Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Old-School Essentials Advanced Fantasy Monsters

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Rozšíření pro OSE Classic Fantasy obsahující nestvůry z AD&D

Old-School Essentials Advanced Fantasy Monsters je tenká rozšiřující příručka zamýšlená jako doplněk k základním příručkám Old-School Essentials Classic Fantasy (2019). Doplňuje hru o výběr nestvůr známých z první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978), které v jejích základních pravidlech chyběly. Většina nestvůr je převzatá z bestiáře Monster Manual (1977), výjimečně i z Fiend Folio (1981) a ve vzácných případech z jiných zdrojů. Do OSE tím přibývají některá ikonická monstra jako mimikové, drowové, metaličtí draci, lichové, mozkožrouti a mnohá další.

Veškerý obsah této příručky je obsažený ve variantě pravidel Advanced Fantasy Referee's Tome (2021). Tato samostatná příručka je zamýšlená pro hráče, kteří už vlastní pravidla Classic Fantasy a chtějí si samostatně dokoupit jen nový obsah.

Old-School Essentials Advanced Fantasy Druid and Illusionist Spells

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2021
Rozšíření pro OSE Classic Fantasy obsahující kouzla z AD&D

Old-School Essentials Advanced Fantasy Druid and Illusionist Spells je tenká rozšiřující příručka zamýšlená jako doplněk k základním příručkám Old-School Essentials Classic Fantasy (2019). Obsahuje 34 druidských a 72 iluzionistických kouzel převzatých z první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978).

Veškerý obsah této příručky je obsažený ve variantě pravidel Advanced Fantasy Player's Tome (2021). Tato samostatná příručka je zamýšlená pro hráče, kteří už vlastní pravidla Classic Fantasy a chtějí si samostatně dokoupit jen nový obsah.

Old-School Essentials Advanced Fantasy Genre Rules

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2021
Rozšíření pro OSE Classic Fantasy obsahující povolání a pravidla z AD&D

Old-School Essentials Advanced Fantasy Genre Rules je tenká rozšiřující příručka zamýšlená jako doplněk k základním příručkám Old-School Essentials Classic Fantasy (2019). Obsahuje 9 nových povolání (akrobat, vrah, barbar, bard, druid, iluzionista, rytíř, paladin a hraničář), 6 nových ras (drow, duergar, gnóm, půlelf, půlork, svirfneblin) a pár doplňujících pravidel, to všechno převzaté z první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978).

Veškerý obsah této příručky je obsažený ve variantě pravidel Advanced Fantasy Player's Tome (2021). Tato samostatná příručka je zamýšlená pro hráče, kteří už vlastní pravidla Classic Fantasy a chtějí si samostatně dokoupit jen nový obsah.

Old-School Essentials Classic Fantasy Rules Tome

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.3 (3 hlasů)
2019
Základní příručka fantasy dobrodružné hry Old-School Essentials

Old-School Essentials Classic Fantasy Rules Tome (česky vyšlo jako OSE Klasická fantasy – Kniha pravidel) je kniha základních pravidel pro hru Old-School Essentials (2017). Jedná se o kompletní pravidla hry, která klonují obsah Dungeons & Dragons (Basic/Expert) (1981).

V téhle podobě jsou veškerá pravidla a obsah hry sdružené do jedné knihy. Její obsah je totožný se sérií pěti modulárních příruček, ve kterých byl tentýž obsah prezentován ve formě samostatně prodejných, tenčích knih. Byly to:

Tyto jednotlivé knihy přestaly být časem prodávány, takže dnes jsou pravidla dostupné jen v této ucelené knize, případně v krabicové sadě Old-School Essentials Classic Game Set (2019).

Old-School Essentials Advanced Fantasy Player's Tome

Vložil(a) Muzzug dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2021
Verze hráčských pravidel Old School Essentials rozšířená o prvky z AD&D 1e

Old-School Essentials s podtitulem Advanced Fantasy je verze pravidel Old School Essentials (2017) rozšířená o prvky z první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978). Tím se liší od varianty Classic Fantasy (2019), kterou tvoří jen „čistý“ obsah převzatý z Basic D&D ve verzi B/X (1981). Pravidla Advanced Fantasy obsahují i veškerý obsah příruček Classic Fantasy, což znamená, že je zcela nahrazují.

Pravidla jsou rozdělená na dva svazky. Tento svazek, nazvaný Player's Tome, uvádí všechna pravidla potřebná pro tvorbu postav a hraní z pohledu hráče. Původních sedm povolání bylo rozšířeno a nyní mají hráči možnost vybrat si z 23 povolání a ras. Ti, kteří mají rádi rasu oddělenou od povolání, mají možnost využít volitelné pravidlo a nakombinovat 13 povolání s 10 rasami. Kvůli vyššímu počtu kouzlících povolání jsou pravidla rozšířená o nová kouzla.

