Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

The Dragon 33

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1980
Třicáté třetí číslo časopisu The Dragon z ledna 1980

Třicáté třetí číslo časopisu The Dragon z ledna 1980

  • Ral Partha – The little things make a noticeable difference: reklama společnosti Ral Partha upozorňující na detailní propracování figurek postav z doby renesance
  • Cover to Cover (J. Jacquet): přehled hlavních článků čísla
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • Out on a Limb: dopisy čtenářů a odpovědi redakce
  • Another Chapter From Fantasy Smith's Notebook – Paradise for Painterly People (P. Neuscheler): popis ve své době málo známého rychlého barvení figurek (basecoating, washing, dry-brushing), v článku nazývaného Dukeova metoda podle vicepresidenta společnosti Heritage Models, kterým byl figurkový designér Bruce „Duke“ Seifried; seznam kontaktů na tvůrce a malíře figurek
  • The Eyes of Mavis Deval (G. F. Fox): povídka
  • A CAU for NPC’s Gives Encounters More Believability (H. R. Lovins): představení „opatrnosti“ (caution – CAU), nové charakteristiky nehráčských postav, s hodnotou určovanou hodem 3k6, kterou musí hráči hodem 1k20 přehodit, aby nehráčská postava na slovní kontakt z jejich strany vůbec nějak zareagovala
  • Campaign Map: reklama společnosti Indicia Associates na velkoformátové herní podložky s mřížkou pro figurky s 25mm měřítkem
  • From the Sorcerer’s Scroll – AD&D’s Magic System: How and Why It Works (G. Gygax): pojednání o magii v RPG s popisem různých herních přístupů k sesílání kouzel (memorování kouzel, magická energie), rozbor systému magie v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) a vysvětlení tří hlavních součástí sesílání kouzla: verbální (zaříkávadlo), somatické (gesto) a materiální (specifická látka či předmět)
  • Lankhmar – Converting the New Game into the Old Lankhmar (F. C. MacKnight): podrobný popis úprav deskové hry Lankhmar, kterou r. 1976 vydala společnost TSR, do podoby prapůvodní deskové hry Lahkmar, jak ji autor článku hrával s H. O. Fischerem a F. Leiberem; stručné dodatky H. O. Fischera a F. Leibera k popisu hry Lahkmar z The Dragon 31
  • And now……… A message from our sponsors: reklama společnosti Judges Guild na nový katalog
  • Smoothing Out Some Snags In the AD&D Spell Structure – Welcome to Leomund’s Tiny Hut (L. Lakofka): přehled kouzel z první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978), která dle autorových zkušeností bývají zneužívána ve prospěch postav i nestvůr, a konkretizace popisů jejich účinků s cílem možné zneužití eliminovat; autor přiznává nesouhlas Garyho Gygaxe v některých bodech a upozorňuje, že uvedený text nelze považovat za oficiální
  • Nimrod Game Development: reklama na novou společnost Nimrod Game Development Ltd., spolupracující např. s Gregem Costikyanem, a její válečné hry
  • Adventures in Fantasy – New Fantasy Role-playing game by David L. Arneson & Richard Snider: reklama společnosti Excalibre Games na hru Adventures in Fantasy (1979)
  • Convention Schedule 1980: přehled plánovaných herních akcí v roce 1980
  • Clerics, take note: „No Swords“ means No Swords! (L. Huss): vysvětlení zákazu používání některých zbraní postavami kněží a kouzelníků (podané formou fiktivních rozhovorů učedníků s mistry) a doplňková pravidla pro stanovení vlivu používání zakázaných zbraní na kouzelné schopnosti postavy
  • DragonTooth Fantasy Figures – Buy 3, Get a 4th One Free!: reklama společnosti Tom Loback, General Artworks na nové figurky
  • Divine Right: reklama na deskovou fantasy hru Divine Right vydanou r. 1979 společností TSR
  • Mapping the Dungeons II: The International DM List for 1980: seznam vypravěčů a jejich poštovních adres
  • There’s still time…: informace o možnosti doplnění seznamu vypravěčů o další jména
  • Back Issue Prices: informace o cenách a koupi starších čísel The Dragon
  • Take a Monthly Trip With a Time Machine Through the Limitless Worlds of Your Imagination: reklama časopisu The Dragon na sebe sama
  • The Best of Both Worlds!: reklama společnosti TSR na kalendář Days of the Dragon pro rok 1980
  • Inert Weapons or „Things no dungeon should be without“: komiks
  • Last Chance!!: informace o předplatném za starou cenu
  • The Colonies: reklama na novou korespondenční hru The Colonies odehrávající se v dobách osidlování Ameriky
  • StarMaster: reklama společnosti Schubel & Son na korespondenční sci-fi hru StarMaster
  • Bazaar of the Bizarre – Magical Oils: Try Lotions Instead of Potions (L. Walters): seznam stovky magických olejů s popisy jejich účinků a s určením povolání, která je smí používat
  • Conquer the Worlds You Dream About!!: reklama společnosti Dimension Six, Inc. na deskové sci-fi hry Second Empire a Direct Conflict in Dimension Six a na deskovou fantasy hru King of the Mountain
  • Sage Advice from Jean Wells (J. Wells): odpovědi na dotazy čtenářů týkající se původních Dungeons & Dragons (1974) a první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • The Ultimate!: reklama společnosti Twinn-K Inc. na hru High Fantasy (1978) a dobrodružství pro tuto hru
  • The Electric Eye – Computer Technology and Terminology (M. Herro): nová rubrika věnovaná využití stolních počítačů v oblasti válečných her a RPG; elementární úvod do problematiky stolních počítačů a vysvětlení základních pojmů; seznam počítačových společností (např. Apple či Atari), časopisů pro začátečníky (např. Microcomputing) a prodejců softwaru (např. TRS-80 Software Exchange)
  • The Computer Dungeon – Enter the Fantasy World of the Temple of Apshai!: reklama společnosti Automated Simulations na sérii počítačových her Dunjonquest
  • Game review – Wizard (B. McMillan): recenze hry Wizard (1978) vydané společností Metagaming Concepts
  • Game review – Wizard’s Quest (W. Fawcett): recenze deskové fantasy hry Wizard’s Quest vydané r. 1979 společností Avalon Hill
  • Magazine reviews – The Apprentice and Gamelog (G. Gygax): recenze herních časopisů The Apprentice a Gamelog
  • Game review – Invasion of the Air Eaters (T. Watson): recenze taktické deskové hry Invasion of the Air-eaters vydané r. 1979 společností Metagaming Concepts
  • Miss those early issues of The Dragon??: reklama společnosti TSR na sborník Best of The Dragon obsahující vybrané články z čísel The Dragon 1 až The Dragon 14
  • Dragon’s Bestiary (R. Moore): statistiky, obrázek a popis nestvůry Frost
  • Wormy: komiks
  • The Occasionally Sporadic, Intermittently Continuing But Always Thrilling Adventures of Finieous Fingers, Fred and Charly, Continued…: komiks
  • The Ultimate Role-Playing Game – The Compleat Strategist – War Game Headquarters: reklama na obchod a zásilkovou službu
  • Now available: reklama společnosti Martian Metals na nové figurky

