Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
D&D Starter Set (2014) – Začátečnická krabice jako úvod do D&D páté edice
5
Star Wars: Force and Destiny (2015) – RPG z prostředí Star Wars
4
Vaesen (2020) – Strašidelná hra na odvážné badatele ve Skandinávii 19. století
5
Demon: The Fallen (2002) – Hororová hra v kůži padlých andělů
4
Dogs of War (2008) – Příručka o armádě a ozbrojených složkách
5
The One Ring (1e) (2011) – Hra zasazená do Středozemě v čase mezi Hobitem a Pánem prstenů
5
Star Trek Adventures (1e) (2017) – První edice herní adaptace Star Treku postavené na systému 2d20
5
The Haunting of Ypsilon 14 (2020) – Jedna těžební stanice, nic netušící posádka a mimozemské monstrum
4
Mass Effect: Paragons & Renegades (2022) – Hack adaptující Scum and Villlainy na prostředí z Mass Effectu
5
Buildings of the Reikland (2019) – Stručný sborník s popisy a plánky různých budov sloužících různým účelům
4
Markusovo DCC Lankhmar (2021) – Česky psaná varianta pravidel DCC
5
The Singing Caverns (2018) – Rozsáhlá přírodní jeskyně s pozůstatky druidské víry
4
Ultraviolet Grasslands and the Black City (2e) (2023) – Reedice kampaně, v níž hráči cestují s karavanou po psychedelickém světě
5
Andalón (2024) – Turnajové dobrodružství o ochraně karavany a vraždě důležité osobnosti
5
Degenesis (2004) – Nemecká hra z postapokalyptickej Európy, v ktorej ľudstvo bojuje proti samotnej Zemi

Nové přírůstky v databázi

Redtooth Ridge

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2013
Hledání ukradeného kalichu mezi gobliny a šotky

Zlovolné stvůry sebraly dřevěný kalich, který dryáda Aralina potřebuje k obrodě velkého dubu. Přepadly ji malé, člověku podobné bytosti s velkými hlavami, v nastalém zmatku pohár ukradly a uprchly směrem k Rudému tesáku. Bez poháru strom uhyne dřív, než se dokáže rozmnožit, a dryáda s ním. Ve svém zoufalství nabídla jako odměnu za navrácení prostého poháru krásný korálový náhrdelník. To neexistuje družina, která výzvu vyslyší a zaútočí na Rudý tesák?

AA28: Redtooth Ridge je 12stránkové dobrodružství určené postavám na 1. až 3. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, osmadvacáté ze série AA – Advanced Adventures. Pátrání po ukradeném poháru dobrodruhy zavede na osamocenou stolovou hor. Po úvodním naskriptovaném setkání se zlobrem a gobliny mohou dobrodruzi na temeni hory najít Slonovinový dům, pobořené panské sídlo se sklepením (celkem o 48 místnostech), obývané frakcemi goblinů a šotků, a také mauzoleum plné ghúlů (dungeon o 7 místnostech).

Bitteroot Briar

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2013
Tajemný háj obklopený hradbou z trní, chránící myslící meč

Vesničku Ipwich už několik let trápí záhada. Proč se z lesů potácejí lidé, naposledy vidění před desítkami let, šílení, ale stále stejně mladí? Proč šumění stromů a zurčení potoka zní jako šepot, kterým les láká do svého nitra? Podle místních pověstí stojí v samém středu lesa obrovitá trnitá stěna, na jejíž druhé straně leží nejen odpovědi na tyto otázky, ale i ostatky těch, kteří se hádanku pokusili vyřešit.

AA27: Bitteroot Briar je 12stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 4. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, sedmadvacáté ze série AA – Advanced Adventures. Nabízí několik háčků, které postavy zavedou do vesnice Ipwich a hlouběji do hvozdu, až k ke kruhové stěně z trnitých keřů. Za ní leží kouzelný háj s ukrytým myslícím mečem. Obývají ho trollové, obří hmyz nebo vílí drak, a funguje jako soubor překážek, které mají zajistit, že meč nepadne do rukou nesprávné osobě. Součástí dobrodružství je mnoho nehráčských postav a unikátní, často dějově motivovaná náhodná setkání. Vyjma jednoho menšího dungeonu (hnízdo obřích mravenců o 11 místnostech) se odehrává na povrchu.

