Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Hideous Daylight (2020) – Menší hexcrawl ve strašidelné oboře, nad kterou nezapadá slunce
5
O život (2005) – Příběh o životě, smrti, principech lovce a zákonech přírody
5
Engel (2002) – Postapokalyptické RPG odehrávající se v izolované Evropě roku 2654
5
FIST (2020) – Hra o paranormálních žoldácích s nádechem OSR
5
Stars Without Number (2e, Revised) (2017) – Revidovaná edice sci-fi sandboxové hry v duchu old schoolu
5
Hrstka (2012) – Hra v rolích stíhacích pilotů během bitvy o Británii
5
Dolmenwood Campaign Book (2025) – Vypravěčská kniha a připravený hexcrawl v začarovaném lese
4
In the Realm of the Nibelungs (2024) – Adaptace retroklonů D&D do prostředí inspirovaného Ságou o Nibelunzích
4
Monsters & Creatures: A Young Adventurer's Guide (2019) – Zábavná četba seznamující mladé začínající hráče s nestvůrami z D&D
5
Cities Without Number (2023) – Sandboxová hra pro hraní v kyberpunkovém mega-městě v duchu OSR
5
Playing at the World (2e), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons (2024) – Historická kniha o zrodu RPG her, část první věnovaná vzniku D&D
5
Forbidden Lands / Zapovězené země (2018) – Fantasy hra v otevřeném světě s retro nádechem, ale moderními pravidly
5
Cults of RuneQuest: The Lightbringers (2023) – Podrobný popis hlavního panteonu světa Glorantha
5
The Caverns of Thracia (1979) – Legendární starý dungeon představující rozlehlé podzemí s antickými prvky
5
Seven Voyages of Zylarthen (2014) – Reinterpretace původního D&D do žánru orientální sword & sorcery

Nové přírůstky v databázi

Hrdinové galaxie

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2013
Pravidla pro hraní dalších kariér a pro mocné postavy

Hrdinové galaxie je rozšiřující příručka pro Void: Sci-Fantasy (2012) s pravidly pro hraní dalších kariér (mimo žoldnéře a plenitele) a také vůdců organizací i vládců říší, což je užitečné především tehdy, když postavy získají mnoho bodů zkušeností a velké bohatství. Kromě toho obsahuje pravidla pro tvorbu základny.

Apokalypsa

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2012
Pravidla pro apokalyptické události a zbraně hromadného ničení

Apokalypsa je rozšiřující příručka pro Void: Sci-Fantasy (2012) týkající se přírodních katastrof, zbraní hromadného ničení, mocných kouzel a rituálů. Nabízí mnoho možností totální destrukce a zkázy, které gamemaster může použít jako pozadí zápletky a hráči jako „eso v rukávu“ proti těm nejmocnějším protivníkům.

Temná ruka

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2012
Příručka umožňující hraní za plenitele Temné ruky

Temná ruka je rozšiřující příručka pro Void: Sci-Fantasy (2012) pojednávající o silách Temnoty. Dovoluje hrát za plenitele, „temnou“ obdobu žoldnéřů. Jsou to krvelačné bandy upírů, vlkodlaků, nemrtvých, mutantů a zatemnělých, jejichž úkolem je získávat duše smrtelníků pro Temné bohy.

Barrowmaze Complete

Vložil(a) Bajo dne
4
Průměr: 3.8 (5 hlasů)
2014
Klasický megadungeon staré školy s tematikou pohřebiště a nemrtvých

Místní vesničané si šeptají o tajemném místě hluboko v bažině – pohřebišti zahaleném mlhou, posetém mohylami, zřícenými sloupy a stojícími kameny. Vykradači hrobek, kteří se vydali na průzkum pod pahorky – nebo spíše ti nemnozí, kteří se vrátili – vyprávějí příběhy o částech bludiště, velkolepých hrobkách a děsivých tvorech číhajících ve tmě. Jste dost stateční (nebo hloupí), abyste vstoupili do Barrowmaze?

Barrowmaze je klasický megadungeon staré školy určený buď pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014), nebo pro ​​Labyrinth Lord (2007) a další hry z rodiny OSR. Hráči se v něm vypravují do rozlehlé podzemní nekropole plné nemrtvých, hrobek, nástrah, pokladů a znepřátelených frakcí.

