Novinky v češtině a slovenštině

4
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi

Nejnovější hodnocení

  • smrq hodnotí:
    4
    Staronové, pořád dobré – Jde o klasický starter set od Free League - našlapaná krabice s obrovskou produkční hodnotou… Více
  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více

Stojí za pozornost

4
A Dozen Lankhmar Locations (2019) – Plány a popis 12 budov a jiných lokací v dekadentním fantasy velkoměstě
5
Wanderhome (2021) – Pastorální fantasy o cestující skupině zvířecích lidí
5
Mage: The Ascension (1. až 3. edice) (1993) – Revoluční hra o hraní moderních mágů libovolné magické tradice
4
Cults of RuneQuest: The Prosopaedia (2023) – Referenční encyklopedie bohů, božstev a panteonů světa Glorantha
4
The Wandering Glade (2019) – Dobrodružství v čarovném druidském lese, ze kterého není snadného úniku
5
Judges Guild Deluxe Collector’s Edition, Volume 2 (2022) – Sborník dobrodružství a jiných děl Jennell Jaquays publikovaných nakladatelstvím Judges Guild
4
GURPS Cyberpunk (1990) – Základní příručka pro hraní kyberpunku v pravidlech GURPS
5
Fate Condensed (2020) – 4. edice Fate ve zhuštěné formě, včetně ukázkových postav a rozšiřujících pravidel
4
Magnamund Menagerie / Bestiář Magnamundu (2017) – Bestiář tvorů ze světa Magnamund
5
My Little Pony: Tails of Equestria (2016) – Hra na motivy seriálu MLP: Friendship Is Magic
4
Uncaged: Faces of Sigil (1996) – Sborník zajímavých nehráčských postav a skupin působících v Sigilu
4
Tome of Heroes (2022) – Příručka rozšiřující hráčské možnosti pro pátou edici D&D
5
Dark Ages: Vampire (2002) – Druhá edice legendární upírské hry adaptované do prostředí středověku
5
Goblins of Golarion (2011) – Příručka nových pravidel a informací o goblinech v Pathfinderu
5
Degenesis: Rebirth (2014) – Druhá edice hry z postapokalyptické Evropy, kde lidstvo bojuje proti samotné Zemi

Nové přírůstky v databázi

Strike!

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Generická univerzální hra dělaná pro podrobný taktický boj

Strike! s podtitulem Tactical Combat and Heedless Adventure je generická hra nezávislá na žánru a herním světě, zaměřená především na záživný taktický souboj. Kombinuje dva režimu hry: komplexní souboj plný akcí a manévrů na čtvercové síti a minimalistický vyhodnocovací systém na všechno ostatní, od cestování přes vyšetřování až po sociální scény nebo honičky.

Pro většinu situací má hra jednoduchý dovednostní systém. Hráči si pro svoji postavu vyberou minulost (od které se odvíjejí základní dovednosti a jeden počáteční „trik“) a původ (který dává další dovednosti a jednu „komplikaci“), potom jedno z deseti povolání (nekromant, vyvolávač, vrah…) a jednu z pěti „rolí“ (obránce, vůdce, útočník…), čímž vzniká 50 různých kombinací speciálních bojových schopností a akcí. Cokoli mimo souboj se řeší jednoduchým hodem šestistěnnou kostkou s přičtením příslušných modifikátorů, přičemž hra rozlišuje pět různých stupňů úspěchu, neúspěchu, úspěchu s komplikací apod. Do toho vstupuje mechanika výhod a nevýhod (hod dvěma kostkami s výběrem té lepší/horší) a taky metaherní měna akčních bodů, které hráči dostávají, když se projeví jejich osobní komplikace, a naopak je můžou utrácet za automatické úspěchy nebo aktivaci speciálních akcí.

Jádrem hry je ovšem podrobný soubojový systém, inspirovaný mimo jiné čtvrtou edicí Dungeons & Dragons (2008). 200stránková základní příručka nabízí pestrý výběr všelijakých speciálních schopností a předností. V souboji se pracuje s podrobnou ekonomikou akcí, schopnostmi s omezeným počtem použití (jen jednou za setkání), odstupňovanými úspěchy (kritický zásah / zásah / mírný zásah / minutí), počítáním životů, všelijakými stavovými efekty a podmínkami. Při minutí dostávají hráči „žetony minutí“, které pak můžou utrácet pro zlepšení dalších hodů na útok. Za akční body si kupují speciální akce, oživují spojence apod. Postavy se můžou zlepšovat dvěma způsoby: buď „přirozeně“, kdy si hráči zaznamenávají použité dovednosti a ty potom zlepšují, nebo klasicky po úrovních, které se udělují po dosažení vhodných dějových milníků.