Basic Dungeons & Dragons (Holmes)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
Zjednodušená varianta pravidel Dungeons & Dragons

Basic Dungeons & Dragons jsou první výraznější reedice nejstarší hry na hrdiny, původních Dungeons & Dragons (1974). Hráči se v ní stávají fantasy dobrodruhy, například válečníky, kouzelníky, trpaslíky nebo elfy, a prozkoumávají podzemní komplexy plné nestvůr a pokladů.

Hra vznikla jako zjednodušení původních Dungeons & Dragons, které byly už v základu těžko srozumitelné a vydáváním dalších rozšíření se staly ještě nepřístupnějšími. Lékař, spisovatel a editor J. Eric Holmes nabídl nakladatelství TSR, že pro něj připraví „začátečnickou“ verzi vhodnou pro zasvěcení nových hráčů. Vyšel při tom z původní základní krabice „White Box“ (1974), rozšíření Supplement I: Greyhawk (1975), začlenil i některé prvky tou dobu už vznikající první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978), zároveň ale musel doplňovat některá nevysvětlená místa vlastními pravidly nebo domácími úpravami skupin, se kterými hrál. Výsledkem je svébytná hra stojící kdesi mezi nimi – s podobnými, ale lehce odlišnými pravidly. Označení Basic Dungeons & Dragons bylo hře přisouzeno až „zpětně“, pro lepší odlišení od ostatních verzí rodiny D&D a konzistentnější pojmenování – sama sebe hra označuje jako Dungeons & Dragons Basic Set.

Základem je vyjádření postav dobrodruhů pomocí sady šesti číselných základních vlastností a archetypálních „tříd“ („classes“, česky ovšem obvykle překládáno jako „povolání“), které určují většinu jejich schopností. V průběhu hry získávají dobrodruzi za překonávání nestvůr a nacházení pokladů zkušenostní body („experience points“, XP) a jejich hromaděním postupují na vyšší úrovně, čímž se jim vylepšují herní statistiky a zpřístupňují nové schopnosti. Hra už částečně rozlišuje mezi povoláním a rasou – nabízí čtyři lidská povolání (bojovník, klerik, kouzelník a nově i zloděj), trpaslíci a půlčíci si musejí zvolit povolání bojovníka (a navíc dostanou rasové bonusy), elfové postupují v povolání kouzelníka a bojovníka zároveň. Výrazným zjednodušením prošel soubojový systém, který se zbavil vazeb na wargame Chainmail (1971) a je už zcela samostatný, nově postavený na individuálním jednání (iniciativě) jednotlivých bojujících v pořadí podle obratnosti. Systém tří přesvědčení (zákon/neutralita/chaos) byl nově rozšířen na pět (zákonné dobro / chaotické dobro / neutralita / zákonné zlo / chaotické zlo).

Byla provedena i řada dílčích zjednodušení (například ve fungování konkrétních schopností a kouzel), obvykle se snahou eliminovat výpočty, udělat je konzistentnějšími, odstranit výjimky. Pro snazší orientaci se snížil i počet kouzel, která hráči kouzlících povolání mají na výběr. Celkově hra razí ducha minimalistického přístupu k pravidlům – například nedává pravidla pro okrajové situace a místo toho radí vypravěčům, aby situaci posoudili a rozhodli improvizovaně. Autor klade velký důraz na učení hry, přikládá tedy podrobné instruktážní texty a dbá na to, aby se hráči dokázali všechno naučit sami z knihy.

Nejdůležitější rozdíl je ovšem, že hra nabízí pravidla jen pro první tři úrovně postav – nevydrží tedy na dlouhé hraní. Pokud chtějí hráči ve hře pokračovat, musejí přejít na jiná pravidla Dungeons & Dragons. Zpočátku se tím myslelo na původní Dungeons & Dragons (1974), po vydání první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978) bylo možné přecházet na ni. Přechod ovšem komplikovala skutečnost, že ani jedna ze zmíněných „pokročilejších“ verzí neměla pravidla plně kompatibilní s touto. Další „komplikací“ bylo, že tato začátečnická verze zaznamenala fenomenální komerční úspěch a přivedla k D&D vyšší statisíce hráčů, kteří ne vždy chtěli přestupovat na výrazně komplikovanější AD&D. Nakonec se vydavatel rozhodl tuto hru rozpracovat do plně samostatné podoby, která bude nabízet i pravidla pro vyšší úrovně.

Nová revize přišla v podobě verze Basic Dungeons & Dragons označované jako B/X (1981). Ta vychází z pravidel této hry, ale dál je upravuje (například opět ruší oddělení rasy a povolání) a hlavně je už od začátku koncipovaná tak, aby měla pravidla i pro vyšší úrovně hry. Vznikla tím samostatná herní linie s vlastními, plnohodnotnými pravidly, která existovala po boku složitějších Advanced Dungeons & Dragons (1978) až do konce 90. let.

