Videorecenze: Fizban's Treasury of Dragons
Fizban's Treasury of Dragons
Dobrodruhy čeká výprava do žhavých a zakouřených komor Muspelheimu, domova obrů. V rozlehlých síních srdnatého lenního pána obrů, hrůzného krále Snurra Železného břucha, chtějí najít odpověď na hádanku, kdo stojí za prazvláštní aliancí různých typů obrů – a taky poklad. Říká se, že všechna setkání tady budou ještě horší než ta, jimž družina čelila doposud, neboť ohňoví obři jsou lítí protivníci. Neúspěch znamená smrt, úspěch znamená nesmírné poklady a odměnu od vladař zemí, proti nimž obři táhli.
G3: Hall of the Fire Giant King je třetí z trilogie dobrodružství pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), ve kterých dobrodruzi odvracejí hrozbu obrů sjednocených do podezřelé aliance. Navazuje na G2: The Glacial Rift of the Frost Giant Jarl (1978) a je určené pro dobrodruhy na 8. až 12. úrovni. Zavede je do třípatrového systému kobek a jeskyní, který má kolem 60 popsaných lokací. Opět je silně akčně a bojově laděné.
Dobrodružství je původně turnajové, hrálo se v roce 1978 na turnaji Origins IV a později bylo publikováno jako součást vůbec první série dobrodružství pro jakoukoli edici D&D vydané nakladatelstvím TSR.
Třetím dílem se série o obrech završila. V roce 1981 bylo dobrodružství se zbylými dvěma díly spojeno do souborného dobrodružství G-1-2-3: Against the Giants (1981). Volitelně je možné sestoupit z jeskyně do nižších vrstev země a pokračovat další trilogií, která začíná dobrodružstvím D1: Descent into the Depths of the Earth (1978). Celá trilogie G o obrech spolu s trilogií D o drowech i závěrečným dobrodružstvím Q o pavoučí královně (1980) pak vyšla v přepracované podobě jako „supermodul“ GDQ1–7: Queen of the Spiders (1986), který zachovává jádro jednotlivých dobrodružství, ale mění okrajový obsah a přidává nový, aby tvořily uspokojivější kampaň.
Kromě toho existuje novější, neoficiální završení trilogie AA36: Aerie of the Cloud Giant Strategos (2017) pro OSRIC (2006).
Několik desítek mil severně a západně od usedlosti náčelníka kopcových obrů se mezi nejvyššími horskými štíty nachází Grugnur, pevnost pána ledových obrů. Jelikož ledoví obři se zapojují do nájezdů plenících zemi, mají se s nimi vypořádat stejně, jako se předtím vypořádali s obry kopcovými. Nejdůležitější částí mise je však získat informace o tom, kdo za nesvatou aliancí různých druhů obrů stojí. Zlo je tu hluboce zakořeněné, mnohem víc než mezi kopcovými obry.
G2: The Glacial Rift of the Frost Giant Jarl je druhé z trilogie dobrodružství pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), ve kterých dobrodruzi odvracejí hrozbu obrů sjednocených do podezřelé aliance. Navazuje na G1: Steading of the Hill Giant Chief (1978) a je určené pro dobrodruhy na 8. až 12. úrovni. Zavede je do dvoupatrového systému přírodních jeskyní pod ledovcem, který má kolem 50 popsaných lokací. Opět je silně akčně a bojově laděné.
Dobrodružství je původně turnajové, hrálo se v roce 1978 na turnaji Origins IV a později bylo publikováno jako součást vůbec první série dobrodružství pro jakoukoli edici D&D vydané nakladatelstvím TSR.
Děj pokračuje dobrodružstvím G3: Hall of the Fire Giant King (1978). V roce 1981 bylo se zbylými dvěma díly spojeno do souborného dobrodružství G-1-2-3: Against the Giants the Giants (1981).
Celá trilogie G o obrech spolu s trilogií D o drowech i závěrečným dobrodružstvím Q o pavoučí královně (1980) vyšla v přepracované podobě jako „supermodul“ GDQ1–7: Queen of the Spiders (1986), který zachovává jádro jednotlivých dobrodružství, ale mění okrajový obsah a přidává nový, aby tvořily uspokojivější kampaň.
Obří tlupy začaly provádět nájezdy do civilizovaných zemí a v drancujících tlupách jsou zastoupení obři různých ras. Kamkoli přišli, zanechali za sebou smrt a děsivou zkázu. To vyvolává nemalý hněv u vysoce postavených, protože ztráty majetku a životů znamenají, že selhali ve svém slibu chránit životy a majetek každého svého poddaného. (…) Proto došlo ke shromáždění družiny nejchrabřejších a nejmocnějších dobrodruhů, která byla pověřena potrestáním ničemných obrů.
G1: Steading of the Hill Giant Chief je první z trilogie dobrodružství pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), ve kterých dobrodruzi odvracejí hrozbu obrů, kteří se sjednotili do podezřelé aliance. Úkolem dobrodruhů na 8. až 12. úrovni je přepadnout sídlo náčelníka kopcových obrů (dvoupatrový dungeon se zhruba 60 místnostmi) a získat informace o tom, kdo za vznikem temné aliance stojí. Vysoce nebezpečné dobrodružství klade důraz na plížení a boj.
