Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Rifts

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1990
Gulášové RPG z postapokalyptické budoucnosti, kdy se otevřely brány do jiných dimenzí a světů

Rifts (nová forma zápisu) nebo RIFTS (stará forma zápisu) je divoké multižánrové RPG, výrazné hlavně svým prostředím, které spojuje náměty jiných her nakladatelství Palladium Books – a spolu s tím i jejich žánry – do jednoho univerza „Rifts Megaversal.“ Zlatý věk lidstva, kdy se ve stovky let vzdálené budoucnosti jednotlivé země a národy na Zemi rozhodly ukončit vzájemné nepřátelství a místo toho žít v míru a harmonii, skončil sérií ničivých katastrof, které nastaly po vzácné planetární konjunkci během jednoho zimního slunovratu. Při tom se uvolnila magická energie nahromaděná v siločárách obklopujících Zemi, došlo k narušení přediva reality a v uzlech na křižovatkách siločar se otevřely trhliny („rifts“) do jiných dimenzí. Magické výrony byly tak mocné, že dokonce způsobily i návrat Atlantidy. Trhlinami na Zemi začali přicházet obyvatelé světů z jiných dimenzí – někteří ze zvědavosti, ale jiní s cílem škodit, ničit a dobývat. Ve světě Rifts se tak potkávají ultratechnologie budoucnosti s fantastičnem, magií, démony, nadpřirozenem a horrorem, ale i obyčejnými lidmi.

Hráči můžou hrát kybernetické rytíře, „Třpyťáky“ („Glitter Boys“) v obrněných exoskeletonech, psionické lovce, zmutované humanoidní psy, bojovníky nadopované chemikáliemi („Juicers“) nebo vylepšené mozkovými implantáty („Crazies“), technomágy, chodce po siločárách, mystiky, mentalisty, elementalisty, čerstvě vylíhlé draky a jiné podobné archetypy. Příručky pro jednotlivé oblasti přinášejí další povolání, často se specifickými schopnostmi, dovednostmi a seznamy kouzel.

Hra používá The Palladium System, který byl v předchozích letech postupně rozvíjen v různých žánrových hrách nakladatelství Palladium Books. V Rifts se všechny předchozí inovace a žánrová pravidla potkávají v jednom pestrém celku. Základem jsou tradiční povolání, postup postav po úrovních a procentuální dovednostní systém. Hra je akčně laděná a zběsilá, nabízí přehršle všelijakých schopností, zbraní, technologií, magie, psychických schopností apod. V boji se používá subsystém založený na oponovaných hodech k20. Jelikož se předpokládají souboje mocných protivníků v různých měřítkách, obsahuje i pravidla pro extrémně ničivé útoky (Mega-Damage™), která byla v pozdějších příručkách zdrojem časté kritiky kvůli inflaci účinku zbraní a schopností.

Hra se prakticky přes noc stala nečekaným hitem, rázem byla nejúspěšnějším titulem od Palladium Books a jen v prvním roce prodala 45000 výtisků. Vyšla pro ni bohatá ediční řada zhruba 80 různých doplňků, rozšíření a dobrodružství, především podrobné popisy jednotlivých částí světa označovaného jako Rifts Earth. Ediční řada Rifts World Books postupně mapovala jednotlivé oblasti postapokalyptické Země, zatímco řada Rifts Dimension Books přinášela popisy propojených alternativních dimenzí. Série Rifts Sourcebooks pak nabízela rozmanité herní materiály, nové možnosti a další pravidla.

I přes mnoho výhrad k nepřehlednosti a zastaralosti systému, nejednoznačnostem a rozporům v pravidlech, nevyváženosti povolání a schopností atd. nebyla původní základní příručka (1990) celých 15 let aktualizována a jen vycházela v dalších a dalších dotiscích. Teprve potom vyšla revidovaná základní příručka Rifts Ultimate Edition (2005), která od základu reorganizuje text, některé pasáže přepisuje, přináší hru v modernější sazbě a vzhledu a zavádí četné změny v pravidlech – ale přesto je prezentována jako pořád tatáž hra, kompatibilní s předchozími produkty.

