Zothay

Vložil(a) MarkyParky dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2005
Sandboxové město v žánru sword & sorcery

Zothay je 50stránkové sandboxové městské prostředí pro Castles & Crusades (2004), původně vytvořené pro svět Wilderlands of High Fantasy, ale použitelné samostatně jako přístavní město do jakéhokoliv světa. 

Obsahuje popis čtyř městských čtvrtí, hradeb a předměstí, tabulky náhodných setkání pro ně, hrubý popis 40 městských budov a jejich obyvatel k dalšímu rozpracování, dvě karavany, sektu militantních dervišů, návrh několika ostrovů, ke kterým je možné se z přístavu vydat na lodi a tři detailněji rozpracované dungeony. 

U dílčích lokací, setkání, cizích postav i frakcí je dále rozložena více jak stovka různých příběhových háčků a nápadů na dobrodružství, které už je ale nutné dopracovat, když na ně hráči naskočí.

V Zothayi je situované autorovo dobrodružství The House of Rogat Demazien (2005).

Určeno po hru
Kategorie produktu
Vydavatel

4

Zothay je velmi specifický produkt, který na jednu stranu obsahuje obrovskou studnici nápadů, příběhových háčků a situací, které mají potenciál a je doslova napěchovaný bangy a vykopávkami, takže dává jistotu, že se ve městě něco bude dít... ale zároveň neobsahuje nic víc, takže ani po důkladném přečtení není jasné co se vlastní má dít.

Pár příkladů za vše:

  • Čaroděj Kleantes požádá postavy, aby zjistili, proč se po něm a jeho domě vyptává v Žebrácké čtvrti jakýsi Othran z Ardu. Jenže o Ohtranovi z Ardu v celé příručce není žádná další zmínka. 
  • Pět asasínů čeká v lázních na Zlatníka Tauzona, který dostal varování a z města dávno zmizel. Napadnou kohokoliv, kdo jejich oběť připomíná. Ale chybí jakýkoliv náznak informace o tom, kdo si vlastně vrahy najal nebo proč. 

a takhle ve víc jak stovce různých variací napříč celou příručkou. 

Celá příručka je napsaná pro Casltles and Crusades a tak, aby byla kompatibilní se starými edicemi DnD, ale pokud ji právě takto chcete použít, dá vám sice solidní pozadí a spoustu nápadů, ale zároveň před vás postaví spoustu práce. Každou jednu zápletku (vyjma tří, co jsou rozpracované v samostatné příloze), musíte dopracovat, dotáhnout a připravit, než ji navštíví hráči... a protože je to zároveň sandbox, kde si hráći mohou dělat co chtějí, klidně se vám může stát, že nějaké jejich rozhodnutí zamíří do nepřipravené části města a zvrhne se v systémem nepříliš podepřenou improvizaci nebo větu "To je super nápad, ale musím se na něj připravit, to si zahrajeme příště..." 

Ve skutečnosti si myslím, že hrát Zothay oldschoolově je chyba a tenhle modul se hodí mnohem více na něco úplně jiného. Je jako dělaný pro hraní v nějaké hře z rodiny PbtA/FitD, ve které většina obsahu vzniká hraním, za aktivního přispění hráčů a to, že město je plné situací, které mají potenciál něco nakopnout, ale dál už vůbec neřeší co, se tam stane silnou stránkou namísto slabiny. 

Po krátkém zvážení dávám 4 hvězdičky. Jednu si odečtěte, pokud se chystáte navštívit Zothay tak, jak je zamýšleno - oldschoolově a s nutností dodělat spoustu objektivní přípravy. A naopak jednu si přičtěte, pokud si ji chcete užít jako inspiraci pro společnou improvizaci na siném základu v PbtA.