Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
Delta Green: The Role-Playing Game (2018) – Samostatná herní adaptace moderní variace na Call of Cthulhu
5
For the Queen (2019) – Vyprávěcí karetní hra o královně a jejích následovnících
5
Degenesis: Rebirth (2014) – Druhá edice hry z postapokalyptické Evropy, kde lidstvo bojuje proti samotné Zemi
5
The Witcher / Zaklínač (2018) – Hra zasazená do drsného fantasy světa z videoher o Zaklínačovi
4
In the Shadow of the City-God / Ve stínu Božského města (2020) – Renesanční městský modul plný intrik a znesvářených rodů + výprava do ztraceného údolí
5
Alchymie do každé hry! (2020) – Stručný návod, jak do hry přidat alchymistické lektvary
4
Player's Handbook (D&D 4e) (2008) – Základní príručka hráče pro DnD 4e
5
Echoes From Fomalhaut #01: Beware the Beekeeper! (2018) – Zine se dvěma dobrodružstvími a řadou dalších doplňků pro OSRIC
5
NightLife (1990) – Hra na monstra v noci, která se snaží zachovat svou lidskost
4
Vampire: The Dark Ages (20th Anniversary) (2015) – Reedice legendární upírské hry zasazené do středověku
5
Planescape Campaign Setting (1994) – Základní sada pro hraní v barvitém mnohovesmíru
5
RuneQuest: Glorantha Bestiary (2018) – Bestiář nelidských tvorů a kultur ze světa Glorantha
4
Warriors & Weapons: A Young Adventurer's Guide (2019) – Zábavná četba seznamující mladé začínající hráče s bojovníky a zbraněmi z D&D
5
Twilight: 2000 (4e) (2021) – Hra zasazená do třetí světové války, která rozvrátila civilizaci
5
Gont, Nest of Spies (2018) – Sandboxové přístavní město plné kupců a pašeráků a dungeon pod ním

Nové přírůstky v databázi

Cities (1. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1979
Sada nástrojů a tabulek pro městská dobrodružství

Cities je univerzální doplněk pro fantasy hry, který prezentuje pomůcky na vedení dobrodružné hry ve městě. Obsahuje tabulky městských setkání, která se hráčům můžou přihodit – s hlídkou, poutníky, vrahy, šlechtici… Ke každému setkání patří i několik konkrétních událostí, které se dají využít jako háčky na dobrodružství. Jde o jeden z prvních takových městských doplňků. Přestože oficiálně není určený pro konkrétní hru, některé herní údaje – například předpokládané peněžní hodnoty – zjevně předpokládají použití se starými verzemi Dungeons & Dragons.

Toto první vydání bylo ještě mnohokrát rozšířeno a revidováno. Nejbližší další verze je druhé vydání Cities (1981).

Dweller Between the Worlds

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Výprava pozemskou i mimozemskou krajinou ve snaze přemoct mezisférické nájezdníky

Zemí se šíří zlověstné zvěsti o zle povstávajícím na východě. Poprvé v živoucí paměti dorazily zimní sněhy před sklizní, přinesly s sebou nepřirozený chlad a pocestní si šeptají o tom, jak z prastarých hvozdů vystupují podivní tvorové. Desítky náčelníků a šlechticů zdvihají prapory a přemýšlejí, jak rostoucí hrozbu přemoct. Dobrodruzi se musejí připravit na nejistou válku proti nepoznatelnému nepříteli z míst mezi dimenzemi!

#102: Dweller Between the Worlds je dobrodružství pro postavy na 1. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012). Dobrodruzi se v něm zapletou do válečného sporu s mimozemskými entitami, které chtějí dobýt jejich svět. 18stránkové dobrodružství je koncipované jako cestování pozemskou i nepozemskou krajinou s pár rozmístěnými setkáními. Pracuje i s bojem armád.

Pharaoh (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Hádankové prolézání pyramidy dávného faraona

Pharaoh je dobrodružství pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), ve kterém se postavy vydávají do hrobky faraona Amuna-Re na popud pouštního ducha, který je tam vábí. Dokážou přežít tamní nástrahy? Dobrodružství je pojaté jako menší dungeon plní pastí a hádanek. Obsahuje taky spoustu dějových prvků, které ho mají propojit s následnou kampaní – ta pro původní verzi nikdy nevznikla, ale byla dodána později pod záštitou TSR.

Toto je původní verze dobrodružství vydaného nakladatelstvíčkem manželů Laury a Tracyho Hickmanových předtím, než ho koupilo TSR. Po koupi nakladatelství vyšlo dobrodružství znovu v rozšířené podobě jako I3: Pharaoh (1982).

Rahasia (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1979
Původní verze jednoho z prvních „příběhových“ dobrodružství

Rahasia je jednorázové dobrodružství pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), které jako jedno z prvních v historii RPG pracuje s „příběhovými“ prvky a naskriptovaným dějem. Postavy jsou pověřené záchranou elfské dívky Rahasie ze spárů zlého člověka Rahíba, který ji unesl do Chrámu svatého Černého kamene. Hrdinové musejí proniknout do chrámu a zlomit kletbu.