Whispers of the Death God

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Citadela rytířů boha smrti, v jejímž podzemí se schyluje k osvobození pána hadolidí

Starodávný hadí lid, zlý rytířský řád a zlověstný šepot boha smrti. Dobrodružství o vpádu do horské pevnosti, která skrývá mnohá tajemství. Splétají se v ní zlotřilé plány v plánech a existuje hned několik odlišných přístupů, jak je rozplést a překazit.

Whispers of the Death God je 68stránkové dobrodružství určené postavám na 7. až 9. úrovni ve hře OSRIC (2006) a dalších retroklonech D&D. Komplexní scénář se odehrává ve vysokohorské Citadele posledního dechu (18 venkovních a 12 vnitřních popsaných lokací) a jejím dvoupatrovém podzemí (61 místností). Pevnost a první patro dungeonu ovládají Černí lvi, rytířský řád uctívačů boha smrti, kteří terorizují okolní lidská osídlení, vedou válku s kmenem hobgoblinů a naslouchají šepotu svého boha. Hlas ve skutečnosti patří „serpentomancerovi“, pánovi hadolidí uvězněnému démonem v nezničitelném medailonu. Medailon střeží ve druhém patře dungeonu hadí kultisti a vyčkávají, až se naplní démonova podmínka: kdysi propuštění vězně podmínil 1000 lidských obětí a teď, na začátku dobrodružství, jich díky přísunu těl od oklamaných Černých lvů zbývá už jen třicet…

Dobrodružství si zakládá na volném, sandboxovém přístupu. Nabízí odlišné výchozí situace pro družiny různých přesvědčení, jednotlivé frakce jsou (alespoň zpočátku) svolné k vyjednávání, validním postupem je plížení se a infiltrace, klasický dungeon crawling i obléhání citadely v až wargamingovém měřítku (hadolidí je přes 60, Černých lvů více než 150…). Dobrodružství obsahuje i podrobný popis taktiky jednotlivých nestvůr a (sub)frakcí a mapku s pohybem jednotek v případě vyvolání poplachu.

Dobrodružství vzniklo k příležitosti crowdfundingové kampaně na vydání třetí edice OSRICu.

Fallout: Hra na hrdiny – dokonalý vstup do světa Falloutu

Vložil(a) tochalius dne
Autor recenze
Ondřej Zeman
Zdroj
médium.cz

MythCraft

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Akční fantasy hra orientovaná na přehršle schopností a podrobný boj

MythCraft je tradiční dobrodružná hra v žánru hrdinské fantasy, orientovaná především na pestré možnosti při budování postav a kombinování jejich schopností při akčních, podrobných bojích. Hráči v roli pestré dobrodružné skupiny vyrazí za dobrodružstvím ve světě Ancerra, obáhaném pěti měsíci, z nichž tři jsou obyvatelné, a i samotná planeta pod nimi hýří inteligentním životem: kromě tradičních fantasy ras se na ní vyskytují třeba dračí lidé, škodolibí satyrové nebo inteligentní králíci kleppinové.

Pravidla se v mnohém inspirují pátou edicí Dungeons & Dragons (2014). Postavy jsou definované klasicky základními vlastnostmi (v tomto případě osmi) a dlouhým seznamem dovedností. Hráči jim volí rasu, původ (zločinec, šlechtic…) a především povolání (strážný, archivář, rytíř, nomád…), od kterých se odvíjejí počáteční hodnoty dovedností, vybavení, speciální schopnosti apod. Postavy se zlepšují postupem po úrovních (až do maximální 30.), přičemž při každém postupu si hráči vybírají, jaké si odemknou nové speciální talenty a výhody. Vyhodnocování probíhá klasicky hodem k20 + bonusy za příslušnou vlastnost a dovednost, cílem je hodit aspoň stanovenou obtížnost. Souboj je postavený na tom, že hráči v každém kole utrácejí svoji zásobu akčních bodů za jednotlivé útoky, pohyby a speciální schopnosti. Magie rozlišuje pět různých typů (mystická, božská, živelná, psionická, okultní) a stojí na utrácení magických bodů (spolu s akčními body) za sesílání konkrétních kouzel.

