Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Pathfinder (2e)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.8 (4 hlasů)
2019
Druhá edice hrdinské fantasy RPG kladoucí důraz na pestré pravidlové možnosti

Pathfinder je světoznámá dobrodružná fantasy hra, která klade důraz na taktický boj a komplexní systém umožňující detailní rozvoj postavy, vymýšlení kombinací, pravidlovou optimalizaci. Hra je tradiční, založená na kombinacích ras (elf, trpaslík, goblin…), povolání (alchymista, bojovník, čaroděj…), úrovní a spousty speciálních schopností.

Tato její druhá edice je celkovým vyladěním a rozvinutím předchozí první edice Pathfinderu (2009). Jde o klasický systém s úrovněmi, povoláními a důrazem na pestrou nabídku všelijakých možností, aby hráči měli široký výběr jak při budování postavy, tak při kombinování schopností a jejich účinků v samotné hře. Postavy vznikají kombinací rasy („původu“) a povolání, hráči je dále dokreslují volbou některých z mnoha osobních minulostí, subpovolání a dalších možností. Číselně jsou definované sadou základních schopností a dovedností. V průběhu hry postupují na další úrovně, čímž se jim zpřístupňují další schopnosti povolání, ale i obecnější talenty („featy“) plynoucí z osobní minulosti, rasy, obecné nabídky apod. Výsledkem je, že každá postava má pestrý arzenál schopností, které hráč takticky kombinuje, především v průběhu podrobných bojů. Vyhodnocování probíhá tradičně hodem k20, přičtením hodnoty dovednosti a porovnáním s hodnotou obtížnosti. 

Zatímco první edice měla ještě velice blízko své předloze, třetí edici Dungeons & Dragon (2000), nový Pathfinder už se od ní výrazněji odchyluje. K hlavním změnám patří přehodnocená ekonomika akcí, přepracovaný systém zdatností (už nejsou jen ano/ne, ale mají různé stupně) nebo nový systém klíčových slov, která se aplikují skoro na všechno. Přibyla metaherní měna „hrdinských bodů“, které umožňují přežít a jinak překonat nebezpečné situace. Hra je rozdělená do třech herních režimů (setkání, průzkum a odpočinek), z nichž každý má jiná pravidla a schopnosti postav se v nich můžou chovat různě.

Hra má dvě „generace“ pravidel. Původní základní příručka (2019) obsahovala všechna základní pravidla v jedné více než 600stránkové knize. Vyšla pod otevřenou licencí OGL (Open Game Licence), která hře umožňovala přejímat některý obsah – například známé herní termíny nebo názvy kouzel – ze třetí edice Dungeons & Dragons. Po kontroverzi začátkem roku 2023, kdy se nakladatelství Wizards of the Coast pokusilo licenci OGL odvolat, se autoři rozhodli hru od této licence oddělit. Vydání nové verze základních pravidel zároveň vzali jako příležitost k jejich přehodnocení.

Druhá „generace“ základních pravidel tak vyšla ve čtyřech knihách, nově postavených na vlastní otevřené licenci ORC. Původní jednu základní příručku nahrazuje hráčská kniha Pathfinder Player Core (2023) a vypravěčská Pathfinder GM Core (2023). Doplňují je bestiář Pathfinder Monster Core (2024) a rozšíření Pathfinder Player Core 2 (2024) s dalšími možnostmi pro hráčské postavy. Nová verze zachovává v základu stejná pravidla i kompatibilitu s doposud vydanými produkty, ale zavádí dílčí opravy a aktualizace za čtyři roky od vzniku hry. Je taky výrazně rozšířená a už do základních knih zahrnuje řadu pravidel a možností, které byly v uplynulých letech představeny v rozšiřujících produktech. Zároveň přechází na vlastní edici ORC, což si vyžádalo další dílčí úpravy a „očištění“ od obsahu převzatého z D&D – například přejmenováním kouzel nebo změnou jiných termínů.

Stejně jako pro první edici Pathfinderu (2009) vycházejí i pro druhou počtená dobrodružství a rozšíření s ohromnou kadencí. Základem jsou připravené kampaně „adventure paths“, kdy každý měsíc vychází nové dobrodružství, přičemž jeden uzavřený příběh je zpravidla tvořen šesti knihami/dobrodružstvími. V sérii Pathfinder Adventure vycházejí obvykle třikrát do roka samostatná dobrodružství. A série Pathfinder Lost Omens představuje herní svět Golarion a jeho změny, k nimž dochází v důsledku vydaných kampaní.

Existuje sci-fi adaptace, druhá edice Starfinderu (2025), která je s Pathfinderem plně kompatibilní a umožňuje volně přebírat materiály napříč oběma hrami.

Iron Gods 6: The Divinity Drive

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Šestá, závěrečná část kampaně Iron Gods ve stylu „barbaři versus roboti“

Stříbrný oř odedávna vábí průzkumníky a dobrodruhy od Vnitřního moře příslibem exotických pokladů. Přesto v mimozemských komnatách téhle kolosální ruiny čeká víc než jen poklady – dlí tu největší z Železných bohů, spřádá nezastavitelné plány proti všemu živému a připravuje se na triumfální návrat z eónů času…

Iron Gods 6: The Divinity Drive je šestý a poslední díl Iron Godspatnácté kampaně „Adventure Path“ pro první edici Pathfinderu (2009), tematicky koncipované jako „barbaři versus roboti“. Kampaň se skládá ze šesti knih, z nichž každá představuje několik lineárně propojených kapitol, a dodatky o světě Golarion či pravidlech týkajících se konkrétních reálií Numerie.

Iron Gods 5: Palace of Fallen Stars

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Pátá část kampaně Iron Gods ve stylu „barbaři versus roboti“

Hlavní město Numerie Starfal leží ve stínu nejznámějších trosek široko daleko, Stříbrného oře. Odsud zemi vládne sadistická Technická liga a Černý vladař, kteří ovládají přístup k úchvatným a nebezpečným technologickým divům, včetně samotného Stříbrného oře. Ale než se mu hrdinové Numerie budou moct postavit, musí napřed porazit Technickou ligu a poté Černého vladaře…

Iron Gods 5: Palace of Fallen Stars je pátý díl Iron Godspatnácté kampaně „Adventure Path“ pro první edici Pathfinderu (2009), tematicky koncipované jako „barbaři versus roboti“. Kampaň se skládá ze šesti knih, z nichž každá představuje několik lineárně propojených kapitol, dodatky o světě Golarion nebo o pravidlech týkajících se konkrétních reálií Numerie.

Iron Gods 4: Valley of the Brain Collectors

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Čtvrtá část kampaně Iron Gods ve stylu „barbaři versus roboti“

Hrdinové Numerie se musí vypravit do odlehlé kaňonovité oblasti zvané Pavoukova jizva. Stopy nalezené v Dusivé věži totiž odhalily, že v tomto údolí před dávnými věky zanechal své dědictví záhadný prorok… a toto dědictví může prozradit, jak porazit Železného boha ze Stříbrného oře.

Iron Gods 4: Valley of the Brain Collectors je čtvrtý díl Iron Godspatnácté kampaně „Adventure Path“ pro první edici Pathfinderu (2009), tematicky koncipované jako „barbaři versus roboti“. Kampaň se skládá ze šesti knih, z nichž každá představuje několik lineárně propojených kapitol, dodatky o světě Golarion či o pravidlech týkajících se konkrétních reálií Numerie.

Iron Gods 3: The Choking Tower

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Třetí část kampaně Iron Gods ve stylu „barbaři versus roboti“

Pánové rzi i jejich podivný Železný bůh byli poraženi. Ale při té příležitosti objevili nejnovější hrdinové Numerie ještě větší hrozbu. V enigmatickém Stříbrném oři nastupuje další, ještě mocnější Železný bůh – ale než ho bude možné konfrontovat, je zapotřebí získat relikvii po prvním věřícím tohoto prazvláštního boha.

Iron Gods 3: The Choking Tower je třetí díl Iron Godspatnácté kampaně „Adventure Path“ pro první edici Pathfinderu (2009), tematicky koncipované jako „barbaři versus roboti“. Kampaň se skládá ze šesti knih, z nichž každá představuje několik lineárně propojených kapitol, dodatky o světě Golarion či o pravidlech týkajících se konkrétních reálií Numerie.

