Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Flotsam: Adrift Amongst the Stars

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Vztahová hra bez vypravěče o znevýhodněných posádkách sci-fi stanic

Flotsam: Adrift Amongst the Stars je kolektivní sci-fi hra bez vypravěče, pojednávající o vyvrhelích a odpadlících žijících v zanedbávaném podpalubí rozlehlé vesmírné stanice. Hra se zaměřuje na každodenní přežívání, drobné problémy a především vzájemné vztahy a vývoj postav na pozadí mimozemských technologií s občasnými prvky nadpřirozena.

Pravidla jsou založená na enginu Belonging Outside Belonging. Každý hráč ztvárňuje ve hře jednu postavu, vyjádřenou archetypem („playbookem“, např. Hrom, Sibyla, Hybrid…) a zároveň má na starost konkrétní „situaci“, jakýsi tématický okruh motivů, které musí vnášet do scén cizích postav (např. chudoba, komunita, gangy, vnější svět…). Hra probíhá bez kostek, většinu času tak, že ostatní kladou aktivnímu hráči otázky. Hráč na ně odpovídá a popisuje jednání své postavy, ostatní vnášejí do scény komplikace. K vyhodnocování riskantních akcí slouží jednoduchá mechanika žetonů – hráč může utracením žetonu projevit přednosti své postavy a překonat tak situaci bez komplikací, nebo naopak projevit některou ze svých slabin, dopustit komplikace a získat tak žeton. Nad rámec tohoto jádra má každý playbook aspoň jednu speciální schopnost, která umožňuje ostatním hráčům získávat žetony interakcí s danou postavou (např. hráči získají žeton, když Sibyle dovolí, aby na ně použila své záhadné síly). Důraz je na vztahy mezi postavami a jejich rozvoj. Dokonce i herní postup postav je vázaný na prohlubování vztahů.

In the Name of the Principle!

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2016
Nepodařený (?) pokus o puč v městském státě

Koncem léta roku 3995 Solonova kalendáře Nejvyšší synod Arxu zveřejnil a obvyklými kanály rozšířil následující prohlášení číslo 3775. „Ve jménu principu! Arx tímto prohlašuje, že Megakrates, pán Akrasie, se při správě svého městského státu provinil proti základním filozofickým hodnotám a ani přes opakované výzvy k nápravě svých prohřešků neprovedl nezbytné korekce. V důsledku toho odsuzuje Nejvyšší synod Arxu Megakrata a jeho zatvrzelou skupinu spiklenců jedenácti hlasy proti deseti k SMRTI a dále nařizuje okamžitou konfiskaci veškerého jejich movitého i nemovitého majetku, a to včetně, avšak ne výhradě městského státu Akrasie. Rozsudek je konečný a jeho platnost je okamžitá. Zvláštní delegace patřičných odborníků, jmenovaných z pověření Arxu, přijme rychlá a účinná opatření a provede nezbytné operace v městském státu Akrasii. Tak bylo dáno v městském státu Propyle, 237. den 3995. roku Solona.“ O něco později opustila městský stát Propyla skupina jezdců na nejlepších koních. Z hlavní kupecké cesty odbočili na jihozápad a po méně frekventované cestě se vydali směrem k Akrasii…

In the Name of the Principle! je 24stránkové dobrodružství pro postavy na 5. až 7. úrovni v první edici hry Kard és Mágia (2008). Dobrodruzi v něm mají z pověření nejvyššího synodu provést puč v městském státě Akrasii (částečně inspirovaném Karlovými Vary nebo Mariánskými Lázněmi) a jakýmikoliv prostředky odstranit vládce i jeho suitu. Naneštěstí se krátce po jejich odjezdu v synodu změní poměr sil a podle nového prohlášení má být vládce Akrasie všemi prostředky ochráněn. A do toho se jinak klidné město zalidňuje s blížícím se svátkem Mystérií… Dobrodruzi tak budou mezi několika protichůdnými silami usilovat o splnění svého úkolu, aniž by mohli tušit, že další skupina jde po krku jim samým.

Modul se skládá z důkladného popisu nehráčských postav a městských frakcí, plánu města se 17 popsanými lokacemi a 4 menších dungeonů.

The Smugglers of Cliff Point

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2016
Pašerácká jeskyně skrytá ve skalnatém mysu

Parta Olafa Bordeláře je všeobecně známá: neexistuje náklad, který by nepřepravili, ani špinavost, které by se vyhnuli. Jejich denním chlebem jsou únosy, obchod s otroky, sabotáže a vraždy; na širém moři sedlají několik dlouhých lodí v čele s Vichrem. Daň odvádějí jen paní Ivlan, obávané vůdkyni Cechu vrahů – ctí ji pro její krutost.

