Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Tales from the Loop

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2017
Hra o partě dětí, které v 80. letech řeší nadpřirozené záhady

V roce 1954 nařídila švédská vláda stavbu největšího světového částicového urychlovače. Komplex, ležící hluboko pod pastorální krajinou ostrova Mälaröarna, byl dokončen v roce 1969. Místní obyvatelé říkají tomuto technologickému zázraku The Loop – Smyčka.

Tales of the Loop je hra, ve které se hráči vžívají do skupiny 10–15letých dětí žijících v alternativní verzi našich 80. let. Na svých výpravách řeší záhady a setkávají se s prapodivnými stroji a tvory, kteří vznikly působením obřího částicového urychlovače. Hra obsahuje popis dvou herních prostředí, jednoho ve Švédsku, druhého v Nevadě, a má taky podrobný postup, který hráčům umožňuje přenést do herního světa jejich rodné město.

Hra používá systém Year Zero Engine založený na házení pooly šestistěnných kostek. Postavy jsou definované archetypem, základními atributy a dovednostmi, ale mají i doplňkové charakteristiky jako motivaci, pýchu, ikonický předmět a vztahy s ostatními dětmi.

Jako pokračování vyšlo Things from the Flood (2019) – samostatná hra se stejnými pravidly, která posouvá reálie do 90. let a místo dětí v ní figurují teenageři.

The Ground Itself

Vložil(a) KDolecek dne
4
Průměr: 3.5 (2 hlasů)
2019
Vyprávěcí hra o místě a jeho proměnách v průběhu času

The Ground Itself je tvůrčí vyprávěcí hra na jedno sezení pro 2 až 5 hráčů bez potřeby GM.

Hráči si vyberou či vytvoří místo, o kterém chtějí vyprávět. Hra se odehrává v pěti kolech, kde první ustanoví základní podobu a rysy místa a následující čtyři nabízejí bližší pohledy na proměnu daného místa v průběhu času. Líznutá karta určí, jakou otázku má skupina zodpovědět a kdy uskutečnit další skok v čase. Kostka pak určí, jak dlouhý tento skok je. Rozpětí časových posunů, které mohou ve hře nastat, je od 4 dnů do 18000 let.

The Ground Itself se soustředí na ozvěny a stopy, které zanecháváme pro ostatní, když už jsme pryč.

Markusovo DCC Lankhmar

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2021
Česky psaná varianta pravidel DCC

Markusovo DCC je česká domácí varianta pravidel Dungeon Crawl Classics (2012). V téhle dobrodružné hře v žánru sword & sorcery hráči představují morálně rozporuplné tuláky, hazardéry, zlodějíčky, blázny a výjimečně i hrdiny, kteří za pomoci meče, magie, štěstí a alkoholu překonávají nevšední nástrahy na fantastických místech.

Bezmála 90stránkový dokument je kompilací pravidel hry Dungeon Crawl Classics, jejího rozšíření DCC Lankhmar a bezpočtu osobních úprav, doplňků, zjednodušení a různých drobností vykradených porůznu z internetu. DCC vybízí k tomu, abyste si hru poskládali po svém, a tohle je přesně ono – osobní skládačka.

Pravidla nejsou úplně soběstačná, při jejich hraní je nutné přebrat popisy kouzel z původního DCC. Jinak příručka obsahuje vše potřebné k hraní. Pokud si chce Sudí vytvářet vlastní dobrodružství a nejen hrát předpřipravená, hodí se využít i základní příručku DCC (2012) a doplňující produkty, protože ve srovnání s těmito zjednodušenými pravidly nabízejí i spoustu doplňkového „obsahu“, jako jsou různé příšery, bohové, patroni atd.

Old School Reference and Index Compilation (OSRIC)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
2006
První retroklon D&D a hra, která spustila old school renesanci

OSRIC, celým názvem Old School Reference and Index Compilation, je historicky první retroklon – fantasy dobrodružná hra, která se snaží věrně napodobit a přinést současným hráčům pravidla některé ze starých edic Dungeons & Dragons. Konkrétně OSRIC je klonem první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978).