Aliens vs Predator: Dodatek

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2022
Další materiály pro příručku modu Aliens vs Predator

Aliens vs Predator: Dodatek je 54stránkový doplněk k modu Aliens vs Predator (2018) pro Void: Science Fiction 2.0 (2020). Obsahuje další NPC, dopravní prostředky, vybavení, zbraně a protivníky a také stručný přehled frakcí a organizací.

Druids of Doom

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1982
Hledání trojice artefaktů v druidské pevnosti

Druids of Doom je 48stránkové dobrodružství pro postavy bez určení úrovně v libovolné fantasy hře. Dobrodruzi se v něm vydají do druidské pevnosti, v níž mají získat tři ztracené artefakty. První část modulu popisuje městečko Wili's Holding, řád boha cest a jeho domovský Euklidův dům (dungeon o celkem 24 místnostech), historii i současnost řádu a také podrobnosti o fungování portálů, jejichž stavbou je řád proslulý. Právě pomocí portálu se pak dobrodruzi dostanou do druhé části dobrodružství, Druidské tvrze (přízemní tvrz se dvěma dungeony, dohromady 50 popsaných lokací). Tvrz obývají desítky druidů, jejich akolytů a barbarských strážců. K dobrodruhům nejsou a priori nepřátelští, a protože pro ně artefakty nemají žádnou cenu, jsou dokonce ochotní s jejich hledáním pomoci.

