Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Slug House

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2024
Průzkum městského paláce, ve kterém kdysi sídlil mocný kouzelník

Slug House je 64stránkové dobrodružství pro postavy na 1. až 3. úrovni v Basic Dungeons & Dragons ve verzi B/X (1981) a jeho retroklonech. Popisuje dvoupodlažní městský dům se sklepením a zahradou o celkem 82 popsaných lokacích. Jeho majitel, mocný kouzelník, před mnoha lety záhadně zmizel, jeho pokladnice ale dosud zůstaly netknuté. Zatímco v části přízemí našel své zázemí hotinec, zbytek zapečetěného domu obývají nestvůry, výtvory kouzelníkovy laboratoře i to co, zbylo z kouzelníka samotného.

Kromě popisu domu a jeho obyvatel obsahuje modul i dodatky s pokyny pro konverzi do jiných verzí D&D, dvanáct nových kouzelných předmětů a úryvky z kouzelníkových deníků a dopisů.

The Solo Dungeon

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1977
První publikované sólo dobrodružství (neoficiálně) pro D&D

The Solo Dungeon je 56stránkové sólo dobrodružství pro družinu šesti postav na 1. úrovni oficiálně v libovolné hře, zamýšleně ale v původních Dungeons & Dragons (1974) a tím pádem první publikované sólové dobrodružství pro tuto hru. Nejedná se ale o nejstarší sólo dobrodružství obecně – tím byl Buffalo Castle (1976) pro první edici Tunnels & Trolls (1975).

První návod na sólové hraní D&D obsahoval článek Garyho Gygaxe v prvním čísle zinu The Strategic Reivew (1975), šlo ale jen o souhrn instrukcí pro procedurální generování dungeonu. The Solo Dungeon namísto toho poprvé přináší kompletně připravený „naprogramovaný“ dungeon popsaný pomocí 500 vzájemně propojených odkazů a diagramů. Jde o jednopatrové podzemí tvořené asi dvaceti místnostmi s poklady, pastmi a rozličnými obyvateli, jehož vyčištění dobrodruzi dostali za úkol. Jak bylo v raných dobrodružstvích běžné, každá místnost funguje v zásadě samostatně a nestvůry i inteligentní nehráčské postavy je obývají bez zjevné logiky.

Dobrodružství vyšlo nejprve v roce 1977 samonákladem, poté v roce 1978 v nakladatelství Games Publications, obě vydání jsou ale obsahově totožná. Verze z roku 1978 je dnes volně dostupná na blogu autora. Text modulu na několika místech zmiňuje druhý díl (schody do druhého patra, mapa k pokladu v druhém patře), ten ale nikdy nevyšel.

Cyborg Commando

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Gygaxova nová hra za kyborgy, kteří brání Zemi před mimozemskou invazí

Cyborg Commando je sci-fi hra zasazená na Zemi roku 2035, kde právě probíhá invaze mimozemských „xenoborgů“. Nepřátelé rozdrtili konvenční vojenské síly a poslední obranou pozemšťanů jsou členové „komanda kyborgů“ – dobrovolníci, kteří si nechali transplantovat mozky do mechanických těl navržených jako nástroje zkázy. Úkolem hráčů v roli těchto bojovníků je vyrážet na různé bojové mise, zachraňovat přeživší, provádět průzkum, dozvědět se o mimozemšťanech víc, odhalit jejich slabiny a nakonec zachránit Zemi.

Jde o první herní titul nakladatelství New Infinities Productions, spoluzaloženého Garym Gygaxem potom, co byl vypuzen z TSR. Přestože je Gygax uveden jako první z autorů, hru vytvořil především Frank Mentzer na základě jeho poznámek, s přispěním Kima Mohana.

