Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Dragonbane Quickstart

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
2022
Rychlé seznámení a úvodní dobrodružství k 10. edici Drakar och Demoner / Dragonbane

Dragonbane Quickstart je rychlý úvod do pravidel a ukázkové dobrodružství pro desátou edici hry Drakar och Demoner / Dragonbane (2023), nejnovější inkarnaci slavného švédského RPG. Vyšel jako upoutávka na připravovanou hru u příležitosti její kampaně na Kickstarteru. Na 45 stranách představuje stručná pravidla, předpřipravené postavy a úvodní dobrodružství Riddermound (2022).

Worlds of Wonder

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Univerzální vícežánrová hra postavená na systému Basic Role-Playing

Worlds of Wonder je jedna z prvních univerzálních, respektive spíš vícežánrových RPG her, postavená na systému Basic Role-Playing, ve kterém jsou postavy vyjádřené základními vlastnostmi a sadou procentuálních dovedností, přičemž hodem k100 se určuje úspěch a neúspěch v činnostech.

Hra vyšla jako krabicová sada tvořená čtyřmi 16stránkovými sešity. Sešit Basic Role-Playing představuje univerzální jádro pravidel (už dříve vyšel samostatně jako Basic Role-Playing, 1980) a další sešity obsahují vždy adaptaci na konkrétní herní prostředí nebo žánr: Magic World je adaptace do fantasy, včetně pravidel pro magii. Superworld je adaptace do superhrdinského žánru. A Future World je adaptace do žánru sci-fi.

Z původního plánu vydávat pro hru sešity s adaptacemi pro další prostředí nakonec sešlo. Nicméně superhrdinové byli vyčleneni do samostatné hry Superworld (1983). Ze hry taky vychází první švédské RPG Drakar Och Demoner (1982), které ve své první verzi vzniklo jako překlad sešitů Basic Role-Playing a Magic World.

Basic Role-Playing (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
16stránkový, samostatně hratelný výtah systému Basic Role-Playing

Basic Role-Playing je název herního systému, zkracovaného taky jako BRP. Poprvé byl představen ve hře RuneQuest (1978) a stal se základem i většiny dalších her nakladatelství Chaosium. V této podobě z roku 1980 vyšel jako samostatná, 16stránková příručka, která je samostatně hratelným „výtahem“ pravidel RuneQuestu, výrazně zjednodušeným a zbaveným vazeb na konkrétní herní prostředí. Jde o historicky první de facto „univerzální“ hru – ačkoli technicky je spíš historická nebo fantasy, protože jí chybí dílčí pravidla např. pro palné zbraně.

Jedná se o relativně tradiční „simulační“ systém postavený na kombinaci základních vlastností s dovednostmi, které jsou vyjádřené procentuální hodnotou. Neobsahuje úrovně a povolání, postavy se místo toho průběžně zlepšují v dovednostech, které používají. Má relativně svižný a „realisticky“ drsný soubojový systém pro boj chladnými zbraněmi, oproti RuneQuestu ale zjednodušený.

Jelikož je hra velice strohá, funguje spíš jako úvod do RPG a pro reálné hraní vyžaduje nadstavby a implementace do konkrétních prostředí. O pár let později se takového rozšíření do dalších žánrů dočkala, když vyšla pod novým názvem jako Worlds of Wonder (1982).

Grave Matters (sborník)

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2019
Dvojice menších dobrodružství zasazených v Lankhmaru

Grave Matters je 9. doplněk z produktové řady DCC Lankhmar obsahující dvě menší dobrodružství pro Dungeon Crawl Classics (2012).

V titulním Grave Matters musí družina dobrodruhů na 2. úrovni ukrást ze spárů pašeráků rakev s drahocennou mumií. Jedná se o vloupačku pojatou jako menší dungeon (městský dům) o zhruba 15 popsaných lokacích.

V druhém dobrodružství The Madhouse Meet (vyšlo už dřív v publikaci Goodman Games Free RPG Day 2016), určeném pro postavy na 1. úrovni, se hrdinové společně probudí spoutaní v žaláři, seznámí se, musejí uprchnout a zjistit, co se jim přihodilo.

Starter Traveller

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Krabice zjednodušených pravidel klasického Travelleru

Starter Traveller nebo Traveller: Starter Edition je krabice zjednodušených pravidel pro snazší začátky s klasickým Travellerem (1977). Nejvýraznější rozdíl je v jednodušším systému pro pohyb a souboje lodí – vůbec se nepracuje s vektory, místo toho k vyhodnocování slouží vzdálenostní pásma, podobně jako v osobním boji. Shodou okolností byl právě zjednodušený systém považován komunitou za výrazné zlepšení.

Ve zjednodušené verzi taky chybí pravidla archaických palných zbraní, tvorby vesmírných lodí, získávání zkušeností a drog. Naopak přibyla některá připravená setkání.

Waterdeep and the North

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1987
Podrobný průvodce městem Waterdeep a jeho okolím

FR1: Waterdeep and the North je prvním samostatným geografickým doplňkem pro svět Forgotten Realms. Popisuje oblast Severu (The North) a hlavně její největší a nejvýznamnější město, Hlubinu (Waterdeep). Jednotlivé kapitoly jsou věnovány přehledu historie a významných osobností města, popisu jednotlivých čtvrtí, významných budov a míst, popisu městského života a zákonů, předpisů a zvyklostí, kterými se řídí, představení místních cechů, organizací a urozených rodin a vedení kampaní ve městě a v jeho okolí. Obsahuje velkou mapu města Hlubina.

Materiály o městě hlubina byly později výrazně rozšířeny a vydány v krabicové sadě City of Splendors (1994).

Kara-Tur: The Eastern Realms

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1988
Východoasijsky laděné země pro Forgotten Realms

Kara-Tur: The Eastern Realms je rozšířené a podrobně zpracované krabicové vydání východoasijsky laděného světa, který byl původně stručně načrtnut v příručce Oriental Adventures (1985) pro první edici AD&D (1978). K původním čtyřem zemím založeným hlavně na starověké a středověké Číně a Japonsku přidává oblasti inspirované sibiřským Dálným východem, Mongolskem, Koreou, Tibetem, předkoloniální Indonésií a Filipínami a předkoloniálními civilizacemi a horskými kmeny z džunglí Indočíny.

Krabice obsahuje dvě příručky s popisem jednotlivých oblastí a kultur v duchu geografických a etnografických monografií a několik map.

Popsaná oblast byla „vnořena“ do širšího světa Forgotten Realms, takže Kara-Tur je vlastně jeho „podsvětem“. Přesto nebyla tato východní část kontinentu propojená se západní částí kontinuálně – mezi jejich mapami zbývala spousta nepopsaného místa. To zmapovalo až pozdější rozšíření The Horde (1990), které oblast popisuje jako pustinou savanu ovládanou kočovnými kmeny.

The Traveller Book

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Revidovaná kniha základních pravidel pro klasický Traveller

The Traveller Book je revidovaná kniha základních pravidel pro klasický Traveller (1977). Konsoliduje do jednoho svazku v pevné vazbě obsah předchozích příruček Book 1, Book 2 a Book 3 (všechny 1977) a doplňuje je o další texty, které radí s hraním hry. Součástí knihy jsou i krátká dobrodružství Shadows (původně vyšlo v Double Adventure 1, 1980) a Exit Visa. Dál popis subsektoru Regina ze Spinward Marches (1979).

Kara-Tur

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Orientální prostředí pro Advanced Dungeons & Dragon

Kara-Tur je svět pro hry z rodiny Dungeons & Dragons stvořený Davidem „Zebem“ Cookem. Popisuje fantasy obdobu „orientálních“ zemí, prostředí inspirované historickou Čínou, Japonskem, Tibetem, Koreou, Indonésií atd. 

Svět byl poprvé lehce popsán v příručce Oriental Adventures (1985) jako samostatné herní prostředí a následně rozvíjen sérií dobrodružství OA – Oriental Adventures, ale nedlouho potom byl jako nový kontinent „vstřebán“ do nového světa Forgotten Realms, představeného v krabici Forgotten Realms Campaign Set (1987), a stal se jedním z jeho tématických „podsvětů“, ležícím na východ od Faerûnu za Nekončenou pustinou a Zeměmi Hordy. Kontinent dále rozvinula příručka Kara-Tur: The Eastern Realms (1988), další dobrodružství ze sérií OA a FROA a také bestiář Monstrous Compendium Kara-Tur Appendix (1990).

S Kara-Tur úzce souvisí souvisí i příručka FR12: Horde Campaign (1991), která popisuje invazi kočovné Hordy mimo jiné do říše Šou Lung.

Oriental Adventures (AD&D 1e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1985
Alternativní pravidla 1. edice AD&D pro hraní ve východoasijském prostředí

Oriental Adventures je příručka, která adaptuje pravidla první edice AD&D (1978) pro hraní v „orientálním prostředí“ – popkulturní variaci na východoasijské kultury připomínající béčkové kung-fu, nindža a chambara filmy. Přináší tři úplně nové hráčské rasy (zvířecí tvaroměnci „hengeyokai“, trpaslíkovití „korobokuru“, přírodní duchové „spirit folk“) a kompletně obměněný výběr povolání (barbarian, bushi, kensai, monk, ninja, samurai, shukenja, sohei, wu jen, yakuza), která vycházejí hlavně z čínských a japonských archetypů. Dále popisuje pravidla pro původ postavy a její rodinné, klanové a kastovní vazby, pravidla pro čest, přehled vybavení, zbraní a zbrojí, seznamy kouzel pro kouzelnická a kněžská povolání a rozšířená pravidla pro boj a bojová umění. Důležitou novinkou byla volitelná pravidla pro dovednosti („non-weapon proficiencies“), která doplňují schopnosti povolání – v rodině (A)D&D se tady dovednosti objevují vůbec poprvé, v pozdějších edicích už se stanou součástí základních pravidel.

Část pro vypravěče obsahuje tabulky pro náhodná setkání, bestiář, seznam pokladů a kouzelných předmětů a stručně načrtnutý orientální svět Kara-Tur. V tuto chvíli se ještě mělo za to, že se Kara-Tur stane druhým kontinentem světa Greyhawk, ale nakonec byl zakomponován do geografie světa Forgotten Realms a v další inkarnaci představen v podobě samostatné knihy Kara-Tur: The Eastern Realms (1988).

Kniha uvádí jako autora Garyho Gygaxe, ve skutečnosti jde ale o marketingový trik – původní rukopis přinesl François Marcela-Froideval a výslednou podobu knihy napsal celou David „Zeb“ Cook. Gygax se na ní pravděpodobně podílel jen ve fázi počátečního návrhu.