Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Caverns of Thracia (d20)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2004
Revize a rozšíření legendárního prastarého dungeonu

Pod zapomenutými troskami prastaré Thracie leží rozsáhlé jeskyně, kdysi obývané ohromnou civilizací. Zatímco na povrchu dnes vládne kult smrti, hluboko pod zemí číhá minotauří král a jeho zvířecí lidé. A kdo sestoupí ještě hlouběji do temnot, ten objeví ztracený tajemný svět čekající na neohrožené objevitele!

Revize a rozšíření legendárního dungeonu Caverns of Thracia, určené pro D&D 3.5e, přesněji pro jeho volně dostupnou verzi d20 SRD. Základem je původní dungeon, který je tu reprodukovaný ve věrné podobě víceméně beze změn, ale přeformulované jinými slovy kvůli lepší přehlednosti. Spousta popisů je doplněná o nové detaily. Nad rámec původního dungeonu obsahuje příručka výrazné rozšíření historie, jednotlivých frakcí a jejich vztahů a přidává nová prostředí: nadzemní město Thracia obývané potomky dávno zašlé civilizace, podzemní město obývané zvířecími lidmi (rozšiřuje původní patro s minotaurovým palácem) a úplně nové nejspodnější patro, které stručně představuje džungli s dinosaury ve stylu Ztraceného světa.

The Dark of Hot Springs Island

Vložil(a) kin dne
5
Průměr: 4.5 (2 hlasů)
2017
Tropický ostrovní hexcrawl

Hot Spring Island je fantasy sandbox bez systémového určení, použitelný s jakoukoli fantasy RPG hrou – kniha neobsahuje žádné číselné statistiky. Skládá se ze dvou knih:

  • The Dark of Hot Springs Island (192 stran). Kniha pro Vypravěče obsahuje popis ostrova, frakcí, pokladů, nepřátel a dobrodružství. Je plně ilustrovaná a představuje 75 lokací a 26 map, které zachycují třeba zlobří vesnice, zničená města dekadentních elfů nebo sopečné sídlo namyšleného ifríta. Dále popisuje sedm frakcí, každou se svými cíli, 87 cizích postav provázaných mezi sebou a 300 problematických pokladů a předmětů. Nakonec je tu i 448 náhodných setkání a nespočet unikátních monster.
  • A Field Guide to the Hot Springs Island (240 stran). Druhá kniha je psaná formou deníku jiných výprav na ostrov a je tedy skvělou rekvizitou, kterou můžete dát hráčům během hry.

Není tu jasně daná cesta, nejsou tu obtížnosti a vše je spíš takový velký kotlík plný výbušnin, který jen čeká na vaše hráče, aby do něj hodili zapálenou sirku. Výzvy jsou tu těžké a kniha počítá s tím, že nebudete přistupovat k boji jako ke sportu, ale jako k válce. Nehrajte fér! Rozlomte hory, zatopte podzemí a vypalte, co se dá, abyste sami přežili.

Produkt vyhrál zlatou cenu ENnie za nejlepší dobrodružství roku 2018.

The Waking of Willowby Hall

Vložil(a) kin dne
4
Průměr: 3.7 (6 hlasů)
2021
Dobrodružství s naštvaným obrem, probouzejícími se nemrtvými a zloději hus

Waking of Willowby Hall je vysoce interaktivní dobrodružství určené skupině postav na 3. úrovni v Knave (2018) nebo jiných OSR hrách. Odehrává se v rozpadajícím se domě, který obléhá naštvaný obr. Ten je rozzuřený tím, že mu nějaká skupina zlodějů ukradla magickou husu, údajně snášející zlatá vejce. Skupina před ním utekla, skryla se v ruinách starého domu v lesích a přemýšlí, co dělat, zatímco se stěny otřásají pod hněvem okradeného obra. Jeho útoky navíc probouzí odpočívajícího rytíře smrti, jehož přítomnost postupně oživuje mrtvé obyvatele sídla. Až se všichni probudí, vyženou či zabijí všechny vetřelce ze sídla svého zmizelého mistra.

Dobrodružství obsahuje prostředí se spoustou možností, které odměňuje chytré nápady. Hodí se na jednorázové hraní i jako přídavek do kampaně. Má přehledné „jednostránkové“ mapy, které na jednom místě uvádějí všechny potřebné informace.

