Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Trosské panství a jeho dungeony (2014) – Malý sandboxový svět s několika lokacemi a šesti menšími jeskyněmi
4
The Isle of Dread (OAR) (2018) – Remake legendárního hexcrawlu ve ztraceném světě s dinosaury
5
Cairn (2020) – Minimalistické rpg odohrávajúce sa v temnom lese plnom roztodivných tvorov a strašných monštier
5
Vampire: The Masquerade (5e) (2018) – Pátá edice legendárního upířího RPG s temné současnosti
5
DIE: The Roleplaying Game (2022) – RPG podle komiksu, kde se hráči propadnou do vlastní hry a stávají se svými postavami
5
Player's Handbook (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
5
Fate Star Wars (2016) – Kompletní pravidla Fate pro hraní ve Star Wars (s dalšími odkazy a designovými poznámkami)
4
Karvosti – The Witch Hammer (2016) – Druhé dobrodružství kampaně Throne of Thorns
4
Spire: The City Must Fall (2018) – Urban fantasy hra o povstání temných elfů
5
Caverns of Thracia (d20) (2004) – Revize a rozšíření legendárního prastarého dungeonu
5
Echoes From Fomalhaut #02: Gont, Nest of Spies (2018) – Zine s úvodem do světa Erillion, jedním městem a dvěma menšími scénáři pro OSRIC
5
Podivuhodná setkání na cestách (2024) – 26 náhodných setkání, snadno zapojitelných do každé fantasy kampaně
4
Dark Sun Campaign Setting (AD&D 2e) (1995) – Reedice základní sady pro hraní v postapokalyptickém pouštním světě
4
D&D Starter Set (2014) – Začátečnická krabice jako úvod do D&D páté edice
5
Death on the Reik (WFRP 1e) (1987) – Dobrodružství na řekách Říše a pravidla pro říční sandbox

Nové přírůstky v databázi

Magic

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Kniha o magii, okultismu a souvisejících reáliích ve světě DC Universe

Magic je doplněk pro druhou edici superhrdinské hry DC Heroes RPG (1989). V jednom 128stránkovém svazku přináší velkou část informací souvisejících s magií a okultismem ve světě DC Universe, které do té doby vyšly v „dospělácké“ řadě komiksů DC Vertigo. Kniha mapuje dějiny a charakter magie v tomto světě, reviduje její pravidla, přináší nové možnosti tvorby magických postav a nabízí systém pro cestování mezi dimenzemi. Většinu rozsahu ovšem tvoří popisy a herní statistiky různých lokací, organizací a událostí z vesmíru DC Universe. Kniha obsahuje například profily takových postav, jako je John Constantine, Sandman, the Spectre, Doctor Occult a mnozí další. Záznamy věnované lokacím mapují třeba Parlament stromů, Skartaris nebo arkhamský blázinec.

Monstrous Compendium Kara-Tur Appendix

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1990
Rozšíření bestiáře pro AD&D 2e přinášející nestvůry z orientálního kontinentu Kara-Tur

MC6: Monstrous Compendium Kara-Tur Appendix je šestý bestiář pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989) ze série MC – Monstrous Compendium. Tvoří ho 32 volných listů (64 stran) s perforací a čtyři barevné oddělovače, určené k přidání do složek. Každé nestvůře je věnována vlastní stránka s ilustrací, statistikami, popisem jejího chování, ekologie atd.

Přináší popisy tvorů unikátních pro Kara-Tur, pseudoasijskou část Forgotten Realms, dílem nových, dílem sesbíraných z dobrodružství ze série OA – Oriental Adventures. Příručka neobsahuje orientální draky, ti totiž byli součástí už MC3: Monstrous Compendium Volume Three Forgotten Realms Appendix (1989).

Ninja Wars

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1990
Rozsáhlé městské dobrodružství v pseudojaponském městě Aru

Hleďte na Zářící chrám Bišamona! Svatyně, ležící nad městem Aru ostrovního národa Wa, je slavné poutní místo. Každý rok sem cestují tisíce lidí oslavit Obřad tří tisíc schodů. Pro místní i přespolní je to období velkých slavností a hýření. Pro Benju Matsutoma, daimya Aru, je to však období obav a starostí. Letos je totiž něco jinak. Politický rival najal klan ninjů, aby narušil pouť a zneuctil Matsutoma. Daimyo však má své vlastní ninjy a pro jistotu se rozhodl najmout družinu dobrodruhů, aby zajistila hladký průběh slavností.

