrazné obsahové rozšíření. Přestože pořád neubylo nic z původního obsahu, celkový rozsah příručky se zdvojnásobil ze 86 na 166 stran. Kapitola s náhodnými setkáními je prakticky nezměněná, kapitola s pokyny pro osídlení vlastního města jen lehce rozšířená. Většina nového obsahu se nachází v třetí části, která původně jen nabízela vodítka a možnosti pro aktivity postavy mezi dobrodružstvími – nově je rozšířená na 90 stran a stává se de facto sólovým dobrodružstvím.

Blood of Heroes

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Klon třetí edice DC Heroes zbavený vazeb na svět DC Universe

Blood of Heroes je superhrdinská hra, klon třetí edice DC Heroes (1993) vydaný potom, co původní nakladatel zkrachoval a hru prodal. Zatímco licence na fikční svět DC Universe putovala k jinému nakladateli, drobné nakladatelství Pulsar Games zakoupilo práva na pravidla původní hry a vydalo je v nové podobě jako Blood of Heroes – jde o téměř přesnou kopii DC Heroes, jen zbavenou postav a jiných reálií ze světa DC Universe. Tón hry je ovšem temnější, cyničtější, kromě tradičních superpadouchů klade důraz i na morálně mnohoznačné strany a všelijaké konspirace.

Stejně jako předloha používá hra systém Mayfair Exponential Game System neboli MEGS, který modeluje široký rozsah schopností od běžných až po superhrdinské pomocí jednotné logaritmické škály. Hráči v rámci bodového nákupu pořídí svým postavám hodnoty základních vlastností a dovedností, různé výhody a nevýhody a především superschopnosti. Vyhodnocování probíhá hodem 2k10. Výsledek se porovná s vyhodnocovacími tabulkami, které udávají stupně úspěchu. Zůstala i metaherní měna „hrdinských bodů“, za kterou si hráči kupují výhody ve hře nebo zlepšují postavy.

Pravidla vyšla v jedné, 352stránkové základní příručce. K ní později vyšlo rozšíření Sidekick Sourcebook (1999). Obě knihy pak byly sloučeny do nového, lehce revidovaného vydání pravidel, nazvaného Blood of Heroes: Special Edition (2000). Herní linie však byla krátkověká a nedlouho potom vydavatel ukončil činnost.

GURPS Swashbucklers (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1999
Rozšířená verze příručky umožňující hrát dobrodruhy v době zámořských objevů

GURPS Swashbucklers s podtitulem Roleplaying in the World of Pirates and Musketeers je 128stránkové žánrové rozšíření pro třetí edici GURPS (1988), adaptující ji do období zámořských objevů, kdy moře brázdí plachetnice a pirátské koráby. Věnuje se období mezi lety 1559–1815 s důrazem na piráty z Karibiku, korzáry, mušketýry nebo všelijaké loupežníky. Popisuje nové možnosti pro tvorbu dobových postav, přináší pravidla pro plachetnice, zbraně na černý prach, šerm, houpání se na lustrech, kompulzivní hazard… Obsahuje taky přehled historického prostředí v letech 1559–1815: každodenního života v Evropě i v koloniích, plachetnic a mořeplavby, ekonomických aspektů pirátství a korzárství.

Tato třetí edice je výrazným rozšířením druhé edice GURPS Swashbucklers (1989). Základ je shodný, ale rozsah se prodloužil o 32 stran. Především došlo k aktualizaci mnohého obsahu podle různých rozšiřujících pravidel a subsystémů, které pro GURPS v uplynulých deseti let vyšly. Šerm je teď pojatý podle pravidel pro bojová umění, lodě se řídí novými pravidly vozidel. Rozšířeny byly i popisy dobových reálií. Kniha teď popisuje dvě podrobně zpracovaná prostředí: Paříž ve 30. letech 17. století a Karibik ve zlatém věku pirátství.