One Shots of the Reikland

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.5 (2 hlasů)
2020
Pět rychlých dobrodružství na jeden večer pro WFRP

One Shots of the Reikland je sborník pěti krátkých dobrodružství (každé 6 až 8 stránek) pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018), určených k odehrání během jednoho večera.

  • Come Drown with Me: Čarovná mlha uvězní postavy na říčním zdymadle. Ať se vydají jakýmkoli směrem, vždy se vrátí zpět. A v mlze se cosi probouzí.
  • The Lock-in: Postavy tráví večer v hostinci, když k němu dorazí lovec čarodějnic z rozezleným davem a oznámí, že kacířskou hospodu i se všemi kacíři vypálí.
  • The Siege of Walen Temple: Vesnice se octne pod útokem běsnící hordy a vesničani se uchýlí do bezpečí Sigmarova chrámu. Zachrání je hrdinové?
  • Curd Your Enthusiasm: Podivná otrava zavede vyšetřovatele do sýrárny, ve které něco smrdí.
  • A Sheep in Wolf’s Clothing: Sedlák se postaral o zraněného šlechtice, ale ten i po uzdravení zneužívá jeho pohostinnosti a odmítá ze statku odejít. Pomůže někdo?

Každý ze scénářů využívá jednu lokaci z příručky Buildings of the Reikland (2019). Příručku není nutné mít, protože mapy a základní popis jsou obsaženy i tady, ale může se hodit pro další barvu a informace.

Doplněk původně vyšel jen jako PDF, ale později byl začleněn do sborníku Reikland Miscellanea (2023).

RuneQuest (1e, 2e, Classic)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1978
Vlivná fantasy hra zasazená do silně mytologického fantasy světa

RuneQuest je fantasy hra zasazená do bohatě popsaného fikčního světa připomínajícího naši dobu bronzovou. Patří k nejvlivnějším raným RPG hrám, v době svého vrcholu byl druhou nejhranější fantasy hrou po Dungeons & Dragons. Představoval alternativní pojetí fantasy roleplayingu a jako jeden z prvních herních produktů přinesl propracovaný a uvěřitelný herní svět – k tomuto účelu převzal a začal rozvíjet svět Glorantha, který klade veliký důraz na náboženství a mytologii. Hráči představují zasvěcence některých z mnoha božských „kultů“ a důležitou součástí hry jsou právě rozdílné filozofie, životní postoje i společenské role jednotlivých kultů.

RuneQuest drží v historii RPG několik prvenství. Jde o první příklad skutečného dovednostního systému – systémové jádro nazvané Basic Roleplaying pak posloužilo jako základ mnoha dalších her od vydavatelství Chaosium. Jeho soubojový systém se snaží být „šermířsky“ realistický a zároveň drsný. Různé části těla v něm mají vlastní hodnoty „životů“ i zbroje, zbraně, zbroje a štíty se poškozují, kritické zásahy můžou způsobit probodnutí a rychlou smrt. RuneQuest je taky první hra, která se vážněji zabývala tématikou víry, náboženství a mytologie a brala ji jako důležitou součást hry. V letech po svém vydání byl druhou nejprodávanější hrou hned po první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978).

Základní příručka vyšla ve třech verzích, které se nazývají „edice“, ale příliš se neliší a obsahují jen dílčí změny (považujeme je za stejnou hru). První „edici“ (1978) rychle nahradila „edice“ druhá (1980) (dostupná jako samostatná příručka, nebo krabicová sada), která zapracovala drobné opravy chyb. V roce 2016 vyšla po úspěšném Kickstarteru nová verze pod názvem RuneQuest Classic, který v zásadě kopíruje druhou „edici“ příručky, ale opět zapracovává errata, a navíc má novou sazbu.

Důležitými doplňky jsou Cults of Prax (1979) a Cults of Terror (1981), které popisují jednotlivé božské kulty. Oceňované jsou taky podklady pro rozsáhlé kampaně Griffin Mountain (1981), Borderlands (1982), Pavis: Threshold to Danger (1983) a Big Rubble (1983). Tyto produkty byly později znovu vydány v reediční řadě Gloranthan Classics.