FROA1: Ninja Wars je 96stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 9. úrovni ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), jediné ze série FROA – Forgotten Realms Oriental Adventures (která bezprostředně navázala na OA – Oriental Adventures). Odehrává se na pseudojaponském souostroví Wa, známém již z OA4: Blood of the Yakuza (1987). Podrobně představuje město Aru, ve kterém se do sporu dostalo několik frakcí: vládce (daimyo) Benju Matsutomo, jeho politický rival Eičiro Tanaka, místní jakuza a také mocný kouzelník (wu jen) Daisake Mayazato. Hráčské postavy se přidají na stranu vládce s cílem odhalit plány protivníků, ochránit poutníky mířící na slavnost do místního chrámu a udržet status quo.

Jedná se o rozsáhlé městské dobrodružství tvořené 24 akty, z nichž část je nutné odehrát v předepsaném místě a/nebo čase, část kdykoliv dle uvážení DMa, a 14 minidobrodružstvími, které s hlavní dějovou linkou nijak nesouvisejí a DM je může použít zcela libovolně především pro dokreslení atmosféry. Kromě toho modul obsahuje popis historie i současnosti města Aru, popis nehráčských postav, systém náhodných městských setkání, 4 několikastránková dobrodružství, kterými lze pokračovat po dohrání hlavního příběhu, a podrobný plán města.

Navzdory určení pro druhou edici AD&D (1989) modul nijak nereflektuje změny oproti první edici (1978) a bez okolků odkazuje na prvoediční příručku Kara-Tur: The Eastern Realms (1988) i starší dobrodružství OA4: Blood of the Yakuza (1987). Jedná se o poslední samostatně vydané oficiální dobrodružství zasazené na Kara-Tur.

Warhammer: The Old World Roleplaying Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Drsná fantasy hra ze světa Warhammeru, tentokrát trochu nazpět v minulosti

Warhammer: The Old World Roleplaying Game je drsná fantasy hra zasazená do Starého světa Warhammeru. Jde o RPG adaptaci figurkové wargame Warhammer: The Old World, která rebootovala Starý svět v obměněné podobě. Nakladatelství Cubicle 7 ji vydává jako samostatnou herní linii souběžně s jejím předchůdcem, čtvrtou edicí Warhammer Fantasy Roleplay (2018) neboli WFRP. Hry se v mnohém podobají, ale taky liší. Hlavní rozdíl je v časovém zasazení: zatímco WFRP se odehrává ve známém prostředí sjednocené Říše, The Old World se vrací v čase zhruba 200 let nazpět, kdy je lidská Říše roztříštěná do bezpočtu menších panství všelijakých grófů a kurfiřtů, kteří mezi sebou neustále válčí.

Hra nepoužívá tradiční procentuální systém rodiny WFRP, ale přichází s vlastním, který víc připomíná wargamingovou předlohu. Postavy jsou definované osmi základními vlastnostmi (s hodnotami 1–10, ale spíš nižšími), přičemž s každou z nich se pojí dvě dovednosti. Hráči si pro své hrdiny zvolí původ (dvě lidské kultury, dvě elfské, trpaslíci, půlčíci) a jednu ze třiceti kariér (např. krysař, čaroděj, lodník, rytíř ve vyhnanství, trpasličí sládek). Volba kariéry umožňuje snazší vylepšování konkrétních vlastností a dovedností, a navíc dává přístup ke speciálním talentům, kontaktům a vybavení. Při vyhodnocování se hází poolem desetistěnných kostek: jejich počet udává příslušná charakteristika; každá kostka, na které padne stejně nebo míň než příslušná dovednost, se počítá jako úspěch. Jeden úspěch stačí k základnímu účinku, další úspěchy ho dál umocňují. Obtížnost obvykle přidává nebo ubírá kostky. Ve hře se pracuje s metaherní měnou bodů osudu, za které je možné získat výhodu nebo se vykoupit z jisté smrti.