Nakladatelství Palladium se poměrně ostře staví proti publikování domácích konverzí svých her do jiných systémů i proti konverzím jiných franšíz do svých her. Jedinou licencovanou adaptací je série „Savage Rifts“ pro Savage Worlds.

The Greatest Thieves in Lankhmar

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Smrtící turnajové městské dobrodružství na několik sezení

Postavy se vypraví do rozpálených sklepů pod Domem zlodějů, proženou se po začazených střechách Města černé tógy a v divoké honičce zaplují do Vladařova paláce.

The Greatest Thieves in Lankhmar je soutěživé dobrodružství pro postavy na 3. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012), součást produktové řady DCC Lankhmar. Je původně turnajové a vychází v krabicové sadě, která umožňuje uspořádat si podobný turnaj i doma. Samo dobrodružství bylo původně hráno v několika sezeních, postupně ve čtyřech dnech, kdy postavy umíraly a týmy vypadávaly. (44 % družin bylo údajně vyvražděno do poslední postavy.) Krabice obsahuje:

  • 68stránkový sešit s dobrodružstvím.
  • 20stránkový sešit pomůcek pro hráče.
  • 16stránkové materiály pro hráče.
  • 48stránkové materiály pro sudího.
  • 12stránkový bodovací formulář.
  • Různé žetony (pro počítání štěstí, pro odehrání minihry s honičkou po střechách), obří dlouhou mapu pro honičku po střechách.
  • Samostatné bonusové dobrodružství Dicing With Death určené pro případ, kdy družina v hlavním dobrodružství zemře.

The Book of Monsters

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1976
Historicky první fantasy bestiář pro RPG hry

The Book of Monsters je historicky první fantasy bestiář pro RPG hry. Na 40 stránkách popisuje 124 fantastických, mytologických tvorů. Přestože oficiálně je univerzální a není určený pro konkrétní hru, z kontextu je jasné, že bytosti jsou zamýšlené pro použití v původních Dungeons & Dragons (1974).

Doplněk vydalo krátkověké nakladatelství Little Soldier Games. To po několika letech působení prodalo své produkty nakladatelství Gamescience, které v roce 1978 vytisklo druhé vydání s alternativní obálkou.

The Arduin Grimoire, Vol. 3: The Runes of Doom

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1978
Třetí svazek trilogie domácích úprav D&D, ze kterých vzešla hra Arduin

The Arduin Grimoire, Volume 3: The Runes of Doom je třetí z trilogie příruček The Arduin Trilogy. Ta přinesla autorovy domácí úpravy původních Dungeons & Dragons (1974), ze kterých se posléze vyvinula hra Arduin.

Obsahuje nová kouzla pro mágy, kleriky, druidy atd., nové kouzelné předměty, nové nestvůry, 6 nových povolání (např. alchymistu, vraha nebo lesníka), přepracovaný a „vůbec nejlepší“ systém práce s životy, pravidla pro společenské postavení, dědictví a dovednosti, „realistická“ pravidla pro energetické útoky, tabulky náhodných událostí (např. politických nebo rodinných) při hraní v kampani, sezam různých nehráčských postav, kmenů a obydlených oblastí z autorova světa Arduin.

Svazek vydal nejdřív autor samonákladem, později ho dotisklo nakladatelství Grimoire Games.

Twilight: 2013 (3e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2008
Licencovaná 3. edice postapokalyptické militaristické hry Twilight: 2000

Nepříliš úspěšný licenční pokus o znovuvzkříšení herní linie Twilight: 2000 s přepracovanou časovou linií a vlastním pravidlovým systémem.

Merc: 2000

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1990
Alternativní prostředí pro 2. edici Twilight: 2000

Merc: 2000 je rozšíření pro 2. edici postapokalyptické hry Twilight: 2000 (1990), zaměřené na simulaci reálných i uvěřitelných fiktivních konfliktů a operací menšího rozsahu, ve kterém hráči hrají žoldáky a členy vojenských nebo polovojenských jednotek. Popisuje geopolitickou situaci alternativní budoucnosti po částečném rozpadu Sovětského svazu a praktickém rozpadu pevninské Číny na jednotlivé provincie, kdy na rozdíl od událostí ve hře Twilight: 2000 nedošlo k jaderné válce. Vedle úprav pravidel hry obsahuje i ilustrovaný katalog nové výbavy, zbraní a vozidel a několik ukázkových scénářů s mapkami.

Twilight: 2000 (2.2e)

Vložil(a) Passingby dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1993
Revidované druhé vydaní postapokalyptického militaristického sandboxu

Revidovaná („2,2.“) edice hry z rodiny Twilight: 2000 zasazené do vojenského prostředí a odehrávající se v závěru pomalu utichající 3. světové války.

Revize upravuje předchozí 2. edici hry (1990) tak, aby byla kompatibilní s pravidly Traveller: The New Era (takže např. nové katalogy vozidel a zbraní se dají použít v obou hrách). Místo k10 se ve vyhodnocovací mechanice používá k20, která poskytuje větší rozsah úprav, bylo zrušeno dělení kola na fáze podle iniciativy, zapracována errata a provedeny další drobné úpravy, reorganizace a zpřehlednění pravidel. Edice je prakticky zpětně kompatibilní s 2. edicí. Část konverze byla publikována samostatně v Merc: 2000 Referee's Screen.

Revize znovu upravuje historické události v herním světě a pro jednoduchost prohlašuje časovou linii hry za alternativní historii.

Vyšla jako samostatná příručka a jako krabice s prakticky stejným obsahem jako krabicové vydání původní 2. edice.

Jedná se o poslední edici od původního vydavatele, ostatní už vycházely v licenci.

Twilight: 2000 (2e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1990
Druhé vydaní postapokalyptického militaristického sandboxu

Druhá edice postapokalyptické hry z rodiny Twilight: 2000 zasazené do vojenského prostředí a odehrávající se v závěru pomalu utichající 3. světové války.

Nahrazuje předchozí první edici Twilight: 2000 (1984). Hlavní změny se týkaly přepracování a zpřehlednění pravidel a úprav historie herního světa. Hra vyšla krátce po pádu Železné opony, kdy se některé do té doby nemyslitelné události z její fiktivní budoucnosti staly realitou (sjednocení Západního a Východního Německa).

Příručka se základními pravidly (280 stran) vyšla samostatně a také v krabici, která navíc obsahovala:

  • 2 velké celobarevné taktické mapy
  • 10 karet setkání s minidobrodružstvími
  • 2 archy žetonů

Po třech letech ji nahradila revidovaná 2.2. edice Twilight: 2000 (1993), která proměnila základní systém hry, ale v zásadě zachovala kompatibilitu.

Twilight: 2000 (1e)

Vložil(a) Passingby dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1984
Simulacionistický sandbox v chaosu dohasínající 3. světové války

Hodně štěstí. Od teď jste v tom sami.

Výchozí premisa hry Twilight: 2000 je jednoduchá – hráči jsou vojáky americké armády, kteří byli během třetí světové války nasazeni v Polsku a po několika ofenzívách a protiofenzívách skončili uprostřed zničené země, ponecháni napospas svému osudu. Od tohoto okamžiku je na nich, co udělají. Můžou se pokusit dostat se zpátky na území NATO, bojovat jako partyzáni proti vojskům Varšavské smlouvy, stát se loupežnými bandity, přidat se k některému ze „svobodných měst“, která zbyla z původního státu…

Ve hře byl poprvé použit nový systém nakladatelství GDW (zatím ještě v hrubé a nedoladěné podobě), který byl později s různými úpravami používán i v dalších jejich hrách. Obsahoval mnoho simulacionistických pravidel např. pro střelbu, zranění, řízení a pohyb vozidel a lodí atd. I přesto ale celkové ladění hry odpovídá spíš akčnímu nebo dobrodružnému filmu. Podobně jako v ostatních hrách nakladatelství GDW se postavy tvoří pomocí kariér.

Základní pravidla vyšla ve formátu krabice. Další rozšíření přinesla i jiné oblasti a scénáře ze stejné alternativní (tehdy) budoucnosti.

Na hru navázala druhá edice Twilight: 2000 (1990).