The Corpse That Love Built

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2018
Goticky hororová výprava proti šílenému vědci na hradě

Městečko Portnelle žije ve strachu. Několik občanů bylo uneseno – někteří už se nevrátili, jiní se objeví jako mrtvoly, často s chybějícími končetinami. Když senilní městský kněz dostane vizi, že za únosy stojí geriatrický podivín dr. Lotrin von Geisterblut, mnozí jeho obvinění nevěří. Ale potom se na město snesou podlí ďasové, které ve vidinách předpověděl, a postoje se rychle změní. Meče jsou taseny. Je načase vrhnout se proti hradu.

DCC Horror #4: The Corpse That Love Built je 16stránkové dobrodružství pro postavy na 2. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012) ze série DCC Horror, stylizované do žánru klasického gotického hororu. Odehrává se ve městečku Portnelle, které čelí záhadným zmizením a znetvořením. Stojí za nimi podivný badatel žijící na hradě, a tak se skupina hrdinů vydává konfrontovat ho dřív, než dokončí zvrhlý experiment. Hrad je popsaný jako menší dobrodružné místo se zhruba 15 popsanými lokacemi. Než ho hrdinové prozkoumají celý o odhalí záhady jeho laboratoří, budou se muset vypořádat s groteskním strážci a netvory sešitými z lidských těl.

Dobrodružství pracuje s motivy a jmény nehráčských postav z They Served Brandolyn Red (2015), ale jinak je zcela samostatné.

Původně vyšlo pod označením 2018 Halloween Module, to bylo změněno na DCC Horror #4 až zpětně, zařazením do příslušné ediční řady.

Později bylo dobrodružství znovu publikováno ve sborníku Tome of Adventure Volume 5: Horror (2025).

Paranoia (základní příručka, 1e, GW)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Britská verze základních pravidel satirické paranoidní hry

Základní příručka první edice Paranoie (1984) od nakladatelství Games Workshop je britská verze základních pravidel této satirické sci-fi hry, vydaná licenčně ve Spojeném království jako alternativa k původní základní krabici (1984) od West End Games. Smyslem tohoto vydání bylo ušetřit na nákladech spojených s importem krabic přes Atlantik – lokální vydání jedné knihy umožnilo prodávat hru výrazně levněji.

Kniha sdružuje pohromadě obsah všech pří příruček obsažených v původní krabici (1984) bez jakýchkoli obsahových změn. První část určená hráčům je stručná, seznamuje se základními principy hry a její strukturou, nevysvětluje ovšem pravidla, protože na to nemají hráči dostatečné bezpečnostní oprávnění. Další kapitoly už mají hráči zakázáno číst – především samotná pravidla hry, dále přehled vybavení, reálie komplexu Alfa a ukázkové scénáře.

Navíc ke scénáři Destination: CBI Sector, který byl součástí i původní americké krabice, přidává britské vydání nově další scénáře, které byly v Americe přiložené k samostatně prodávané vypravěčské zástěně (1985). Jsou to Robot Imana-665-C, The Trouble with Cockroaches a Das Bot: Nearly a Dozen Meters Beneath the Sea.

Paranoia (základní krabice, 1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Krabicová sada se základními pravidly satirické paranoidní hry

Základní krabice první edice Paranoie (1984) obsahuje všechno potřebné k hraní této satirické sci-fi hry. Pravidla jsou rozdělená do tří příruček:

  • Player Handbook (24 stran): Seznamuje hráče se základními principy hry a její strukturou, nevysvětluje ovšem pravidla, protože na to nemají hráči dostatečné bezpečnostní oprávnění
  • Gamemaster Handbook (64 stran): Úplná pravidla hry, přehled vybavení a reálií komplexu Alfa, pokyny k vedení hry.
  • Adventure Handbook (52 stran): Obsahuje úvodní scénář Destination: CBI Sector a podklady k přípravě dalších misí.
  • Přiloženy jsou dvě desetistěnné kostky.

Krabici, stejně jako celou hru, vydávalo nakladatelství West End Games. Ve Spojeném království ale licenční nakladatelství Games Workshop vydalo jako levnější alternativu této krabice základní příručku Paranoie (1986), která veškerý obsah sdružila do jedné knihy.

