Novinky v češtině a slovenštině

4
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
5
Kniha artefaktů (2025) – Sborník unikátních magických artefaktů
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
3
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Girl by Moonlight (2023) – Hra za magické dívky a jiné osoby tající svou skutečnou identitu
5
Neklidný Tauril (2017) – První příručka ze světa Neviditelné knihy, zaměřená na kontinent Tauril
4
Maid: The Role-Playing Game (2008) – Komediální ztvárnění japonské kulturní ikony – fetišizované moderní služebné, nyní v podobě tRPG
5
In a Wicked Age (2007) – Sword and Sorcery hra s důrazem na postavy a jejich rozhodnutí
4
Fiasco Classic (kostkové) (2009) – Jednorázová hra bez vypravěče o velkých ambicích a plánech, které skončily úplnou katastrofou
5
Mutant City Blues (2008) – Detektivní hra v budoucnosti plné mutantů
4
Příručka interaktivního vypravěčství (2012) – Shrnutí osobních zkušeností jedné ze zakládajících osobností naší scény pro budoucí generace
5
Kult: Divinity Lost (2018) – Čtvrtá edice filozoficky-hororové hry v temné alternativě současnosti
4
Wormskin No. 6 (2017) – Víly z Férie, kalendár, magická pekáreň uprostred lesa a mnoho ďalšieho v tomto čísle
5
Avatar Legends: The Roleplaying Game (2022) – Herní adaptace seriálů Avatar: Legenda o Aangovi a Avatar: Legenda Korry
5
Old-School Essentials (OSE) (2017) – Retroklon starých pravidel D&D (Basic/Expert)
5
Werewolf: The Forsaken (1e) (2005) – Nová verze hororové hry v kůži vlkodlaků
5
Monster of the Week / Příšera týdne (2012) – Hra na lovce monster, od upírů přes fae po roboopice
5
Mysterious Places (2005) – Devět míst pro příběhy ve Světě Temnoty
4
Magnamund Menagerie / Bestiář Magnamundu (2017) – Bestiář tvorů ze světa Magnamund

Nové přírůstky v databázi

The Valedictorian's Death

Vložil(a) Alef0 dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2003
Hra, kde rekonštruujete udalostí, ktoré spôsobili smrť absolventa ročníka, podľa skutočnej ročenky školy

The Valedictorian's Death (do slovenštiny přeloženo jako Prímusova smrť) je hra, ve které hráči rekonstruují události, které vedly ke smrti studenta. Ako základ slúži skutočná ročenka školy, podľa ktorej sa v retrospektíve snažíte zrekonštruovať udalosti, ktoré počas niekoľkých týždňov vyústili v nájdenie mŕtvoly prímusa, teda najlepšieho študenta. Každý hráč sa musí snažiť budiť dojem vraha, aby vo veľkom finále dokázal uniknúť obvineniu a ponechať konečnú vinu na niekom inom. Hráči spoločne vytvárajú scény, na čo majú k dispozícii obmedzený počet bodov plynúcich z atribútov postavy. Presvedčivé hranie a starostlivé rozdeľovanie bodov povedie hráča k víťazstvu, pretože v tejto hre sa naozaj vyhráva. Inovatívny prístup k veci vyniesol pozitívne posudky v Indie RPG Awards.

carry. a game about war.

Vložil(a) Aljen dne
0
Bez hodnocení
2006
Hra o tom ako vojna zmení človeka a ako si každý nesie svoje bremeno sám

carry. a game about war. nie je vojnova hra, ale hra o vojne. O tom ako meni postoje, ideály, vzorce správania tých ktorých sa dotkne. O jednom konkrétnom človeku a o tom čo je schopný spraviť aby prežil alebo aby si udržal svoj pohľad na svet v extrémnych situáciách. Ich bremeno v podobe spomienky na milú, zabijáckej a necitlivej povahe alebo strachu z telesnej ujmy im pri tom pomáha alebo ich potopí. V tejto hre budete nervózni a budete si neľahky vyberať medzi menším a vačším zlom a možno sa občas budete citiť nepríjemne. Práve také to má byť a možno pocítite ake to je: byť Sám tam von v džungli.

V roce 2016 vyšla revidovaná verze.

