Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Hřbitov obřích červů (2022) – Podzemní pohřebiště obřích červů, kteří mají drahocenné zuby
4
The One Ring Starter Set / Jeden prsten – Úvod do hry (2021) – Sada zjednodušených pravidel The One Ring a dobrodružství za hobity v Kraji
5
Death Frost Doom (revidované) (2014) – Nová verze známého dungeonu s tématikou nemrtvých a apokalypsy
4
Soulbound Starter Set (2020) – Pár menších dobrodružstvích a popis města jako úvod do Soulboundu
4
Vampire: The Dark Ages (1e) (1996) – Adaptace legendární upírské hry do prostředí středověku
5
Judges Guild Deluxe Collector’s Edition, Volume 1 (2017) – Sborník tří dobrodružství od Judges Guild, pěti čísel časopisu a doprovodných textů
4
City of Mist Master of Ceremonies' Toolkit (2018) – Nová kniha vypravěčských pravidel pro City of Mist
5
The Wicked Ones (2020) – Hra v enginu Forged in the Dark, ve které hráči přebírají role monster v dungeonu
5
Cities Without Number (2023) – Sandboxová hra pro hraní v kyberpunkovém mega-městě v duchu OSR
5
A Tome of Chaos (2022) – Rozšíření pro Zaklínače celé věnované magii
5
Skřetí jeskyně (2020) – Minidobrodružství v jeskyni, do které skřeti unesli alchymistu
5
Seven Voyages of Zylarthen (2014) – Reinterpretace původního D&D do žánru orientální sword & sorcery
5
Fate Star Wars (2016) – Kompletní pravidla Fate pro hraní ve Star Wars (s dalšími odkazy a designovými poznámkami)
4
Tales from the Yawning Portal (2017) – Sborník oblíbených dungeonů z celé historie D&D ve verzi pro pátou edici
4
The World of Darkness (základní příručka, 1e) (2004) – Základní příručka hry za smrtelníky v novém Světě Temnoty

Nové přírůstky v databázi

The Garden of al-Astorion (d20)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2006
Sword & sorcery sandbox ve ztraceném údolí pro d20

Vypráví se, že v jižním pralese leží zapomenuté údolí, dlouho sešlé z myslí městských lidí. Donedávna byly dobře střeženým tajemstvím pouhé zmínky o jeho existenci a jen nejmoudřejší měli alespoň tušení o tamní ztracené civilizaci a lidožravých pololidech. Vše se změnilo návratem objevitele a dobrodruha Mal-Bazhara. Jeho neuvěřitelná líčení o podivné zahradě s kouzelnými ovocnými stromy přitáhla kdečí pozornost. Kdo napíše poslední stránky příběhu lidu propadlého zlu? Kdo najde poklad kouzelníka Ladglouna a skrytý chrám příšer číhajících v podzemí? A konečně, kdo se opováží čelit moci toho, čemu (nebo komu) padla za oběť Mal-Bazharova výprava?

The Garden of al-Astorion je 44stránkové dobrodružství pro skupinu šesti postav na 6. až 9. úrovni v systému d20 (2000), respektive ve třetí edici Dungeons & Dragons (2000). Odehrává se v tropickém údolí o rozměrech asi 15 × 5 km, tvořeném 22 očíslovanými lokacemi, z nichž 6 jsou podrobněji rozepsané dungeony. Svébytnou variaci na ztracený svět obývají psioničtí opolidé, pravěká zvířata a smrtící rostliny, nachází se v ní jeskyně se zikkuratem plazího lidu, věž a hrobka mocného čaroděje nebo titulní ovocná zahrada spravovaná šíleným poustevníkem. Je jen na dobrodruzích, zda se rozhodnou vrátit zahradě její zašlý lesk, nebo si jen přisvojí její bohatství.

V autorově původní domácí kampani bylo dobrodružství zasazené do Wilderlands of High Fantasy, konkrétně do pralesa v hexech 3217 a 3318 na mapě 2. Později bylo začleněno do minisettingu The City of Vultures, podsvěta Fomalhautu.

Kromě této verze dobrodružství existuje i jeho stejnojmenná konverze (2006) do Castles & Crusades (2004).