Toto je původní verze dobrodružství, vydaná nakladatelstvíčkem manželů Hickmanových v počtu pouhých 200 výtisků předtím, než ho koupilo TSR. Po koupi nakladatelství vyšlo dobrodružství znovu výrazně revidované jako RPGA1: Rahasia (1983) a potom ještě jako součást dvojmodulu B7: Rahasia (1984). 

Holy Mountain Shaker

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Poincrawlová výprava za Kapřím bohem pod horou

Holy Mountain Shaker je dobrodružství pro postavy na 5. až 6. úrovni v Old-School Essentials (2017), případně jiných OSR retroklonech. Dobrodruzi se vypravují do mýtického podsvětí pod horou zmítanou sérií zemětřesení. Způsobuje je pravidelné mrskání Kapřího boha, který žije v nitru hory. Hrdinové se za ním musejí vypravit, aby ho uklidnili a zachránili tak osídlení na povrchu. Netradičně koncipované dobrodružství má formát pointcrawlové sítě 17 propojených lokací, které reprezentují dlouhou cestu do podsvětí. Má 48 stran.

Torchbearer (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Prolézání dungeonů jako vyprávěcí hra s důrazem na práci se zdroji

Torchbearer je hra, která přebírá estetiku tradičních fantasy her, ve kterých dobrodruzi prolézají záhadná podzemí, a aplikuje ji na příběhový engine převzatý ze hry Burning Wheel (2002). Hráči prozkoumávají podzemí, snaží se přežít nebezpečné nástrahy, přemoct nestvůry a stát se hrdinou.

Základem hry je komplexní dovednostní systém se správou zdrojů (světlo, zásoby…), stavů (únava, vztek…), vybavení v inventáři a postupně se vyčerpávajících základních vlastností. Kdykoli dojde na nějakou konfliktní situaci, spouští se systém vyhodnocování konfliktů známý z Burning Wheel, ve kterém obě strany utajeně plánují protiakce a snaží se dosáhnout deklarovaného záměru vyčerpáním „dispozice“ protivníka. Celá hra je rozdělená do formalizovaných fází. Ve fázi sestupu postavy prozkoumávají podzemí, snaží se proniknout co nejhlouběji a ukořistit co nejvíc pokladů dřív, než si v konfliktech vyčerpají dostupné zdroje tak, že se budou muset vrátit. Fáze sestupu do podzemí je střídána fázemi táboření (odpočinek, zbavování se negativních stavů, ale i náhodná setkání) a nakonec nadchází fáze města (léčení, prodej uloupených pokladů, nakupování, učení se kouzlům, náhodná setkání…). Pak začíná cyklus nanovo.

Hra vyšla v podobě 200stránkové příručky. Po úspěšném Kickstarteru ji nahradila rozšířená a přepracovaná druhá edice Torchbeareru (2021).

Astonishing Swordsmen & Sorcerers of Hyperborea (1e, 2e)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2012
Varianta na staré D&D předělaná do žánru conanovské sword & sorcery

Astonishing Swordsmen & Sorcerers of Hyperborea (zkráceně AS&SH) je oldschoolový retroklon vycházející z první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978), který hru posouvá z pseudostředověkého prostředí do žánru conanovské sword & sorcery, brakové fantastiky a „weird“ fantasy a dál ji oproti předloze rozvíjí. 

Komplexní pravidla AD&D doznala spousty změn. Je možné hrát za lidi, přičemž pravidlový termín „rasa“ se odkazuje ke kulturám (Kelti, Piktové, Amazonky…). Běžná povolání byla rozšířena o subpovolání, ale přibyla i řada povolání nových (berserkr, pyroman, šaman…), takže hra jich má celkem 22. Další změny jsou spíš drobné a slouží k celkovému zahlazení a optimalizaci předlohy (jiné záchranné hody, předělání zlodějských dovedností z k100 na k12…). Hra obsahuje vlastní kouzla, bestiář vlastních unikátních monster, poklady (včetně science-fantasy technologií) i stručné představení herního „minisvěta“ Hyperborea.

První dvě „edice“ jsou v zásadě identické, liší se především prezentací. První edice (2012) vyšla jako krabicová sada obsahující dvě knihy, druhá edice (2017) slučuje obě do jednoho 600stránkového svazku v pevné vazbě a začleňuje drobné úpravy a upřesnění.

Byly nahrazeny třetí edicí, která vyšla pod zkráceným názvem Hyperborea (2021).

Seven Voyages of Zylarthen

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2014
Reinterpretace původního D&D do žánru orientální sword & sorcery

Seven Voyages of Zylarthen je fantasy dobrodružná hra, varianta na původní původní Dungeons & Dragons (1974), ovšem žánrově posunutá z pseudostředověké fantasy do prostředí orientální swords & sorcery nebo swords & sandals, s vlivy Sindibáda, řecké mytologie, Johna Cartera na Marsu, povídek o Fafrhdovi a Šedém Myšilovovi atd.

