Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Electric Bastionland (2020) – Sci-fantasy hra o hledání pokladů ve fantastickém steampunkovém světě
5
Trosské panství a jeho dungeony (2014) – Malý sandboxový svět s několika lokacemi a šesti menšími jeskyněmi
5
Cities Without Number Free Edition (2023) – Zdarma dostupná základní pravidla hry Cities Without Number
4
Yazeba's Bed & Breakfast (2023) – Hra o zažívání všedních chvil v kouzelném penzionu
5
Castle Xyntillan (2019) – Megadungeon ve strašidelném hradě ve švýcarských Alpách
5
The One Who Watches From Below (2014) – Středně veliký dungeon s tematikou očních bulv
5
Into the Odd / Do podivna (2013) – Minimalistická oldschoolová dobrodružství ve fantasticky industriálním světě
5
The World of Darkness (2004) – První edice hororové hry za smrtelníky v žánru urban fantasy
5
Kniha artefaktů (2025) – Sborník unikátních magických artefaktů
4
The Isle of Dread (OAR) (2018) – Remake legendárního hexcrawlu ve ztraceném světě s dinosaury
5
Ten Candles (2015) – Vyprávěcí RPG hra v žánru tragického hororu
4
Last Voyage of the Ghazali (2018) – Dobrodružství o záchranné misi, která se změní v útěk
5
Pendragon Gamemaster's Handbook (2025) – Příručka vypravěčských pravidel a materiálů pro hraní v Artušovské době
5
Old-School Essentials Advanced Fantasy Referee's Tome (2021) – Verze soudcovských pravidel Old School Essentials rozšířená o prvky z AD&D 1e
4
Blueholme (2012) – Retroklon Basic D&D v jeho první verzi – Holmova „Blue Boxu“

Nové přírůstky v databázi

Dzikie Pola (2e)

Vložil(a) Hchkrdtn dne
0
Bez hodnocení
2005
Historická hra zasazená do Polska 17. století

Dzikie Polas podtitulem Rzeczpospolita w ogniu je polská historická hra, ve které se hráči ujmou rolí šlechticů v polsko-litevské unii během 17. století. Atmosférou připomíná romány Henryka Sienkiewicze.

V rolích příslušníků hrdé polské šlechty se můžete toulat celou Rzeczypospolitou v bouřlivém 17. století a zažívat jedno dobrodružství za druhým, ať již při vojenských taženích, intrikách na magnátských dvorech, divokých soubojích na šavle či politikaření na sejmu a sejmících. Hra má vlastní dovednostní systém založený na hodu 20stěnnou kostkou, to hlavní na ni jsou však obsáhlé popisy historických událostí, reálií a vůbec všeho ze staré polsko-litevské unie.

Tato druhá edice (2005) nahradila původní, první edici (1997).

Earthdawn (1e)

Vložil(a) rpgforum dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1993
Fantasy RPG ve světě po magické katastrofě

Earthdawn je postapokalyptická fantasy hra. Její svět, Barsaive, byl 400 let devastován magickou katastrofou: po zemském povrchu se přehnaly astrální hrůzy a vnikaly do podzemních úkrytů, do kterých se obyvatelé stáhli. Dnes je krátce po katastrofě a postavy pomáhají obnovovat civilizaci navzdory hrozbě sousedící otrokářské říše.

Hra vznikla jako cílená snaha vytvořit serióznější alternativu druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989) pro dospělejší hráče. Z toho důvodu věnuje nejvíc podrobnosti popisu herního světa, klade důraz na jeho konzistentnost a snaží se věrohodně vysvětlit všelijaká herní klišé (například existence dungeonů je obhájena tím, že jde o bunkry po předchozích civilizacích). Jak bylo pro dobu typické, v pozdějších rozšířeních rozvíjeli autoři metaplot – oficiální, postupně ubíhající příběh.

Svět Earthdawnu byl původně napsán jako prequel k Shadowrunu a jde vlastně o sdílené univerzum. Propojenost ale vytvářela komplikace pro obě herní linie, protože obě si potrpěly na bohatý kánon a jeho průběžný rozvoj, a nutností přizpůsobovat se jedna druhé se navzájem omezovaly. Proto ve třetí edici Shadowrunu (1988) byly společné prvky upozaděny a po licencování Shadowrunu jinému nakladateli byla tato vazba úplně odebrána, takže od čtvrté edice Shadowrunu (2005) už světy propojené nejsou.

Systém je tradiční a komplexní. Postavy mají úrovně a povolání, při vyhodnocování je potřeba přehodit cílové číslo. Nezvyklý prvek je ten, že podle schopností postavy se určí, jakou vůbec bude házet kostkou – například zkušená postava bude házet k20, zatímco začátečník k4. Hra pracuje s inovativně řešenými modifikátory, dovednostmi, magií a bonusovými zdroji. Pravidla jsou úzce spjatá s magickou metafyzikou světa.