The Smugglers of Cliff Point je čtyřstránkové dobrodružství pro postavy bez určené rozsahu úrovní v první edici hry Kard és Mágia (2008). Popisuje skalnatý mys se dvěma malými, propojenými jeskynními komplexy – v jednom mají svůj úkryt pašeráci (7 popsaných lokací), ve druhém obří ještěři (6 popsaných lokací). Jde o ukázku malé, sandboxové dobrodružné lokace s několika volně nahozenými háčky (napojení na zlodějský cech, vězení…), vhodné k zapojení do kampaně.

Technoir

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2011
Příběhově orientovaná hra o kyberpunkových vyšetřováních a konspiracích

Technoir je příběhově orientovaná hra v žánru noiru a kyberpunku, vyprávějící příběhy o lidech žijících mezi kriminálními živly – různých kurýrech, vyšetřovatelích, hackerech a jiných řešičích problémů, kteří se pokoušejí přežít a vyžít ve světě podvratných technologií, násilí a morální šedi. Dějově se hra soustředí na vykonávání práciček, vyšetřování a osobní vazby, které postavy zatahují stále hlouběji do konspirací, co zmítají městem.

Pravidla jsou koncipovaná tak, aby pomáhala strukturovat příběh. Základem je vyjádření herního města pomocí sady popisných štítků zvané „transmise“. Každou transmisi/město tvoří 36 charakteristických rysů („uzlů“) uspořádaných do šesti tématických skupin po šesti (kontakty, události, frakce, lokace, předměty, hrozby). Na začátku hry vypravěč náhodně určí tři z těchto 36 uzlů, promyslí jejich vzájemné propojení, aby vznikl základ zápletky, a jejich vazby zakreslí do dějové mapy. Různé mechaniky pak v průběhu způsobují, že se na mapu napojují další a další uzly. Hlavním způsobem jejich napojování jsou kontakty hráčských postav. Každá postava totiž začíná hru navázaná na některé z šesti kontaktů. Může je využívat jako zdroj různých službiček (půjčování peněz, instalace kyberwaru…), ale taky k obstarání informací. A kdykoli má kontakt poskytnout nové informace, náhodně se určí další uzel, vypravěč ho interpretuje a napojí na existující dějovou mapu. Postupným zapojováním dalších a dalších z 36 uzlů a jejich vzájemným propojováním se děj přirozeně košatí a prohlubuje.

Postavy jsou mechanicky určené hodnotami v devíti „slovesech“ (de facto dovednostech) a několika popisnými „přídavnými jmény“ – to jsou nečíselné, volně pojaté charakteristiky, které nejenže vyjadřují různé přednosti postavy, ale dají se získávat i v průběhu hry (např. jako negativní stavy), případně čerpat z různého vybavení nebo kybernetických implantátů. Pro veškeré konflikty včetně boje se pak používá jednotlivý systém vyhodnocování. Hráči házejí tolika šestistěnnými kostkami, kolik je jejich hodnota v příslušném „slovesu“, a porovnají nejvyšší hodnotu s obtížností (obvykle vycházející z hodnoty soupeřova „slovesa“). Pokud se na situaci dá vztáhnout některé pozitivní přídavné jméno, může hráč do hodu zapojit bonusové kostky („push dice“), naopak pokud se aplikuje negativní přídavné jméno, kostky ztrácí. Úspěšné hody zpravidla způsobují, že soupeř dostane dočasné negativní přídavné jméno a konflikt pokračuje (a graduje).

Právě okolo bonusových kostek se točí důležitá metaherní ekonomika. Na začátku hry má každý hráč k dispozici tři bonusové kostky a vypravěč žádnou. Při některých formách použití se kostky vracejí zpátky hráči, ale jiné formy využití (např. způsobení toho, aby negativní případné jméno zůstalo protivníkovi trvale) vedou k tomu, že hráči musejí své kostky přidat vypravěči. Vypravěč je může využívat stejným způsobem a tím pádem je vracet hráčům. Tím se během hry dramaticky přelívá výhoda jednou na stranu hráčů, jednou na stranu antagonistů.

Hru vydalo po crowdfundingové kampani v roce 2011 nakladatelství Cellar Games, nedodalo ovšem některé slibované bonusy z kampaně. V roce 2018 hru zakoupilo nakladatelství Dream Machine Productions, vydalo dotisk, zpětně i slíbené bonusy a začalo ji dál podporovat.