Po vydání druhé „edice“ prodal vydavatel licenci nakladatelství Avalon Hill a to v roce vydalo už skutečně odlišnou třetí edici RuneQuestu (1984), která opustila svět Glorantha a zasadila hru do středověké Evropy. Linie RuneQuest potom pokračovala několika dalšími edicemi, zatímco původní autoři, nespokojení s jejím směřováním, založili vlastní herní linii Hero Wars / HeroQuest

Skutečným duchovním nástupcem druhé „edice“, který opět spojil hru RuneQuest se světem Glorantha, se stala v roce 2018 sedmá edice nazvaná RuneQuest: Adventures in Glorantha (RQG).

Glorantha

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (4 hlasů)
Fantasy svět s velkým důrazem na mytologii

Glorantha je fantasy svět vytvořený Gregem Staffordem, poprvé představený v deskových hrách nakladatelství Chaosium, ale později převzatý jako základní herních rodin RuneQuest a HeroQuest / Hero Wars.

Oproti jiným fantasy světům se Glorantha vyznačuje zasazením do prostředí odpovídajícího zhruba naší době bronzové a velkým důrazem na propracovanou mytologii. Svět má až antropologický přístup k propracovanosti jednotlivých kultur, jejich náboženství, víry, přesvědčení. Dominantní rasou jsou lidé, ale figurují tu i jiné fantasy rasy, byť výrazně přepracované (elfové jsou rostlinného původu, trpaslíci mají kasty tvořené různými kovy), a taky spousta tvorů původních (například vyspělá kultura drakomloků nebo proslulí humanoidní kačeři). Svět je prodchnutý působením bohů i přírodními bůžky a duchy, běžnou součástí života jsou magie a rituály – v zásadě každý obyvatel Gloranthy dokáže v nějaké formě pracovat s magií.

The Caverns of Thracia

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
1979
Legendární starý dungeon představující rozlehlé podzemí s antickými prvky

Už víc než tisíc let číhají jisté věci pod vodou, choulí se v temnotách, hladově leží v zatuchlých kryptách a trpělivě vyčkávají, zatímco všude kolem nich se sváří lidé a monstra – dostatečně odvážní na to, aby pronikli do hlubin temných jeskyní, ale zároveň natolik ustrašení (či snad moudří), že zapomenutým pokladnicím a skrytým průchodům se vyhýbají. Ale oni pořád nerušeně čekají. Čekají na vás!

The Caverns of Thracia je rozsáhlý dungeon pro původní Dungeons & Dragons (1974). Představuje podzemní komplex o velikosti menšího megadungeonu (lehce přes 100 místností), inspirovaný motivy antického Řecka a jiných starověkých civilizací. V ruinách dávno zaniklého města na povrchu najdou dobrodruzi vstup do podzemního chrámu navazujícího na systém přírodních jeskyní a hlubší chrámové komplexy. Postupně objeví podzemní civilizaci otrokářských zvěrolidí i jiné znepřátelené frakce. 

Dobrodružství patří mezi legendy rané tvorby a bývá považováno za magnum opus designérky Jennell Jaquays. Vyznačuje se spletitou nelineární mapou se spoustou skrytých sekcí, zajímavě členěnými prostorami, četnými smyčkami a spojnicemi mezi jednotlivými patry, což podporuje zážitek z průzkumu a objevování. Pro designérku je typické taky používání mnohých nebojových překážek, hříček nebo puzzlů a důraz na práci s frakcemi. Nejenže dungeon obývají vzájemně nepřátelské strany, ale dynamický systém náhodných setkání je pomáhá překvapivě vnášet do hry.

Dílo vyšlo v několika dotiscích a bylo v nezměněné podobě začleněno do antologie Judges Guild Deluxe Collector’s Edition, Volume 2 (2022). Dočkalo se taky konverzí a remaků: Caverns of Thracia pro d20 (2004) výrazné rozšíření původního modulu v konverzi pro d20 (2000). Věrnou konverzi představují dva remaky ze série Original Adventures Reincarnated: Caverns of Thracia pro DCC (2025) a Caverns of Thracia pro D&D 5e (2025).