Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
Mausritter (základní krabice) (2020) – Volitelná rozšířená verze Mausritteru v krabici s doplňky
4
Mutant Chronicles (3e) (2015) – Dieselpunkové RPG z budoucnosti, ve které sluneční soustavu zahltila Temnota
5
Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) (2018) – Třetí generace univerzální hry orientované na rychlou, zběsilou akci
5
Dragonbane Bestiary (2023) – Bestiář pro fantasy hru Dragonbane
5
Star Trek Adventures (1e) (2017) – První edice herní adaptace Star Treku postavené na systému 2d20
5
Old-School Essentials (OSE) (2017) – Retroklon starých pravidel D&D (Basic/Expert)
5
Fate System Toolkit (2013) – Sada alternativních mechanik a návodů pro tvorbu vlastních hacků a úprav
4
Bards & Ballads (2017) – Minimalistická hříčka v roli bardů
4
Earthdawn (1e) (1993) – Fantasy RPG ve světě po magické katastrofě
5
Plant Based Paranoia (2021) – Dobrodružství na tropické planetě a vědecké stanici
5
The Dark of Hot Springs Island (2017) – Tropický ostrovní hexcrawl
5
Deadlands: The Weird West (2020) – Nejnovější „edice“ weird westové hry Deadlands jako rozšíření pro Savage Worlds Adventure Edition
5
Montsegur 1244 (2009) – Příběhová hra o umírání na hranici za svou víru
5
The Vast in the Dark (2021) – Sprievodca tmavým nekonečným svetom plným obrých, mimozemských stavieb
4
Remnants (2024) – Pravidla a scénáře pro hru VHS v žánru duchařských hororů

Nové přírůstky v databázi

Warriors & Weapons: A Young Adventurer's Guide

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2019
Zábavná četba seznamující mladé začínající hráče s bojovníky a zbraněmi z D&D

Warriors & Weapons: A Young Adventurer's Guide je neherní kniha, která má začínajícím hráčům – především těm mladším – posloužit jako úvod do světa páté edice Dungeons & Dragons (2014) a seznámit je s jeho fantastickým prostředím. Na zhruba 100 hojně ilustrovaných stránkách představuje výběr některých hráčských ras, bojových povolání a vybavení ve formě zábavného čtení – bez jakékoli řeči pravidel. Obsahuje nejen jejich popisy, ale taky tipy a triky, jakou postavu nebo vybavení si vybrat pro jaké příležitosti.

Do série „příruček mladého dobrodruha“ patří ještě knihy Monsters & Creatures (2019), Dungeons & Tombs (2019), Beasts & Behemoths (2020) a Wizards & Spells (2020). 

Beasts & Behemoths: A Young Adventurer's Guide

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2020
Zábavná četba seznamující mladé začínající hráče s nestvůrami z D&D

Beasts & Behemoths: A Young Adventurer's Guide je neherní kniha, která má začínajícím hráčům – především těm mladším – posloužit jako úvod do světa páté edice Dungeons & Dragons (2014) a seznámit je s jeho fantastickými tvory. Na zhruba 100 hojně ilustrovaných stránkách představuje výběr nejznámějších tvorů od kentaurů přes mocné upíry až po bouřné obry a popisuje je ve formě zábavného čtení – bez jakékoli řeči pravidel. Obsahuje nejen jejich představení, ale taky tipy a triky, jak se s nimi vypořádat.

Do série „příruček mladého dobrodruha“ patří ještě knihy Monsters & Creatures (2019), Warriors & Weapons (2019), Dungeons & Tombs (2019) a Wizards & Spells (2020). 

