Recenze DnD Starter Setu Heroes of the Borderlands
D&D Starter Set: Heroes of the Borderlands
A Perfect Rock je jednoduchá, dvoustránková hra bez vypravěče vhodná „pro sběratele hornin“, ve které 1 až 4 hráči představují posádku generační lodi hledající novou planetu k obydlení.
Ke hře jsou zapotřebí čtyři reálné, zajímavé kameny představující čtyři planety v prozkoumávané hvězdné soustavě. Hráči se postupně střídají v popisování jejich vlastností. Pro každou planetu je nutné určit šest aspektů (povrch, atmosféra, fauna, flóra, klima a tajemství). Hráč, který je právě na řadě, jeden z nich zcela libovolně popíše, následně hodem kostkou určí, nakolik je daný aspekt nebezpečný, a odůvodní i tuto jeho vlastnost. Po něm přebírá slovo další hráč a tímhle způsobem hra pokračuje, než budou popsány všechny planety. Nakonec se každý rozhodne, na které planetě se chce usídlit, a hráči společně odvyprávějí epilog.
Tato původní verze vyšla v roce 2024 jako volně dostupné, dvoustránkové PDF. Po úspěšné crowdfundingové kampani má fyzicky vyjít rozšířená verze A Perfect Rock (2026).
Knightfall je 96stránková připravená kampaň pro MegaTraveller (1987) odehrávající se v době povstání v sektoru Massilia. Hráči se v ní stanou posádkou malé obchodní lodi lapenou ve víru událostí: nejdřív budou během války zajati, následně se vysvobodí a stanou se štvanci v oblasti zmítané konflikty. Při snaze přežít a udržet svoji loď v chodu postupně odhalí stopy vedoucí ke ztracenému městu z dob před Impériem, v němž se skrývají nesmírně vyspělé technologie – o které ovšem usiluje hned několik frakcí.
Kampaň je strukturovaná jako osm scénářů ve formátu „filmových nugetů“, který byl představen v kampani The Flaming Eye (1990). Každý scénář je rozdělený na několik modulárních situacích tvořených „nugety“ – kratšími scénkami reprezentujícími možnosti dostupné hráčům, různé akce a jejich důsledky. Některé nugety jsou víceméně povinné, jiné umožňují vypravěči flexibilně reagovat na okamžité nápady hráčů.
Tacklebox je jednoduchá vyprávěcí hra řízená kartami, určená pro dva hráče. Ti v ní vyprávějí surreálný příběh o dvou kamarádech, kteří si povídají na rybách, zatímco realita se okolo nic mění.
Celou hru tvoří 52 karet, část z nich obsahuje pravidla, zbylých 40 karet představuje herní prompty. Hráč, který je na tahu, si vytáhne kartu a přečte si, jak se zrovna realita mění – jeho úkolem je zahrát, jak se tato změna projeví v danou situaci ve hře. V rámci drobnější minihry se hráč může rozhodnout, jestli nechá svůj prompt tajný až do konce hry, odkryje ho na konci, nebo druhému hráči nabídne, aby se ho pokusil za body uhodnout.
Verze z roku 2025 vyšla po úspěšné crownfundingové kampani ve fyzické podobě balíčku karet. Ještě před ní existoval původní Tacklebox (2018) ve formě čtyřstránkového PDF – lehce odlišná hra, která taky pracovala s kartami, ale lišila se v přesných pravidlech i promptech.
The Flaming Eye je 104stránková kniha se dvěma připravenými kampaněmi pro MegaTraveller (1987), situovanými do sektoru Vland (a částečně jeho okolí), kde se v řadě povstání střetávají zájmy imperiálců, Vilaniů a Vargrů. Nakladatelství Digest Group Publications v ní poprvé představilo své nové pojetí připravených scénářů formou „filmových nugetů“: každý scénář je rozdělený na několik scén, ty jsou pak dále rozdělené na dílčí „nugety“ reprezentující možné akce, které hráči v dané scéně můžou podniknout, a následný vývoj. Každá scéna předepisuje několik „povinných“ nugetů, které se stanou vždy, zatímco sada volitelných nugetů umožňuje reagovat na okamžité nápady hráčů a odbočky.
První kampaň, Search and Rescue, je koncipovaná jako sekvence sedmi menších scénářů, při které se hráči vypraví na záchrannou operaci do zóny ovládané Vilanii. Musejí se prosmýknout do jejich Říše hvězd, najít zajatce, vysvobodit je a uniknout s nimi zpátky do imperiálního prostoru.
Druhá kampaň, Gamgilebo Incident, se zabývá hledáním dvou ztracených lodí a jejich posádek v zóně ovládané Vargry. Hráči se při ní střetnou s piráty, prozkoumají vargrovský prostor a pokusí se využít proměnlivou náklonnost zdejších vladařů.
Jesema, vnuka proslulého mága a klenotníka, znepokojují nevysvětlitelné zvuky, které se ozývají z dědečkovy uzavřené laboratoře pod starým rodovým sídlem: škrabot, skřípot, chichot, křik a dokonce i zpěv. Vyvěsil leták „hledám dobrodruhy“, kteří vstoupí do laboratoře a vyčistí ji od nebezpečí. Rodinné jmění utratil, nemůže proto nabídnout odměnu, průzkumníci si ale budou moct nechat všechny poklady, které v laboratoři najdou. Věří, že v ní kromě smrtících pastí a magických strážců, kteří mají odradit zloděje, dosud leží i hromady zlatých prutů a drahokamů. Před třemi dny se dovnitř odvážil trpaslický dobrodruh Orrick; asi po hodině vykřikl, na Jesemovo volání neodpověděl a už se neukázal…
The Jeweler's Sanctum je 12stránkové dobrodružství určené postavám na 1. až 3. úrovni v Old-School Essentials (2017), součást sborníku Adventure Anthology 1 (2024). Dobrodruzi se v něm vydají do dlouho opuštěné klenotnické dílny, aby učinili přítrž neznámým zvukům. V dungeonu o 17 popsaných lokacích najdou nejen poklady a kouzelné předměty, ale i skupinu krys vedenou inteligentní „královnou“, tančící pavoučici a také zajatce z dávné minulosti.
