Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Hero System (5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2002
Univerzální systém pro filmovou akci, postavený na bodovém nákupu

HERO System je generická univerzální RPG hra umožňující hrát dobrodružství v jakémkoli žánru, od superhrdinů přes fantasy až po sci-fi. Jedná se o samostatně prodejnou a hratelnou variantu stejnojmenného systémového enginu Hero System, který se objevil i v mnoha dalších hrách od stejného vydavatele.

Tato „pátá“ edice je ve skutečnosti teprve druhým samostatným vydáním Hero Systemu. Zatímco první samostatnou verzi, tj. „čtvrtou“ edici Hero Systemu (1990), vydal licenční vydavatel Iron Crown Enterprises (ICE) (starší verze nikdy nevyšly jako samostatné hry, ale sloužily jen jako jádro žánrových adaptací), tuto už vydalo samo původní nakladatelství Hero Games, když se po období finančních potíží dostalo do rukou novým majitelům (mimo jiné hlavnímu designérovi hry). Jde o celkovou revizi po více než 10 letech, která přináší především reorganizaci pravidel. V této podobě je hra konečně plně bezžánrová a neobsahuje zmínky o žádném herním světě nebo prostředí, na rozdíl od předchozí čtvrté edice, která místy ještě nesla známky svého původu v superhrdinské hře Champions (1981).

Jádrem pravidel je tvorba postav využívající bodový nákup bez jakéhokoli prvku náhody. Hráči si za určitý obnos bodů nakupují vlastnosti, dovednosti, talenty a schopnosti, naopak za dobrovolné pořízení nevýhod můžou dostat body navíc. V tomhle ohledu hra připomíná GURPS, jemuž ovšem vývojově předchází. A zatímco GURPS je spíš přízemně realistický, HERO System je víc filmový a laděný do hrdinské akce. Samotné vyhodnocování probíhá obvykle hodem třemi šestistěnnými kostkami, přičemž cílem je hodit co nejnižší číslo, které se porovnává s cílovou hodnotou odvozenou od základních vlastností a dovedností postavy. Hra má podrobný subsystém na flexibilní tvorbu speciálních schopností (superschopnosti, magie, psionika, vyspělé technologie...), kdy si hráč nejdřív vybere požadovaný účinek (například „výboj energie“), nastaví jeho přesné parametry a zaplatí odpovídající počet bodů. Významnou částí hry je tak vytváření a kombinování vlastních účinků nebo zvláštních technologií.

Původní základní příručku (2002), která měla zhruba 370 stran, nahradila revidovaná základní příručka (2004), rozšířená na bezmála 600 stran. Ta do hry přidala nové materiály, začlenila errata a jiná drobná vylepšení, přeformulovala texty, aby byly srozumitelnější novým hráčům, a přidala nové doplňující kapitoly, například tipy pro adaptaci do různých žánrů.

Kromě toho vyšlo pro hru velké množství dalších žánrových adaptací, světů, dobrodružství a jiných doplňků. Mnohé dříve samostatné hry postavené na enginu Hero System vyšly v této edici právě jako žánrové rozšíření, zejména superhrdinští Champions (pátá edice, 2002), ale taky Fantasy Hero (2003), sci-fi Star Hero (2002) a další. 

Další inkarnací je šestá edice Hero Systemu (2009), která provádí vesměs jen iterativní změny a rebalanc hodnot. 

Cadillacs and Dinosaurs

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1990
Hra pro pulpová postapo dobrodružství plná dinosaurů podle komiksu Xenozoic Tales

Cadillacs and Dinosaurs je hra ve světě komiksu Xenozoic Tales. Lidstvo se před zkázou životního prostředí, kterou způsobilo na začátku 21. století, muselo uchýlit do obrovských podzemních krytů, a když se z nich přeživší za nějakých 500 let vydali zpět na povrch, našli planetu obydlenou dávno vyhynulými živočichy a rostlinami – dinosaury, pterodaktyly, mamuty, šavlozubými tygry… Příběhy se točí kolem konfliktů mezi lidskými kmeny, obnovenými městy a různými mocenskými frakcemi, prozkoumávání divočiny, hledání starých technologií a mívají environmentální a ekologický podtext.

Systém je dovednostní, převzatý z 2. edice Twilight: 2000 (1990). Základem je jednoduchá mechanika hodu 1k10 proti hodnotě vlastnosti nebo dovednosti. Obtížnost hodu se nastavuje vynásobením (dvojnásobek pro lehkou činnost) nebo vydělením (polovina pro obtížnou činnost) vlastnosti nebo dovednosti. Doplňují ji ale spousty podrobných simulacionistických pravidel, tabulek a výpočtů pro všechny možné situace (hlavně co se týká boje), které moc neodpovídají pulpovému duchu předlohy. Schopnosti postavy se nakupují za body, ale je možné je naházet náhodně. Hráč si postavu nevytváří zcela volně, ale vybere si jednu z připravených šablon (nazývaných kariéry) a jen ji doplní.

Příručka obsahuje pravidla pro hráče, bohatě ilustrované přehledy vybavení a vozidel (z velké části převzaté z her rodiny Twilight: 2000), pravidla a rady pro sudího, bestiář, přehled důležitých nehráčských postav, tabulky pro generování náhodných setkání, sídel a nehráčských postav (pro ně se nepoužívají kostky, ale balíček běžných karet) a krátké ukázkové dobrodružství. Žádné další doplňky pro hru nevyšly.

