Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
D&D Starter Set (2014) – Začátečnická krabice jako úvod do D&D páté edice
5
The Gardens Of Ynn (původní) (2018) – Průběžně generované pointcrawlové dobrodružství v kouzelné zahradě
5
Dark Tower (1979) – Jedna z legend raného D&D, komplexní jeskyně s vnořenými dungeony
5
Art & Arcana: A Visual History (2018) – Ilustrovaný průvodce historií a vývojem Dungeons & Dragons
5
Neoclassical Geek Revival (2011) – Hra v duchu OSR vzniklá jako osobitý mišmaš pestrých pravidel
5
Deadlands: The Weird West (2020) – Nejnovější „edice“ weird westové hry Deadlands jako rozšíření pro Savage Worlds Adventure Edition
4
Morkendaine (1979) – Rozsáhlý klasický dungeon s pestrými výzvami a spoustou inteligentních obyvatel
4
The Black Madonna (Twilight 4e) (2024) – Sandboxové prostředí polského Slezka a v něm hledání drahocenného obrazu
4
The Sprawl (2016) – Kyberpunková hra postavená na enginu Powered by the Apocalypse
5
Šest dnů na šestihran (2023) – Sborník sedmi unikátních lokací – hexů vytvořených v rámci tvůrčí výzvy
5
Jeskyně rovnováhy (1994) – Dungeon provozovaný jako atrakce pro dobrodruhy
4
Cortex Prime (2020) – Univerzální modulární hra zaměřená na podporu dramatu
5
The Nocturnal Table (2019) – Stovky náhodných setkání a doplňujících tabulek pro dekadentní fantasy velkoměsto
4
Hideous Daylight (2020) – Menší hexcrawl ve strašidelné oboře, nad kterou nezapadá slunce
5
Deep Carbon Observatory (Remastered) (2020) – Revize dobrodružství o cestování bizarním fantasy světem zničeným povodní

Nové přírůstky v databázi

Legendary Duck Tower and Other Tales

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Rozsáhlý kačeří (mega)dungeon

Legendy o padlé citadele Kačeří věž už dlouho trápí jak kačery, tak lidi. Nedávno byla věž znovu objevena a skupina statečných dobrodruhů se do ní vypravuje v naději, že najde ohromné poklady, které se tam prý ukrývají. Nebude to ovšem jednoduché, protože věž stráží mnozí tvorové, kteří dobře vědí, že Kačeří věž není pouhou legendou.

Legendary Duck Tower and Other Tales je 64stránkové dobrodružství pro původní RuneQuest (1978), které sice není zasazené do světa Glorantha, ale pracuje s motivem inteligentních kačerů převzatých z Gloranthy a jde do světa snadno zakomponovat. Obálka i název parodují dobrodružství Dark Tower (1979) od stejné (spolu)autorky.

Jedná se o rozsáhlý dungeon se stovkami místností. Má netradiční pojetí – jednotlivé lokace jsou sice popsané, ale nejsou rozmístěné do mapy. To už je práce pro Sudího.

Star Wars: The Roleplaying Game (D6, WEG) (1e, 30th Anniversary)

Vložil(a) Passingby dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1987
První, legendární RPG ze světa Star Wars

Kdysi dávno, v jedné velmi vzdálené galaxii... Postavte se tyranii galaktického Impéria, pilotujte lodi překonávající rychlost světla a se svým světelným mečem se v nelítostných duelech utkejte se zlověstnými Sithy.

Star Wars: The Roleplaying Game, později označovaná jako Star Wars D6, je první hra s oficiální licencí pro svět Star Wars. Představuje materiály pro hraní v éře původní filmové trilogie. Základní pravidla počítají s tím, že hráči hrají za rebely bojující proti zlému Impériu, ale další doplňky rozšířily možnosti i na hraní vesmírných pašeráků, lovců odměn, imperiálních vojáků a dalších. 

Hra je založená na jednoduchém poolovém systému D6 System, vycházejícím z Ghostbusters RPG (1986). Ve srovnání s dobovým standardem, který tíhl spíš ke složitým simulačním pravidlům, je hra jednodušší, klade důraz na svižnou akci a připomíná spíš pozdější „příběhové“ hry. Jednou z nejvýraznějších inovací je tvorba postav pomocí „šablon“ – postavy se sice dají tvořit volným kombinováním základních vlastností a dovedností, ale pro urychlení tvorby nabízí hra 24 archetypálních šablon s předem vybranou sadou herních hodnot. Hráči si je pak můžou sami dál přizpůsobit, případně vytvořit postavu úplně vlastní. Hodnoty vlastností a dovedností přímo určují, kolika kostkami bude hráč při vyhodnocování házet. Součet všech kostek se pak porovná s cílovou obtížností. 