Kronika Velké pouště

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy

Kronika Velké pouště je popis nového herního světa a sborník rozmanitých doplňujících materiálů pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) nebo Jeskyně a draky (2021), připravený autory z českého herního streamu Na Tahu a skupiny zabývající se tvorbou doplňků Rudok’s Tavern. Bezmála 300stránková kniha představuje nový herní svět soustředěný okolo „Velké pouště“, vyprahlou zemi pustin a starých rozvalin, inspirovanou například příběhy Tisíce a jedné noci nebo prostředím starého Egypta. V jednom ze zdejších městských států, v němž se každý rodí s magickým nadáním, vládne magokracie a démonské rituály, jinému vládnou humanoidní skarabové dodržující přísný kastovní systém… Kromě samotného popisu herního prostředí nabízí kniha i subpovolání s pouštní tématikou, nové rasy, bestiář nových tvorů, další kouzelné předměty, přehled kouzelných bylin a koření a několik připravených dobrodružství.

Towards Fomalhaut

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2011
Dvě městská dobrodružství a jeden vertikální dungeon ze světa Fomalhaut

Towards Fomalhaut s podtitulem The Isle of Barzon, The Tower of Birds, Pentastadion je sborník tří krátkých dobrodružství pro postavy na nižších a středních úrovních v první edici hry Kard és Mágia (2008). Odehrávají se ve světě Fomalhaut a původně vyšla časopisecky ve verzích pro retroklony starých edic Dungeons & Dragons. Toto vydání je konvertuje do Kard és Mágia při příležitosti vydání příručky Sword and Magic: Adventures on Fomalhaut (2011).

  • The Isle of Barzon – Přístavní město o 7 popsaných lokacích, jehož obyvatelé se klanějí „létajícím bohům", ve skutečnosti agresivním obřím vosám. Dobrodružství původně vyšlo ve druhém čísle zinu Knockspell (2009).
  • The Tower of Birds – Vertikální dungeon o 14 popsaných lokacích. Skalní věž uprostřed pustiny s hádankami, pastmi, poklady a ptačími nestvůrami. Dobrodružství pro postavy na 3. až 5. úrovni, původně vyšlo ve druhém čísle zinu Fight On! (2008).
  • Pentastadion – Bohaté kupecké město o 14 popsaných lokacích, ovládané intrikujícím syndikátem oligarchů. Dobrodružství původně vyšlo v pátém čísle zinu Fight On! (2009).

Tangled Blessings

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Žurnálovací hra o studiu na magické univerzitě

Tangled Blessings je „žurnálovací“ hra pro jednoho, maximálně dva hráče založená na vykládání tarotových karet. Hráč v ní představuje studenta nebo studentku posledního ročníku tajné magické akademie během přípravy na závěrečné zkoušky. V průběhu hry se ohlíží nazpět za uplynulými čtyřmi roky studia, různými prožitými nebezpečími, čárami, kletbami, společenskými tlaky a jinými zkušenostmi, až nakonec hra vyvrcholí zkouškami. Celým dějem se prolínají hororové prvky a táhne linka osobního soka postavy – při hře v jednom je hráč instruován, aby na soka myslel ve většině scén, při hře dvou hráčů si oba dělají soky navzájem.

Bezkostková pravidla vycházejí z dřívější žurnálovací hry Anamnesis (2021). Hráči v průběhu hry listují knihou, která jim předkládá sadu více než 60 otázek a promptů, za pomoci tarotových karet na ně odpovídají a výsledek zapisují do „deníčku“ postavy. Počáteční prompty postupně stanoví fakta o samotné postavě, její koleji a jejím sokovi, následně se děj ve zpětném ohlédnutí vrací k jednotlivým letům studia a letním prázdninám. Závěrečnou zkouškou se všechna stanovená fakta shrnou, propojí a hra končí.

Sword and Magic: Adventures on Fomalhaut

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2011
Anglický výtah z pravidel maďarské fantasy hry Kard és Mágia

Sword and Magic: Adventures on Fomalhaut s podtitulem fantasy role-playing game je 24stránkový anglický výtah z první edice maďarské hry Kard és Mágia (2008), konkrétně její příručky Kard és Mágia: fantasy szerepjáték („fantasy hra na hrdiny“) a částečně i Kard és Mágia: Szörnyek és Kincsek („nestvůry a poklady“) (obě 2008). Obsahuje vysvětlení základních herních mechanik, popis ras a povolání, tvorbu postavy, pravidla pro souboj i magii. Seznamy kouzel jsou kompletní, popisy efektů jsou ale seškrtané na jeden řádek, bestiář obsahuje jen patnáct ukázkových nestvůr. Úplně chybí kouzelné předměty, rady pro vedení hry a popis herního světa Fomalhaut. Součástí příručky jsou naopak dodatky s inspiračními zdroji, designérskými poznámkami a primerem pro oldschoolové hraní.