Qwest Project: Před pádem

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 1.5 (2 hlasů)
2025
Jednoduchá postapokalyptická hra s připravenou kampaní o hledání bunkru

Svět, jak jste ho znali, se změnil. Cítíte to ve vzduchu, cítíte to v kostech. Krajinou postupuje nepřítel a vy máte pouze jeden jediný úkol – dostat se do bezpečí! Jak to ale udělat, když vám v cestě stojí agresivní gangy puberťáků, po zuby ozbrojení vojáci, labilní senioři, minová pole a vítr, který vždycky fouká do protisměru a přináší pach střelného prachu, dezinfekce a překvapivě… popcornu. Ano, takhle voní dobrodružství.

Qwest Project: Před pádem (v anglické verzi Qwest Project: Before The Fall) je minimalistická postapokalyptická hra zasazená do období po blíže neurčené válečné katastrofě. Hráči se v ní stanou skupinou přeživších hledajících bezpečí předválečného protiatomového bunkru, ve kterém by mohli dál spokojeně žít. Hra je kombinací jednoduchých pravidel s připravenou kampaní, kterou je potřeba hrát s poskytnutými postavami.

Pravidla jsou velice jednoduchá, popis většiny z nich se vejde na jedinou stránku. Na začátku si každý hráč vybere a přizpůsobí jednu z připravených archetypálních postav (např. hrobnice/hrobnictvo/hrobník, hasička/hasičstvo/hasič nebo školačka/školačstvo/školák). Ty jsou definované sadou pevně daných statistik (útočné číslo, obranné číslo, životní číslo, počet životů) a několika dovednostmi, ve kterých jsou buď dobré (+1 k hodu), nebo špatné (–1 k hodu). Vyhodnocuje se vždy hodem dvěma šestistěnnými kostkami s přičtením úpravy za dovednost a případnými výhodami/nevýhodami proti vypravěčem určené obtížnosti. Podobně jednoduché jsou souboje, kde hráč hodí jednou šestistěnnou kostkou, přičte příslušnou herní statistiku a snaží se hodit stejně nebo víc, než kolik je daná statistika nepřítele; úspěšný zásah ubírá životy. V průběhu hry postavy postupují na další úrovně (maximálně na čtvrtou), přičemž s každou novou úrovní se jim zvýší počet životů a odemkne jedna nová schopnost popsaná u předpřipravené postavy. Mechanický popis postavy uzavírá její inventář s několika předměty.

Průběh hry je strukturovaný jako průzkum jednotlivých lokací popsaných v přiložené kampani (např. nádraží, domov seniorů, větrná farma, vrakoviště…). V každé lokaci je nachystaná jedna situace k řešení. Hra rozlišuje dva režimy nebo obtížnosti a pro každou předepisuje jinou situaci – v „bezstarostném“ režimu je situace jednoduchá a dá se vyřešit rychle, často jediným hodem a následným dohráním, zatímco ve „fatálním“ režimu jsou předepsané situace složitější a vyžadují sérii ověření různých dovedností. Jednotlivé možnosti řešení jsou vždy vyjmenované, včetně toho, jaké následky bude mít případný úspěch i neúspěch. Po vyřešení situace mají hráči možnost lokaci prozkoumat, čímž získají nové předměty. Několik lokací je vždy sdruženo do jedné tematické „oblasti“, přičemž dokončením celé oblasti postoupí hrdinové na další úroveň. 

Hra vyšla výhradně elektronicky, je distribuována jako složka s několika dokumenty. Poněkud nezvykle nemá žádnou hráčskou příručku – hráči mají k dispozici jen deník postavy („občanský průkaz“) s jednostránkovým souhrnem pravidel na druhé straně. Pro vypravěče je k dispozici Příručka pro Pána bunkru (22 stran), která pravidla vysvětluje podrobněji a uvádí předpřipravené postavy, a především dokument Atlas (66 stran) popisující tři připravené oblasti (rozdělené na dílčí lokace) tvořící celou kampaň. Po prozkoumání všech tří oblastí a postupu na čtvrtou úroveň přicházejí postavy k závěrečné lokaci, kterou je samotný bunkr. Třetí sešit Bestiář (38 stran) popisuje nepřátele. Herní sadu uzavírají mapy, ilustrace postav a dokument s několika logickými minihrami, které jsou součástí některých lokací.