Monsters & Creatures: A Young Adventurer's Guide

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2019
Zábavná četba seznamující mladé začínající hráče s nestvůrami z D&D

Monsters & Creatures: A Young Adventurer's Guide je neherní kniha, která má začínajícím hráčům – především těm mladším – posloužit jako úvod do světa páté edice Dungeons & Dragons (2014) a seznámit je s jeho fantastickými tvory. Na zhruba 100 hojně ilustrovaných stránkách představuje výběr nejznámějších tvorů od kentaurů přes mocné upíry až po bouřné obry a popisuje je ve formě zábavného čtení – bez jakékoli řeči pravidel. Obsahuje nejen jejich představení, ale taky tipy a triky, jak se s nimi vypořádat.

Do série „příruček mladého dobrodruha“ patří ještě knihy Warriors & Weapons (2019), Dungeons & Tombs (2019), Beasts & Behemoths (2020) a Wizards & Spells (2020). 

Princes of the Apocalypse

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.6 (5 hlasů)
2015
Epická kampaň a boj proti čtyřem zlým živelným kultům

Zapomenuté říše ohrožuje prastaré zlo! Začalo to menšími náznaky: loupežníky na cestách, piráty na řekách, nestvůrami v kopcích příliš blízko civilizace. Když zmizela delegace z trpasličího města Mirabar, začali se lidé ptát, jestli za tím nebude hlubší důvod. A skutečně! V Zapomenutých říších začalo skrze své proroky šířit chaos prastaré Oko živlů. Dokážou dobrodruzi zabránit naprostému zničení?

Princes of the Apocalypse je epická kampaň pro postavy od 1. do 15. úrovně v páté edici Dungeons & Dragons (2014), volně inspirovaná motivy legendárního klasického dobrodružství T1–4: Temple of Elemental Evil (1985), aniž by byla jeho remakem. Hráči se přenesou do divokého pohraničí severně od města Hlubina (Waterdeep), kde povstávají čtyři živelné kulty usilující o nadvládu nad světem. Co začne řešením zdánlivě nesouvisejících záhad v okolí pohraničního městečka, jako je vyšetřování ztráty kupecké karavany, rychle přeroste v odhalování rozsáhlého spiknutí a sestup do hlubin podzemí.

Kampaň má relativně volnou strukturu s řadou menších dobrodružných lokací rozesetých po mapě okolo úvodní vesnice. Jednotlivé linky však hráče rychle zavedou k sérii vzájemně propojených dungeonů (sídel jednotlivých kultů), které se postupně zanořují hlouběji pod zem a utvářejí tak v zásadě menší megadungeon o několika patrech. Přestože větší část hry pravděpodobně zabere právě průzkum tohoto rozsáhlého podzemí, dobrodružství nabízí i volitelné postranní lokace, události a zápletky, které vypravěč může rozmístit do mapy a zpestřit tak hru i cestováním v krajině. Scénář pracuje se čtyřmi frakcemi živelných kultů, které sice spolupracují, ale zároveň si konkurují a nemají se zcela v lásce, což hráčům dává možnost různě je proti sobě poštvávat a využít jejich nejednotnost ve vlastní prospěch.

Ultraviolet Grasslands and the Black City (1e)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (3 hlasů)
2019
Kampaň, v níž hráči cestují s karavanou po psychedelickém postpokalyptickém světě

Ultraviolet Grasslands and the Black City (zkráceně UVG) je 200stránková kniha s podklady pro kampaň v duchu OSR, ve které hráči s karavanou vyrážejí za dobrodružstvím a obchodem do postapokalyptických savan hrajících všemi barvami (ale hlavně ultrafialovou). Jádrem knihy je barvitý herní svět představený formou lokací a setkání, ale závěr knihy obsahuje i minimalistický, „nepovinný“ herní systém.

Na začátku hráči utvoří karavanu, která vyráží z Fialového Města na západ do Ultrafialových savan, rozlehlé mystické stepi. Záhadní obyvatelé jako spektrální satrapové, porcelánoví princové nebo přízrační ultras se pohybují mezi ostatky dob dávno minulých, místy s názvy jako Ulita behemotha, Poslední serai nebo Slonovinová pláň. Svět tvořený 32 podivnými oblastmi propojenými sítí karavanních stezek je zpracovaný formou konkrétní nástrah, náhodných setkání, zajímavých lokací, rozmístěných nehráčských postav a frakcí.

