Qwest Project: Před pádem

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 1.5 (2 hlasů)
2025
Jednoduchá postapokalyptická hra s připravenou kampaní o hledání bunkru

Svět, jak jste ho znali, se změnil. Cítíte to ve vzduchu, cítíte to v kostech. Krajinou postupuje nepřítel a vy máte pouze jeden jediný úkol – dostat se do bezpečí! Jak to ale udělat, když vám v cestě stojí agresivní gangy puberťáků, po zuby ozbrojení vojáci, labilní senioři, minová pole a vítr, který vždycky fouká do protisměru a přináší pach střelného prachu, dezinfekce a překvapivě… popcornu. Ano, takhle voní dobrodružství.

Qwest Project: Před pádem (v anglické verzi Qwest Project: Before The Fall) je minimalistická postapokalyptická hra zasazená do období po blíže neurčené válečné katastrofě. Hráči se v ní stanou skupinou přeživších hledajících bezpečí předválečného protiatomového bunkru, ve kterém by mohli dál spokojeně žít. Hra je kombinací jednoduchých pravidel s připravenou kampaní, kterou je potřeba hrát s poskytnutými postavami.

Pravidla jsou velice jednoduchá, popis většiny z nich se vejde na jedinou stránku. Na začátku si každý hráč vybere a přizpůsobí jednu z připravených archetypálních postav (např. hrobnice/hrobnictvo/hrobník, hasička/hasičstvo/hasič nebo školačka/školačstvo/školák). Ty jsou definované sadou pevně daných statistik (útočné číslo, obranné číslo, životní číslo, počet životů) a několika dovednostmi, ve kterých jsou buď dobré (+1 k hodu), nebo špatné (–1 k hodu). Vyhodnocuje se vždy hodem dvěma šestistěnnými kostkami s přičtením úpravy za dovednost a případnými výhodami/nevýhodami proti vypravěčem určené obtížnosti. Podobně jednoduché jsou souboje, kde hráč hodí jednou šestistěnnou kostkou, přičte příslušnou herní statistiku a snaží se hodit stejně nebo víc, než kolik je daná statistika nepřítele; úspěšný zásah ubírá životy. V průběhu hry postavy postupují na další úrovně (maximálně na čtvrtou), přičemž s každou novou úrovní se jim zvýší počet životů a odemkne jedna nová schopnost popsaná u předpřipravené postavy. Mechanický popis postavy uzavírá její inventář s několika předměty.

Průběh hry je strukturovaný jako průzkum jednotlivých lokací popsaných v přiložené kampani (např. nádraží, domov seniorů, větrná farma, vrakoviště…). V každé lokaci je nachystaná jedna situace k řešení. Hra rozlišuje dva režimy nebo obtížnosti a pro každou předepisuje jinou situaci – v „bezstarostném“ režimu je situace jednoduchá a dá se vyřešit rychle, často jediným hodem a následným dohráním, zatímco ve „fatálním“ režimu jsou předepsané situace složitější a vyžadují sérii ověření různých dovedností. Jednotlivé možnosti řešení jsou vždy vyjmenované, včetně toho, jaké následky bude mít případný úspěch i neúspěch. Po vyřešení situace mají hráči možnost lokaci prozkoumat, čímž získají nové předměty. Několik lokací je vždy sdruženo do jedné tematické „oblasti“, přičemž dokončením celé oblasti postoupí hrdinové na další úroveň. 

Hra vyšla výhradně elektronicky, je distribuována jako složka s několika dokumenty. Poněkud nezvykle nemá žádnou hráčskou příručku – hráči mají k dispozici jen deník postavy („občanský průkaz“) s jednostránkovým souhrnem pravidel na druhé straně. Pro vypravěče je k dispozici Příručka pro Pána bunkru (22 stran), která pravidla vysvětluje podrobněji a uvádí předpřipravené postavy, a především dokument Atlas (66 stran) popisující tři připravené oblasti (rozdělené na dílčí lokace) tvořící celou kampaň. Po prozkoumání všech tří oblastí a postupu na čtvrtou úroveň přicházejí postavy k závěrečné lokaci, kterou je samotný bunkr. Třetí sešit Bestiář (38 stran) popisuje nepřátele. Herní sadu uzavírají mapy, ilustrace postav a dokument s několika logickými minihrami, které jsou součástí některých lokací.

1

Stránky hry inzerují jednoduchá pravidla - ve skutečnosti jsou mechaniky primitivní, ale přitom příliš komplikované a hlavně nedotažené. V boji hod 1k6, mimo boj hod 2k6 spolu s modifikátorem schopnosti (+1 nebo -1) postavy. Jenže Pán Bunkru musí sám určovat číslo náročnosti, přičemž přiložená tabulka mu vůbec nepomáhá (5 - 9 je "Střední náročnost", přestože při hodu 2k6 jde o zásadní rozdíl), a navíc můžou nastat čtyři různé typy výsledků.