Iron Gods 2: Lords of Rust

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Druhá část kampaně Iron Gods ve stylu „barbaři versus roboti“

Hrdinové města Torch sledují stopy do rozlehlého města šrotu zvaného Scrapwall, kde tlupy zoufalých a násilných banditů zápolí o moc nad technologickými pozůstatky a zdejšími ruinami…

Iron Gods 2: Lords of Rust je druhý díl Iron Godspatnácté kampaně „Adventure Path“ pro první edici Pathfinderu (2009), tematicky koncipované jako „barbaři versus roboti“. Kampaň se skládá ze šesti knih, z nichž každá představuje několik lineárně propojených kapitol, dodatky o světě Golarion či o pravidlech týkajících se konkrétních reálií Numerie.

Golarion

Vložil(a) Stařec dne
0
Bez hodnocení
Generický high fantasy svět, do kterého je zasazená hra Pathfinder

Golarion je výchozí fantasy svět pro první edici Pathfinderu (2009) i druhou edici Pathfinderu (2019). Jde o generické prostředí v žánru vysoké fantasy, amalgám klasických stereotypů. Jeho hlavní charakteristikou je pestrost představovaných kultur a tématických ladění. Golarion je rozdělený na různé oblasti a v každé z nich zpracovává jeden z oblíbených stereotypů nebo subžánrů. Centrální a nejpropracovanější oblastí je „Inner Sea“, paralela ke slavnému „Sword Coast“ ze světa Forgotten Realms. Další oblasti popisují například zlé říše sloužící démonským knížatům, fantasy obdobu Egypta plného mumií, říše zapomenutých faraonů a kočovných džinů, ale třeba taky prostředí ruských pohádek ve stínu legendární Baby Jagy…

Iron Gods 1: Fires of Creation

Vložil(a) Stařec dne
1
Průměr: 1 (1 hlas)
2014
První část kampaně Iron Gods ve stylu „barbaři versus roboti“

Před devíti tisíci lety se z nebes zřítila obří mezihvězdná loď. Její úlomky, často velké jako městské čtvrti, se zaryly hluboko pod zem a pohřbily ve svým útrobách podivné technologické artefakty. Ty do dnešních dnů shromažďuje bezskrupulózní konkláve čarodějů, Technická liga. Magistři z Technické ligy udržují křehké vztahy s barbarskými kmeny, kteří okolí kráterů pověrčivě stráží a bojují s prastarými automatony. 

Nyní se z útrob dávné lodi vynořuje něco horšího než šílený mág nebo charismatický berserker. Železní bohové jsou připraveni ovládnout svět, pokud se jim nepostaví skupina statečných hrdinů! Z malých numerijských měst přes podivné technické ruiny až po nechvalné sídlo Technické ligy, Starfall, kampaň „Iron Gods“ hráče vyvede z vod klasické fantasy a představí unikátní kombinaci meče, magie a laserových pušek. 

Iron Gods 1: Fires of Creation je první díl Iron Godspatnácté kampaně z produktové řady „Adventure Paths“ pro první edici Pathfinderu (2009), která se zaměřuje na rozsáhlé příběhy, jež provedou postavy od první až k dvacáté (maximální) úrovni. Kampaň Iron Gods je tematicky popisována jako „barbaři versus roboti“. Skládá se ze šesti knih, z nichž každá představuje několik lineárně propojených kapitol, dodatky o světě Golarion či o pravidlech týkajících se konkrétních reálií Numerie. 

Každá kampaň „Adventure Path“ se zaměřuje na konkrétní subsystém pravidel. Iron Gods tematicky vycházejí z příručky Technology Guide (2014), která nabízí mechaniky a rozsáhlý inventář pro propojení klasické high fantasy s hard sci-fi a která vyšla půl roku před kampaní. Technology Guide byl rovněž jakýmsi „betaproduktem“, na jehož základě později vznikla sci-fi verze Pathinderu nazvaná Starfinder (2017). Pro hraní kampaně Iron Gods je Technology Guide nezbytný.

