Oriental Adventures je příručka, která adaptuje pravidla první edice AD&D (1978) pro hraní v „orientálním prostředí“ – popkulturní variaci na východoasijské kultury připomínající béčkové kung-fu, nindža a chambara filmy. Přináší tři úplně nové hráčské rasy (zvířecí tvaroměnci „hengeyokai“, trpaslíkovití „korobokuru“, přírodní duchové „spirit folk“) a kompletně obměněný výběr povolání (barbarian, bushi, kensai, monk, ninja, samurai, shukenja, sohei, wu jen, yakuza), která vycházejí hlavně z čínských a japonských archetypů. Dále popisuje pravidla pro původ postavy a její rodinné, klanové a kastovní vazby, pravidla pro čest, přehled vybavení, zbraní a zbrojí, seznamy kouzel pro kouzelnická a kněžská povolání a rozšířená pravidla pro boj a bojová umění. Důležitou novinkou byla volitelná pravidla pro dovednosti („non-weapon proficiencies“), která doplňují schopnosti povolání – v rodině (A)D&D se tady dovednosti objevují vůbec poprvé, v pozdějších edicích už se stanou součástí základních pravidel.
Část pro vypravěče obsahuje tabulky pro náhodná setkání, bestiář, seznam pokladů a kouzelných předmětů a stručně načrtnutý orientální svět Kara-Tur. V tuto chvíli se ještě mělo za to, že se Kara-Tur stane druhým kontinentem světa Greyhawk, ale nakonec byl zakomponován do geografie světa Forgotten Realms a v další inkarnaci představen v podobě samostatné knihy Kara-Tur: The Eastern Realms (1988).
Kniha uvádí jako autora Garyho Gygaxe, ve skutečnosti jde ale o marketingový trik – původní rukopis přinesl François Marcela-Froideval a výslednou podobu knihy napsal celou David „Zeb“ Cook. Gygax se na ní pravděpodobně podílel jen ve fázi počátečního návrhu.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit