Whispers of the Death God

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Citadela rytířů boha smrti, v jejímž podzemí se schyluje k osvobození pána hadolidí

Starodávný hadí lid, zlý rytířský řád a zlověstný šepot boha smrti. Dobrodružství o vpádu do horské pevnosti, která skrývá mnohá tajemství. Splétají se v ní zlotřilé plány v plánech a existuje hned několik odlišných přístupů, jak je rozplést a překazit.

Whispers of the Death God je 68stránkové dobrodružství určené postavám na 7. až 9. úrovni ve hře OSRIC (2006) a dalších retroklonech D&D. Komplexní scénář se odehrává ve vysokohorské Citadele posledního dechu (18 venkovních a 12 vnitřních popsaných lokací) a jejím dvoupatrovém podzemí (61 místností). Pevnost a první patro dungeonu ovládají Černí lvi, rytířský řád uctívačů boha smrti, kteří terorizují okolní lidská osídlení, vedou válku s kmenem hobgoblinů a naslouchají šepotu svého boha. Hlas ve skutečnosti patří „serpentomancerovi“, pánovi hadolidí uvězněnému démonem v nezničitelném medailonu. Medailon střeží ve druhém patře dungeonu hadí kultisti a vyčkávají, až se naplní démonova podmínka: kdysi propuštění vězně podmínil 1000 lidských obětí a teď, na začátku dobrodružství, jich díky přísunu těl od oklamaných Černých lvů zbývá už jen třicet…

Dobrodružství si zakládá na volném, sandboxovém přístupu. Nabízí odlišné výchozí situace pro družiny různých přesvědčení, jednotlivé frakce jsou (alespoň zpočátku) svolné k vyjednávání, validním postupem je plížení se a infiltrace, klasický dungeon crawling i obléhání citadely v až wargamingovém měřítku (hadolidí je přes 60, Černých lvů více než 150…). Dobrodružství obsahuje i podrobný popis taktiky jednotlivých nestvůr a (sub)frakcí a mapku s pohybem jednotek v případě vyvolání poplachu.

Dobrodružství vzniklo k příležitosti crowdfundingové kampaně na vydání třetí edice OSRICu.

Kategorie produktu
Vydavatel