Prostředí hry se tváří jako oblast zasažená válečným konfliktem, ale bez oné války, a samotné situace spíše připomínají postapokalyptický svět. Zápletka je jednoduchá a z mého pohledu nesmyslná (najdete bunkr, ve kterém přežijete válku), a popsané řešení jednotlivých situací není o moc lepší. Zpočátku jsem si myslel, že hra má být satirická, ale ve výsledku si myslím, že autoři neví, jak vypadá válečný konflikt, civilní úkryty, zásobování vodou a elektřinou a chování reálných lidí, zejména civilistů ve válečné oblasti. Prakticky každá lokace obsahuje WTF prvky, zjevné chyby v textu, nebo obojí.

Abych jen nekritizoval - obrázky jsou stylově sjednocené a působí odpovídajícím dojmem. Zbytek je na kompletní přepracování - nebo možná zvážení, zda je vhodné vydávat hru, která nováčkům v RPG ukazuje vyloženě špatné přístupy vedení i hraní hry, kterou zasazuje do zvláštního mixu postapo-válečné tématiky, ze které si v celém textu utahuje dost hloupými vtípky, a to všechno v době války na Ukrajině.

Možná by autory mohlo omlouvat, že jde o verzi 1, a třeba verze 10 by byla lepší, ale to by tahle první verze nesměla stát 590 Kč, navíc za pdf verzi. 

2

Mám rád české produkty a nevadí mi je podpořit nějakou korunkou, takže jsem si koupil i toto. Málokdy těch peněz lituji tak brzy. :)

Ale pojďme od začátku. Hra má přehledné a lákavé stránky doplněné o hezké obrázky. Zveřejněná grafika ze hry mi přišla čistá a pěkná. A protože držím pěsti všemu, co má odvahu nebýt klasickou fantasy, pustil jsem chlup a koupil to. 

Po nákupu jsem zjistil, že všechny obrázky jsou AI. A bez nich je ta čistá grafika najednou poloviční, nudná a jakoby z Wordu (ale to není nutně špatně). EDIT: A to jsem z rozhovoru na YT s autory zjistil,že jeden z tvůrčího dua je výtvarník a měl rok času nakreslit nebo namalovat něco svého. Ale i tak sáhnul raději po AI. Pro mě je to nepochopitelná lenost.

Pak jsem si přečetl pravidla a zjistil, že jsou jednoduchá. To taky není nutně špatně, naopak, pro mě jde většinou o devízu. Ale tato pravidla jsou jednoduchá až moc. (Navíc zcela nepochopitelně kombinují dva způsoby hodu kostkou: k6 a 2k6. Je to prkotina, ale v takto primitivním systému to zabolí.)
Víc mi ale vadí, že pravidla pořádně nezohledňují silné a slabé schopnosti postav, které dávají úpravy +1 nebo -1 (tento bonus neroste, zůstává stejný i po expení) k hodu 2k6. Čekal bych, že když mám postavu na něco dobrou, bude to mít na výsledek větší vliv. Takhle je to pořád mnohem víc o náhodě (kostkách).

Nejvíc bolestná je část s "kampaní", což jsou tři oblasti, každá s 5 nebo 6 lokacemi. Je na zváženou, jestli to je dobré nazývat kampaní. Znám skupiny, které to v pohodě dohrají za dvě sezení. Jednoduchou variantu hry (každou lokaci můžete odehrát v jednodušší nebo složitější verzi) by asi šlo dohrát i za jedno sezení. Ale nevadí, pojďme dál.

V každé lokaci je krátký popis a nějaká herní situace – buď problém anebo možnost něco najít. Tyto situace mají pevně naskriptované možnosti, jak je řešit a popsané výsledky hodu kostkou. Fajn, je to pro začátečníky, ale proč to nemá i určenou obtížnost hodů? Bůh (a možná autoři) ví.

Už od první stránky jsem přemýšlel, pro koho je vlastně Quest project určený? Zkušení harcovníci ohrnou nos nad primitivními pravidly a naskriptovaným dobrodružstvím. Nováčkům bude scházet nějaká obecná omáčka, jak se vlastně RPG hrají. Umím si to možná představit na nějaké teambuldingu, dětském táboře nebo v partě kamarádů, kde chce někdo znalý RPG her ukázat ostatním, o co jde.

Na internetu se po vydání přetřásala cena tohoto modulu. Za sebe musím říct, že za 600 kaček to nestojí. Zrovna teď vychází u Mytaga hra Pirate Borg, která má mnohem komplexnější pravidla a obsahuje větší a lepší kampaň. A je to i v tištěné podobě jen o stovku dražší! Před pádem by mělo cenovku snížit na nějaké 2 stovky nebo hodně rozšířit obsah. Takhle jde o velmi předražený produkt, který navíc ničím nevyniká. Jestli tomu někdy padne cena dolů, rád to přehodnotím na 3* (ale slabší), takto je to jen za 2*.