Hra nesklidila komerční úspěch a vydavatelství FASA prodalo licenci – poněkud matoucí je skutečnost, že ji poskytlo dvěma nakladatelům, kteří tak připravili dvě na sobě nezávislá a současně existující pokračování. Nakladatelství Living Room Games vydalo výrazně přepracovanou druhou edici Earthdawnu (2001), zatímco nakladatelství RedBrick nejdřív vydalo dotisky příruček první edice a potom připravilo vlastní edici Earthdawn Classic (2005), která je konzervativnějším napodobením původní hry. V jednu chvíli tak existovaly dva Earthdawny vedle sebe, než v roce 2007 vypršela nakladatelství Living Room Games licence a zůstal jen Earthdawn Classic.

ČaroDej

Vložil(a) Alef0 dne
3
Průměr: 2.2 (5 hlasů)
2006
Málopravidlový domáci systém pre klasické hranie dobrodruhov vo fantasy žánri

ČaroDej je slovenský, rozsahovo malý systém, ktorý prináša všetky základné elementy pre klasické hranie tradičných postáv-dobrodruhov, ktorí bojujú mečom a mágiou voči rôznym príšerám a prekážkam sveta. Pravidlá a filozofie známe z klasických systémov sú síce zredukované na minimum, ale skúsený hráč si nájde analógie pre boj, kúzlenie, zručnosti i jednoduchú tvorbu postáv spolu s niekoľkými konkrétnymi príkladmi. K dispozícii dáva vyhodnocovací systém založený na banku kociek a tvorbu postáv cez pravidlový nákup.

HeroQuest (1e)

Vložil(a) Alnag dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2003
Fantastická hra situovaná do epického světa Glorantha na motivy staršího RPG RuneQuest

HeroQuest je hra zasazená do nevšedního fantasy mýtického světa Glorantha, odpovídajícího zhruba době bronzové se silně antickým nádechem. Potkáte tu podivuhodné rasy, například elfy na rostlinné bázi, trpaslíky z kamene nebo proslulé antropomorfní kachny, která vám dají rychle znát, že tohle není tuctová fantasy. Můžete si s ním vyprávět příběhy o hrdinských válkách uprostřed dramatického střetu kultur.

HeroQuest je pokračováním a novou edicí hry Hero Wars (2000) pod jiným názvem. Tato herní linie je duchovním nástupcem RuneQuestu, vzniklým potom, co se původní autoři nespokojení s ubíráním značky rozhodli vrátit se k originálu pod novým názvem. Zatímco RuneQuest byl tradiční, simulační systém, Hero Wars je hra „příběhová“. Hráči můžou své postavy popsat libovolnými slovy, která se pak stanou jejich „statistikami“ (přičemž taky vybírají z klíčových slov, která odrážejí různé tradiční rasy nebo kultury Gloranthy). Stejně volný je i systém dovedností, kde dovedností může být jakékoli popisné slovo. Jednotný vyhodnocovací systém řeší všechny konflikty úplně stejně, od souboje po jiné formy interakce. Navíc je hra škálovatelná a umožňuje hrát postavy od smrtelníků až po polobožské hrdiny.

Tato edice je z velké části jen vyladěnou verzí předchozích Hero Wars. Obsahuje dílčí ujasnění pravidel a snaží se lépe vysvětlovat „příběhovou“ nebo „vyprávěcí“ podstatu hry. Přesto jde stále o kompromisní mix volného vyprávěcího systému s tradičními simulačními mechanikami, které se snaží hru přizpůsobit reáliím světa Glorantha.

Na hru navázala HeroQuest (2e) (2009), což je nová iterace stejného vyprávěcího systému, ale zbavená vazby na svět Glorantha a prezentovaná v podobě univerzální hry.

True20

Vložil(a) Alnag dne
3
Průměr: 3 (3 hlasů)
2006
Zjednodušená a upravená univerzální verze d20 systému

True20 je univerzální a silně upravená varianta d20 systému, která k vyhodnocování používá výhradně dvacetistěnné kostky. Inspirována systémem ve hře Mutants & Masterminds (2002) a poprvé uplatněna ve hře Blue Rose (2005). Oproti běžné variantě d20 patří mezi nejvýraznější odlišnosti jen tři generická povolání, používání jen opravy vlastností, povolání neomezují výběr dovedností, nové odbornosti jsou dostupné na každé úrovni, hra neobsahuje koncept životů ani zkušeností a kouzla získávaná výměnou za odbornosti.

Hra vyšla ve dvou dílčích edicích: původní v roce 2006 a revidovaná v roce 2008.