Lost Lore of Thracia (D&D 5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Bonus k dobrodružství Caverns of Thracia popisující jeho okolí

Lost Lore of Thracia je 74stránkový doplněk pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) s bonusovými materiály k remaku dobrodružství Caverns of Thracia (2025), které vznikly v rámci jeho crowdfundingové kampaně jako odměna pro podporovatele a nejsou jinak veřejně dostupné. Zatímco původní dobrodružství popisuje především rozsáhlý megadungeon, tento doplněk podrobněji mapuje jeho okolí. Příručku tvoří pět částí:

  • The Ruins of Thracia: Popis nadzemních rozvalin zaniklého města Thracie v džungli, pod nimiž se nachází dungeon představený v samotném dobrodružství. Zpracováno formou zhruba 25 budov/lokací a tabulky náhodných setkání.
  • The Island of Thracia: Popis velkého ostrova, na němž zaniklá Thracie leží, a několika přilehlých ostrůvků formou hexcrawlu s několika desítkami stručně popsaných hexů.
  • The Starry Archipelago: Stručné představení přilehlého souostroví formou obecného geografického průvodce, který volnou prózou přibližuje jednotlivé ostrovy.
  • Selected Ecologies of Thracia: Krátké pojednání o hlavních nestvůrných národech Thracie: lidoještěrech, gnollech a minotaurech.
  • Bestiary of Thracia: Nové nestvůry pro použití na popsaných ostrovech.

Doplněk vyšel i ve verzi pro Dungeon Crawl Classics (DCC) (2012), viz Lost Lore of Thracia (DCC) (2025).

Lost Lore of Thracia (DCC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Bonus k dobrodružství Caverns of Thracia popisující jeho okolí

Lost Lore of Thracia je 72stránkový doplněk pro Dungeon Crawl Classics (DCC) (2012) s bonusovými materiály k remaku dobrodružství Caverns of Thracia (2025), které vznikly v rámci jeho crowdfundingové kampaně jako odměna pro podporovatele a nejsou jinak veřejně dostupné. Zatímco původní dobrodružství popisuje především rozsáhlý megadungeon, tento doplněk podrobněji mapuje jeho okolí. Příručku tvoří pět částí:

  • The Ruins of Thracia: Popis nadzemních rozvalin zaniklého města Thracie v džungli, pod nimiž se nachází dungeon představený v samotném dobrodružství. Zpracováno formou zhruba 25 budov/lokací a tabulky náhodných setkání.
  • The Island of Thracia: Popis velkého ostrova, na němž zaniklá Thracie leží, a několika přilehlých ostrůvků formou hexcrawlu s několika desítkami stručně popsaných hexů.
  • The Starry Archipelago: Stručné představení přilehlého souostroví formou obecného geografického průvodce, který volnou prózou přibližuje jednotlivé ostrovy.
  • Selected Ecologies of Thracia: Krátké pojednání o hlavních nestvůrných národech Thracie: lidoještěrech, gnollech a minotaurech.
  • Bestiary of Thracia: Nové nestvůry pro použití na popsaných ostrovech.

Doplněk vyšel i ve verzi pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014), viz Lost Lore of Thracia (D&D 5e) (2025).

Strabonus

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2006
Antikou inspirovaná mohyla obývaná gnolly a nemrtvými

Pohřební mohyla dávného vojevůdce obtěžkaná poklady! Zprávy se pobřežím šíří rychlostí požáru spolu se svědectvími o nájezdech hyeních mužů lačnících po lidském mase. Pokud ale poklady odpočívaly v podzemí tak dlouho, jaké asi pasti, strážci a záhady je chrání? Kdo vyzve ďábelsky lstivou, dávno mrtvou mysl? (O hyeních mužích nemluvě…) Strabonův labyrint už si vzal mnoho životů a odhalení jeho dlouho střežených tajemství bude vyžadovat osoby obzvláště mazané.

Strabonus je 16stránkové dobrodružství pro skupinu šesti postav na 6. až 9. úrovni v Castles & Crusades (2004). Jeho předmětem je výprava do mohyly, jež skrývá pohřební poklad dávného vojevůdce Strabona. Navíc se po okolních krajích šíří svědectví o nájezdech humanoidních hyen. Mohyla se skládá ze tří nadzemních a tří podzemních podlaží, celkem o 38 očíslovaných místnostech. Nadzemní patra slouží jako úkryt gnollích nájezdníků a modul důkladně popisuje jejich taktiku a důmyslnou obranu pomocí lahví a sudů zápalného oleje. Podzemní patra pak skrývají smrtící starobylé pasti, nemrtvé a především hledanou pohřební komoru plnou pokladů.

V autorově domácí kampani byla mohyla zasazena do Wilderlands of High Fantasy, konkrétně do hexu 4006 na mapě 5, v zásadě ji ale lze přenést do jakéhokoliv, nejlépe (pseudo)antického světa.

Torg

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Multižánrová hra na Zemi, která čelí invazi alternativních realit

Torg s podtitulem Roleplaying the Possibility Wars je multižánrová hra odehrávající se na Zemi blízké budoucnosti, která právě čelí invazi několika alternativních realit („kosmů“). Jednotlivé reality se překrývají přes sebe, čímž vznikají oblasti s různým laděním, každá s vlastními fyzickými i metafyzickými zákony. Jihovýchodní Asii zachvátil viktoriánský horor, v Severní Americe se vrátila doba dinosaurů (a plazích humanoidů), severní Evropa i s Británií se proměnila v klasickou vysokou fantasy, Francii vládne kyberpapež, Egypt se zahalil do žánru klasického pulpu a Japonsku vládne fašistická hyperkapitalistická technokracie. Hráči se stávají „bouřnými rytíři“ – lidmi, které energie uvolněné při invazi nenávratně změnily a kteří společně čelí invazi a vládcům jednotlivých alternativních realit.

Jádrem hry jsou pravidla pro metafyziku jednotlivých realit. Každý kosmos je definován čtyři číselnými „axiomy“ – technologie, magie, sociálno, duchovno – kdy například dinosauří Severní Amerika nemá žádnou magii, nízkou technologii a sociálno a vysoké duchovno. Jednotlivé předměty, kouzla, a dokonce i společenské jevy jsou navázané na konkrétní axiomy a podle jejich dostupnosti fungují, nebo ne. Například v Severní Americe tak nefungují palné zbraně, lidé mají problém i s běžnou komunikací, zato jsou tu celkem běžné zázraky.

Podobně jako v předchozí hře od West End Games, Star Wars: The Roleplaying Game (1987), i v Torgu se postavy vytvářejí pomocí šablon. Základní hra jich nabízí 24, ale v pozdějších rozšířeních přibyly další. Hráči se tak můžou stát třeba policistou, vlkodlakem, kyborgem, kouzelníkem nebo inteligentní obří hvězdicí. Šablona definuje počáteční hodnoty základních vlastností, dovedností a dostupné speciální schopnosti, ale hráč si je může dál upravovat. Vyhodnocování používá nezvyklý (a trochu těžkopádný) princip, kdy hráč hodí kostkou, v tabulce si vyhledá číselný výsledek a ten potom přičte k hodnotě dovednosti a porovná s určenou obtížností.

Hráči mají značné možnosti ovlivňovat realitu herního světa. V první řadě mají k dispozici metaherní měnu nazvanou „možnosti“, která jim umožňuje manipulovat se světem, což se projevuje dodatečnými hody kostkou, rychlejším uzdravováním nebo třeba možností používat předměty, které by podle axiomů daného prostředí neměly fungovat. Výraznější inovací je balíček „dramatických karet“. Ty jednak určují povahu jednotlivých bojových scén (standardní, nebo nakloněná ve prospěch nepřátel), jednak každý hráč dostane na začátku sezení čtyři karty a může jimi aktivovat související účinky. Karty je navíc odměňují za provádění konkrétních akcí, jako je používání klamu, zastrašování nebo provokace namísto přímočarého boje. Tento systém kostek kombinovaných s kartami byl později zobecněn pro potřeby jiných her a nazván Masterbook.

Významným prvkem hry byl i její metaplot – oficiální děj rozvíjený v průběhu času, pojednávající o „válkách možností“. Už v krabicové sadě se základními pravidly bylo přiloženo první číslo věstníku Infiniverse popisujícího úvodní situaci, spolu s formulářem, do něhož měli hráči vyplnit vývoj ve svojí domácí kampani a poslat ho zpět. Výsledky pak byly zprůměrovány a v dalším čísle věstníku se stav světa posunul – a hráči dostali další formulář.

Veškerá potřebná pravidla vyšla formou základní krabice (1990). Hra se setkala s příznivými ohlasy hráčů a kritiky a byla dál podporována četnou řadou rozšíření. Shodou okolností ale vyšla ve stejnou dobu jako tematicky téměř totožná, akorát šílenější a nevážnější hra Rifts (1990) a v konkurenčním boji s ní zaostávala. Když prodeje klesly natolik, že se hra stala neudržitelnou, rozhodl se nakladatel ukončit ji (a spolu s ní i celý oficiální příběh a svět) závěrečným dobrodružstvím War's End (1995). Jde o historicky první případ, kdy byla nějaká RPG hra takto oficiálně uzavřena, místo aby jen vyšuměla do ztracena.