Z Ghostbusters RPG (1986) byla převzata i metaherní měna, zde nazvaná „body Síly“, jejímž utrácením si hráči můžou vylepšovat hody a pořizovat jiné kladné účinky. Pokud ji ale hráči používají ke zlým nebo sobeckým účelům, dostávají „body temné strany“ a nakonec můžou úplně přejít na temnou stranu. Zatímco body Síly jsou dostupné všem postavám, některé postavy můžou být obdařené přímo třemi „dovednostmi Síly“, které fungují jako speciální schopnosti a umožňují vykonávat činy nedostupné jiným postavám.

Pravidla popisuje základní příručka (1987), ale ke hře je potřeba ještě příručka The Star Wars Sourcebook (1987), která obsahuje popis světa, výbavy, zbraní, vozidel, vesmírných lodí, vesmírných ras, postav z filmů apod. a jejich herní statistiky. Jde o jednu z vůbec prvních knih (nejen RPG, ale obecně), která svět Hvězdných válek popisovala. Následně byla hra podporována početnou řadou dalších rozšíření a pomáhala prohlubovat širší univerzum Star Wars. Kromě přinášení materiálů z filmů museli autoři vymýšlet nové technologie, lodě, základny, organizace, dávat jména nepojmenovaným mimozemským rasám… vznikl tak bezkonkurenčně nejdetailnější popis světa Star Wars a mnohé invence původně představené touto hrou se později dostaly i do oficiálních knih a filmů. Její doplňky byly oblíbené nejen mezi hráči, ale i jako četba mezi fanoušky filmové série.

Pravidla byla časem doplněna a revidována 4stránkovým letáčkem Rules Upgrade (1988) a příručkami Campaign Pack (1988) (v této variantě bývá označována jako „1.1e“) a později Rules Companion (1989) („1.5e“). Ty přinesly například pravidla pro měřítko soupeřů, rozšířená pravidla pro Sílu a další subsystémy. Všechno pak bylo zapracováno do druhé edice Stars Wars RPG (1992). Jelikož ale nová edice i její následníci tíhnou ke složitějším, přesněji vymezeným pravidlům, zůstala první edice pro svoji jednoduchost mezi mnohými fanoušky stále oblíbená.

Pozdější držitelé licence na Star Wars RPG, Fantasy Flight Games, vydali u příležitosti 30. výročí hry sdruženou reedici obou jejích základních knih v původní podobě jako Star Wars: The Roleplaying Game 30th Anniversary Edition (2018).

Colostle

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Milá sólová hra ve fantasy hradu, ve kterém se nacházejí celé světy

Colostle je sólová RPG hra umožňující jednomu dobrodruhovi zažít kampaň ve stejnojmenném fantasy světě Colostle. Jde o hrad tak obrovský, že v místnostech se nacházejí celá moře, pohoří a města. A v nich chodí Věže, obří kamenné stavby, které útočí na všechno, co vidí, ale zároveň střeží tajemství magie. Svět je laděný do hřejivé, pozitivní atmosféry.

Samotná pravidla jsou minimalistická. Dobrodruzi si volí jedno ze tří povolání. Systém místo tradičních kostek používá standardní balíček 52 karet, které mají určené účinky. Vykládáním karet a interpretací jejich kombinací hráč určuje, co se jeho dobrodruhovi děje.

Ke hře je dostupný 9stránkový doplňující modul 2-player Co-op Rules, který umožňuje, aby se hry společně účastnili dva hráči. 

Jungle of Lost Souls

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Sólové dobrodružství jako výprava za poklady civilizací ztracených v džungli

Téměř před sto lety přistáli na severním pobřeží kolonisté z Durenie. Pod chladivými vánky z moře tam vztyčili rušná města, ovšem do horečkami prolezlého, komáry prokletého vnitrozemí se nevypravuje nikdo, až na pár námořníků, kupců a ambiciózních dobrodruhů. Ti se zatím vracejí zklamaní – stejně jako ty zaslechli zkazky o velkém bohatství, které v džungli čeká na nalezení, o rozvalinách měst plných pohřebních cenností, o neobjevených civilizacích…

Jungle of Lost Souls je 32stránkové sólové dobrodružství pro pátou edici Tunnels & Trolls (1979). Hráče zavede do džunglí neprozkoumaného kontinentu.

Tarantis

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Podrobný popis přímořského velkoměsta a přilehlých sultanátů

Tarantis je krabicová sada popisující třetí městský stát ze světa Wilderlands of High Fantasy, východně laděné město, jemuž vládne Atar Lev. Součástí popisu jsou i dvě přilehlé provincie Jarmeer a Ganzir-Galad, kterým vládnou jejich sultáni. Produkt se ve srovnání s ranými velkoměsty of Judges Guild stylově posunul – už nepůsobí jako „crawl“ a čistý výčet lokací, čte se spíš jako turistický průvodce a tak na nový způsob psaní příruček světů, který byl v té době populární.