Důvodů ke vzniku OSRIC i pozdějších retroklonů byla celá řada. OSRIC vznikal v době, kdy oficiální D&D v podobě své třetí edice (2000) vykročilo k větší epičnosti, nadživotním hrdinům a složitým, taktickým pravidlům. Mezi hráči staromilci byla poptávka po hraní starších, jednodušších edic, ale ty se v té době nedaly snadno sehnat, a jejich pravidla navíc byla často nepřehledná a roztroušená po různých příručkách. Ambicí OSRIC tedy nebylo nic jiného než přinést jednu ucelenou a srozumitelnou podobu pravidel „starého“ AD&D. Přidanou hodnotou bylo, že pro takovou novou hru by fanoušci mohli vydávat vlastní dobrodružství a další rozšíření, což pro staré edice D&D nebylo legálně možné.

Z právního hlediska se OSRIC opírá o licenci OGL, která umožňuje jiným hrám používat pravidla D&D. První hrou, která se pokusila využít licenci OGL k napodobení starých edic, byly Castles & Crusades (2004). Autoři C&C se ale neodvážili přímo zkopírovat stará pravidla, a tak jen uzpůsobili tehdy současná pravidla d20. To se znelíbilo některým playtesterům, kteří chtěli skutečně věrnou kopii starých pravidel. Byli přesvědčení, že licence OGL umožňuje kopírovat i staré edice, a tak vytvořili OSRIC, aby to dokázali. Měli pravdu – a tím vznikla old school renesance (OSR). OSRIC přesto není přesnou kopií AD&D, kvůli větší právní neprůstřelnosti obsahuje drobné odchylky v pravidlech (např. číselných hodnotách různých tabulek). V průběhu let vyšlo několik revizí hry s erraty, obsáhlejšími rejstříky nebo přehlednějším uspořádáním textu: v roce 2008 edice 2.0, v roce 2013 edice 2.2.

Aktuální edice nese označení 3.0 a na rozdíl od svých předchůdců se opírá o licenci Creative Commons, která umožnila ještě větší mechanické přiblížení se původnímu AD&D. Tato edice vyšla ve dvou příručkách – Player Guide (2025) a Gamemaster Guide (2026).

Castles & Crusades

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2004
Napodobenina starých edic D&D, která stála u zrodu old school renesance

Castles & Crusades (zkráceně C&C) jsou hra napodobující styl a žánr starých edic Dungeons & Dragons, vzniklá krátce po uvedení třetí edice D&D (2000). Stejně jako v D&D, i v ní se hráči vžívají do rolí fantasy dobrodruhů, kteří překonávají nebezpečenství a vykrádají kobky. Ale zatímco třetí edice D&D vykročila směrem k epičnosti, mocným postavám a složitým taktickým pravidlům, Castles & Crusades se svým důrazem na smrtelnost a jednoduchost pravidel snaží přilákat hráče, kteří preferují starší herní styly.

Přestože hra simuluje dojem ze starých edic, nepoužívá pravidla starého D&D. Je založená na licenci OGL – autoři ale nevěřili, že licence OGL umožňuje používat pravidla starých edic, a proto se rozhodli vyjít z d20. Výsledná hra připomíná zjednodušený systém d20, ale upravený tak, aby jeho obsah (rasy, povolání…) i číselné hodnoty (vlastností, životů…) dávaly stejné výsledky jako staré D&D. Ve srovnání s d20 ale například ruší složitý dovednostní systém. Její systémové jádro se nazývá SIEGE Engine a vycházejí z něj i jiné hry od stejného vydavatele.

Castles & Crusades přispěly ke vzniku old school renesance (OSR) – nejen tím, že pomohly obnovit zájem o staré edice. Někteří betatesteři si stěžovali, že hra používá vlastní pravidla, místo aby přinesla věrnou kopii starých pravidel. Byli přesvědčení, že licence OGL umožňuje používat i stará pravidla (a měli pravdu). Na důkaz svého tvrzení se rozhodli vytvořit si vlastní hru, která bude věrnou kopií starého D&D. Tak vznikl OSRIC (2006)… A spolu s ním old school renesance.