Hra vychází jen ze základních příruček původního D&D (1974) (tj. tří příruček zvaných „little brown books“) a napodobuje nejen jejich pravidla, ale i vzhled a styl, včetně strohého textu a spartánské sazby. Pravidla nejsou přímou kopií D&D, ale spíš jejich variantou s celou řadou tématických změn – na první pohled jsou povědomá, ale přesto jiná. Největší změnou je přepracování povolání – ta jsou tu jen tři lidská (válečník, kouzelník, zloděj) a tři nelidská (elf, hobit, trpaslík), přičemž jejich schopnosti můžou fungovat odlišně (například zloděj má místo procentních šancí na úspěch statické schopnosti a novou mechaniku štěstí). Bojový systém je výrazně obměněný, každá zbraň má podobně jako ve wargame Chainmail (1971) různé hodnoty útoku proti různým zbrojím, hra pracuje s kritickými zásahy, šťastnými zásahy do hlavy atd. K drobnějším změnám patří přechod ze zlaté na stříbrnou měnu, přepracovaný zisk zkušeností (víc za přemožené nepřátele; za poklady jen po jejich prohýření). Žánrovou stylizaci hry podporuje přepracovaný seznam kouzel, vyladěný pro žánr orientální fantasy, nebo vlastní kouzelné předměty a bestiář se selektivním výběrem nestvůr z historie D&D. Nechybí tabulky náhodných setkání a tabulky náhodných kouzelných předmětů.

Hra vyšla po vzoru předlohy ve formě čtyř drobných sešitů s pravidly: Volume 1: Characters & Combat (základní pravidla), Volume 2: Book of Monsters (bestiář), Volume 3: Book of Magic (magie a kouzla), Volume 4: The Campaign (vedení hry a kampaň). Jediným doplňkem je Supplement 1: Book of Spells.

HackMaster (4e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Satirická napodobenina starších edic (A)D&D a všech jejich stereotypů

HackMaster je satirická hra založená na tehdejším veleúspěšném komiksovém stripu Knights of the Dinner Table, ve kterém skupina archetypálních (a archetypálně špatných) hráčů hraje imaginární hru zvanou „HackMaster“. Skutečná hra HackMaster je humorná napodobenina Dungeons & Dragons, která bere všechny stereotypy o téhle hře a dovádí je ad absurdum.

Hru lze považovat za předchůdce nastupující old school resenance (OSR), byť nejde o přímý klon žádné edice D&D. Přestože vyšla v době, kdy už existovala třetí edice Dungeons & Dragons (2000) a její otevřená licence OGL, nevyužívá je a místo stojí na starších pravidlech převzatých z druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989) – a má k tomu oficiální licenci, což z ní dělá v historii RPG unikát (vydavatel údajně získal práva v rámci vyrovnání sporu, kdy Wizards of the Coast znovu vydali historická čísla časopisu Dragon, aniž by si obnovili práva na komiks Knights of the Dinner Table). Hra vyšla s označením „čtvrtá edice“, aby předběhla oficiální číslování edic D&D.

Navzdory humornému ladění (např. tabulka k10000 kritických zranění) je Hackmaster v zásadě standardní varianta D&D a de facto jeho „třetí edice“, plynule navazující na druhou edici AD&D – k němuž má mnohem blíž než oficiální třetí edice D&D. Systém je obsáhlejší, pracuje např. s charakterovými vadami postav. Magie používá body many místo memorování kouzel. Hra je ovšem přiznaně kompetitivní a staví GMa do role nepřítele hráčů. Obsahuje například specifická pravidla na jejich týrání skrze vady jejich postav.

Hra vyšla ve dvou základních příručkách, hráčské HackMaster Player's Handbook a vypravěčské HackMaster GameMaster's Guide. Sklidila značný úspěch a má početnou řadu dalších doplňků a humorných dobrodružství. Později vyšel přepracovaný HackMaster „páté“ edice (2009).

Treachery in the Beggar City

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Honičky a pronikání do tajné pokladnice ve městě plném gondol a kanálů

V temných uličkách a špinavých kanálech Tovilyisu, Města žebráků, se blýská ocel. Prý byl objevena tajná pokladnice někdejšího krále. Dobrodruzi se musejí utkat s dalšími rivaly, včetně maskovaných vrahů, zlovolných čarodějek i zástupců šlechtických rodů Města žebráků, aby se stali prvními, kdo do potentátovy pokladnice pronikne.

Treachery in the Beggar City je 13. dobrodružství z produktové řady DCC Lankhmar. Dobrodruzi na 3. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012) soupeří s protivníky ve snaze proniknout do odhalené pokladnice. Je koncipovaná jako sekvence událostí (např. honiček) ve městě, která hráče zavede ke dvěma minidungeonům. Druhá část sešitu popisuje Benátkami inspirované město Tovilyis jako herní prostředí, včetně pravidel po tvorbu místních postav a tabulek pro hýření v Městě žebráků.