Obě popsaná sídla jsou vzhledem ke své otevřené povaze vhodná k zařazení do sandboxové kampaně. Napomoci tomu můžou i hexové mapy po vzoru Campaign Hexagon System (1977) nakladatelství Judges Guild (mapa jednoho sídla = jeden hex rozdělený na 626 podhexů).

Shetaki's Arena

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Závod šesti družin v soutěžní aréně

Shetaki's Arena je 15stránkové jednorázové dobrodružství určené čtyřem postavám na 1. až 3. úrovni ve hře Vaults of Vaarn (2020). Odehrává se v soutěžní aréně zaniklé, avšak technologicky vyspělé civilizace. Aréna byla po letech zprovozněna a šest družin – z nichž jednu tvoří hráčské postavy – teď soupeří o to, která jako první dosáhne středu kolbiště, pokladů a slávy. Arénu tvoří vstupní šachty a pět soustředných kruhů, ve kterých dobrodruzi čelí postupně různým protivníkům (mechaničtí pavouci, kamenní strážci, elektrický úhoř) i environmentálním překážkám (proudy vysoce korozivní slané vody, hustá mlha). V závěru je čeká klasický boj o vlajku s konkurenční družinou, který rozhodne o celkovém vítězi.

Dobrodružství klade důraz na spád, rychlou akci a časový tlak způsobený postupem konkurenčních družin, o kterém postavy informují holografický moderátor a levitující obrazovky. Kromě popisu arény modul obsahuje čtyři nové nestvůry, popis pěti konkurenčních družin, tabulky náhodných událostí a seznam předmětů, které jsou součástí odměny pro vítěze.

Dobrodružství je inspirované hrou Mutant Crawl Classics (2017) a televizní soutěží Takešiho hrad a vzniklo v rámci výzvy Vaults of Vaarn Summer Jam 26.

Fortress Ellendar

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
První dobrodružství pro hru High Fantasy

Točité schodiště burácí hlubokým a nemilosrdným smíchem prince-démona, který začíná dávat na odiv svou moc. Samotná země se chvěje a kameny se řítí z horských svahů, jako by před něčím prchaly strachy…

Fortress Ellendar je 16stránkové dobrodružství pro dvě až deset postav první sféry ve hře High Fantasy (1978). Jde o první publikované dobrodružství pro tuto hru. Pouštní pevnost Ellendar ovládl Temný pán a bývalý majitel pevnosti potřebuje pomoc. Nepřítel je sice příliš silný na to, aby se mu dobrodruzi postavili tváří v tvář, znají ale kouzelnou formuli, která bývalému majiteli umožní návrat. Konfrontaci s Temným pánem vyřídí už sám. Cílem dobrodružství tedy není primárně boj (byť k několika střetnutím s přisluhovači Temného pána dojde), nýbrž opatrná infiltrace osmipodlažní pevnosti, ve které je na příslušných místech nutné postupně odříkat jednotlivé části kouzelné formule.

The Fell Pass

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
První dobrodružství pro AD&D publikované na stránkách časopisu The Dragon

Tato temná soutěska vede hluboko do nitra země, do rozsáhlých jeskynních prostor plných zrádných pastí a lstivých nestvůr. I přes nesmírné nebezpečí se jí pokusila projít nejedna družina dobrodruhů, neboť pověsti praví, že tam leží ukrytá kořist ze stovky ztracených karavan.

The Fell Pass je dobrodružství pro nespecifikovaný počet postav v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Odehrává se ve skalní soutěsce Fell Pass, rozdělené na západní, střední a východní úsek, každý s vlastní mapou. Soutěskou lze procházet v obou směrech. Zatímco východní i západní úseky jsou z větší části tvořeny skalním labyrintem pod širým nebem, střední část je situována do přírodní podzemní jeskyně.

Jedná se o bojově orientované dobrodružství ve stylu klasického „hotelu pro monstra“. Obsahuje 73 popsaných lokací, na kterých číhá 216 rozličných nestvůr, některé v tlupách (34 chrličů, 26 zlobrů, 20 pavouků, 16 skřetů, 12 vlkodlaků atd.), jiné jednotlivě (masný golem, džin, šedý sliz a zřící). Postavy se mohou setkat i s bytostmi přátelskými, ochotnými přidat se k družině, a rovněž s jednou nehráčskou postavou, která sice nemá zlé úmysly, ale jejíž přítomnost způsobí více škody než užitku. Kromě bytostí nabízí dobrodružství rozličné pasti, neobvyklá setkání s nadpřirozenem a též několik bizarností, jako třeba objekty pod elektrickým proudem nebo časoprostorovou smyčku. Vysoká pravděpodobnost úmrtí postav je kompenzována vysokou hodnotou pokladů, jejichž souhrnná cena přesahuje 50000 zlatých.

Dobrodružství vyšlo ve třicátém druhém čísle časopisu The Dragon (1979). Jeho název později přejala soutěska ve světě Forgotten Realms, poprvé zmíněná v příručce FR5: The Savage Frontier (1988). Její podobnost s místem z dobrodružství The Fell Pass však začíná a končí přítomností zřícího a chrličů.

The Dragon 32

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
Třicáté druhé číslo časopisu The Dragon z prosince 1979