Tvorba postavy i soubojový systém rozlišují „základní“ a „pokročilou“ verzi pravidel. V základní verzi mají postavy tři základní vlastnosti a jednoduché dovednosti, v pokročilé je vlastností devět a dovednosti jsou úzce specializované. Po hře dostávají postavy body, za které si tyto vlastnosti a dovednosti zlepšují anebo si kupují specializované vybavení. Ústřední mechanikou je nezvyklý způsob vyhodnocování založený na hodu „d10x“ – hráč hodí dvěma desetistěnnými kostkami a vzájemně je vynásobí. Někdy je dobré hodit co nejmíň (např. při ověření vlastnosti nebo dovednosti je potřeba podhodit její hodnotu), jindy co nejvíc (typicky v boji). Velkou pozornost věnuje hra soubojovému systému, který rozlišuje různé modifikátory, zásahové lokace a poškození jednotlivých částí těla. Hráčské postavy mají všelijaké senzory, nástroje, lasery, sonické zbraně apod., které spotřebovávají baterie. Hráči si tak musejí přesně hlídat zásobu energie (kyborg má 200 jednotek energie, každé kolo boje trvající 8,6 sekund stojí 1 bod energie, každý výstřel z laseru stojí 5 bodů…) a hledat způsoby, jak ji v průběhu misí doplňovat.

Hra se ovšem stala komerčním propadákem, mimo jiné proto, že pravidla byla špatně vyladěná, nejasně vysvětlená, někdy překomplikovaná – hra například obsahuje různé zvláštní, nikde nevyužité dovednosti jako „sex“, „porodnictví a gynekologie“ nebo „dekorace interiérů“; špatné vybalancování schopností kyborgů vedlo k tomu, že postavám mohla dojít energie už po pár minutách intenzivního boje apod.

Hra vyšla ve formě krabicové sady označené Set 1: The Battle for Earth (1987). V plánu bylo vydávat postupně další sady, které by válku přenesly i mimo Zemi, ale nikdy k tomu nedošlo. Vznikla jen tři dobrodružství a vyšly tři související romány, než nakladatelství New Infinities Productions v roce 1989 zaniklo.

Darkest Before the Dawn

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Pátrání v New Yorku a mezi dinosaury po příčinách jiného vývoje Země

Darkest Before the Dawn je 40stránkové dobrodružství pro časoběžnickou hru Timemaster (1984). Hrdinové dorazí na Manhattan na konci 20. století a zjistí, že mnohé je jinak, než by mělo: lidé spí ve dne, budovy Světového obchodního centra mají jen 35 pater, cigarety nikdy nebyly vynalezeny… Jejich úkolem je pátrat po příčinách tohoto alternativního vývoje: musejí shromáždit seznam změn ve společnosti, vědě, zdravotnictví, technologii apod. a zjistit, kvůli čemu se časová osa světa vychýlila. Vyšetřování je nakonec zavede do prehistorie, až k evolučnímu konfliktu mezi dvěma skupinami inteligentních dinosaurů.

Dobrodružství v roce 1991 vyhrálo soutěž o nejlepší scénář pořádanou asociací 1991 RPGA, v následujícím role vyšlo komerčně. Jedná se o jeden ze dvou scénářů, které vydalo nakladatelství 54°40' Orphyte potom, co zakoupilo práva na většinu her zaniklého nakladatelství Pacesetter. Tím druhým je Miss Him, Miss Him, Miss Him (1991).

The Traveller Chronicle 13

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1997
Třinácté a poslední číslo časopisu The Traveller Chronicle ze září 1997

Třinácté a poslední číslo časopisu The Traveller Chronicle ze září 1997

  • Table of Contents
  • The New Editor Speaks: editorial – oznámení změny šéfredaktora a dalších změn
  • A Long Way Home (T. McInnes): pokračování povídky
  • Biotechnology in Traveller (M. Geisler): přehled dostupných biotechnologií podle technické vyspělosti světů (úrovně 8–15)
  • Terran Information Network (H. Hale): novinky ze systémů Arrukir, Terra a Barnard
  • Additional Skills for TNE (H. Hale): pět nových dovedností postav (sportovní rybářství, opravování střelných zbraní, žebrání, spisovatelství a ochrana osob) pro Traveller: The New Era (1993)
  • Space Travel, Trade and Commerce In the Terran Republic (H. Hale): pravidla pro výdělky v Traveller: The New Era a Marc Miller's Traveller (1996)
  • The Kaguk System (H. Hale): popis planetárního systému
  • The Kagukans (H. Hale): popis mimozemské humanoidní rasy, za kterou lze i hrát, a popis s ní spojené kariéry obchodníka
  • The Soho Class Light Freighter (H. Hale): statistiky, popis a plány vesmírné lodi
  • Traveller and Marc Miller's Traveller Publications available from Sword of the Knight: seznam vydaných publikací
  • Earthdown Journal and Shadowland: reklamy na publikace vydavatelství Sword of the Knight Publications