Traveller20 (T20)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2002
Varianta hry Traveller v systému d20

Traveller20 (zkráceně T20) je varianta her z rodiny Traveller, postavená na tehdy populárním systémovém enginu d20. Jedná se o klasické sci-fi zasazené do budoucnosti lidstva, ve které je cestování po vesmíru je běžné, ale neexistují sítě ani okamžitá komunikace a informace se šíří jenom tak rychle, jak létají lodě.

Hra se odehrává krátce před obdobím Třetího Impéria známého z původního Travelleru (1977), kolem roku 990 – proto se pro její prostředí vžilo označení Milieu 990. Atmosférou ovšem velmi připomíná klasické Třetí Impérium, kdy lidstvo dosáhlo velkého rozmachu a dobrodružství se odehrávají především v pohraničí, kde vznikají nové kolonie a lidé se potkávají s jinými civilizacemi.

Pravidla kombinují aspekty systému d20 postaveného na povoláních (nabízí jich celkem 16) a úrovních s tradičními prvky Travelleru, jako je generování předchozí historie postavy, design vesmírných lodí kompatibilní s tradičními principy „High Guard“, tvorba světů, cestování a obchod. Hráčské postavy začínají zpravidla mezi 2. a 8. úrovní.

Claw Atlas

Vložil(a) Jozef Frajkor dne
0
Bez hodnocení
2022
Rozšírenie k hre, v ktorej hráči postupne označujú mapu

Claw Atlas je jednoduché rozšírenie pre Beak, Feather, & Bone (2020), ktoré obsahuje dve nové frakcie, voliteľné pravidlo o monštre, voliteľné pravidlá k alternatívnej tvorbe mapy, a desať nových, detailne ilustrovaných máp.

Marc Miller's Traveller (T4)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Čtvrtá edice sci-fi hry Traveller pojatá jako návrat ke kořenům

Marc Miller's Traveller, často označovaný jako T4, je v pořadí už čtvrtá edice sci-fi her z rodiny Traveller. Po dvou neúspěšných edicích a krachu původního vydavatele získalo licenci nakladatelství Imperium Games, které se rozhodlo pojmout čtvrtou edici jako reboot a návrat k edici původní – jak po stránce systému, tak herním světem.

Čtvrtý Traveller ignoruje dějové posuny v herním světě představené v předchozích dvou edicích, ale neodehrává se ani v klasickém prostředí Třetího Impéria. Naopak skáče více než tisíc let do minulosti, do roku 0 (od toho se svět nazývá Milieu 0), kdy lidské impérium čítá teprve několik málo světů. Lidské světy se zmáhají po „Dlouhé noci“, období rozvratu a anarchie, a začínají civilizovat vesmír.

Systémově se hra vrací ke svým počátkům. Připomíná jednodušší pravidla klasického Travelleru (1977), ale má ve srovnání s ním nové kariéry postav, nový systém vyhodnocování činností, změněný seznam dovedností a jiné drobné změny.

Vývoj a další rozvoj hry byl od začátku problematický. Tvorba hry proběhla uspěchaně (celý vývoj trval odhadem 4 měsíce) a v důsledku toho byla pravidla prakticky neotestovaná a plná chyb, což si vyžádalo rozsáhlá errata. Špatné přijetí mezi fanoušky, neshody v tvůrčím týmu, finanční problémy a jiné potíže vedly k tomu, že nakladatel po pár letech zanikl a hra spolu s ním. Dočkala se kolem 20 oficiálních rozšíření.

Mercy on the Day of the Eel

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Vloupačka, která se zvrtne a přenese dobrodruhy někam jinam

Gang rádoby pouličních legend urazil mistra lankhmarkého Cechu zlodějů a verdiktem je smrt. Hlavní zloděj ale souhlasí s odpuštěním, pokud družina svolí, že pro něj podnikne zapeklitou prácičku – loupež, jejímž cílem je vrátit ukradený předmět, aniž by si toho někdo všiml. Co se s hrdiny stane, když přijmou milosrdenství na den úhoře?

Mercy on the Day of the Eel je 12. doplněk z produktové řady DCC Lankhmar. Jedná se o 16stránkové dobrodružství pro postavy na 2. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012). Ve zdánlivě obyčejné vloupačce se ovšem hrdinové přenesou do kouzelného světa namalovaného na pergamenu.

Alien Realms

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Sborník osmi dobrodružství týkajících se mimozemských ras v Travelleru

M05: Alien Realms je 48stránkový sborník dobrodružství pro klasický Traveller (1977). Je zamýšlený jako doplněk k řadě příruček Alien Modules, z nichž každá představuje jednu mimozemskou rasu. V tomto sborníku je tak připravené jedno dobrodružství, které každou z osmi ras využívá.

Příručka nese označení M05 a je součástí série větších doplňků Traveller Modules.

The Rats of Ilthmar

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2020
Průnik do chrámu ve snaze získat mocnou relikvii Krysího boha

Pod chrámem v Ilthmaru, městě utápějícím se pod hromadami odpadků, leží svatá relikvie Krysího boha. Jeho vyznavači chtějí obrátit její moc proti nejnenáviděnějšímu nepříteli Ilthmaru: Lankhmaru, městu černé tógy! Když se o tom lankhmarský vladař dozví, vyšle družiny vybraných hrdlořezů, čarodějů a pouličních rváčů…

The Rats of Ilthmar je 11. doplněk z produktové řady DCC Lankhmar. Jedná se o 20stránkové dobrodružství pro postavy na 3. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012), zasazené do Ilthmaru, města Krysího boha. Je původem turnajové. Hrdinové musejí proniknout do chrámu Krysího boha, zrovna když v něm probíhá obřad, najít tam drahocennou relikvii a uprchnout s ní do bezpečí. Vloupačka je koncipovaná jako menší dungeon o zhruba 20 popsaných lokacích.