Třicáté druhé číslo časopisu The Dragon z prosince 1979

  • Ral Partha – The little things make a noticeable difference: reklama společnosti Ral Partha upozorňující na detailní propracování figurek postav z doby renesance
  • Cover to Cover (J. Jacquet): přehled hlavních článků čísla
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • Out on a Limb: dopisy čtenářů a odpovědi redakce
  • Poisons from AA to XX (C. Sagui): přehled jedů, jejich síly a cen, doplněný o pravidla zabraňující přílišnému zneužívání jedů hráčskými i nehráčskými postavami
  • Weapons of the Far East (M. Kluever): historický článek o zbraních bojovníků z Dálného východu včetně bibliografie
  • T1 – First of Two Modules – Advanced Dungeons & Dragons – Dungeon Module T1 The Village of Hommlet: reklama společnosti TSR na dobrodružství T1: Village of Hommlet (1979) s informací, že jde o úvod do dobrodružství T2: The Temple of Elemental Evil (pozn.: které nakonec vyšlo r. 1985 jako T1–4: Temple of Elemental Evil)
  • Sinister Seaweed? Aquatic Encounters with Megaflora (G. Laking): po úvodním postesknutí, že vzdušný prostor a voda nejsou příliš využívány jako herní prostředí, autor představuje obří vodní rostliny, až třicetimetrové stromovité příbuzné mořských řas, které ve větvích svých rozsáhlých porostů zadržují obrovské vzduchové bubliny a umožňují tak hráčským postavám sestupovat hluboko pod mořskou hladinu
  • And now……… A message from our sponsors: reklama společnosti Judges Guild na nový katalog
  • From the Sorcerer’s Scroll – Playing on the Other Planes of Existence (G. Gygax): zamyšlení nad možnostmi hraní v jiné než primární materiální rovině, přiznání nedostatku oficiálních materiálů s užitečnými informacemi pro tvorbu takových prostředí (a dobrodružství v nich), doporučení článku Jeffa Swycaffera Elementals and the Philosopher’s Stone v The Dragon 27 jako jednoho z mála vodítek pro takovouto tvorbu a závěrečné povídání o tom, že použitelné oficiální materiály na toto téma budou k dispozici nejdříve za rok
  • You Learn Something New Every Day … if you have the 1980 Days of The Dragon fantasy art calendar: reklama společnosti TSR na kalendář pro rok 1980
  • Sage Advice from Jean Wells (J. Wells): odpovědi na dotazy čtenářů týkající se původních Dungeons & Dragons (1974) a první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • Fighters, magicians, clerics, thiefs, assassins and even orcs… …on a T-shirt!: reklama obchodu Webberan’s Barbarian Shop na potisky triček
  • If You Meet These Monsters, Don’t Let Them Bug You to Death – Welcome to Leomund’s Tiny Hut (L. Lakofka): představení hmyzáků (insectoids), nové třídy nestvůr vzniklých křížením obřího hmyzu se skřetími rasami; statistiky a popisy pěti představitelů těchto nestvůr (Scorpiorc, Koasp, Antold, Woblin, Skag)
  • Wizard Variant – Some Spells for the Very Smart Sorcerer (B. McMillan): sedmnáct nových kouzel pro postavu (figurku) kouzelníka s IQ 17–20 ve hře Wizard (1978)
  • DragonTooth Fantasy Figures – Buy 3, Get a 4th One Free!: reklama společnosti Tom Loback, General Artworks na nové figurky
  • The Tribes of Crane: reklama na korespondenční sci-fi hru společnosti Schubel & Son
  • The Druid in Fact and Fantasy (W. Fawcett): historické pojednání o keltských druidech, jejich rituálech, svatyních, posvátných bylinách, magických předmětech a kouzlech
  • Announcing The Winners of the TSR Periodicals International Dungeon Design Contest: vyhlášení výsledků soutěže
  • Guerilla Warfare on the Planet Somber – Bloodtree Rebellion: reklama společnosti Game Designers' Workshop na válečnou sci-fi hru Bloodtree Rebellion: Guerilla Warfare on the Planet Somber
  • Winter Fantasy 4: pozvánka na herní setkání v lednu 1980
  • The Traveller Politician – Diplomacy and Intrigue in the Traveller Universe (R. Stuart): pravidla pro kariéru politika hráčské postavy v klasickém Travelleru (1977)
  • Convention Schedule 1980: přehled plánovaných herních akcí v r. 1980
  • A „Best Of“ Boo-boo: oprava k tabulce v článku „Solo Dungeons & Dragons Adventures“ publikovaném ve sborníku Best of The Dragon
  • Sandlot Football, a tactical football game: reklama společnosti JAD Publication na taktickou stolní hru Sandlot Footbal
  • Strategy and Fantasy World – Centers for Wargamer, Fantasy Gamer and Miniaturist: reklama obchodního řetězce Strategy and Fantasy World na jednotlivé prodejny a na knihy z nakladatelství Hippocrene Books
  • Lost in a world without challenges: reklama na katalog společnosti Schubel & Son
  • Another Chapter From Fantasy Smith's Notebook – Pity the Poor Hobgoblin (P. Neuscheler): popisy čtyř rolí, které figurky ve hrách zastávají: „žeton“ označující umístění postavy v prostoru, hmotné pojítko hráče s jeho postavou, zesílení atmosféry herního sezení, modelování a barvení jako další rozměr herního koníčku
  • Now available: reklama společnosti Martian Metals na nové figurky
  • WRG Rules Modifications: General Rules Armor & Infantry 1925–80 (M. Reese): modifikace pravidel (ze série Armour & Infantry) publikovaných společností Wargames Research Group (WRG) pro figurkové válečné hry z 20. stol.
  • Welcome To Arduin – Now available from Grimoire Games The Arduin Trilogy: reklama společnosti Grimoire Games na kolekci tří příruček The Arduin Trilogy
  • Game Review – Samurai (T. Watson): recenze taktické deskové hry Samurai vydané r. 1979 společností Heritage Models
  • Game Review – Middle Sea (J. M. Ward): recenze taktické deskové hry Middle Sea: Empires of the Feudal Age vydané r. 1979 společností Fantasy Games Unlimited
  • Short Takes & First Impressions (T. J. Kask): stručné zmínky o dalších novinkách ve světě her, knih a časopisů
  • Dragon’s Bestiary – Crawling Claw (E. Greenwood): statistiky, obrázek a popis nestvůry Plazivý pařát (Crawling claw)
  • A Typical Night in the Life of Nine Ordinary (?) People (J. Swycaffer): povídka
  • Dragon Mirth: kreslený vtip
  • Inert Weapons or „Dangerous Encounters“: komiks
  • Wormy: komiks
  • The Compleat Strategist – War Game Headquarters: reklama na obchod a zásilkovou službu
  • Micro Subscriptions: reklama společnosti Metagaming Concepts na předplatitelskou a zásilkovou službu
  • The Fell Pass (K. Merris): dobrodružství The Fell Pass (1979) od vítěze soutěže International Dungeon Design Contest

High Fantasy

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1978
Dobrodružná fantasy hra silně inspirovaná Dungeons & Dragons

High Fantasy je dobrodružná fantasy hra inspirovaná původními Dungeons & Dragons (1974).

