Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Yrrtwano’s Repose

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Hrobka milovníka krutých lovů coby menší vertikální dungeon

V minulých časech vládl pobřežním zemím ze svého opevněného sídla lord Yrrtwano. Vyjížděl z něj, aby trýznil své rolníky a oddával se své vášni, lovu. Pod jeho kopími a šípy padlo mnoho šelem, další roztrhali jeho psi – a stejně skončilo mnoho lidí, protože pokud byl na své poddané Yrrtwano krutý, k lapkům a nájezdníkům byl nemilosrdný. Yrrtwanův čas však dávno pominul a ze sídla zbývají jen vnější zdi. Mezi nimi vyrostla celá prostá vesnička, protože pokud zdejší neochrání žádný pán, snad jeho práci zastanou aspoň zdi.

Yrrtwano’s Repose je drobné, 6stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 4. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D, zasazené do autorova světa The Twelve Kingdoms. Vyšlo v osmém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2021). Ve vesničce vybudované mezi stěnami zříceného šlechtického sídla objeví hrdinové vchod do podzemí, kde se nachází hrobka jeho bývalého vládce, krutého tyrana, který měl zálibu v lovech. Ta je prezentovaná jako menší, vertikálně zakreslený dungeon o 15 popsaných lokacích, kombinující nemrtvé, pasti a prvky související s lovem. Na konci v síni loveckých trofejí je pochovaný samotný pán.

Battlelords of the 23rd Century Core Rules for Savage Worlds

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Adaptace sci-fi prostředí boji proti hmyzáckým mimozemšťanům do Savage Worlds

Battlelords of the 23rd Century Core Rules for Savage Worlds, často označováno zkráceně jen jako Savage Battlelords, je rozšíření pro hru Savage Worlds Adventure Edition (2018), které do ní adaptuje herní prostředí a materiály z jinak samostatné série RPG her Battlelords of the 23rd Century. Vykresluje svět vzdálené budoucnosti ovládaný korporátními zájmy, ve kterém hráči představují drsné, postradatelné agenty a žoldáky, jejichž hlavním úkolem je bojovat proti technoorganickým „arachnidům“ a jiným hrozbám.

Samotný svět série Battllelords popisuje zhruba 200stránková kniha jen stručně. Většinu rozsahu věnuje ohromné zásobě nových možností pro tvorbu postav a hraní v tomto prostředí podle pravidel Savage Worlds. Adaptuje do nich nové mimozemské rasy a představuje desítky nových výhod („edges“) i nevýhody, futuristických zbraní, zbrojí a jejich všelijakých variant a taky pestrou zásobu sci-fi vybavení. Všechny tyto možnosti se dají snadno použít i se standardními pravidly Savage Worlds při hraní v jiných světech.

Knihu doplňuje drobná ediční řada dalších doplňků, viz série Battlelords of the 23rd Century for Savage Worlds. Jsou to především průvodce herním světem Battlelords of the 23rd Century Alliance Setting Guide for Savage Worlds (2023) a rozšíření Battlelords of the 23rd Century Carnage Companion for Savage Worlds (2023).

TimeWatch

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Vyšetřovací hra za cestovatele časem, kteří napravují škody na historii

TimeWatch je vyšetřovací hra o cestování čase, ve které hráči ztvárňují agenty organizace zabývající se dohledem nad nedotčeností času, jejichž úkolem je napravovat škody na časovém toku způsobené podvratnými živly i podivnými hrozbami. V jednotlivých misích musejí hráči zpravidla nejdřív zjistit, co přesně se stalo a změnilo, kdo z toho měl prospěch a nakonec věc napravit ve správné éře. Práci jim komplikují časové paradoxy, nebezpečné alternativní reality i nepřátelé schopní vykonávat podobné fígle s časem jako oni.

Hra využívá engine GUMSHOE. Postavy jsou číselně definované hlavně dvěma sadami dovedností: obecnými (které řeší běžné dobrodružné činnosti jako boj, honičky nebo jiné riskantní kousky) a vyšetřovacími. Hodnota dovednosti vždy vyjadřuje omezenou zásobu bodů. Při používání obecných dovedností hráč utratí libovolný počet bodů ze své dovednosti, potom hodí šestistěnnou kostkou a potřebuje dorovnat určenou obtížnost. Naopak při používání vyšetřovacích dovedností se vůbec nehází a postava automaticky uspěje – systém GUMSHOE totiž předpokládá, že vyšetřovatelé jsou kompetentní a stopy na správném místě naleznou vždy (a že nenalezení stop není herně zábavné). Utrácením bodů ale může hráč získat další informace. Zásoby bodů v jednotlivých dovednostech se obnovují zpravidla až po dokončení mise, hráči tedy musejí pečlivě zvažovat, kdy je využít.