The Silt Verses s podtitulem A Game of Folk Horror & Monstrous Divinity je herní adaptace stejnojmenného audiodramatu v žánru „folkového hororu“. Hráči se v blíže neurčeném fiktivním světě zhruba připomínajícím naši současnost stanou „Kustody“ pracujícími pro státní úřad, jejichž účelem je vyšetřovat v odlehlých oblastech zbloudilé bohy, anděly a jiné božské bytosti a následně je zneškodňovat, uklidňovat nebo jinak zamezit jejich destruktivním vlivům na okolní osady. V průběhu hry se ovšem ukáže, že jednotlivé případy jsou propletené do širší konspirace a že jakási záhadná organizace se snaží zneužít práci Kustodů k vlastnímu prospěchu.
Hra využívá systém Carved from Brindlewood, který byl poprvé představen ve hře Brindlewood Bay (2020) a je variantou enginu Powered by the Apocalypse (PbtA). Postavy jsou určené především volbou konkrétního boha, s nímž jsou spojené, což určí nejen jejich osobité schopnosti (vyjádřené unikátními tahy), ale i přesvědčení nebo náboženské povinnosti. Číselně jsou definované pěticí základních vlastností. Jak je obvyklé v hrách postavených na enginu PbtA, hráči v průběhu hry spouštějí konkrétní „tahy“ (předdefinované tématické situace a schopnosti) a při jejich vyhodnocování hodí 2k6, přičtou hodnotu příslušné vlastnosti a podívají se, jaké výsledky to u zvoleného tahu znamená.
V širším měřítku je hra strukturovaná do dvou fází. Ve fázi vyšetřování hráči řeší konkrétní záhadu postupným sbíráním stop. Záhada při tom není kompletně určená – teprve ve hře hráči přednesou svoji interpretaci stop a hodem (do něhož vstupuje počet nashromážděných stop i komplexita případu) určí, jestli mají pravdu, nebo ne. Vyšetřování bývá zakončená konfrontací s hlavní hrozbou. Mezi jednotlivými případy probíhá fáze cestování, ve které se postavy zbavují nashromážděných negativních stavů a diskutují o víře a svých osobních minulostech. V průběhu kampaně hráči příležitostně nacházejí „stopy konspirace“, fungující jako jakési počítadlo – jejich hromaděním se postupně odemykají další „vrstvy“ konspirace, až nakonec dojde k finální konfrontaci.
Solomani & Aslan s podtitulem The Rimward Races je 104stránkové rozšíření pro MegaTraveller (1987) přinášející podrobné informace o dvou národech: lidské kultuře Solomani (pozemšťani) a kočkovitých mimozemšťanech Aslanech. U obou z nich popisuje jeho fyziologii, psychologii, společnost, kulturu a dějiny. Radí, jak je hráčsky pojmout ve hře, a přináší doplňková pravidla pro tvorbu postav. V části věnované Solomanům popisuje taky jejich domovskou planetu Terru a herní údaje několika jejich plavidel, totéž dělá i v sekci o Aslanech, kde popisuje jejich domov Kusyu a jejich osobitá plavidla. V závěrečné části kniha vykresluje sektor Dark Nebula, včetně map a informací o jednotlivých světech.
Poté co zemětřesení odkryje dlouho zavalený chrám divokého boha Iakose, přilákají zvěsti o vidinách a starodávných pokladech lovce čarodějnic i dobrodruhy. Čtyři královští lovci čarodějnic vstoupili dovnitř a už se nevrátili. Cesta je teď volná. Odváží se postavy vkročit do blouznivých rozvalin, odhalit osud lovců a získat to, co se skrývá uvnitř?
Quick Delve #2: The Grotesques' Grotto je 16stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 4. úrovni v Old-School Essentials (2017), druhé ze série krátkých dobrodružství Quick Delve. Dobrodruzi se v něm vydají do nedávno odhalené hrobky chaotického boha (dungeon o 16 místnostech). V podzemí obývaném unikátními nemrtvými budou moci vyplenit prastarou knihovnu, získat kouzelný prsten a možná i zachránit ztracenou konkurenční družinu.
Jedná se o krátké dobrodružství určené na jedno až dvě sezení, nadesignované tak, aby šlo odehrát téměř bez přípravy.
Podzemní mléčné jezero ukrývá lahodné tajemství. Mořský lid tu tvořil ty nejvybranější čokoládové lanýže na světě – dokud se jejich výroba nezastavila. Pochybní obchodníci dnes prodávají jejich laciné napodobeniny a tvrdí, že pocházejí ze stejného zdroje. Podaří se postavám odkrýt pravdu a postavit se zlé Cukrářce a jejím zlověstným sladkostem?
Quick Delve #1: Milk je 16stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 4. úrovni v Old-School Essentials (2017), první ze série krátkých dobrodružství Quick Delve. Dobrodruzi se v něm vydají do čokoládovny mořského lidu (v zásadě lineární dungeon o 17 místnostech), ze kterého nedávno přestaly proudit vyhlášené cukrovinky. Utkají se tam s čokoládovými golemy, čokoládovým červem a nakonec i kouzelnicí, která čokoládovnu obsadila a její majitele i pracovníky zajala nebo zotročila.
Jedná se o krátké dobrodružství určené na jedno až dvě sezení, nadesignované tak, aby šlo odehrát téměř bez přípravy.