Obří robot dělá z Hlavní třídy kůlničku na dříví. Tvoje nejlepší kamarádka se ti pokusila dát pusu. Máma si myslí, že bys měl zapracovat na svých známkách. Mentor je toho názoru, že tě tvůj tým táhne ke dnu. Ach ano, a natrhl se ti kostým. Další úterý v Halcyon City…
Masks: A New Generation (česky vyšlo jako Masky: Nová generace) je superhrdinské RPG, ve kterém tým mladých superhrdinů bojuje s padouchy, zachraňuje životy a snaží se přijít na to, kým jsou. Vše se odehrává v prostředí největšího a nejúžasnějšího města na světě, Halcyon City, kterým se prohnaly už tři ustanovené generace superhrdinů a dinosauři, polobozi, mimozemšťané ani cestování v časem tu už nikoho nemůžou překvapit. O to těžší je najít si vlastní místo a prostor.
Hra běží na systému Powered by the Apocalypse. Zvládá všechny hlavní typy superhrdinů, ve své fikční historii reflektuje vývoj superhrdinského žánru jako takového a kromě nadlidské akce má také mechaniku, která určuje, kdo má nad kým vliv (čí názory na vás mají dopad), který se dá použít k proměně vašich atributů. Takže když vás máma seřve, že jste nezodpovědní a měli byste si víc hledět školy, pravděpodobně se vám zvedne Freak (atribut pro podivné a nadpřirozené) a klesne vám Mundane (atribut pro běžné, lidské).
Externí recenze a shrnutí
| Ze stolu | Michal Krupička | Masky: Nová generace – recenze správně uchopeného, superhrdinského RPG |
Překlad
| Přeložený název | Přeloženo Seřadit vzestupně | Překladatel | Vydavatel | Jazyk překladu | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Masky: Nová generace | 2023 | Zuzana Komprdová | Casa de Locos | |
Odkaz |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Asi nejlepší systém, který nebudu hrát
Masky jsou bez nadsázky skvělé. PbtA, které chápe, že to, co dělá tyhle systémy zajímavé, není házení na Tahy, ale jejich schopnost vystihnout žánr pomocí občas dost svérázných a velmi žánrově specifických mechanik. Tahle hra je o teen superhrdinech, co zároveň bojují s padouchy a řeší svoje vnitřní problémy a vztahy. A tenhle systém mě poměrně silně vedl k tomu, abych takové věci seriozně řešil. A bylo to absolutně super.
Jenže jsou tu dva problémy. K tomu, aby to fungovalo, potřebujete hráče, kteří to budou brát alespoň trochu vážně a nebudou to torpédovat tím, že ty věci co mají dělat, dělat nebudou. Potom by se to evidentně totálně rozbilo. A zadruhé, není to systém pro one-shoty. Ani tak nejde o to, že se pak postavy tvoří čtvrtinu sezení, ale spíš o to, že přirozeně vznikne hromada linek, které se dají a musí řešit X sezení. Která ale nebudou. A kde sehnat lidi, kteří budou chtít hrát dlouhodobě zrovna tohle?
První dojmy po přečtení pravidel a odehraném oneshotu:
Proč by někdo chtěl hrát při dnešním pestrém výběru RPG zrovna za pubertální superhrdiny? Protože může, protože je to SUPER, protože je to vlastně zábava a pravidla dělají přesně to, co slibují! Jo…a taky proto, že je to česky. Ústředním tématem Masek nejsou superschopnosti protagonistů, ale jejich pocity a hledání svého místa v týmu či obecně ve světě. Superhrdina s téměř neomezenou silou se bojí, že selže. A když selže, tak se cítí provinile. To, že někdo zmutoval do nějaké hnusné podoby ještě neznamená, že ostatní svými posměšky nemohou ranit jeho city. Mimozemšťanku, jejichž technologie o míle převyšuje tu pozemskou, dokáže jednou větou setřít hlavní záporačka. A nadšený nerd, který vlastně žádné zvláštní schopnosti nemá, je bez sebe blahem, že se mu konečně něco povedlo a zbytek týmu ho začal brát vážně. Přiznávám, že osobně nejsem čtenářem komiksů a na superhrdinské filmy jsem se díval jen kvůli Scarlett a Gal. Přiznávám, že superhrdinové už dneska tolik neletí (kromě Supermana…haha). Přesto jsem si hraní Masek náramně užil, i když se jednalo pouze o oneshot. Nejlépe se samozřejmě pravidla projeví v kampani, kde bude dostatek času na to rozjet jednotlivé příběhové oblouky vašich hrdinů. Předsudky stranou, nasaďte masky, šestistěnky do ruky a hurá do akce, Halcyon City vás potřebuje!
Lepší než jsem čekal
K Maskám jsem kvůli tématu hry byl poměrně skeptický, můj zájem ve hře je primárně akce a atmosféra a nějaké sebepoznání, dospívání je pro mě dost nezajímavé. Nakonec jsem tomu dal šanci a našel hru, která mi ještě o chlup sedí víc než Příšera týdne. Mechaniky jsou stále dost jednoduché a volné aby se daly vymyslet zajímavé postavy a situace.
Máme ti příjemné množství mechanik se kterými je hra stále jednoduchá, ale už začíná mít nějakou designovou hloubku. Máme tu meta-měnu pro práci v týmu, vliv a posouvání "nálepek" (tedy vlastností, které přičítáte k hodům). I když ve hře odehrajete cool akční scény, je ve skutečnosti hlavně o dospívání, vlastní identitě, vztazích.
Postavy se dynamicky mění, jsou si nejisté, naštvané, nebo vyděšené - jsou to labilní teenageři. A přesto mě to neruší. S tím, jak je uděláno vylepšování postavy se stáváte stabilnějším, dospělejším, ale to zatím nemohu soudit ze dvou odehraných her.
Co mi chybí je nějaký list záporáků, které můžu vložit do hry, i když jsou záporácké karty k dostání zvlášť, budou s nimi neangličtináři muset zabojovat, nebo hold vymýšlet svoje.
Kol a kolem - krásný přírůstek do Českých RPG hájů, rád vidím, něco co není meč, magie a Dungeon. Stojí za (nejedno) zahrání a stoprocentně se objeví i na RPG Z Kopce - nejspíš má otevře sezonu 2024/25.
SUPERhrdinské PbtA
+Jednoduché a zábavné
+Nápadité konflikty (nálepky jako NORMÁL vs. PODIVÍN kdy jde o rozpor mezi těmi divnými a společností)
-Velký důraz na dospívání takže dítě hrdina nebo dospělý hrdina nebudou mít místy adekvátní uplatnění schopností/postihů.
-Místy jsou obrázky moc hluboku ve vazbě a pak divně přechází na druhou stranu (v pdf to asi vypadalo cool ale takhle to trochu kazí dojem)
Napadlo mě v tom hrát Boku no Hero Academia (anime Moje hrdinská akademie).
Existují i další cool příručky (pokročilé a mají složitější pravidla) jsou jen v angličtině a jsou celkem drahé. Což nekazí český překlad a produkt jako takový.