Castles & Crusades vyšly v mnoha dílčích edicích, které se liší v zásadě jen opravami chyb a drobnostmi.

Traveller (Classic)

Vložil(a) Markus dne
1
Průměr: 1 (1 hlas)
1977
Jedno z prvních sci-fi RPG o cestování rozlehlým vesmírem

Traveller je první sci-fi RPG, které si získalo rozsáhlý ohlas. Představuje budoucnost lidstva, ve které je cestování po vesmíru běžné, ale neexistují sítě ani okamžitá komunikace a informace se šíří jenom tak rychle, jak létají lodě – přičemž cesty trvají týdny, měsíce, někdy i roky. Výsledný dojem připomíná éru mořeplavby a zámořských objevů. Jste vy, vaše loď a širý vesmír. Vesmír je obývaný především lidmi, ale i androidy a některými mimozemskými rasami. Existují rozsáhlé říše, ale každá planeta je jiná a má vlastní správu. Herní svět označovaný jako „Třetí Impérium“ je v základních pravidlech přítomný jen implicitně, ale byl postupně rozvíjen sérií rozšíření.

Hráči pro své postavy volí kariéru a potom ji během tvorby provedou několika lety služby u vojenského nebo obchodního loďstva, při kterých postava získá dovednosti – Traveller je dokonce slavný tím, že postava vám může už během tvorby umřít! Postavy jsou definované dovednostmi (jde o první velký dovednostní systém), ale v průběhu hry už se dál nezlepšují. Hra se vyznačovala i velice podrobnými pravidly lodí a mezihvězdného cestování, která někdy mohly připomínat domácí úkol z matematiky.

První vydání vyšlo jako základní krabice (1977) obsahující tři sešity (Book 1: Characters and CombatBook 2: StarshipsBook 3: Worlds and Adventures). Záhy pro hru začaly vycházet doplňující knihy pravidel („Books“, celkem 8), připravené herní materiály pro sudího („Supplements“), zvláštní rozšíření („Special Supplements“), rozšíření věnovaná jednotlivým mimozemským rasám („Alien Modules“) a taky spousta dobrodružství („Adventures“, „Double Adventures“, „Modules“). Autoři taky ochotně poskytovali licence, takže ve hře vyšla velká spousta materiálů od externích vydavatelů. Klasický Traveller tak patří k hrám s nejpočetnější nabídkou různých doplňků a rozšíření.

Oddělením dílčích subsystémů Travelleru vznikly dvě samostatně hratelné deskové wargame: Mayday (1978) pro souboje vesmírných lodí a Snapshot (1979) pro souboje na palubách. Jsou s Travellerem plně kompatibilní a hráči je často používali místo příslušných soubojových systémů.

Původní krabici Traveller (1977) nahradila rozšířená krabice Traveller Deluxe Edition (1981) a tu později kniha The Traveller Book (1982). Ve všech případech jde o stejná pravidla (obsah „Books“ 1–3), jen lehce revidovaná a prezentovaná v aktualizovaném formátu a doplněná např. o mapu nebo ukázkové dobrodružství. Existuje i krabice zjednodušených pravidel pro začínající hráče, Starter Traveller (1983).

Hra má dlouhou publikační historii. Po deseti letech vyšla druhá edice nazvaná MegaTraveller (1987). Celkem následovalo zhruba ještě deset dalších edic, pod různými názvy.

Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness

Vložil(a) Henrik the Little dne
0
Bez hodnocení
1985
Hra z prostředí komiksu, ve které hráči představují zmutovaná zvířata

Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness (zkráceně TNMT&OS) je licenční hra zasazená do světa komiksů (v té době ještě ne televizních seriálů) Teenage Mutant Ninja Turtles od autorů Kevina Eastmana a Petera Lairda. Hráči se v ní ujímají rolí zmutovaných zvířat, která se snaží přežít a potírat zločin v městském prostředí plném nebezpečí, jako je terorismus, gangy a násilí.