Modul původně vyšel ve dvou částech: Barrowmaze (2008) a Barrowmaze II (2012). Ty byly následně sloučeny do této jedné ucelené knihy Barrowmaze Complete (2014).

The Keep on the Borderlands

Vložil(a) Bajo dne
4
Průměr: 3.2 (5 hlasů)
1980
Kultovní dobrodružství odehrávající se v pevnosti, jeskyních chaosu a jejich okolí

B2: The Keep on the Borderlands je 32stránkové dobrodružství od Garyho Gygaxe pro postavy na 1. až 3. úrovni v Holmesových Basic Dungeons & Dragons (1977) nebo pozdějších verzích Basic Dungeons & Dragons (1981). Začíná v pohraniční pevnosti, odkud se postavy vydávají na průzkum nedalekého okolí. Postupně objevují jeskyně chaosu, obývané různými frakcemi nestvůr a ukrývající mnohé nástrahy.

Dobrodružství bylo jako ukázkové přiloženo k pozdějším výtiskům krabicové sady Dungeons & Dragons Basic Set od Holmese (1977) a všem výtiskům revidované krabicové sady Dungeons & Dragons Basic Set od Moldvaye (1981). Díky široké dostupnosti se tak pro mnoho hráčů stalo vstupní branou do světa Dungeons & Dragons. Tato skutečnost spolu s kvalitním designem zapříčinily, že má kultovní pověst nejen mezi původními hráči. Jeho motivy se staly ikonickými prvky, které dále utvářely podobu nejen Dungeons & Dragons, ale dalších dobrodružných fantasy RPG. Coby ukázkový modul obsahuje rady a návodné pasáže pro začínající vypravěče, jak vést hru a jak s modulem pracovat.

Kromě vydání v krabici bylo dostupné i samostatně. Ve výrazně zkrácené podobě bylo začleněno také do sborníku B1–9: In Search of Adventure (1987).

Existuje remake a rozšíření pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) v rámci kombinovaného dobrodružství Original Adventures Reincarnated: Into the Borderlands (2018).

Poznámka: Datum vydání se často uvádí jako 1979, což je ale chyba vzniklá pravděpodobně tím, že dobrodružství bylo přibalováno do krabice spolu se sešity pravidel vydanými v roce 1979. Dobové údaje uvádějí vydání v roce 1980, což podporuje i skutečnost, že mezi produkčními je v tiráži uveden i Frank Metzner, který nastoupil až v lednu 1980. Vyšlo pravděpodobně v dubnu 1980.

Death Frost Doom (původní)

Vložil(a) Bajo dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2009
Oldschoolové dobrodružství zaměřené na průzkum prokleté, opuštěné hory, která skrývá mnoho tajemství a nebezpečí

Na tom místě je leží kletba! Je prokleté, slyšíš mě? Prokleté! Na hoře je dům u hřbitova, pronásledovaný vzpomínkami na zvěrstva minulosti. Kult z hory je dávno pryč, ale vítr stále nese tóny podivné smrti. Hora je chladná. Tak moc chladná. A chamtiví či hloupí budou statečně vyrážet na horu za zlatem a slávou. …Ale stojí to za vaši duši? Jste zatraceni.

Death Frost Doom je atmosférické, oldschoolové dobrodružství zaměřené na průzkum prokleté, opuštěné hory, která skrývá mnoho tajemství a nebezpečí. Dobrodružství je vhodné pro postavy nízké úrovni. V roce 2014 vyšel rozšířený a lehce přepracovaný revidovaný Death Frost Doom (2014), určený pro Lamentations of the Flame Princess (2010). Na této verzi se podílel jiný autor, Zak Sabbath.

Shore of Dreams

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (3 hlasů)
2018
Krátké dobrodružství na orientálně laděném ostrově točící se kolem majitelky hostince

Vyprávějí se příběhy o obrovském pokladu, který piráti pohřbili blízko Mlžného útesu v Chultu, ale nikdy jej nevyzvedli. Mnoho lidí mluví o velikém bohatství, ale jen málo z nich je ochotno pro něj riskovat. Místní mluví o hostinci Pobřeží snů, přívětivém místě a ideálním s bodu pro odvážné dobrodruhy, než se vydají vstříc svému pátrání. I když je přesná poloha pokladu neznámá, říká se, že majitelka hostince Pobřeží snů má nějaké stopy, ale nikdy není nic tak jednoduché, jak se zdá.

Shore of Dreams (do češtiny přeloženo jako Pobřeží snů) je 17stránkové dobrodružství určené pro družinu postav na 5. až 7. úrovni v páté edici Dungeons & Dragons (2014). Dobrodruhy zavede do vesničky Jokotoro na orientálně laděném ostrově, kde u mola kotví korakly, rybáři opravují loďky před bambusovými chýšemi a míchají se tu cestovatelé z celého světa.

Forgotten Realms

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.8 (5 hlasů)
Nejznámější generický fantasy svět pro D&D nabízející pestrá prostředí všech druhů

Forgotten Realms (v češtině Zapomenuté říše) jsou asi nejznámější svět pro hry z rodiny Dungeons and Dragons, který od 80. let provází každou edici D&D, většinou jako její oficiální svět. Známý je taky z celé řady knih a počítačových her. „Zapomenuté říše“ vděčí za svůj název tomu, že kdysi dávno byly spojené se Zemí, odkud sem přišli lidé, ale dávno už se na to zapomnělo. Představují generický fantasy svět se standardními rasami a příšerami podle D&D. Je pestrý a nabízí všechna pozemská prostředí, kultury a klimata, od ledovců až po pouště. Základní příručky a jádro dění jsou zasazené na kontinent Faerûn, inspirovaný středověkou Evropou, nicméně planeta Abeir-Toril obsahuje i parafráze na jiné pozemské kultury, od Aztéků, přes Arábii až po východní Asii. Některé z nich se později vyčlenily jako samostatné (pod)světy.

Svět poprvé vyšel po odchodu Garyho Gygaxe z nakladatelství TSR, které tak hledalo náhradu za jeho svět Greyhawk. Oslovilo tedy Eda Greenwooda, velice aktivního přispěvatele do časopisu The Dragonkterý se často zmiňoval o svém světě. Výsledkem byla první krabicová sada Forgotten Realms Campaign Set (1987) pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Do tvorby se okamžitě zapojili interní designéři z TSR a svět začal být rozšiřován řadou doplňků FR, které popisovaly jednotlivé jeho oblasti v takové míře detailu, jaká byla na RPG scéně nevídaná. Už od začátku vycházely i romány zasazené do Forgotten Realms a svět se tak stal skutečně multimediálním projektem. Právě na stránkách románů se poprvé objevily legendární postavy jako například temný elf Drizzt.

S příchodem druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989) byl svět posunut o rok dopředu v čase, kdy došlo k události zvané „čas potíží“, při níž bohové kráčeli po zemi a válčili mezi sebou. Událost vysvětlila změny způsobené přechodem na novou edici (např. zmizení některých povolání nebo objevení nových druhů magie). Její příběh vypráví trilogie dobrodružství FRE – Forgotten Realms Epic. První rozšiřující příručka vydaná pro druhou edici byla FR7: Hall of Heroes (1989). O rok později vyšly změny ve světě shrnuté v příručce Forgotten Realms Adventures (1990), která ho konečně „aktualizovala“ na druhou edici.

Za dob druhé edice se Forgotten Realms dočkaly ohromného množství rozšiřujících příruček a dobrodružství. Hlavními dvěma edičními řadami byla řada FR (převzatá z první edice), ve které vycházely převážně geografické doplňky, a řada FOR, ve které vycházely doplňky o kulturách, rasách a jiných negeografických tématech. Po pár letech vznikla konečně i aktualizovaná základní sada Forgotten Realms Campaign Setting (1983). Vyšlo i pár desítek dobrodružství. Zhruba v polovině devadesátých let nakladatel shledal, že produkty s vysokými čísly v edičních řadách (jako např. FR16) odrazují od koupě, takže ediční řady opustil a další doplňky vydával bez čísel a zařazení do řad.

Forgotten Realms jsou známé i tím, že obsahují i fantasy ekvivalenty mnoha pozemských kultur a zemí, od pouští starověkého Egypta, přes „arabské“ kupecké říše a „osmanské“ sultanáty až po „Beduíny“ v pouštích a „Inuity“ na ledovcích. Ty nejoblíbenější z nich byly dokonce rozvinuty do samostatných „podsvětů“:

  • Kara-Tur, východoasijská část světa poprvé představená už v Oriental Adventures (1985), tehdy ovšem ne jako součást Forgotten Realms. Jejich součástí se stala hned s vydáním Forgotten Realms Campaign Set (1987), podrobněji rozpracována ale byla až v Kara-Tur: The Eastern Realms (1988). Oblasti ležící mezi tímto východním koncem kontinentu a západem popsaným v základní krabici později zmapovalo rozšíření The Horde (1990).
  • Maztica, nový kontinent na západě inspirovanými mezoamerickými kulturami, představený v krabici Maztica (1991).
  • Al-Qadim, arabská část světa poprvé představená v Land of Fate (1992).

Původní autor Forgotten Realms Ed Greenwood s trendem přidávání jasně historizujících zemí a kultur nesouhlasil, protože podle něj neodpovídaly stylu světa a odváděly pozornost hráčů k řešení historických detailů.

Dungeons & Dragons (5e)

Vložil(a) Ecthelion dne
4
Průměr: 3.9 (47 hlasů)
2014
Celosvětově nejznámější RPG hra na dobrodruhy ve fantasy světech

Dungeons & Dragons je celosvětově nejrozšířenější a nejoblíbenější RPG hra. Hráči se v ní stanou hrdiny vyrážejícími za dobrodružstvími ve fantasy světech. Prozkoumávají nebezpečná podzemí, objevují zrádnou divočinu, hatí plány padouchům nebo se zaplétají do událostí, které změní podobu celého světa. Hra sama není zasazená do konkrétního herního světa a umožňuje hrát v jakémkoli, vycházejí pro ni ale různé doplňky a připravená dobrodružství odehrávající se v různých oficiálních světech.

Po vysoce bojově orientované čtvrté edici (2008) představuje tato pátá edice návrat k relativně jednodušším pravidlům a míň se soustředí na boj. Částečně se vrací ke kořenům rodiny D&D a inspiruje se nejen prapůvodními edicemi, ale i nostalgickým hnutím OSR, například když ve svých oficiálních dobrodružstvích klade větší důraz na volný průzkum a nelinearitu, než bylo v předešlých edicích zvykem.

Postavy jsou ve hře definované rasou a povoláním, které určuje jejich speciální schopnosti. S postupným získáváním zkušeností postupují po úrovních a odemykají tak schopnosti nové, přičemž volí z různých dostupných a mají tak možnost optimalizovat si postavu podle svých představ. Postupem hry se postavy zlepšují i v jednotné sadě dovedností – a hráč opět volí, na které se zaměří. Hra používá jednotný systém pro vyhodnocování dovedností, útoků, záchranných hodů atd. – vždy hod (k20 + bonus) proti cílovému číslu. Novinkou je mechanika výhody/nevýhody, která nahrazuje bonusy a postihy jednoduchou možností hoď dvěma kostkami a vyber lepší/horší. Vypravěč může hráčům za dobré ztvárnění postav udělovat body inspirace, které hráči potom utrácejí k získání výhody.

Hra existuje ve dvou variantách. Ta původní vznikla v roce 2014 a její základní pravidla tvoří trojice příruček. Tou hlavní je Player's Handbook (2014), popisující všechna pravidla potřebná ke hře. Dungeon Master Guide (2014) uvádí další rady, nástroje a materiály pro Dungeon Mastera (Vypravěče). A Monster Manual (2014) je základní sborník nestvůr. Základní pravidla byla dál rozvedena především ve dvojici rozšiřujících příruček Xanathar's Guide to Everything (2015) a Tasha's Cauldron of Everything (2020), které představily nové možnosti postav (jako rasy, povolání a schopnosti), přehodnotily některé stávající a přinesly další dílčí úpravy. 

Později vznikly i různé úvodní sady se zjednodušenými pravidly a ukázkovými dobrodružstvími pro začínající hráče.

Základní pravidla páté edice D&D, označovaná jako System Reference Document, byla uvolněna pod otevřenou licencí – původně pod striktnější OGL, později pod neomezenou Creative Commons –, což umožňuje jiným autorům a vydavatelům vytvářet nejen doplňky pro hru, ale taky na základě jejích pravidel stavět nové, úplně samostatné hry, které přesto zachovávají vzájemnou kompatibilitu. Pro seznam takových her viz systém 5e Compatible. Jednou z nich je i česká hra Jeskyně a draci (2021).

V roce 2024 vyšla rozsáhlá revize pravidel, označovaná obvykle jen jako D&D 2024. Přináší spoustu změn v dílčích hodnotách, provádí celkový rebalanc různých schopností a upravuje účinky některých akcí. Zároveň shromažďuje některé úprav a možnosti, které dříve vyšly v rozšiřujících příručkách, a začleňuje je už do základních pravidel – výrazné obměny a rozšíření se tak dočkal například výběr hráčských ras a povolání. Navzdory rozsáhlým změnám v drobnostech zůstává základ pravidel vesměs stejný, dosud vydané doplňky a dobrodružství by měly být stále kompatibilní a hra je pořád oficiálně označována za pátou edici D&D. Základ pravidel opět tvoří tři příručky, hráčská Player's Handbook (2024), vypravěčská Dungeon Master Guide (2024) a bestiář Monster Manual (2024).

Dungeon Crawl Classics (DCC RPG)

Vložil(a) Bifi dne
5
Průměr: 4.2 (14 hlasů)
2012
Atmosférou nabitá hra pro dobrodružné fantasy inspirované starou brakovou literaturou

Dungeon Crawl Classics RPG (zkráceně DCC) je klasická dobrodružná fantasy hra pojatá neklasickým způsobem. Napodobuje způsob hry i tropy Dungeons & Dragons, ale dobově se vrací do 70. let a klade si otázku „Jak by mohlo D&D vypadat, kdyby bylo míň wargamingové a víc emulovalo brakovou fantastiku“. Vzniká relativně jednoduchá a nevážná hra s důrazem na zběsilou akci, nepředvídatelnost, velkolepé činy a rychlou smrt.

Pravidla vycházejí z třetí edice D&D (2000), respektive systému d20 (vyšla pod licencí OGL), ale obsahují spoustu inovací. Hra začíná úvodním „sítem“, kdy každý hráč dostane několik náhodně vygenerovaných postav, které začínají na 0. úrovni jako běžní vesničani nebo měšťani, a prožene je smrtícím dobrodružstvím. Ta, která přežije, se stává jeho hlavní postavou. Po postupu na 1. úroveň si volí jedno z dostupných povolání, která nejsou odlišená od ras (tj. válečník, kouzelník, klerik, zloděj, trpaslík, hobit, elf). Každé povolání používá vlastní „asymetrická“ pravidla a subsystémy, díky kterým je unikátní. Důležitou stránkou hry je nevypočitelná magie – kouzlící postavy sice znají konkrétní kouzla, ale jejich přesný účinek je proměnlivý, závisí na úspěšnosti sesílacího hodu. Stejné kouzlo může jednou vytvořit neškodný vizuální efekt, jindy srovnat celé město se zemí anebo se vymknout kontrole a zmutovat svého sesilatele.

Pravidla vyšla v podobě masivní základní příručky (2012) a autoři se nechali slyšet, že je „jednou provždy“ jediná – nebudou vycházet žádné další edice. Kromě ní jsou dostupné i různé verze zjednodušených pravidel s ukázkovými dobrodružstvími. Jedna z verzí vyšla i česky pod názvem DCC: Pravidla pro rychlý start a dvě dobrodružství (2024).

Doposud jediným oficiálním rozšířením pravidel je sborník nahodilých materiálů DCC RPG Annual Vol 1 (2018). Pro hru ale vycházejí desítky dobrodružství. Existuje taky několik adaptací pro konkrétní herní světy a prostředí. Jsou to:

  • DCC Lankhmar (2017): Adaptace do sword & sorcery prostředí známého z povídek Fritze Leibera o Fafhrdovi a Šedém Myšilovovi. Má vlastní ediční řadu dobrodružství a doplňků DCC Lankhmar.
  • DCC Empire of the East (2021): Adaptace do prostředí stejnojmenné série science fantasy knih od Freda Saberhagena.
  • DCC Dying Earth (2023): Adaptace do science prostředí umírající Země známé z knih Jacka Vance. Má vlastní ediční řadu dobrodružství DCC Dying Earth.

Kromě toho vychází pro DCC obrovské množství fanouškovských doplňků.

Existuje samostatná, postapokalyptická science fantasy obdoba DCC, nazvaná Mutant Crawl Classics (MCC) (2017). Obě hry, jejich doplňky a dobrodružství jsou mezi sebou plně kompatibilní a přenosné.