Krabice obsahuje dva 96stránkové sešity s popisem města a okolí, jednu velkoformátovou mapu celého světa Wilderlands, jednu velkoformátovou mapu města Tarantis a dvě mapy (pro hráče, pro sudího) příslušného výseku herního světa (4: Tarantis a 5: Valon).

Přestože je produkt označený jako bezsystémový (protože nakladatel přišel o licenci), je stále kompatibilní s původním Dungeons & Dragons (1974).

Jde o poslední původní produkt vydaný nakladatelstvím Judges Guild, než zkrachovalo.

Animon Story

Vložil(a) radunamlejn dne
0
Bez hodnocení
2021
Hra na děti a jejich domácí monstra ve stylu Pokémon

Antimon Story je hra na motivy seriálů jako Pokémon, Digimon a jim podobných. Hráči představují děti a každé dítě má za mazlíčka nějaké „domácí“ monstrum, se kterým se spřátelilo a teď s ním překonává dobrodružné nástrahy, lecčemu se učí a možná dokonce zachrání svět.

Každé dítě spadá do jednoho z deseti archetypů, které vyjadřují jeho osobnost a místo ve skupině (například knihomol, sportovec nebo nespoutaná duše). Akce se vyhodnocují hodem poolem šestistěnných kostech, přičemž archetypy dávají na konkrétní činnosti bonusové kostky. 

Hráči v průběhu hry prohlubují svůj vztah se svým inteligentním monstrem Animonem. Monstrum se postupně zlepšuje a vyvíjí se do vyšších, mocnějších forem. Při tvorbě a budování Animonů se hráčům otevírají široké možnosti: můžou zvolit jejich klasifikaci (stroj, zvíře, hmyz…), jejich živel (elektřina, světlo, příroda…) a různě je kombinovat. Klasifikace a živly pak mají různé interakce mezi sebou navzájem a s divokými Animony, takže proti některým jsou velice silné, proti jiným naopak slabé.

Hra nemá fixní herní svět. Poskytuje hráčům různé otázky o světě a předpokládá, že si ho na „nultém sezení“ vytvoří sami.

Monster of the Week (základní příručka, revidovaná)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2015
Revidovaná základní pravidla hry Monster of the Week

Revidovaná základní příručka Monster of the Week je nová, revidovaná verze základních pravidel stejnojmenné hry, nahrazující původní základní příručku (2012). Revidovaná verze zvyšuje rozsah ze 200 stran na 320 stran, vydalo ji nakladatelství Evil Hat Productions. Přidává drobné úpravy pravidel, například vyladění základních tahů. Důležitou změnou je nový systém zkušeností. Přidává nové typy lovců (Crooked, Spell-slinger, Divine), dva ukázkové scénáře, několik ukázkových nestvůr a spoustu rad pro vedení hry.

Český překlad přidává 10 stránek bonusových materiálů, které v originálu nejsou. Jde o ukázky příšer, přisluhovačů a lokalit z české a slovenské lidové slovesnosti.

Field Guide to Encounters

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
RPG hra, která je ve skutečnosti rozsáhlý bestiář a sada domácích pravidel D&D

Field Guide to Encounters je dobrodružná fantasy hra a zároveň rozsáhlý bestiář více než 600 tvorů, vytvořená anonymní hráčskou skupinou z Detroitu vystupující jen pod názvem The Dragon's Byte a publikovaná nakladatelstvím Judges Guild. Hra i bestiář působí bizarním gonzo dojmem, jsou plné divných úletů a příliš se nepokoušejí o realismus. 

Hra vznikla jako sada domácích úprav a rozšíření pro původní Dungeons & Dragons (1974), ale jelikož vydavatel neměl na D&D licenci, byla dopracována do podoby samostatné hry. Ta je tvořena dvěma svazky. 112stránkový svazek Vol. I představuje samotná pravidla: 34 hráčských povolání (včetně takových jako akupunkturista, astrolog, démonolog, nijdža, léčitel, překladatel…), 200 (!) hráčských ras (včetně medvěda), pravidla pro mutace, lykantropii, psioniku, indiánský spirituální „manitou“ souboj a povýšení na boha po dosažení 20. úrovně – čtyři roky předtím, než totéž přinesl set Immortals Rules (1986) pro Basic D&D ve variantě BECMI (1983). Navzdory tomu hra není kompetní, postrádá například jakýkoli seznam vybavení a neuvádí ani jedno kouzlo, přestože obojí je ke hře potřeba.

Druhý, 96stránkový svazek Vol. II představuje přes 612 nestvůr, jak těch převzatých z mytologie nebo známých z jiných fantasy děl, tak těch nových a bizarních (mrkvový golem, různé oživlé snídaně a šálky kávy, dvoumetrové oživlé cigarety…).

Hra se nesetkala s dobrým přijetím a nevyšlo pro ni žádné rozšíření.