Druhým svazkem základních pravidel ve verzi Advanced je kniha soudcovských pravidel Old-School Essentials Advanced Fantasy Referee's Tome (2019), obsahující  vodítka pro sudího, nestvůry a poklady.

Hráči, kteří už vlastní příručky Classic Fantasy a nechtějí si kupovat nové knihy, které budou obsahovat z velké části totéž, si můžou místo sborníků Player's Tome a  Referee's Tome koupit čtveřici pestrobarevných příruček (2022), které obsahují jen nový obsah převzatý z AD&D a slouží jako rozšíření pro pravidla Classic Fantasy.

Mythras / RuneQuest (6e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2012
Šestá edice hry RuneQuest, později přejmenovaná na Mythras

Mythras (původně nazývaný šestá edice RuneQuestu) je fantasy hra na bájné hrdiny, kladoucí důraz na mytologii a zasazená do obdoby naší doby bronzové. Systémově navazuje na předchozí edice her z rodiny RuneQuest, ale není zasazená do světa Glorantha. Místo toho předkládá obecnější pravidla pro hraní ve fantasy „době bronzové“, kdy si postavy např. volí z kulturních původů jako „barbar“, „nomád“ nebo „civilizovaný“. Pro hru pak vyšla řada rozšíření adaptující ji na konkrétní světy, od „mýtické Británie“ nebo „mýtického Říma“ až po klasické fantasy prolézání jeskyní.

Hru pod označením šestá edice RuneQuestu vytvořili designéři RuneQuestu II (2010) (pátá edice hry), kteří se rozešli s předchozím vydavatelem, založili nové vydavatelství a koupili licenci na RuneQuest, aby si hru mohli vydat po svém. Systémově se jedná o lehkou revizi a vylepšení RuneQuestu II. Později nakladatel přišel o licenci na název RuneQuest a vydal hru ve víceméně nezměněné podobě jako Mythras.

Licenci na značku RuneQuest si vzalo zpět nakladatelství Chaosium, které vydalo sedmou edici RuneQuestu (2018), opět zasazenou do světa Glorantha.

RuneQuest II

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Pátá inkarnace mýtické fantasy ve světě Glorantha

RuneQuet II  je ve skutečnosti pátá edice her z rodiny RuneQuest (navzdory názvu neplést s druhou edicí, 1980), zasazená do fantastického mýtického světa Glorantha připomínajícího naši dobu bronzovou, obývaného roztodivnými kulturami, kmeny a tvory. Hra klade obrovský důraz na mýtus a náboženství, svět je prodchnutý božskou magií a obývaný přírodními duchy.

RuneQuest je revizí a následovníkem edice Runequest (MRQ) (2006). Přináší učesanější pravidla a vrací některé změny, např. vrací důležitost božským kultům a opět zavádí magii založenou na utrácení bodů místo hledání fyzických run. Obsahuje taky taktičtější soubojový systém. I to pomohlo k vřelejšímu přijetí fanoušky. 

Stejně jako předchocí edice, RuneQuest (MRQ), je i tato hra zasazena do „druhého věku“ světa Glorantha. Dnes je veškerá faktografie o světě představená v této hře a jejích rozšiřujících produktech považována za nekanonickou a není zohledněna v dalších edicích hry ani novějších knihách o světě.

Nedlouho po vydání se nakladatel rozešel s designéry i s vlastníky licence. Nakladatel přišel o licenci na RuneQuest, takže hru přepracoval a vydal jako novou hru nazvanou Legend (2011). Designéři ve spolupráci s vlastníky licence naopak vytvořili šestou edici RuneQuestu (2012).

RuneQuest (Mongoose, MRQ)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Čtvrtá inkarnace mýtické fantasy ve světě Glorantha

RuneQuest od nakladatelství Mongoose, označovaný jako „Mongoose Edition“ (zkráceně MRQ), je v pořadí už čtvrtá inkarnace hry RuneQuest, zasazená do fantastického mýtického světa Glorantha připomínajícího naši dobu bronzovou, obývaného roztodivnými kulturami, kmeny a tvory. Hra klade obrovský důraz na mýtus a náboženství, svět je prodchnutý božskou magií a obývaný přírodními duchy.

Edice nepoužívá systém BRP jako předchozí edice hry. Vznikla po mnoha letech v důsledku licenčních zmatků, kdy se licence na název „RuneQuest“ i svět Glorantha dostala k novému vydavateli, který ale neměl práva na systém BRP. Systémově je hra sice podobná, ale mezi příznivci původního systému byla přijata vlažně. Ke změnám patří menší vliv božských kultů a skutečnost, že postavy už nemůžou sesílat kouzla jen tak, ale musejí vyhledávat skutečné fyzické runy. Ke hře ovšem vyšla řada oceňovaných doplňků.