Přestože je část s popisem světa víceméně nezávislá na systému, menší součástí knihy je i stručná verze připravovaného minimalistického systému S.E.A.C.A.T (2023). Je inspirovaný OSR hrami, ale výrazně abstrahovaný a zjednodušený. Důraz není na schopnosti postav, ale na strukturování kampaně: na cestování, plynutí času, generování setkání, obchod, průzkum, jednoduché počítání zásob v karavaně. Například pracuje s herním „tahem“ o délce jednoho týdne, veškeré zásoby a vybavení postav počítá na „pytle“, uděluje zkušenosti za navštívená místa a zážitky.

Kampaň vycházela postupně v několika verzích. V roce 2018 vyšlo pod názvem UVG Player Guide částečné představení herního světa. Později vyšla verze UVG Final Update, která navzdory názvu není finální a ještě neobsahovala systém S.E.A.C.A.T. Po úspěšném Kickstarteru vyšla v roce 2019 verze Ultraviolet Grasslands and the Black City, tentokrát už i s vlastním systémem.

V roce 2023 vyšla revidovaná druhá edice Ultraviolet Grasslands and the Black City.

Death on the Reik Companion

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2020
Sborník rozmanitých doplňujících materiálů převážně s tématikou řek a řekoplavby

Death on the Reik Companion je sborník doprovodných materiálů k dobrodružství Death on the Reik (2020), druhému dílu revidované kampaně The Enemy Within Director's CutJde o samostatnou knihu sdružující materiály, které se dají použít i samostatně při jakékoli hře ve čtvrté edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018). Část obsahu je nová, část jsou revidované verze materiálů pro první edici WFRP (1986) z různých zdrojů.

Hlavním tématem tohoto sborníku je cestování pro řekách Říše. Sborník obsahuje:

  • Herbář zajímavých říšských bylin a jejich účinků.
  • Několik smazaných scén, které byly odstraněny z nového Death on the Reik.
  • Obsáhlé informace o řekoplavbě, životě na říšských řekách, zdymadlech, říční hlídce, setkáních a jiných aspektech říčního života.
  • Nová pravidla pro plavbu, ovládání lodí, různé typy lodí a jejich možná vylepšení. Dále pravidla pro obchodování ve velkém a „říční sandbox“, například poptávku a nabídku v různých městech Reiklandu.
  • Asi pětatřicet zajímavých nehráčských postav, které je možné na cestách potkat.
  • Informace o říšské semaforové službě.
  • Stručný bestiář s novými, říčními tvory.
  • Informace o kultu Červené koruny, který figuruje v kampani.
  • The Emperor Luitpold: minidobrodružství sestávající z popisu velké výletní lodi, její posádky a několika zápletek. Původně vyšlo ve 122. čísle časopisu White Dwarf (únor 1990) a bylo přetištěno ve Warhammer Companion (1990) a Apocrypha Now (1995).
  • Vengeance of the Gravelord: nové dobrodružství, částečně adaptované z dřívějšího dobrodružství Carrion Up the Reik, které bylo součástí starého Power Behind the Throne (1988).

Rolemaster (1e, 2e)

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
1982
Generická fantasy hra s tolkienovskými motivy

Rolemaster je generická fantasy hra, která jenom předkládá pravidla pro hraní ve fantasy světech, ale sama žádný svět neobsahuje. Má nicméně silné tolkienovské motivy, například stejné rasy, nesmrtelné elfy, zlobry, kteří se na slunci proměňují v kámen atd.