Postavy jsou definovány třídami (válečník, kouzelník, pán zvířat, alchymista) a podtřídami (zbrojíř, léčitel, historik, lovec, šperkař, mistr bojových umění, citlivec a zloděj). Válečníci se mohou specializovat na boj zblízka či na lukostřelbu, kouzelníci používají magii, pánové zvířat cvičí zvířecí pomocníky a alchymisté kromě přípravy lektvarů a jedů dokáží vyrábět a používat střelný prach a palné zbraně. Podtřídy představují soubory dodatečných schopností: zbrojíř umí opravovat zbraně či dotykem poznat, zda jsou magické, historik zvládá čtení run či rozpoznávání artefaktů, citlivec ovládá telepatii, dokáže odhalit lež či útočit duševní silou, šperkař je schopen zvyšovat hodnotu drahokamů či vyrábět falešné šperky atd. Volba tříd a podtříd ovlivňuje skrze systém bonusů a postihů konečné hodnoty charakteristik (útok, obrana, rychlost, nosnost atd.), jejichž základ je určován tabulkami a hody k100. Každá třída taky musí investovat své finanční prostředky nejen do výzbroje a výstroje, ale též do speciálního místa: válečníci staví tvrze, kde mohou trénovat vojáky, kouzelníci udržují studovnu, alchymisté laboratoř a pánové zvířat vytvářejí úkryty, v nichž ochočená a vycvičená zvířata žijí a kde se mohou rozmnožovat.

Charakteristiky i schopnosti postav se zvyšují a zlepšují s rostoucí úrovní. Úrovní je dvacet, přičemž každé čtyři dosažené úrovně představují tzv. sféru (1.–4. úroveň = 1. sféra, 5.–8. úroveň = 2. sféra atd.). Hodnota dosažené sféry má vliv zejména na kouzla. Kouzelník se může naučit celkem padesát kouzel (deset v každé sféře), přičemž k sesílání kouzel z vyšší sféry nestačí pouze této sféry dosáhnout, ale musí nejprve ovládat všechna kouzla sféry nižší. Cena kouzel (magickou jednotkou je mana) odpovídá pořadovému číslu sféry. Kouzla nižších sfér lze na vyšších sférách sesílat v zesílené podobě – s delším trváním, větším rozsahem, silnějšími účinky apod. Některá kouzla si kouzelník dokáže zapamatovat, jiná je nutné zapsat do kouzelnické knihy. Ta představuje svěží výjimku z jinak velmi generického obsahu hry: kniha je živý organismus udržující spojení se svým majitelem. Smrt majitele či krádež knihy vede k jejímu úhynu a rozpadu na jednotlivé listy (svitky), jejichž další použití je ošetřeno sérií pravidel.

Bojové akce jsou vyhodnocovány pomocí tabulky. Rozdíl hodnot útoku a obrany dává procentuální šanci na zásah a modifikací dle typu zbraně útočníka je určen sloupec tabulky. Hod 1k100 určí řádek tabulky a v průsečíku sloupce a řádku je uveden výsledek útoku. 

Veškerá pravidla vyšla v jedné 48stránkové knize. Informace určené výhradně vypravěči se omezují na dvě stránky ukázky herního sezení, jednu stránku pokynů k tvorbě světa a dobrodružství a na bestiář čítající 128 nestvůr (tabulka jejich charakteristik a sekce se stručnými popisy). Nestvůry jsou téměř bez výjimky převzaty z Dungeons & Dragons. Poslední stránka „pouze pro pokročilé hráče“ uvádí volitelná pravidla pro hraní nelidských postav (trpaslík, hobit, elf, obr) a pro situaci, kdy je jedna strana konfliktu překvapena.

První edice High Fantasy vyšla ve dvou verzích lišících se obálkou. První verze jen v nákladu sta kopií strojopisného textu s oranžovou obálkou nesoucí černou kresbu draka a rytíře držícího jej za pařát. Druhá verze nesla na obálce malbu Bruce Jensena, a to buď černobílou, nebo plnobarevnou. O několik let později vydala společnost Reston Publishing druhou edici High Fantasy (1981) s novou obálkou a čtyřnásobným počtem stran. Kromě výrazných rozšíření pravidel pro kouzelníka a pána zvířat bylo součástí druhé edice také úvodní sólo dobrodružství Escape from Queztec'l (1981) s téměř čtyřmi sty odkazy.