Shadow Under Devil’s Reef

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
Hledání trosečníků na lovecraftovském ostrově

Kvůli běsnící bouři není plavba kolem Ďáblova útesu bezpečná. Spanilá galeona Královský úsvit narazila na mělčinu a princezna Kaeko z daleké Fu-Lamie je teď nezvěstná! Toho, kdo ji najde a bezpečně přivede zpátky do Přístavu Černých Písků, čeká ohromné bohatství a sláva. Dobrodruhům se však na mysl vkrádá pomyšlení na ty trosečníky, kteří sice přežili, ale byli na pláž vyvrženi s těly poznamenanými podivnými žaboidními mutacemi. Jaká zla na zapovězeném ostrově číhají?

DCC Horror #3: Shadow Under Devil’s Reef je 20stránkové dobrodružství pro postavy na 1. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012) ze série DCC Horror. Dobrodruzi se vypravují k ostrým útesům, aby našli ztroskotanou loď a její přeživší cestující. Nejdřív prošetří vrak lodi (7 popsaných lokací), potom proniknou do hlubin ostrova (4 popsané lokace) a nakonec sestoupí do menšího podzemí (5 popsaných lokací). Scénář pracuje lovecraftovskými motivy: hybridi pokřivení mořem, pradávné xenoformy, skrytá laboratoř, závěrečná konfrontace, která jediná může odvrátit ještě větší hrozbu.

Dobrodružství vyšlo pod ještě označením 2017 Halloween Module, to bylo změněno na DCC Horror #3 až zpětně, zařazením do příslušné ediční řady.

Později bylo dobrodružství znovu publikováno ve sborníku Tome of Adventure Volume 5: Horror (2025).

Send in the Clones

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Tři propojené mise točící se okolo celebrity a zrádcovského rádia

Send in the Clones je 48stránkové dobrodružství pro první edici Paranoie (1984), tvořené trojicí propojených scénářů. Všechny se točí okolo celebrity jménem Teela O’Malley a série jejích podvratných skladeb, které pouští přes interkom komplexu Alfa. Scénáře jsou:

  • Sewerworld: Postavy jsou vyslány do stok, aby dopadly zrádce vysílající do éteru zakázanou hudbu, ale příchod samotné Teely vše zkomplikuje.
  • Bureaucracyworld: Teela se ukáže být zrádkyní, je potřeba ji eliminovat. A při té příležitosti otestovat novou experimentální výbavu a poprat se s byrokracií.
  • Entertainmentworld: Nakonec se postavy stanou účastníky televizní soutěže a odhalí pravdu o zdroji Teeliny nesmírné popularity.

Součástí je šest připravených postav s tím, že každá může mít až pět klonů (záložních životů) pro případ, že by zemřela. Dobrodružství obsahuje taky zpěvník, deskovou minihru „Rande se smrtí“ a byrokratickou komponentu „Formulář žádosti i informace“.

Obsažené mise později vyšly v revidované podobě ve sborníku Flashbacks (2005) pro edici Paranoia XP (2005) a ještě později v Materials Treacherously Deleted (2012) pro edici Paranoia 25th Anniversary (2009).

The Sinister Sutures of the Sempstress

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Únik ze snového domu šílené Švadleny, ve kterém se realita páře

Matka se mýlila: ve skříni se opravdu ukrývají strašidla. Hrůza dotírá na dobrodruhy i v bezpečí jejich domů. Postavy vytržené z vlastních postelí se octnou uvězněné v Domu potrhaných pozůstatků, který je vězením záhadné entity známé jen jako Švadlena. Mají-li uniknout z jejího doupěte, musejí překonat sešívané hrůzy, nepozemské řemeslníky a postavit se párání samotné reality.

DCC Horror #2: The Sinister Sutures of the Sempstress je dobrodružství pro postavy na 6. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012), druhé ze série DCC Horror. Dobrodruzi jsou přeneseni do strašidelného domu, jemuž vládne záhadná „Švadlena“, která sešívá maso, duše i reality do hrůzných netvorů a nástrah. Cílem je tyto nástrahy přežít, zorientovat se ve snové logice domu a zjistit, jak se z něj dá uniknout. Strašidelný dům je koncipovaný jako menší dungeon o 11 popsaných lokacích. Gradaci zajišťuje speciální mechanika „párání“, která způsobuje, že dobrodruzi postupem času přicházejí o rozum a fyzicky se trhají nebo blednou.

Dobrodružství vyšlo ve dvou formátech, poprvé v roce 2016 jako menší brožura ještě pod označením 2016 Halloween Module, podruhé v roce 2019 už ve standardním formátu Letter, s novým obrázkem na obálce a označením DCC Horror #2. Obsah je stejný.

Později bylo dobrodružství znovu publikováno ve sborníku Tome of Adventure Volume 5: Horror (2025).