Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Space: 1889 (původní)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1988
Verneovské sci-fi se steampunkovými vesmírnými loděmi brázdícími éter

Space: 1889 se odehrává ve fantastickém světě z románů Julese Vernea a H. G. Wellse, plném rozličných vynálezů a koloniální romantiky, kde k cestování mezi planetami stačí uzavřená loď s balónem a éterickým šroubem. Evropské koloniálni mocnosti mezi sebou nesoupeří jen na Zemi, ale podnikají objevitelské výpravy i na Měsíc, Mars nebo Venuši.

Hra na rozdíl od ostatních her vydavatelství GDW používá vlastní systém s bankem kostek a podobnou koncepci pravidel jako Star Wars d6 (1987). Nemá ale jednotnou základní mechaniku a pro vyhodnocování používá tři základní druhy hodů: bank kostek se sčítáním hodnot a podhazováním cílového čísla, prostý hod 1k6 proti vlastnosti nebo dovednosti (pro rychlá ověření nebo pro nehráčské postavy) a bank kostek s počítáním úspěchů (v boji).

Vedle obvyklých pravidel pro tvorbu postavy, řešení běžných a bojových situací obsahuje základní příručka i pravidla pro horolezectví, vynalézání nebo stavbu a souboje létajících lodí. Část pro vypravěče popisuje situaci na Měsíci, Venuši a Marsu.

Řada Space: 1889 nebyla komerčně moc úspěšná a zhruba po roce byla ukončena. Vyšly tak pouze příručky a dobrodružství týkající se pouštní planety Mars. Byla ale několikrát dotisknuta a později vyšla její adaptace pro Savage Worlds (2007) pod názvem Space 1889: Red Sands (2010) i nová, samostatná hra se stejný názvem Space: 1889 (Ubiquity) (2012), zasazená do stejného světa, ale převedená do systému Ubiquity.

Castle Falkenstein

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1994
Divoká dobrodružství ve fantastické obdobě viktoriánského světa

Castle Falkenstein s podtitulem High Adventure in the Steam Age je optimisticky a netradičně pojaté RPG umístěné do steampunkové varianty Evropy devatenáctého století, kterou kromě lidí obývají i všelijaké fantastické rasy, funguje v ní magie, oblohou majestátně plují létající lodě a vedle nich se prohánějí draci. Hráči v ní představují dobrodruhy v duchu romantických příběhů: diplomaty, husary, vědce a další nadsazené postavy zaplétající se do dvorních intrik, duelů, objevitelských výprav nebo třeba okultních konspirací.

Postavy jsou určené svým celkovým charakterem (heroická, tragická, chybující, nevinná, chytrá, padlá) a archetypální kariérou (šílený vědec, spisovatel, skřítek, žoldák, kouzelník, počestný zloděj atd.), od čehož se odvíjejí hodnoty dovedností. K vyhodnocování se na svou dobu netradičně používá místo kostek běžný balíček hracích karet. Hráči i vypravěč drží v ruce určitý počet karet., vypravěč určí obtížnost akce, hráč zahraje některou ze svých karet, přičte ji k hodnotě svojí příslušné dovednost a potřebuje „přebít“ stanovenou obtížnost. Vypravěč ji ale může dál zvyšovat hraním karet ze svojí ruky – takhle se obě strany přebíjejí, než určí konečný výsledek. Tímhle principem se vyhodnocují boje i většina běžných akcí, zatímco pro kouzlení se používá druhý balíček karet s odlišnou mechanikou, založenou na hromadění „thaumické energie“ taháním karet z balíčku – hráč tahá karty, dokud nenahromadí potřebnou hodnotu. Jelikož každé kouzlo souvisí s konkrétní barvou karet, musí při tom doufat, že mu budou chodit karty správné barvy. Když se totiž nahromadí příliš energie špatné barvy, můžou nastat nezamýšlené následky.

Základní pravidla vyšla v jedné 224stránkové příručce. Ta klade velký důraz na atmosféru a styl, je psaná „ve fikci“ jakoby autorem z herního světa, a to včetně velké části pravidel. Hráči tak například nepoužívají tradiční evidenční listy postav, ale zapisují zážitky a vývoj své postavy do jejího „deníku“, vyhodnocování založené na kartách místo kostkách je odůvodněné tím, že žádný skutečný gentleman se k hraní kostek nesníží apod. Následovala skromná řada dalších rozšíření a doplňků.

Později vznikla samostatná adaptace GURPS Castle Falkenstein (2000), postavená na pravidlech třetí edice GURPS (1988), která ale přišla o část elegance původních pravidel.

The Zone

Vložil(a) Elenistar dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2022
Na kartách založená hororová vyprávěcí hra bez přípravy a Vypravěče

The Zone je vyprávěcí hra bez přípravy, vhodná pro uzavřená jednorázová sezení. Je bezkostková, hraje se s balíčkem zhruba 200 karet různých typů – některé pomáhají s tvorbou postavy, jiné se během hry vykládají na stůl a představují různé lokace, další představují scény nebo dějové komplikace. Cílem hry je vypravit se do Zóny – místa, které se najednou objevilo a je potřeba do něj projít bariérou. Už se tam vydalo několik expedic a zatím žádná se nevrátila. Lidé však cítí, že kdesi uprostřed Zóny se nachází místo, které vám splní přání. 