The Traveller Chronicle 12

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1997
Dvanácté číslo časopisu The Traveller Chronicle z února 1997

Dvanácté číslo časopisu The Traveller Chronicle z února 1997

  • Table of Contents
  • The Editor Speaks: editorial
  • A Long Way Home (T. McInnes): pokračování povídky
  • Children of Earth Errata and Additions (H. Hale): opravy a doplňky materiálů publikovaných v The Traveller Chronicle 10 (1996) a The Traveller Chronicle 11 (1996)
  • Terran Information Network (H. Hale): novinky ze systémů Ys, Prometheus, Arrukir a Terra
  • Psionic Time Travel (H. Hale): popis ojedinělé psionické schopnosti zjištěné prozatím pouze u tří osob (Gabree-el, její vnučka a pravnučka)
  • Small Arms of the Terran Republic (H. Hale): popis šesti palných zbraní
  • Official Terran Republic Marine Sniper Rules (H. Hale): alternativní pravidla pro ostřelovače v Traveller: The New Era (1993)
  • Artifact (C.R. Bush): dobrodružství, v němž se postavy na černém trhu ve světě Thanber snaží získat prastarý artefakt
  • Amber Zone: Sudrian Wevo (G. M. Goffin): dobrodružství pro MegaTraveller (1987), v němž postavy pomáhají domorodým obyvatelům tropického ostrova na planetě Pledzoon zbavit se kolonialistů, kteří těžbou zlata a mědi ostrov téměř zničili
  • Out of This Universe: Traveller Variant (C. R. Bush): doplňková pravidla pro nepodařené skoky a jak je využít k dobrodružství
  • An Offer You Can't Refuse (M. Urbin): povídka

The Traveller Chronicle 11

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1996
Jedenácté číslo časopisu The Traveller Chronicle z října 1996

Jedenácté číslo časopisu The Traveller Chronicle z října 1996

  • Table of Contents
  • Introduction to Children of Earth, Part 2: editorial – informace o zaměření tohoto čísla na setting Children of Earth v sektoru Solomani Rim (2. část)
  • Gabreelism (H. Hale): popis nového náboženství a jeho vyznavatelů včetně pravidlových implementací
  • Children of Earth Timeline (H. Hale): časová osa událostí let 1116–1202
  • New Era History (H. Hale): popis událostí na časové ose
  • Terran Information Network (H. Hale): novinky ze systémů Terra, Nusku a Prometheus
  • Sayings from the Book of Gabree-el (H. Hale): citáty ze svaté knihy Gabreelismu
  • Aliens of Terra (H. Hale): popisy ras žijících na Zemi, které na ní nežily v době vynálezu skokového pohonu
  • The Vegans (H. Hale): popis humanoidní rasy původem z Muan Gwi
  • A Long Way Home (T. McInnes): povídka

The Traveller Chronicle 10

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1996
Desáté číslo časopisu The Traveller Chronicle z června 1996

Desáté číslo časopisu The Traveller Chronicle z června 1996

  • Table of Contents
  • Introduction, Dedication and Credits: editorial – informace o zaměření tohoto čísla na setting Children of Earth v sektoru Solomani Rim (1. část) a zpráva o konci Games Designers' Workshop
  • Notes for Solomani Rim UWP Data (H. Hale): kompletní mapa sektoru a mapy a seznamy hvězd šestnácti podsektorů (Ultima, Suleiman, Charuth, Gashurzid, Alderamin, Cuchulain, Vega, Atria, Spinward Reach/Albadawi, Dingir, Sol, Arcturus, Thalassa, Capella, Gemini a Kukulcan) 
  • Subsector Notes (H. Hale): popisy všech šestnácti podsektorů
  • System Name Index (H. Hale): tabulka systémů všech šestnácti podsektorů
  • The Known Star List for the Solomani Rim (H. Hale): známé hvězdy sektoru
  • Operation Savior (A. Lilly): dobrodružství pro jakoukoliv edici Travelleru, v němž musí postavy osvobodit zajatý tajný operační tým dříve, než bude odhalen úkol zajatého týmu, což by vedlo k politické katastrofě