Trojici základních knih tvoří příručka pravidel Core Rulebook (2023), vypravěčská příručka MythCrafter’s Guide (2023) a bestiář Creature Compendium (2023).

Cult of the Crooked Tower

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Opuštěné městečko a podzemní komplex obývaný uctívači ďábla

V šikmé věži za opuštěným městečkem Finsburgem kdysi sídlil zlověstný kult arciďábla Asmodea. Nedávno se ve věži opět něco probudilo a postavy mají za úkol vyšetřit co. Jaké podivné události vedly ke zničení Finsburgu? Co se usídlilo v tunelech pod městem? Poklady a sláva čekají na družinu, která dokáže rozlousknout záhadu a zažehnat hrozbu… Kultu Křivé věže!

Cult of the Crooked Tower je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 1. úrovni ve hře OSRIC (2006) a dalších retroklonech D&D. Postavy se v něm vydají do rozvalin Finsburgu (10 popsaných lokací), kdysi prosperujícího horního městečka. V nedaleké šikmé věži sídlil kult, který při pokusu otevřít průchod do pekla způsobili požár a zánik města. O mnoho let později kultisti znovuosídlili komplex propojených jeskyní, sklepů a důlních chodeb pod městečkem (58 popsaných lokací) a je jen na dobrodruzích, aby tváří v tvář nemrtvým, kultistům a ďáblíkům zabránili dalšímu pokusu o otevření průchodu.

Dobrodružství vzniklo k příležitosti crowdfundingové kampaně na vydání třetí edice OSRICu.

Fortress Tomb of the Ice Lich

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Ledová pevnost a hrobka mocného kostěje

Předtím než ledový kostěj Vathundar vypustil svou duši do sfér a vzdálených dimenzí za hranicí materiálního světa, zbudoval v Grathenově trhlině velkou pevnost-hrobku a její zmrzlé síně osídlil svými služebníky. Zatím žádný dobrodruh se neodvážil na tuto legendární pevnost zaútočit… Až doteď.

Fortress Tomb of the Ice Lich je 44stránkové dobrodružství určené postavám na 8. až 12. úrovni ve hře OSRIC (2006) a jiných retroklonech D&D. Dobrodruzi vstoupí do pevnosti postavené z ledu (dungeon o celkem 75 popsaných lokacích), hrobky mocného kostěje (liche). Budou při tom čelit jeho strážcům (ledovým obrům, ledovým golemům, ledovým nemrtvým) a na konec i titulnímu antagonistovi. Kromě plenění pokladů a kouzelných předmětů lze výpravu do hrobky pojmout i jako výpravu za vědomostmi: v podzemí se nachází lichova bohatě zásobená knihovna a laboratoř.

Dobrodružství klade velký důraz na prostředí: podlaha klouže, mráz zraňuje, magický oheň rozpouští stěny a (teoreticky) se skrz ně dá probourat a většina nestvůr v místnostech má předepsanou taktiku.

Dobrodružství vzniklo k příležitosti crowdfundingové kampaně na vydání třetí edice OSRICu.

Psi*Run

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2011
Příběhová hra o skupině běžců prchajících před neznámým nebezpečím

Psi*Run je bezpřípravová příběhová hra vyprávějící o skupině „běžců“ obdařených psychickými schopnostmi a zároveň ztrátou paměti, kteří v prostředí blízké budoucnost prchají před neúnavnými pronásledovateli. Děj začíná vždy havárií vozidla, ve kterém se skupina přepravovala, a postupně sleduje průběh útěku, dokud postavy neodhalí pravdu.

Každý běžec je definován hlavně svou psychickou schopností a krátkým seznamem osobních otázek, které jsou na začátku hry nezodpovězené (Kdo jsem? Odkud pocházím? Co jsem dělal? Na kom mi záleží? a podobné). Hlavní formou postupu ve hře je právě hledání odpovědí na tyto otázky. Vypravěč si mezitím v hrubých rysech zadefinuje pronásledovatele (jak vypadají, jaké používají metody a technologie…) a v průběhu hry je dál prokresluje a využívá je k vytváření tlaku na postavy. 

Postavy nemají běžné číselné statistiky. Při vyhodnocování riskantních akcí se hráč podívá do herních pomůcek a spočítá všechny otázky, které by mohly být akcí zodpovězeny – jak osobní otázky postavy, tak některé předdefinované (např. Dosáhnu svého cíle? Způsobí moje psychická schopnost potíže? Chytí mě?). Výsledkem bývá pool čtyř až šesti kostek. Hráč hodí kostkami a přidělí výsledné hodnoty k jednotlivým otázkám. Různé hozené hodnoty značí různou míru úspěchu, neúspěchu a vzniklých komplikací – tímhle způsobem dokáže jediná akce a jediný hod vyvolat zároveň prospěšné následky v jedné oblasti a zároveň výrazné komplikace v jiné. U některých výsledků hra přiřazuje pravomoc popsat následky konkrétním hráčům, ne nutně vypravěči, takže i vypravěčské pravomoci jsou součástí sázky. Jakmile některý z běžců získá odpovědi na všechny své osobní otázky, hra vstupuje do finále a brzy končí.

Hra existovala v pracovní („ashcan“) verzi už od roku 2007, finální verze vyšla v roce 2011.

The House of Rogat Demazien (OSRIC)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2020
Chátrající mágův dům střežený chrliči

Dům Rogata Demaziena je stará, zchátrala budova stojící v zothajské Žebrácké čtvrti, hned u její západní brány. Obklopují ji prázdné domy; některé z nich jsou bedněním chráněny před nezvanými návštěvníky, v jiných přebývají zloději a pobudové. Ať tak či tak, tohle místo si k životu vybere málokdo, leda by byl úplně švorc anebo mu nepřekážela blízkost nejzkaženější městské spodiny. A protože hlídky se čtvrti dle dohody vyhýbají, při ochraně života i cenností se každý musí spolehnout sám na sebe. Navzdory ubohému stavu koupil Rogat Demazien právě tenhle dům – bývalý domov prosperujícího obchodníka s látkami – rok poté, co původní majitel zemřel bez dědice. Úřadům vyplatil skromnou, ale odpovídající částku a nastěhoval se i se svým nevelkým majetkem. Mezitím se proslavil jako znalec podivna a nezvyklostí se zájmem o rafinovaná kouzla a starověkou historii.

The House of Rogat Demazien je 16stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech Advanced Dungeons & Dragons (1978), které vyšlo ve sborníku Trail of the Sea Demon (2020). Popisuje ulici v žebrácké čtvrti se dvěma domy (17 popsaných lokací) a soustavou sklepů po nimi (11 popsaných lokací). Jeden z domů je úplně vybydlený a slouží jako úkryt zlodějům a pobudům, druhý je sídlem kouzelníka (nebo iluzionisty) a tvůrce kouzelných soch. Ze svého domu plného pokladů a magických předmětů na čas odcestoval, dobrodruhům se proto nabízí ideální příležitost pro vloupání. Musejí si ale dát pozor na strážné chrliče a taky podzemí, které obývá kult lidožravých žebráků.

V této podobě jde o lehce revidovanou verzi původního The House of Rogat Demazien (2005) určeného pro hru Castles & Crusades (2004). V původní verzi bylo dobrodružství zasazené do města Zothay (2005) ve světě Wilderlands of High Fantasy, v této verzi nezmiňuje žádný konkrétní svět a je prezentované jako generické, byť z dílčích náznaků lze odvodit zasazení do světa Fomalhaut.

Curseborne

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Hororová urban fantasy hra za nadpřirozené tvory v temné alternativě dneška

Curseborne je hororová urban fantasy hra, ve které hráči představují „prokleté“ – osoby z rodin, které uzavřely pakt se zlovolnou nadpozemskou entitou známou jen jako „Patron“ a získaly tak nadpřirozené schopnosti za cenu své lidskosti a příčetnosti. V alternativě současného světa označované jako „Svět stínů“ žijí tihle netvoři mezi lidmi, zaplétají se do politiky, řeší místní incidenty nebo okultní problémy a vypořádávají se z následky svého zatracení.