K tomuto jádru přidává TimeWatch sadu vlastních subsystémů pro cestování v čase. Namísto příčetnosti známé z jiných her sledují agenti svoji „chronální stabilitu“, neboli odolnost proti časovým paradoxům, jejíž narušování způsobováním paradoxních situací vede k postupnému „mizení“ postavy z časové linie. Hráči se můžou vracet v čase, aby si připravili lepší podmínky pro situaci, kterou právě řeší. Hra taky zavádí metaherní měnu „předivových žetonů“, která hráče odměňuje za kreativní přístup k řešení problémů a umožňuje jim pořizovat si drobné výhody, například si obnovovat body dovedností nebo vytvářet „uložené pozice“ v čase.

Jádro hry představuje jediná základní příručka obsahující i tři ukázková dobrodružství, kromě ní vyšlo v ediční řadě ještě pár dalších hráčských pomůcek a připravených scénářů.

The Tomb of Ali Shulwar

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Rozsáhlá série záhadných sklepení pod dekadentním velkoměstem

Hrobka Alího Šulwara je nejznámější podsvětní komplex pod Městem supů. Zatímco jiná podzemí jsou skrytá a převážně zapomenutá, o existenci hrobky a zhruba i jejím umístění se v pochybných kruzích celkem ví. Mnozí darebáci taky „vědí“, že hrobka už je z větší části vyloupená a slouží jako pašerácká trasa. Míň už si je vědomo, že podzemí klesá níž a napojuje se na další, menší komplexy…

The Tomb of Ali Shulwar je větší dungeon pro postavy na 4. až 6. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D, zasazený do dekadentního města The City of Vultures. Vyšel v sedmém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2020). Na 18 stránkách popisuje sérii sklepení a podzemních prostor pod dekadentním velkoměstem. Zatímco vrchní části jsou klasický pohřební komplex s nemrtvými, pastmi, oživlými meči apod., dosud navštěvovaný různými pašeráky a jinými pochybnými živly, skryté průchody vedou do tématicky odlišnějších částí, sídel zapomenutých fanatických kultů, prostor zamořených pavouky, podzemní arény, bující podzemní zahrady… Prostor je členitý, rozdělený do několika menších komplexů a podpater, s různými vchody a spojnicemi. Tvoří ho 53 popsaných lokací.

The GLOG

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Minimalistický hack pro dobrodružné hraní v duchu starého D&D

The GLOG, celým názvem The Goblin Laws of Gaming, je minimalistická oldschoolová hra vhodná ke klasickému fantasy dobrodružnému hraní, při kterém hráči prozkoumávají nebezpečná místa a podzemní prostory, bojují s nestvůrami a vynášejí na povrch ukořistěné poklady. Je pojmenovaná po autorově blogu („Goblin Punch“) a koncipovaná tak, aby byla kompatibilní se „starými moduly“, přestože její jednoduché jádro se od klasických pravidel Dungeons & Dragons odchyluje.

Postavy jsou definované číselnými hodnotami v klasické šestici vlastností. Hráči si pro ně volí rasu a povolání, což jim zpřístupní pár jednoduchých speciálních schopností. Poněkud netradičně je každé povolání rozděleno na čtyři „šablony“ označené A až D, které dávají přístup k jiným schopnostem. Postava začíná hru se šablonou A ve zvoleném povolání, při postupu na další úroveň si může buď přibrat šablonu B stejného povolání (a tak dál), nebo šablonu A povolání jiného. Celkem ale může mít jen čtyři šablony – postup na vyšší než čtvrtou úroveň už nezpřístupňuje nové schopnosti, jen vylepšuje dílčí herní statistiky. Tímhle způsobem si hráči můžou nakombinovat osobitý výběr schopností.

Většina akcí se vyhodnocuje jednoduše snahou hodit stejně nebo míň než hodnotu příslušné vlastnosti na k20, se zohledněním bonusů a postihů. Pro některé vybrané činnosti používá hra jednoduchý dovedností systém. Má taky systém zatížení založený na „pozicích“ v inventáři a jednoduchou metaherní měnu umožňující pořizovat si bonusy k hodům výměnou za hraní v souladu s osobními přesvědčeními postavy.