Against the Cult of the Reptile God

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (2 hlasů)
1982
Volné dobrodružství s vyšetřováním záhady ve vesnici a následným dungeonem

Nocí se plíží hrůzy! Vesnice Orlane umírá. Z kdysi vzkvétající neveliké obce se stalo bludiště zavřených dveří a vyděšených tváří. Cizinci nenacházejí vlídného slova, obchod polevil. Šíří se různé zvěsti a s každým převyprávěním jsou divočejší. Vystrašení rolníci bez vysvětlení odcházejí z domova a své farmy zanechávají opuštěné. Jiní jednoduše mizí…

N1: Against the Cult of the Reptile God je začátečnické dobrodružství určené pro skupinu postav na 1. až 3. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), koncipované jako úvod do hry. Představuje podrobně popsanou vesnici s mapou a asi 30 lokacemi, ve které hráči vlastním tempem a po vlastní ose rozplétají záhadu mizejících vesničanů. Možná uspějí, možná se sami stanou oběťmi. Na závěr je každopádně čeká taktická bojově-plíživá jeskyně s asi 40 místnostmi.

Motiv tohoto dobrodružství vznikl původně jako redakční úprava modulu L1: The Secret of Bone Hill (1981). Když jeho autor Lenard Lakofka nechtěl redakční nápad s kultem ještěřích lidí přijmout, vzniklo jeho rozpracováním toto dobrodružství.

The Cypher System

Vložil(a) Stařec dne
3
Průměr: 2.5 (2 hlasů)
2015
Generická univerzální hra, ve které se postavy tvoří kombinováním předpřipravených konceptů

The Cypher System je univerzální hra postavená na stejnojmenném herním enginu Cypher System. Ten byl původně představen v hrách Numenera (2013) a The Strange (2014) a vydáním této hry získal samostatně hratelnou podobu.

Hra představuje jednoduché a rychlé nástroje pro mechanické vyjádření světa a příběhu. Jedním ze základních motivů je důraz na exploraci a objevování. Výsledkem objevu je často nález předmětu nebo jednorázové schopnosti, tzv. „cypher“. Každá postava má limit, kolik „cypher“ může mít naráz při sobě (2–5). „Cyphery“ se vzpírají běžnému pojetí balancování a power levelu. Autor systému, legendární designér Monte Cook, o nich mluví takto: „Dát hráči neomezenou možnost vyřešit všechno lusknutím prstu je nuda. Ale dát mu tuto možnost jenom jednou, to je naopak zajímavé.“ Cyphery mohou představovat prastaré artefakty, zapomenuté technologie, efekty náhlého nárůstu adrenalinu v hororové scéně apod. 

Tvorba postavy probíhá sestavováním popisných konceptů podle věty „Jsem nějaký někdo, který něco dělá“. Přídavné jméno představuje základní charakterovou vlastnost, jež přidá sadu pasivních bonusů (Zvídavý zvyšuje inteligenci a pozornost, například). Podstatné jméno je klasickým povoláním z tradičních systémů (Válečník, Průzkumník, Adept atd.), jež zpřístupňuje sadu schopností a znalostí. Sloveso se soustřeďuje na unikátní specializaci postavy, která má být v družině přítomna pouze jednou (Staví roboty, Putuje mezi sférami, Mluví s bohy, …). 

Jádrem hry je pak seznam cca 1000 schopností, ty jsou rozděleny do kategorií hned několikrát - jednak podle popisných konceptů postavy, jednak podle tématického efektu schopnosti (např. schopnosti zaměřené na útok, zisk informací, zlepšování smyslů, verbální interakci atd.) a podle úrovně. Základní příručka představuje rovněž základní motivy populárních žánrů (fantasy, sci-fi, horor, pohádka, postapokalypsa, romance) a seznam doporučení ohledně výběru schopností a cypher a jak je příběhově implementovat. 

Hra vyšla ve dvou verzích základní příručky. První příručka The Cypher System Rulebook vyšla v roce 2015, v roce 2019 vyšla revidovaná edice. Pro hru byly vydány dodatečné materiály, jež se zaměřují podrobně na hraní jednotlivých žánrů, například:

  • Godforsaken pro hraní tradiční high fantasy,
  • Stars Are Fire pro hraní sci-fi (blízká budoucnost, space opera, hard-scifi), 
  • We Are All Mad Here rozebírá žánr pohádky a absurdnějších variant fantasy, 
  • Stay Alive! popisuje, jak hrát horor. 

Materiály zároveň představují vlastní ukázkové herní světy, které možná budou rozvíjeny v dalších produktových řadách.