Kard és Mágia / Sword and Magic

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2008
Maďarská hra adaptující systém d20 do olschoolové fantasy

Kard es Mágia (v překladu do angličtiny Sword and Magic) je maďarská fantasy hra v duchu „sword & sorcery“. Hráči se stejně jako ve starých edicích Dungeons & Dragons vžívají do rolí dobrodruhů, kteří vyrážejí na výpravy, překonávají nebezpečenství a vykrádají hrobky. Jádro hry tvoří systém d20 přepracovaný do podoby co nejbližší oldschoolovému hraní. Hra používá obvyklou šestici vlastností, rozlišuje rasu a povolání, postavy postupují po úrovních na základě zkušeností získaných z pokladů. Z d20 zůstává například systém dovedností nebo základní hod k20 + bonus proti obtížnosti.

První edice hry (2008) vyšla pouze v elektronické podobě, rozdělená do tří příruček: 68stránkové Kard és Mágia: fantasy szerepjáték („fantasy hra na hrdiny“; pravidla a úvod do herního světa Fomalhaut), 64stránkové Kard és Mágia: Szörnyek és Kincsek („nestvůry a poklady“; bestiář včetně tabulek náhodných setkání a soupis kouzelných a dalších předmětů) a 60stránkové Kard és Mágia: Mesélői Irányelvek („průvodce vypravěče“; praktické rady k tvorbě a vedení dobrodružství, světů a kampaní) (všechny 2008). Kromě toho vyšel 24stránkový anglický výtah Sword and Magic: Adventures on Fomalhaut (2011), který obsahuje základní pravidla z první příručky.

Druhá edice hry (2023) přináší dílčí změny a vylepšení, systémové jádro ale nemění. Tentokrát vyšla v tištěné i elektronické podobě, rozdělená do dvou příruček: 168stránkové Kard és Mágia: fantasy szerepjáték („fantasy hra na hrdiny“; pravidla a popis herního světa Drifting Lands a jeho podsvětů – tato část vyšla i v angličtině v příručce Drifting Lands, 2024) a 268stránkové Kard és Mágia: mesélői irányelvek („průvodce vypravěče“; bestiář, soupis kouzelných a dalších předmětů, praktické rady k tvorbě a vedení dobrodružství, světů a kampaní) (obě 2023).

Pro hru vychází řada dobrodružství, až na několik výjimek ale výhradně v maďarštině, a jejich anglické překlady jsou konvertované zpravidla pro OSRIC (2006).

Below the City

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2005
Hrobka mága-liche pod fantasy velkoměstem

Za života se kouzelníka Ardaxase báli všichni včetně několika jeho učedníků. Na sklonku života se uchýlil pod své sídlo a vybudoval hrobku hodnou vládce, vybavenou všemožnými magickými pastmi, které měly ochránit jeho ostatky. Po dokončení prací se Ardaxas stal kostějem a překročil hranici lidského bytí. Svým učedníkům zanechal jen pokyny, jak se s ním spojit, až budou potřebovat radu starého mistra. Pokyny byly později opisovány a šly z ruky do ruky, na hrobku se ale zapomnělo, a klíč k jejím tajemstvím tak ztratil užitek. Části podzemí pod Městem Supů se dosud říká Kouzelníkovo bludiště, s Ardaxasem je ale spojována jen zřídka, pokud vůbec.

Below the City je 14stránkové dobrodružství pro postavy bez doporučeného rozsahu úrovní v systému d20 (2000), respektive ve třetí edici Dungeons & Dragons (2000). Odehrává se pod velkoměstem, v třípatrovém dungeonu o celkem 18 místnostech. První patro popisuje několik městských sklepů, ze kterých vede průchod do hrobky mocného mága-kostěje (liche). Ta je napěchovaná smrtícími pastmi, k jejichž překonání je třeba správně rozluštit vodítka zanechaná stavitelem. Pokud postavy k mágovi přistoupí s respektem, může jim být cenným zdrojem informací. V opačném případě je čeká náročný souboj, s jehož vedením pomůže DMovi důkladný popis taktiky.

Dobrodružství se odehrává ve světě Wilderlands of High Fantasy, konkrétně ve městském státě Karuan v hexu 4502 na mapě 2 (v autorově domácí kampani přejmenovaném na City of Vultures, navzdory podobnostem a stejnému názvu se ale nejedná o stejné město jako The City of Vultures z Fomalhautu).

Dobrodružství je poctou klasickému smrtícímu dungeonu S1: Tomb od Horrors (1978).