Hráči si rychle vytvoří postavy na základě archetypů (například, kněz, voják nebo spisovatel). Vymyslí její „obsesi“, „strach“ a důvod, proč šla s ostatním do Zóny. V průběhu hry se střídají v roli „režiséra“, který vždy popíše scénu a určí, co se děje. Má možnost posledního slova a stává se vlastně takovým dočasným Vypravěčem. Tímhle způsobem hráči postupně procházejí několika lokacemi. Zpočátku vědí, že nemůžou umřít, protože umírat se začíná až v druhé polovině hry. V závislosti na počtu hráčů jsou v lokacích druhé poloviny rozmístěné tzv. „karty osudu“. Od začátku jsou skryté a určují, která postava v dané lokaci zemře.

Vyhodnocování je vyprávěcí. Když se postava o něco pokusí, vyjde jí to, pokud kdokoli z hráčů neřekne: „To nebude tak jednoduché“. V tu chvíli si popisující hráč vezme kartu, který určí, jestli se mu daná věc povedla, či nikoli – a jak. Často se stane, že karta postavu promění mutací. Tímhle způsobem hráči pokračují, vyprávěj své příběhy, umírají… až se poslední postava dostane do centra Zóny a nastává vyvrcholení sezení. Vyřkne své přání a ostatní hráči, hrající už jen za Zónu, společně pro jeho postavu vyberou osud.

Hra vyšla původně v roce 2022 v bezplatné digitální verzi. V roce 2024 vyšla fyzicky v podobě krabice s pravidly a kartami.

All the World's Monsters I

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
Jeden z prvních RPG bestiářů, určený pro původní D&D

All the World's Monsters I je jeden z prvních bestiářů pro RPG hry. Na 112 stranách představuje celkem 265 tvorů sesbíraných od rozhodčích po celých Spojených státech a Kanadě, prezentovaných se statistikami kompatibilními s původními Dungeons & Dragons (1974) (byť oficiálně nesměl značku D&D používat). Uvedené jsou i takové údaje, jako je obvyklé prostředí výskytu, pravděpodobnost nalezení v doupěti, vzhled nebo speciální schopnosti. Většina z nich je originální a nikdy předtím nepublikovaná.

Je součástí třídílné série All the World's Monsters.

Magnamund Menagerie / Bestiář Magnamundu

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
2017
Bestiář tvorů ze světa Magnamund

Magnamund Menagerie (česky vyšlo jako Bestiář Magnamundu) je bestiář pro hru Lone Wolf Adventure Game (2015). Na 128 stránkách přináší popis známých i méně známých tvorů světa Magnamund – od těch unikátních, jako jsou giakové nebo zlanbeasti, až po ty běžnější, jako jsou běžná zvířata, obři nebo třeba piráti. Každý tvor má ilustraci, detailní popis a podrobně popsané herní vlastnosti.

Dangerous Journeys

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1992
Gygaxův následovník AD&D vydaný pod hlavičkou GDW

Dangerous Journeys je hra na hrdiny, kterou napsal Gary Gygax po svém odchodu z vydavatelství TSR. Byla plánována jako obecný systém, pro který by bylo možné vydávat příručky pro jednotlivé žánry a herní světy, ale její existenci ukončil soudní spor s vydavatelstvím TSR. Vyšla tak jen fantasy pravidla Mythus a svět Ærth. Vedle příruček napsal Gary Gygax i několik románů odehrávajících se ve světě Ærth.

Základ hry tvoří pět příruček:

  • Mythus: Fantasy Roleplaying Game (hlavní pravidla, 418 stran).
  • Mythus Magick: Mythus Fantasy Roleplaying Game Book II (pravidla pro magii, 386 stran).
  • Epic of Ærth: Complete Fantasy Adventure Millieu (herní svět, 270 stran).
  • Mythus Bestiary: Ærth Animalia (bestiář, 352 stran).
  • Mythus Prime (zkrácená základní pravidla, 150 stran).

Herní svět Ærth z velké části přímo čerpá z historie a mytologie (např. jednotlivé kontinenty jsou nazvané Æropa, Afrik, Azir, Amazonia…), aby se v něm hráči mohli snadno a rychle zorientovat, ale ledacos obměňuje nebo přidává. Např. uvnitř planety se nachází vnitřní svět, který je inverzí zemského povrchu – v místě oceánů jsou pevniny a v místě pevniny moře. Pravidla i popisy světa jsou psané typickým Gygaxovým barokně košatým stylem.

Traveller5

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Nejnovější verze klasické sci-fi hry Traveller od původního autora

Traveller5 je novější varianta klasické sci-fi hry z početné rodiny Traveller, připravená prapůvodním autorem Marcem W. Millerem. Číslo „5“ v názvu odkazuje na skutečnost, že jde o pátou edici hry, na které se v nějaké míře podílel sám Miller. Číslování tak navazuje na edici Marc Miller's Traveller (T4) (1996) a přeskakuje následujících pět variant Travelleru, které od té doby vyšly.