Hra využívá engine Storypath. Jádrem je tradiční systém se základními vlastnostmi a dovednostmi. Hráči si pro své postavy volí jeden z 31 archetypů seskupených do pěti obecných „rodových linií“ (upíři, měniči podob, čarodějové, démoni, duchové), které určují jejich vztah s nadpřirozeným „patronem“ a zároveň jim zpřístupňují další schopnosti, kouzla apod. Vyhodnocování je postavené na hody poolem desetistěnných kostek – hráč sečte hodnotu své základní vlastnosti a příslušné dovednosti, hodí kostkami, výsledky osm až deset počítá jako úspěch (přičemž desítka se počítá za dva) a snaží se překonat stanovenou obtížnost. Zapojením vybavení nebo schopností je možné získat úspěchy navíc, naopak utrácením úspěchů je možné rušit různé komplikace nebo si kupovat „triky“, které rozšíří účinek akce (např. ji vztáhnou i na spojence nebo nepříteli přidají komplikaci). Hráči mají k dispozici společnou metaherní měnu Momentum, kterou získávají za nepodařené akce nebo některé triky, naopak ji utrácejí k různému vylepšování hodů nebo uvádění drobných dějových faktů.

Unikátní mechanikou v Curseborne je prokletí. Každá postava má hodnotu „zamotání“ (entanglement) vyjadřující, nakolik propadla své kletbě. Herně se to projevuje určitým počtem „kostek prokletí“, které hráč musí přidat ke každému hodu. Kostky prokletí generují úspěchy jako obvykle, ale zároveň můžou do akce vnést nadpřirozené komplikace související s prokletým naturelem postavy. Na druhou stranu se ale dají využívat k aktivaci nadpřirozených schopností… anebo se jich postava může bolestivě zbavit „krvácením“.

Mutants & Masterminds (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2011
Superhrdinská hra postavená na bodovém nákupu (super)schopností

Mutants & Masterminds je superhrdinská hra v prostředí inspirovaném klasickými komiksovými příběhy. Hráči si v ní vytvoří vlastní superhrdiny a v jejich roli pak bojují proti zločincům a superpadouchům, vedou dramatické souboje a zároveň se musejí vypořádat s osobními komplikacemi.

Tato třetí edice navazuje na druhou edici Mutants & Masterminds (2005). Nově používá stejná pravidla, která vydavatel použil předtím ve hře DC Adventures (2010). Obě hry – jak třetí edice M&M, tak DC Adventures jsou plně kompatibilní a jejich doplňky vzájemně přenositelné. 

Herní systém je výrazně modifikovaná odvozenina od enginu d20. V základu jde o klasický systém se základními vlastnostmi a dovednostmi, k tomu postavy mají navíc i určité výhody, nevýhody a superschopnosti. Postavy nemají povolání a úrovně, místo toho se tvoří volně bodovým nákupem. Stejně tak si hráči bodovým nákupem sestavují vlastní speciální schopnosti. Všechny číselné statistiky nabírají hodnot od –5 do 20, při vyhodnocování se hodí dvacetistěnnou kostkou, přičtou související statistiky a hráč musí hodit víc než stanovenou obtížnost (v rozsahu 0 až 40). Postavy nemají žádné body životů, místo toho v boji házejí na odolání útoku a v případě neúspěchu dostávají postihy k dalším hodům a různé stavové efekty (např. rozhozená, omráčená, vyřazená). Metaherní měna hrdinských bodů umožňuje hráčům kupovat si nové hody kostkou, aktivovat speciální kousky nebo se zotavit. Nové hrdinské body získávají hráči, když se na ději projeví některá z nevýhod jejich postavy, případně dojde k výrazné komplikaci. 

Ve srovnání s druhou edicí došlo k výraznému přepracování a reorganizaci různých herních charakteristik (např. jiný počet základních vlastností, jiný seznam dovedností), změnil se způsob tvorby superschopností a jejich výběr apod.

Základní příručka vyšla ve dvou verzích. Tu první, nazvanou Hero’s Handbook (2011), později nahradila revidovaná a rozšířená Deluxe Hero's Handbook (2013). Doplňuje je rozsáhlá řada všelijakých dalších rozšíření, sborníků nových schopností, připravených scénářů a jiných doplňků.