Hra není příliš ucelená. Jádro pravidel tvoří 10stránkový PDF dokument, který neobsahuje například pravidla magie, žádná konkrétní povolání, žádné nestvůry apod. Některé z těchto částí pak autor zveřejnil na svém blogu, jiné připravili další hráči. O hře The GLOG je tak lepší uvažovat jako o modulární sadě pravidel, která po internetu koluje v různých obměnách.

Gloomywood

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2020
Fantasy hexcrawl vytvořený při půldenním experimentu

Údolí Šerého lesa, vklíněné mezi hrozivé horské hřebeny, po dlouhá léta náleží do panství hrabat von Marstein. Jeho poslední dědic, Dietrich von Marstein, brzy po návratu ze vzdálených bojišť onemocněl chorobou, která ho upoutala na lůžko v komnatách vysoké věže hradu Marstein. Kvůli stavu hraběte vykonává rozkazy jeho senešal Viktor Hoffmeister. Popravy stětím, oběšením a bičováním se staly denním pořádkem a horské nestvůry, dříve zadržované vojáky kapitána Grohla, se přiblížily a začaly ohrožovat údolí. Poctiví obyvatelé Šerého lesa žijí ve strachu z netvorů i lidí a doufají v pomoc zvenčí – dřív než bude pozdě!

Gloomywood je 10stránkové sandboxové prostředí pro retroklony D&D. Formou hexcrawlu s mílovými hexy popisuje zalesněné údolí o rozloze 12 × 20 mil s hrady, vesnicemi, mlýny, svatyněmi, dřevorubeckými i zbojnickými tábory, rozvalinami a samozřejmě doupaty nestvůr (nejčastěji obřích zvířat, ale i orků nebo goblinů). Oblast je inspirovaná středoevropským prostorem, mimo jiné v ní leží vodní plochy „Stará Voda“, „Krišťálový Potok“ a „Zrkadlové More“.

Modul obsahuje několikařádkový popis význačných hexů, mapu, tabulku zvěstí a tabulky náhodných setkání (rozdělenou dle typů terénu). Vznikl jako experiment – je odpovědí na otázku, zda jde vytvořit hratelné a soudržné herní prostředí za jediné odpoledne.

The Hecatomb of Morthevole

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Městské sklepení, z něhož je potřeba vyklidit nemrtvé

Chamtivý Morthevol vyzkoušel ve městě už mnohé obživy, až našel jednu, která spojuje nevelikou námahu se značnými zisky. V jeden šťastný den objevil ve svém pronajatém obchůdku skrytý poklop a pod ním dávno ztracenou krypt plnou zvápenatělých ostatků. Obchod s nimi se ukázal být lukrativnější, než čekal. Žel podnik ustal, když Morthevol svými návštěvami vzbudil nemrtvé netvory, ti mu zpustošili krámek a vyděšeného prodavače zahnali.

The Hecatomb of Morthevole je drobná dobrodružná lokace pro postavy na 2. až 4. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D, volně zasazená do dekadentního města The City of Vultures. Vyšla v sedmém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2020). Na pouhých dvou stránkách a 12 stručně popsaných místnostech představuje soustavu sklepení pod jedním krámkem, jehož majitel má tradiční problém s nestvůrami ve sklepě. Svým slíděním vzbudil nemrtvé – ve městě, kde je rušení mrtvých nelegální – a teď potřebuje skupinu, aby problém tiše odstranila. Dungeon je celkem přímočarý, nabízí především pár bojů se zajímavými variantami nemrtvých a přiměřenými poklady.

Starfinder (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Sci-fi adaptace hry Pathfinder kladoucí důraz na pestré pravidlové možnosti

Starfinder je akční dobrodružná hra v žánru vesmírné opery s prvky fantasy. Hráči se v ní stanou žoldáky, průzkumníky, mystiky, zločinci a jinými dobrodruhy, kteří vykonávají různé zakázky, podnikají nebezpečné mise a prozkoumávají vesmír, v němž se mísí vyspělé technologie s magií. Tato druhá edice navazuje na původní Starfinder (2017) a aktualizuje jeho pravidla do podoby plně kompatibilní s druhou edicí fantasy hry Pathfinder (2019).