Tato edice představuje velice konzervativní přístup k Travelleru. Způsobem designu se vrací zpátky do 70. let, ke klasickému Travelleru (1977) a přináší celkovou revizi hry se spoustou nových pravidel, ale stejnou filozofií. Hra je vysoce simulační, pravidla početná a velmi detailní – ostatně sám autor zmiňuje, že „důležitou součástí Travelleru bylo a stále je sólové hraní“, protože některé části pravidel jsou tak podrobné, že se k hraní ve skupině u herního stolu nehodí.

K novinkám patří přepracovaný systém kariér, který teď obsahuje všechny rasy z vesmíru Třetího Impéria, na něj navazující systém zlepšování postav postupem v „životních drahách“, obsáhlý katalog zbraní a technologií čerpající ze spousty klasických rozšíření, přepracovaná tvorba vesmírných lodí, která teď umožňuje jednoduše tvořit i plavila menšího měřítka, změnu soubojového systému z vektorů na pásma dostřelu atd…

Hra vyšla v podobě masivní, 650stránkové základní příručky Traveller5 Core Rules (2013). Po úspěšném Kickstarteru vyšla lehce revidovaná verze (označená jako 5.10) Traveller5 Core Rules (2019), tentokrát jako krabicová sada tří „menších“ knih.

Nevycházejí pro ni žádná oficiální rozšíření, jen fanouškovské doplňky.

Traveller Hero Book 2: Adventure In Charted Space

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Adaptace univerzálního systému Hero na sci-fi prostředí Travelleru

Traveller Hero Book 1: Adventurers in Charted Space je druhý svazek dvojice rozšiřujících příruček Traveller Hero, určených pro pátou edici generické univerzální hry Hero System (2002). Obě knihy společně pro tuto hru adaptují prostředí známé z klasických sci-fi her série Traveller. Adaptace vznikla původně jako fanouškovský projekt, ale po počátečním úspěchu byla rozšířena v profesionální publikaci.

Zatímco první kniha, Traveller Hero Book 1 (2007), přináší tvorbu postavy a další základní pravidla adaptace, tento druhý svazek se věnuje především hernímu světu. Obecně představuje herní prostředí, přibližuje kultury jednotlivých ras, další obecné informace (o cestování, obchodu) a rady pro vedení hry. Uvedena jsou tu i některá doplňková pravidla, například statistiky a palubní plány vesmírných lodí a jiné techniky.

Ediční řada Traveller Hero byla doplňována i dalšími rozšířeními. Zajímavostí je, že není zasazená v jednom konkrétním období Travelleru, ale snaží se poskytnout pravidla pro hraní ve všech popsaných epochách.

Traveller Hero Book 1: Adventurers in Charted Space

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Adaptace univerzálního systému Hero na sci-fi prostředí Travelleru

Traveller Hero Book 1: Adventurers in Charted Space je první svazek dvojice rozšiřujících příruček Traveller Hero, určených pro pátou edici generické univerzální hry Hero System (2002). Obě knihy společně pro tuto hru adaptují prostředí známé z klasických sci-fi her série Traveller. Adaptace vznikla původně jako fanouškovský projekt, ale po počátečním úspěchu byla rozšířena v profesionální publikaci.

Zatímco druhá kniha, Traveller Hero Book 2 (2007), se podrobněji věnuje hernímu světu, tato kniha přináší především tvorbu postav a obecná pravidla, jako jednotlivé rasy převzaté z Travelleru, kariéry, sci-fi zbraně a zbroje nebo pravidla psioniky. Obsažená jsou i vodítka pro konverzi postav z jiných variant Travelleru do Hero Systemu.

Ediční řada Traveller Hero byla doplňována i dalšími rozšířeními. Zajímavostí je, že není zasazená v jednom konkrétním období Travelleru, ale snaží se poskytnout pravidla pro hraní ve všech popsaných epochách.

Horror on the Hill

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
1983
Sandboxový průzkum chaotické divočiny a rozsáhlého podzemního komplexu

Už jen mohutná řeka Shrill vás dělí od záhadné hory. Budete první, kdo se z ní navrátí, nebo padnete za oběť hrůzám z vrchu?

B5: Horror on the Hill je 32stránkové dobrodružství pro postavy na 1. až 3. úrovni v Basic Dungeons & Dragons. Rozehrává typické motivy divokého pohraničí, kde končí lidská civilizace a začíná panství zlých chaotických nestvůr. V první části popisuje část divočiny – dobrodruzi se přeplaví přes hraniční řeku a začnou prozkoumávat zarostlý kopec s asi 20 popsanými lokacemi, kde sídlí různé nelidské kmeny a nebezpečné nestvůry. Cílem je proniknout do jeskyní pod kopcem, což je komplex o zhruba 100 popsaných místnostech. Celkově má dobrodružství otevřenou, sandboxovou strukturu, byť v závěru se uzavře do lineárního finále. Možná se ukáže i drak!

Dobrodružství později vyšlo i jako součást sborníku B1–9: In Search of Adventure (1987).