The Traveller Chronicle 9

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1995
Deváté číslo časopisu The Traveller Chronicle z prosince 1995

Deváté číslo časopisu The Traveller Chronicle z prosince 1995

  • Table of Contents
  • The Editor Speaks: editorial
  • The Diafrenzo Long Trader (C. Cox): statistiky, popis a plány vesmírné lodi
  • Advanced Recruiting Rules (C. Griffen): alternativní pravidla pro najímání nehráčských postav
  • Gold Fever (K. Berry, A. Lilly): dobrodružství pro jakoukoliv edici Travelleru, v němž jsou postavy najaty k pašování nelegálního zboží
  • Double Cross (M. Zarra): dobrodružství pro Traveller: The New Era (1993), v němž je cílem postav vloupání do skladiště
  • The Izrats Kriezhlas Unity (G. Sinclair, D. Thornell): popis lidského společenství Vlazhdumecta v sektoru Far Frontiers
  • Izh Kriezhlal (G. Sinclair, D. Thornell): popis podsektoru a planet sektoru Yiklerzdanzh
  • Hardware: New Cybernetics (A. Doull): popisy kybernetických vylepšení těla 
  • Nova Ryll (M. Zarra): dobrodružství pro Traveller: The New Era, v němž se postavy vydávají na záchrannou misi
  • Star Viking Personality – Vella Zabeth (D. Burden): popis nehráčské postavy
  • Hoshisame Class Gun Sloop (C. Cox): statistiky, popis a plány útočného člunu
  • How Common Is Your Noble? (H. Rancke-Madsen): rozšiřující úrovně urozenosti postav 
  • Poisons in Traveller (A. Barrow): rozšiřující pravidla pro působení jedů a léčení otrav
  • Lock on Sensors (A. Doull): pravidla pro senzory v bitevní hře Brilliant Lances (1993) vydané společností Game Designers' Workshop a zasazené do světa hry Traveller: The New Era

The Throne of Thorns II: The Darkest Star | Mother of Darkness

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Druhé dva scénáře z rozsáhlé kampaně v zarostlých rozvalinách staré říše

The Throne of Thorns II: The Darkest Star | Mother of Darkness je 232stránková kniha pro Ruins of Symbaroum (2022) obsahující třetí a čtvrtý díl rozsáhlé, šestidílné kampaně The Throne of Thorns. Jde o následující dva scénáře, určené pro postavy na 10. až 14. úrovni:

  • The Darkest Star. Odehrává se především v hlavním městě Yndaros, kde přípravy na vévodskou svatbu naruší vlna násilí, která hrozí přerůst ve válku. Při vyšetřování se ukáže, že současné dění souvisí s dávnou historií Symbaroumu a zničeným městem Lindaros. Scénář kombinuje politické intriky, městské pátrání a výpravy do divočiny, zatopených rozvalin pod městem a jinozemských pustin.
  • Mother of Darkness. Postavy se vydávají nejtemnějšími částmi hvozdu Davokar do Symbaru, ztraceného hlavního města zaniklé říše. Po přípravě výpravy v osadě Thistle Hold musejí přežít cestu lesem, prozkoumávat rozvaliny a vypořádat se s konkurenčními skupinami, které usilují o stejný cíl. Dobrodružství vrcholí průzkumem samotného Symbaru a konfrontací s hlavními frakcemi kampaně, kdy se hráči musejí rozhodnout, koho podpoří – to má vliv i na další průběh kampaně.

Materiály obsažené v téhle knize jsou konverzí dřívějších knih Yndaros – The Darkest Star (2017) a Symbar – Mother of Darkness (2019), které vyšly pro původní Symbaroum (2014). Původní knihy obsahovaly i obecný popis města Yndaros a hvozdu Davokar, ten byl ale v nové verzi vyčleněn do samostatné knihy The World of Symbaroum (2024), takže tato kniha obsahuje skutečně jen připravené scénáře a adaptuje jejich postavy, nestvůry, výzvy a další materiály do jiných pravidel.

Děj kampaně The Throne of Thorns vrcholí knihou The Haunted Waste | Davokar Awakens (2026).