Podobně jako většina her od nakladatelství Palladium Books využívá i tato variantu systému Megaversal. Hráči si pro své postavy zvolí „rasu“, což v tomto případě znamená druh zmutovaného zvířete (od psů přes kočky, veverky, kozy až po lišky, medvědy, slony, opice nebo velbloudy), a povolání (nindža, vědec, vyšetřovatel, anarchista apod.). Postavy jsou definované sadou základních vlastností a dovednostní, v průběhu hry postupují po úrovních a dovednosti si zlepšují.

Základní příručka kromě samotných pravidel přibližuje i reálie komiksového světa, včetně popisů a statistik nehráčských postavy komiksu a protivníků, kteří se nikdy neobjevili v pozdějším televizním seriálu. Vyšla pro ni menší řada dalších doplňků a dobrodružství.

Hra, napsaná narychlo během pouhých pěti týdnů, se stala prvním velkým hitem nakladatelství Palladium Books, především díky tomu, že se jí podařilo trefit do doby, kdy mánie okolo Želv nindža teprve začínala. Když nakladatel o mnoho let později přišel o licenci, chtěl hru nahradit nějakou jinou s podobným tématem. Tak vznikla druhá edice After the Bomb (2001), hra recyklující mnohé z materiálů a pravidel, které se poprvé objevily tady, ale zasazená do postapokalyptické zvířecí Ameriky.

Po opětovném zajištění práv v roce 2025 vyšla remasterovaná reedice TNMT&OS, která přináší původní materiály s přepracovanými, celobarevnými ilustracemi a lehce aktualizovanými pravidly. Tvoří ji dvě knihy, Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness Redux Edition (2025) je kniha se základními pravidly a úvodními dobrodružství, Teenage Mutant Ninja Turtles Transdimensional Adventures Redux Edition (2025) je souborné vydání některých předchozích doplňků a dobrodružství v jednom svazku. 

Five Torches Deep

Vložil(a) Muzzug dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2019
Dobrodružná fantasy hra kombinující jádro D&D 5e s prvky OSR

Five Torches Deep je dobrodružná fantasy hra, která kombinuje mechaniky a principy páté edice Dungeons and Dragons (2014) s principy OSR a moderního herního designu.

Herní mechaniky jsou založené na páté edici D&D. Ve hře jsou 4 rasy (člověk, trpaslík, elf, půlčík), kdy každá má vlastní způsob generování postavy, a 4 povolání (válečník, zloděj, fanatik, kouzelník), která s postupem po úrovních získávají nové schopnosti. Kombinace ras a povolání jsou omezené. Používá se vzestupné obranné číslo. Oproti páté edici přináší hra zjednodušený systém magie, ve kterém kouzlící postavy nemají žádné spellsloty, kouzla ovšem můžou způsobovat magické nehody. Hra má i jednoduchý způsob zatížení a jeho počítání, pomalejší a slabší léčení a možnost poškození/zničení vybavení.

Hra je částečně kompatibilní jak s pátou edicí, tak s Basic D&D ve variantě B/X (1981). Pro GMa přináší relativně jednoduchý návod, jak převádět nestvůry z jiných systémů a jak tvořit vlastní nestvůry pomocí přehledné tabulky. Samotný bestiář obsažen není (pokud nepočítáme 6 nestvůr na ukázku toho, jak je tvořit). Dále je k dispozici jednoduchý generátor dobrodružství a generátor náhodných map pomocí Rubikovy kostky.

Into the Bronze

Vložil(a) Muzzug dne
0
Bez hodnocení
2020
Meče, magie a sandály – dobrodružná hra v prostředí starověku

Into the Bronze je minimalistická dobrodružná hra vycházející ze hry Into the Odd (2013). Hráči se stanou sumerskými občany z doby bronzové.

Hra nabízí celkem 36 různých zázemí, z nichž 6 umí používat kouzelná slova. U tvorby postav je použitý silný prvek náhody, který generuje jak vlastnosti, tak i zázemí (a startovní vybavení s ním spojené). Všechny zbraně ve hře používají k6, přičemž se od sebe liší hodnotou, při které explodují. Magie je řešena pomocí kombinace slov, jejichž efekt hráč popíše. Za použití magie se platí pomocí HP, případně body síly. 

Hra obsahuje i krátký bestiář.