Boj je svižný a krvavý, oproti čtvrté edici WFRP (2018) zjednodušený. Hra nemá žádný ukazatel zásahových bodů, postavy dostávají rovnou konkrétní zranění. Při střetu hráči volí z různých akcí, oponovaným hodem se určí vítěz, poražený dostává stavový efekt rozhozený („staggered“), a pokud by se to mělo opakovat, hází si rovnou na tabulku zranění. Vzdálenosti na bojišti se určují pomocí zón. Veškeré stavové efekty (ležící, hořící, zastrašený…) jsou tentokrát jen binární (ano/ne). Mimo boj má hra speciální minihry pro sociální konflikty (rozlišující mezi přesvědčováním, odváděním pozornosti a získáváním informací) a taky pro vyšetřování – to rozlišuje informace na „stopy“, které postavy dostanou automaticky při pátrání na správném místě, a „postřehy“, které vyžadují úspěch v hodu kostkou, ale poskytují podrobnější vhled. Magie je založená na akumulování úspěchů při sesílání konkrétního kouzla; jakmile má čarující postava úspěchů dost, kouzlo se spustí. Nechybí samozřejmě ani mechaniky pro vymknutí kouzel, zlepšování postav nebo změnu kariér v mezidobí mezi sezeními, hromadění zkaženosti atd.

Základní pravidla jsou rozdělená na dvě knihy, hráčskou Player's Guide (2025) popisující většinu pravidel a vypravěčskou Gamemaster's Guide (2025), která popisuje pravidla určená konkrétně pro vypravěče (zkaženost, události v mezičase…), různé materiály do hry (např. nehráčské postavy, kouzelné předměty) a obsahuje rozsáhlý bestiář. Základní příručky předpokládají zasazení do špinavého říčního přístavu Talagaad, byť širší herní svět popisují jen lehce.

Thieves' Guild V

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Nová bojová pravidla a dva scénáře: průnik do hrobky iluzionisty a do orčí tvrze

Thieves' Guild V nebo Thieves' Guild 5 je 48stránkové rozšíření pro zlodějskou hru Thieves' Guild (1980). Upravuje některá bojová pravidla (například zjednodušuje výpočty týkající se zbrojí a štítů), ale především nabízí dva připravené scénáře. V The Crypt of Illusions se dobrodruzi pokusí vloupat do hrobky chráněné především iluzorními pastmi. A ve scénáři The Radisha Must Die budou muset v přestrojení za orky proniknout do pevnosti plné orků, přesvědčivě se navzdory jazykovým i kulturním bariérám vydávat za jedny z nich a dostat se až k jejich náboženskému vůdci, aby ho mohli zabít.

Swamp Thing

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Rozšíření a sólové dobrodružství o superhrdinovi Swamp Thing

Swamp Thing je doplněk pro druhou edici DC Heroes RPG (1989), zaměřující se na postavu Swamp Thing (do češtiny někdy překládáno jako „Bažináč“) známou z komiksů „dospělácké“ řady DC Vertigo. Tvoří ho dva 32stránkové sešity.

Sešit Swamp Thing Sourcebook prezentuje podrobný popis Bažináčova původu a vývoje v čase. Představuje jeho superschopnosti a převádí je do řeči pravidel, přičemž nabízí jeho statistiky v různých fázích života. Další záznamy jsou věnované vedlejším postavám, které v jeho příbězích vystupují.

Druhý sešit Racing With the Rats je sólové dobrodružství. Hráč se v něm stane přímo Bažináčem a začne řešit případ toxické kontaminace, který ho záhy zavede do halucinogenního světa a uvězní ve smrtící iluzi.

Test of the Samurai

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1990
Kampaň o záchraně světa v pseudojaponské zemi Wa

Tenhle poloostrov v zemi Wa není zrovna lákavé místo. Je to chudý kraj s opatrným a podezíravým obyvatelstvem. Přesto se v klidném zapadákově dějí znepokojivé věci – záhadná zmizení a předzvěsti neblahých událostí. Proč z Wa mizí a vzápětí se na něj vracejí zvířata? Kdo jsou modří lupiči a proč jsou tak aktivní? Proč do pohoří Josofu odlétají černé husy? A co jsou zač podlé nestvůry, které se plíží podél jižního pobřeží Wa? Nebo snad zápach zkaženosti vychází přímo ze samotného Nebeského úřadu? Může nekontrolované nebezpečí natolik zesílit, až zahubí všechny živé bytosti v Kara-Tur? Které stopy vás přiblíží k pravdě a které jsou jen vábnička pro neopatrné?

OA7: Test of the Samurai je 96stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 9. úrovni v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), sedmé a poslední ze série OA – Oriental Adventures. Odehrává se na kontinentu Kara-Tur, z menší části v pseudočínské říši Šou Lung, z větší na poloostrově Foču v pseudojaponské zemi Wa. Dobrodruzi musejí zastavit tajemného Za-Jikku, jehož snaha o nesmrtelnost může mít za následek až usmrcení všech živých bytostí. Dobrodružství je v zásadě rozsáhlý pointcrawl doplněný o časovou osu s událostmi a sedm minidobrodružství, které může dungeon master vkládat dle svého uvážení. Během volného průzkumu poloostrova dobrodruzi sbírají zkušenosti a indicie, které je nakonec zavedou až do vnější sféry Qui, v níž leží tři řešení k (po)zastavení antagonisty. Délku a obtížnost dobrodružství pak může dungeon master ovlivnit tím, kolik řešeních určí jako nutnou podmínku k definitivnímu zničení Za-Jikku.

Navzdory určení pro druhou edici AD&D (1989) modul nijak nereflektuje změny oproti první edici (1978) a bez okolků odkazuje na prvoediční příručky Oriental Adventures (1985) a Kara-Tur: The Eastern Realms (1988). Podrobnější informace o některých nehráčských postavách, zejména „tulákovi“ Doinovi Sanehirovi, se nacházejí v FR7: Hall of Heroes (1989). Jiná spojitost mezi oběma dobrodružstvími ale neexistuje. Dobrodružství naopak přímo navazuje na OA6: Ronin Challenge (1990).

Ačkoliv je dobrodružství poslední ze série OA, nejde o poslední dobrodružství odehrávající se na kontinentu Kara-Tur. Tím je až FROA1: Ninja Wars (1990), vydané v nové sérii FROA – Forgotten Realms Oriental Adventures.

Urban Shadows (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Hra v žánru urban fantasy o politických intrikách lidí i monster

Urban Shadows je hra v žánru urban fantasy, která spojuje nadpřirozeno s politikou. Hráči se stanou lidmi i nestvůrami, kteří za pomoci dluhů, protislužeb a vlivu bojují o nadvládu nad současným velkoměstem. Upíři, víly, lovci a čarodějové – ti všichni se snaží urvat si svoje panství v ulicích a mezi mrakodrapy. 

Tato druhá edice je celkovou revizí první edice Urban Shadows (2015). Jako základ používá standardní engine Powered by the Apocalypse s jeho způsobem vyhodnocování a strukturováním hry pomocí „tahů“. Hráči si pro svou postavu zvolí jeden z dvanácti archetypů („playbooků“), z nichž každý má přístup k vlastním tahům, od lidských lovců monster a čarodějů přes upíry nebo vlkodlaky až po duchy připoutané k artefaktu. Kromě toho jsou postavy definované i svými „kruhy“, které reprezentují vazby na čtyři hlavní složky moci ve městě (smrtelníci, tvorové noci, divocí tvorové, bytosti moci). Samotná hra pak probíhá hraním jednotlivých tahů – těch obecných dostupných všem, unikátních tahů jednotlivých playbooků i těch souvisejících s kruhy (ty reprezentují vývoj vztahů mezi frakcemi a reakce na hráčské postavy). Důležitou součástí hry jsou taky mechaniky „dluhu“ – jde o de facto herní měnu vyjadřující různé protislužby, které hráčské postavy dluží ostatním aktérům, a naopak. Jejich „utrácením“ může hráč přimět jiného aktéra, aby pro něj něco udělal, přimhouřil oči nad nějakou křivdou apod. Výsledný dojem ze hry je vysoce sociální, politický, jak se hráči snaží zavázat si důležité osobnosti a šplhají po mocenských žebříčcích jednotlivých frakcí.

Rozdíly mezi edicemi jsou četné: přibyly nové playbooky, proměnily se mnohé tahy a jejich konkrétní účinky, byly přepracovány mechaniky frakcí (a přejmenovány na „kruhy“), do hry přibyla nová fáze „mezidobí“, která reprezentuje delší časové skoky mezi jednotlivými příběhy a ve které se hrajou tahy frakcí a samotného města.