Ve stejnou dobu existovala hra HeroQuest (2003), zasazená taky do světa Gloranthy, do jejího tradičního „třetího věku“. Aby nepoužívaly obě hry stejný svět, je MRQ první edicí RuneQuestu zasazenou do „druhého věku“. Dnes je veškerá faktografie o světě Glorantha představená v této hře a jejích rozšiřujících produktech považována za nekanonickou a není zohledněna v dalších edicích hry ani novějších knihách o světě.

V roce 2010 byla nahrazena revidovanou edicí nazvanou RuneQuest II.

Tunnels & Trolls (1. až 4. edice)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1975
Jedno z nejstarších RPG, fantasy dobrodružství jako alternativa k D&D

Tunnels & Trolls (zkráceně T&T) je jedna z prvních RPG her v historii (v závislosti na přesném způsobu počítání zřejmě třetí). Vznikla v reakci na původní Dungeons & Dragons (1974) a rozvíjí prapůvodní myšlenku fantasy dobrodruhů, kteří se vypravují na nebezpečné výpravy zejména do podzemí. Autorovi se dostala do rukou pravidla D&D, ale přišla mu neúplná, zmatečná a těžko pochopitelná. Rozhodl se tedy (údajně aniž by sám předlohu hrál) vytvořit hru vlastní, lepší a smysluplnou. Vznikl tím první veřejně publikovaný hack nebo alternativa D&D.

Hra svoji předlohu od pohledu připomíná, je ale celkově jednodušší. Základ je shodný: dobrodruzi se věnují průzkumu mnohapatrových podzemních komplexů navržených „Dungeon Masterem“, bojují s nestvůrami, získáváním zkušeností postupují po úrovních a stávají se mocnějšími, což jim umožňuje překonávat silnější nepřátele a získávat bohatší odměny. Mají šest základních vlastností určených hodem 3k6 (moudrost tu ovšem vystřídalo štěstí) a vybírají si jedno ze tří povolání válečníka, mága nebo zloděje (schopnosti klerika byly sloučeny pod kouzelníka). Tunnels & Trolls jsou taky první hra, která oddělila povolání od rasy. Kostky podivných tvarů, které tehdy byly těžko k sehnání, nahradil autor jen šestistěnnými, zrušil přesvědčení. Výrazně zjednodušen a zbaven většiny wargamingových prvků byl soubojový systém. Zbroj nesnižuje šanci na zásah, ale pohlcuje zranění. Magie používá systém energetických bodů. A postavy se můžou zlepšovat volně bez ohledu na povolání. A v neposlední řadě je hra odlehčená, až humorná – proslavila se především bizarními názvy kouzel, např. „Tumáš, hade!“ (magická střela) nebo „Ty nebožátko!“ (léčení).

Navzdory tvrzení, že jde o „kompletně odlišnou hru“, je ovšem patrné, že Tunnels & Trolls předpokládají znalost Dungeons & Dragons, a dokonce vyžadují přejímání některých herních materiálů. V první verzi například zcela chyběl bestiář, až na pár strohých námětů na tvorbu vlastních nestvůr. Zcela chyběly magické předměty. Kouzla jsou popsána velice stroze, často nejednoznačně (např. kouzlo „Tumáš, hade!“ umožňuje „používat IQ jako zbraň“ a nic dalšího nespecifikuje). Některé prvky dokonce nejsou vysvětlené vůbec v předpokladu, že je hráči prostě znají odjinud – pravidla například nevysvětlují, jak dlouho trhá jeden herní tah, jak funguje rychlost postav nebo kolik stříbrných mincí se rovná jednomu zlaťáku.

Hra rychle vyšla ve čtyřech nepříliš odlišných edicích. První edici (1975) vydal autor Ken St. Andre samonákladem v počtu pouhých 100 kusů, od druhé edice (1975) převzalo vydávání nakladatelství Flying Buffalo, brzy následovaly i britská edice třetí (1977) a americká čtvrtá (1977). Pravidly jsou v zásadě totožné (a klasifikujeme je jako stejnou hru), liší se především formátem, ilustracemi a stále obsáhlejším bestiářem. Výraznější přepracování přinesla až pátá edice Tunnels & Trolls (1979), která konečně doplnila chybějící materiály a vysvětlující texty a stala se skutečně soběstačnou hrou nevyžadující přejímání materiálů odjinud.

Hra byla v prvních letech největším konkurentem Dungeons & Dragons, a i když je neporazila, získala si příznivce na dlouhá léta. Přestože z hlediska designu se na budoucím vývoji herní scény příliš nepodepsala, jednoduchost jejích pravidel umožnila jednu důležitou inovaci – právě pro Tunnels & Trolls vyšlo historicky úplně první „naprogramované dobrodružství“ Buffalo Castle (1976), tedy scénář pro jednoho hráče založený na čtení číslovaných odstavců. Tunnels & Trolls se následně proslavily právě svou řadou sólo dobrodružství, které nakonec posloužily jako inspirace pro vznik regulérních gamebooků.