Jde o klasický systém s úrovněmi, povoláními a důrazem na pestrou nabídku všelijakých možností, aby hráči měli široký výběr jak při budování postavy, tak při kombinování schopností a jejich účinků v samotné hře. Postavy vznikají kombinací rasy („původu“) a povolání (vyslanec, mystik, voják, čaroděj…), hráči je dále dokreslují volbou některých z mnoha osobních minulostí, subpovolání a dalších možností. Číselně jsou definované sadou základních schopností a dovedností. V průběhu hry postupují na další úrovně, čímž se jim zpřístupňují další schopnosti povolání, ale i obecnější talenty („featy“) plynoucí z osobní minulosti, rasy, obecné nabídky apod. Výsledkem je, že každá postava má pestrý arzenál schopností, které hráč takticky kombinuje, především v průběhu podrobných bojů. Vyhodnocování probíhá tradičně hodem k20, přičtením hodnoty dovednosti a porovnáním s hodnotou obtížnosti. 

Druhá edice provádí celkové ladění hry po stejné ose změn, jaké proběhly mezi první (2009) a druhou edicí Pathfinderu (2019). Jde především o přechod na novou ekonomiku akcí v soubojích (postavy mají v každém kole zpravidla tři akce a případnou reakci) a úpravu mnohých schopností povolání a bojových možností tak, aby s novou strukturou akcí přímo pracovaly. Stejně jako v druhé edici Pathfinderu přibyla metaherní měna „hrdinských bodů“, které umožňují přežít a jinak překonat nebezpečné situace. Změnilo se vyjádření obranné statistiky „třída zbroje“, kdy dřívější dvě samostatné hodnoty (jedna pro energetické, druhá pro kinetické zbraně) byly sjednoceny do jedné… a proběhla spousta dalších změn v podobném duchu. S druhou edicí Pathfinderu je druhá edice Starfinderu plně kompatibilní a umožňuje volně přebírat materiály napříč oběma hrami.

Jádro hry tvoří hráčská příručka Starfinder Player Core (2025), vypravěčská Starfinder GM Core (2025) a bestiář Starfinder Alien Core (2025).

The Ruined City

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2016
Archeologická výprava do rozvalin podzemního města (a počátků Melanovy tvorby)

The Ruined City je 10stránkové dobrodružství pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Odehrává se v rozvalinách antického podzemního města, stojícím v bezedné propasti na skalních pilířích propojených provazovými mosty. Na prvním popsaném pilíři se nachází náměstí obklopené několika domy, z nichž nejvýznamnější je justiční palác (celkem 32 popsaných lokací), na druhém pilíři stojí aréna, ve které probíhá věčný závod tří kostlivých vozatajů (celkem 11 popsaných lokací). Z obou pilířů vedou provazové mosty do nepopsaných částí města. Ve městě se nachází rozličné environmentální překážky a teleport, protivníky zastupuje několik kostlivců.

Rokem vzniku se jedná o nejstarší publikovanou práci Gábora „Melana“ Luxe – ačkoliv dobrodružství zveřejnil až v roce 2016, vzniklo už v roce 1993. Spíš než o funkční modul se tak jedná o ukázku autorovy juvenilní tvorby. Anglicky psaný text dobrodružství zabírá jen necelé tři a půl stránky, zbytek rozsahu tvoří fotokopie původních map a maďarsky psaného klíče.

From Beneath The Glacier

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Dungeon v ledových dutinách a jeskyních pod tajícím ledovcem

O úzké horské údolí se místní, navzdory jeho blíže neurčené zlé pověsti, příliš nezajímali. Až na občasného lovce měl málokdo důvod vypravovat se do roklí a hledět na ohromné ledovcové masy – takové návštěvy byly tak vzácné, že si horalové ani neuvědomili, že led pomalu taje. Mizení ledovcového pokryvu ovšem odkrylo víc než jen tmavou skálu a rozdrcený štěrk – nejdřív jeskynní ústí a prudké bystřiny, později tunely skrývající předvěkou katastrofu.

From Beneath The Glacier je dobrodružství pro postavy na 5. až 7. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D, volně zasazený do světa Erillion. Vyšel v sedmém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2020). Formou dungeonu o 18 popsaných lokacích popisuje podzemí pod tajícím horským ledovcem – nejdřív dutiny v ledu, později přírodní jeskyně ve skále. Tání ledu probudilo zmrzlé humanoidní netvory, kteří ho kdysi obývali, a ti teď pořádají nájezdy do okolí. Hrdinové, kteří jeskyně chtějí prozkoumat, se budou muset vypořádat nejen s početnými nepřáteli, ale taky zrádným terénem, ledovými peřejemi, mrazem i záhadami z dávných dob. A v ledu dosud zůstávají mnozí zatím neroztátí tvorové.