Dobrodružství je původně turnajové, hrálo se v roce 1978 na turnaji Origins IV a později bylo publikováno jako vůbec první dobrodružství pro jakoukoli edici D&D vydané nakladatelstvím TSR.
Děj pokračuje dobrodružstvím G2: The Glacial Rift of the Frost Giant Jarl (1978). V roce 1981 bylo se zbylými dvěma díly spojeno do souborného dobrodružství G-1-2-3: Against the Giants.
Celá trilogie G o obrech spolu s trilogií D o drowech i závěrečným dobrodružstvím Q o pavoučí královně (1980) vyšla v přepracované podobě jako „supermodul“ GDQ1–7: Queen of the Spiders (1986), který zachovává jádro jednotlivých dobrodružství, ale mění okrajový obsah a přidává nový, aby tvořily uspokojivější kampaň.
Bunnies & Burrows je jedna z prvních RPG her, inspirovaná románem Watership Down z roku 1972 (česky Daleká cesta za domovem). Šlo o první RPG, ve kterém hráči mohli hrát za jiné postavy než za humanoidy, první s podrobnými pravidly pro bojová umění a první, ve kterém se objevily zárodky dovednostního systému. Hráči hrají inteligentní králíky a během hry se setkávají hlavně s ostatními zvířaty. Jedinými nestvůrami, které se ve hře můžou objevit, jsou lidé, jejichž myšlení a motivace jsou pro králíky zcela nepochopitelné.
Postavy jsou popsané osmi vlastnostmi/dovednostmi (Strength, Speed, Smell, Intelligence, Wisdom, Dexterity, Constitution, Charisma), ze kterých jsou odvozené další charakteristiky. Vlastnosti se při tvorbě postavy nahazují podobně jako ve starém D&D a hráč si potom jednu z nich zvolí jako „povolání“, které dává další bonusy a výhody. Jednotlivé vlastnosti je možné během hry zvyšovat nezávisle na sobě. Na dnešní dobu jsou pravidla komplikovaná – u vlastností se rozlišuje mezi jejich původní hodnotou a jejím zlepšením v průběhu hry a z obou hodnot se tabulkami určují procentní šance na úspěch. Ale jsou krátká a stručná a deníky postav mají jen pár statistik a vejdou se na A5.
Příručka obsahuje i krátkou sekci pro GM s radami k vedení hry, kreslení map králičích nor a pro tvorbu setkání včetně stručného bestiáře a tabulek pro náhodná setkání.
První verzi pravidel (1976) následovala s odstupem šesti let druhá „edice“ pravidel (1982), která je ve skutečnosti jen druhým „vydáním“ – jedinými změnami jsou jiná sazba, jiné ilustrace a opravy chyb. Motivy hry byly adaptovány pro třetí edici GURPS (1988) jako rozšíření GURPS Bunnies & Burrows (1992). Po úspěšném Kickstarteru vyšla taky nová, třetí edice Bunnies & Burrows (2019), napsaná původními autory.
Desert Moon of Karth je vesmírné westernové sandboxové dobrodružství inspirované Dunou, Firefly, Vetřelcem, Johnem Carterem z Marsu, Cowboyem Bebopem, Temnou věží a spaghetti westerny. Karth je malý měsíc pokrytý stolovými horami, nacházející se na okraji známé galaxie. Jediná cesta na něj vede prastarým vesmírným výtahem, který klesá do raketově se rozrůstajícího městečka Larstown; místa obklopeného nebezpečnou a prapodivnou pustinou. Hráči se tu můžou pokusit těžit zkostnatělé mimozemské ostatky umožňující věčný život, možná se stanou nedobrovolnými dárci orgánů, prozkoumají pískem zasypané ruiny, zkusí ulovit děsivou Pískoliheň, projedou se na velbloudech mezi dunami, nebo vypijí tolik whiskey, až zapomenou, jak se jmenují.
Dobrodružství na krásně ilustrovaných 52 stranách popisuje deset dobrodružných lokací na povrchu měsíce (například hřbitov lodí, velbloudí ranč, organická korálová jeskyně nebo dekadentní roztříštěnou věž), nabízí pravidla pro průzkum měsíce ve stylu point crawlu. Popisuje město Larstown i s mapou, drby, cizími postavami a možnými nabídkami práce, k interakci nabízí čtyři frakce (nesmrtelní sběrači orgánů, kmenoví ochránci zmizelého parku, vyhynulé korálové bytosti, prospektoři a kolonisti z Larstownu). Obsahuje i řadu náhodných tabulek, nestvůr a tři podrobně popsané dungeony.
Dobrodružství je dostupné jak ve verzi pro nultou edici (2018), tak pro první edici Mothershipu (2023). Až na pár změněných čísel (především bojových statistik) jsou rozdíly minimální.