Hra ve skutečnosti začala jako série modulárních rozšíření pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), nahrazujících „jednoduchá“ pravidla AD&D pravidly, která byla víc „realistická“ a simulační (je na nich cítit inspirace RuneQuestem (1978)). Příručka Arms Law (1980) přinesla soubojový systém, příručka Spell Law (1981) přinesla magický systém a 2000 kouzel rozdělených do různých škol. Příručka Claw Law (1982) přinesla pravidla pro nestvůry a příručka Character Law (1982) nová pravidla pro tvorbu a zlepšování postav, čímž vznikla kompletní samostatná hra. Všechny příručky poprvé vyšly pohromadě jako krabice Rolemaster v roce 1982. Později byly doplněny ještě vypravěčskou příručkou Campaign Law (1984).

Jádrem hry je procentuální dovednostní systém s bodovým nákupem. Hra sice obsahuje profese postav, ale ty jen určují, jak drahé budou pro postavu různé dovednosti. Postavy mají taky sadu deseti základních vlastností, jejichž hlavním významem je poskytování bonusů k souvisejícím dovednostem a vliv na rychlost učení a zlepšování. Hra tíhne k simulační komplexitě, například soubojový systém založený na obsáhlých tabulkách, kdy hráči porovnávají konkrétní zbraň s konkrétním typem zbroje, aby zjistili výsledek útoku. Magický systém je koncipovaný tak, že hráči si kupují přístup k širším skupinám kouzel (např. ohňové magii) a postupným investováním v nich získávají mocnější a mocnější kouzla. Postavy se zlepšují investováním zkušenostních bodů, které v různém počtu získávají za všechno od cestování až po obdržení kritických zranění.

Nakladateli se po pár letech podařilo vůbec jako prvnímu na poli RPG získat licenci na dílo J. R. R. Tolkiena. Díky tomu mohla začít vycházet oblíbená řada doplňků mapujících Středozem jako herní svět. Ukázalo se ale, že komplikovaný Rolemaster není pro Středozem ideální hrou, a tak se od něj oddělila samostatná hra Middle-Earth Roleplaying (MERP) (1984), která používá stejný, byť upravený a zjednodušený systém. Obě hry jsou relativně kompatibilní a rozšíření určená pro jednu z nich se dají při troše konverze snadno použít i s druhou.

V roce 1984 vznikla druhá „edice“ hry, která je především reorganizací roztroušených příruček do jiného formátu s minimálními změnami pravidel. Základ pravidel tvoří souborná vydání Arms Law & Claw Law (1984), Spell Law (1984) a Character Law & Campaign Law (1984). Příručky byly dostupné jak samostatně, tak v krabicovém vydání druhé edice. Doplnil je ještě bestiář a sborník pokladů Creatures & Treasures (1985).

V roce 1989 vyšla dílčí aktualizace pravidel, označovaná za revidovanou druhou edici. Změny jsou opět jen drobné. Základy pravidel opět tvoří příručky Arms Law & Claw Law (1989), Spell Law (1989) a Character Law & Campaign Law (1989). I tentokrát byly dostupné jak samostatně, tak v krabicovém vydání (1989).

Pro hru postupně vycházela série dalších a dalších rozšíření (především v rámci série Rolemaster Companion), čímž se hra rozrůstala do komplexity a těžkopádnosti. Napravit to měla celková revize pravidel v podobě třetí edice Rolemasteru (1994), tentokrát už podstatně odlišná hra (byť s původní hrou zachovává částečnou kompatibilitu).

Nakladatelství Iron Crown Enterprise (ICE) zbankrotovalo a zaniklo v roce 2000. Jeho název i licenci na hry zakoupilo nakladatelství Mjolnir (záhy se samo přejmenovalo na ICE). To v letech 2006–2007 reinkarnovalo tuto hru pod názvem Rolemaster Classic (2006).

I nakladatelství Mjolnir zaniklo a práva na hru se dostala k nakladatelství Guild Companion Publications. To nějaký čas vydávalo doplňky pro existující hry od ICE, až přišlo s vlastní hrou – Rolemaster Unified (2022) je novodobý remake Rolemasteru, který v sobě kombinuje nejoblíbenější prvky obou předchozích variant.