Hra vyšla v podobě jedné základní příručky, která kromě samotných pravidel přináší i podrobný popis dvou měst připravených ke hře: Chicaga a Santiaga.

Ronin Challenge

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1990
Putování do ztraceného města v pseudočínské říši Šou Lung

Začíná to jako jednoduchý turnaj v bojových uměních. Jistě, vaše schopnosti jsou prověřeny a možná dokonce vyhrajete trofej – anebo dostanete jednu či dvě lekce. Pořád je to ale jen turnaj… Dokud někdo nezačne hrát o vše. Když je vlastizrádce odhalen, jeho excelence vyzve loajální a hrdinné občany, aby se vydali po stopách podvodu. Rozsah zrady je enormní – zdá se, že celá armáda se obrátila proti svému právoplatnému panovníkovi! Stopa vede skrz neprostupné (nebo zdánlivě neprostupné) hory do klidných (nebo zdánlivě klidných) údolí. Císař slíbil bohatou odměnu hrdinům, kteří rozluští záhadu, ale jak cesta pokračuje, hrdinové nacházejí i své osobní důvody, proč jít dál. Zatímco v jejich myslích klíčí zlověstné podezření, dobrodružství vrcholí v troskách prastaré civilizace. Nakonec naši hrdinové čelí závěrečné volbě – mezi úspěchem a selháním, loajalitou a zradou, dokonce dobrem a zlem. Na jejich rozhodnutí závisí budoucnost národů.

OA6: Ronin Challenge je 96stránkové dobrodružství určené postavám na 5. až 8. úrovni v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), šesté ze série OA – Oriental Adventures, v rámci série první pro druhou edici. Navzdory tomu ale nijak nereflektuje změny oproti první edici (1978) a bez okolků odkazuje na prvoediční příručky Oriental Adventures (1985) a Kara-Tur: The Eastern Realms (1988). Dobrodružství je zasazené na kontinent Kara-Tur, touto dobou již začleněný do Forgotten Realms. Modul se navzdory názvu, odkazujícímu k japonské kultuře, odehrává v pseudočínské říši Šou Lung, která byla představena kromě settingových příruček už v dobrodružství OA3: Ochimo: The Spirit Warrior (1987). Časově se dobrodružství odehrává zřejmě před událostmi z románové trilogie The Empire (1990–1991), která popisuje invazi pseudomogolských nájezdníků na Kara-Tur.

Postavy jsou po účasti na turnaji v bojových uměních císařem vyzvány, aby vyšetřily zmizení vlastizrádného generála Goyata. Následně cestují skrz pohoří Šao až do ztraceného města Tempat Larang, kde je čeká závěrečná bitva. Navzdory tomuto sledu událostí dobrodružství není vyloženě lineární. Kapitolu s turnajem lze odehrát zcela volně a putování horami se skládá z 15 epizod (kombinace převážně bojových setkání v divočině a dungeonů), jejichž spuštění závisí na zvolené cestě.

Podrobnější informace o některých nehráčských postavách, zejména „tulákovi“ Doinovi Sanehirovi, se nacházejí v FR7: Hall of Heroes (1989). Jiná spojitost mezi oběma dobrodružstvími ale neexistuje. Na dobrodružství naopak přímo navazuje OA7: Test of the Samurai (1990).

Apocalypse

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Rozšíření a dobrodružství věnované apokalypsám, které ukončí kampaň

Apocalypse je doplněk pro první (1978) a druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), součást série Role Aids. z licenční série Role Aids, poslední díl „pekelnické“ podřady Mayfair Demons. Zaměřuje se na apokalyptické scénáře, které mají potenciál ukončit nejen herní kampaň, ale i celý herní svět – a když ho nezničí, tak ho aspoň katapultují do nové éry. Doplněk kombinuje obecné rady pro tato témata s připraveným dobrodružstvím. Vyšel v podobě krabicové sady obsahující:

  • Apocalypse Gamemaster’s Book (56 stran): Obecná sada materiálů a rad pro vypravěče. Popisuje různé formy apokalypsy a radí, jak je integrovat do probíhajících (a brzy končících) kampaní v AD&D.
  • Tumult and Tribulation (70 stran): Rozsáhlé dobrodružství, které se dá vložit na konec libovolné kampaně. Představuje apokalypsu se zapojením démonů.
  • Drobné doplňky, pomůcky pro hráče a mapy.