Donjon

Vložil(a) Conlai dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2002
Jednoduchá hra o prolézání jeskyní, zabíjení draků a podobných kratochvílích

Donjon je jednoduchá hra o dobrodruzích plundrujících zapomenuté ruiny, zabíjejících draky a objevujících poklady. Stačí vytvořit si vlastní povolání nebo rasu, popsat v čem je vaše postava dobrá a vrhnout se do donjonu. Velkou část hry a dobrodružství obstarávají sami hráči: každý úspěch v hodu totiž znamená možnost stanovit jeden fakt týkající se dobrodružství nebo světa. Hra také obsahuje zajímavý systém magie postavený na kombinování magických slov.

Dzikie Pola (2e)

Vložil(a) Hchkrdtn dne
0
Bez hodnocení
2005
Historická hra zasazená do Polska 17. století

Dzikie Polas podtitulem Rzeczpospolita w ogniu je polská historická hra, ve které se hráči ujmou rolí šlechticů v polsko-litevské unii během 17. století. Atmosférou připomíná romány Henryka Sienkiewicze.

V rolích příslušníků hrdé polské šlechty se můžete toulat celou Rzeczypospolitou v bouřlivém 17. století a zažívat jedno dobrodružství za druhým, ať již při vojenských taženích, intrikách na magnátských dvorech, divokých soubojích na šavle či politikaření na sejmu a sejmících. Hra má vlastní dovednostní systém založený na hodu 20stěnnou kostkou, to hlavní na ni jsou však obsáhlé popisy historických událostí, reálií a vůbec všeho ze staré polsko-litevské unie.

Tato druhá edice (2005) nahradila původní, první edici (1997).

Earthdawn (1e)

Vložil(a) rpgforum dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1993
Fantasy RPG ve světě po magické katastrofě

Earthdawn je postapokalyptická fantasy hra. Její svět, Barsaive, byl 400 let devastován magickou katastrofou: po zemském povrchu se přehnaly astrální hrůzy a vnikaly do podzemních úkrytů, do kterých se obyvatelé stáhli. Dnes je krátce po katastrofě a postavy pomáhají obnovovat civilizaci navzdory hrozbě sousedící otrokářské říše.

Hra vznikla jako cílená snaha vytvořit serióznější alternativu druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989) pro dospělejší hráče. Z toho důvodu věnuje nejvíc podrobnosti popisu herního světa, klade důraz na jeho konzistentnost a snaží se věrohodně vysvětlit všelijaká herní klišé (například existence dungeonů je obhájena tím, že jde o bunkry po předchozích civilizacích). Jak bylo pro dobu typické, v pozdějších rozšířeních rozvíjeli autoři metaplot – oficiální, postupně ubíhající příběh.

Svět Earthdawnu byl původně napsán jako prequel k Shadowrunu a jde vlastně o sdílené univerzum. Propojenost ale vytvářela komplikace pro obě herní linie, protože obě si potrpěly na bohatý kánon a jeho průběžný rozvoj, a nutností přizpůsobovat se jedna druhé se navzájem omezovaly. Proto ve třetí edici Shadowrunu (1988) byly společné prvky upozaděny a po licencování Shadowrunu jinému nakladateli byla tato vazba úplně odebrána, takže od čtvrté edice Shadowrunu (2005) už světy propojené nejsou.

Systém je tradiční a komplexní. Postavy mají úrovně a povolání, při vyhodnocování je potřeba přehodit cílové číslo. Nezvyklý prvek je ten, že podle schopností postavy se určí, jakou vůbec bude házet kostkou – například zkušená postava bude házet k20, zatímco začátečník k4. Hra pracuje s inovativně řešenými modifikátory, dovednostmi, magií a bonusovými zdroji. Pravidla jsou úzce spjatá s magickou metafyzikou světa.

Hra nesklidila komerční úspěch a vydavatelství FASA prodalo licenci – poněkud matoucí je skutečnost, že ji poskytlo dvěma nakladatelům, kteří tak připravili dvě na sobě nezávislá a současně existující pokračování. Nakladatelství Living Room Games vydalo výrazně přepracovanou druhou edici Earthdawnu (2001), zatímco nakladatelství RedBrick nejdřív vydalo dotisky příruček první edice a potom připravilo vlastní edici Earthdawn Classic (2005), která je konzervativnějším napodobením původní hry. V jednu chvíli tak existovaly dva Earthdawny vedle sebe, než v roce 2007 vypršela nakladatelství Living Room Games licence a zůstal jen Earthdawn Classic.