Koncem devadesátých let nakladatelství West End Games zbankrotovalo, prošlo restrukturalizací a několikrát změnilo majitele. V roce 2005 se tehdejší nový majitel pokusil hru oživit vydáním nové verze pravidel, revidované a rozšířené základní příručky Torg (2005). Jejím účelem bylo hlavně připomenout starou hru a vzbudit zájem o nadcházející plnohodnotnou druhou edici – ta ale nikdy nevznikla. Práva nakonec získalo jiné vydavatelství Ulisses Spiele a to se pokusilo o svůj vlastní restart v podobě Torg Eternity (2017).

Mythic Carpathia

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2025
Vyšetřování strašidelných záhad ve střední a východní Evropě

Odvážíte se vstoupit do Mytického Karpatí čelit upírům, rusalkám, ježibabě a dalším, ještě podivnějším hrůzám středo- a východoevropského folklóru? Toulejte se po rušných pražských ulicích, kde se sváří dějiny s mýty. Navštivte stará města, hluboké lesy a vysoké hory a postavte se nejneuvěřitelnějším tvorům.

Mythic Carpathia je příručka pro švédskou pohádkově-hororovou hru Vaesen (2020), věnovaná střední a východní Evropě. Popisuje 16 tamních vaesen (rusalky, ježibaby, upíry nebo golema) a odnož Společnosti, známou jako „Pravda“, se sídlem v Praze. Podrobně představuje Prahu a přináší nový archetyp, lovce upírů. Obsahuje také tři dobrodružství zasazená do Prahy, Ukrajiny a Transylvánie.

Vaesen Starter Set

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2025
Zjednodušená pravidla a úvodní dobrodružství pro Vaesen

V temných lesích a pustých horách, u černých jezer a ve skrytých hájích. Na vašich zápražích. Něco se míhá ve stínech. Podivné bytosti. Sotva viditelná pokřivená stvoření. Pozorují. Čekají. Většina lidí je nevidí, vy ale ano. Vidíte je takové, jaké skutečně jsou. Vaesen.

Vaesen Starter Set je začátečnická sada se zjednodušenými pravidly hry Vaesen (2020) a úvodním dobrodružstvím. Obsahuje:

  • Rules – Sešit se zjednodušenými pravidly hry.
  • The Haunting of Castle Gyllencreutz – úvodní dobrodružství, ve kterém hráči zkoumají sídlo Společnosti.
  • Codex Occultum – starý deník Společnosti s rozličnými užitečnými informacemi.
  • 5 předpřipravených hráčských postav.
  • Oboustranná barevná mapa Mytického severu a města Uppsala.
  • Barevný plán hradu Gyllencreutz.
  • Karty iniciativy, refrenční karty a další pomůcky.
  • Deset kostek.

The Complete Warlock

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1978
Domácí hack původních D&D vyvinutý mezi hráči na Caltechu

The Complete Warlock je klasická dobrodružná hra v roli fantasy hrdinů, kteří prozkoumávají dungeony a jiná dobrodružná místa plná nestvůr a pokladů. Jde o variantu původních Dungeons & Dragons (1974), která se vyvinula v komunitě hráčů na Kalifornském technologickém institutu už někdy v roce 1975, ale veřejně byla publikována až po dalších třech letech hraní a dolaďování v roce 1978. Hra není zcela samostatná – přestože popisuje vlastní sadu pravidel, zároveň vyžaduje mít po ruce i původní D&D, být obeznámen s jejich základními principy (například jak se prozkoumává dungeon) a přebírat z nich některé materiály, především popisy nestvůr a magických předmětů. V tomto ohledu jde spíš o publikovanou sadu domácích úprav.

Postavy jsou klasicky definované základními vlastnostmi (k obvyklým šesti základním přibyly dvě nové: mrštnost a velikost) a povolání (bojovník, klerik, kouzelník, iluzionista, trpaslík, elf, půlčík, zloděj, hraničář, paladin), přičemž povolání je možné kombinovat. Výrazně přepracované je především povolání zloděje – postavě se teprve postupem po úrovních odemykají „sloty“ na speciální schopnosti, které si hráč vybírá z početného seznamu (např. bodnutí do zad, odemykání zámků, skrývání ve stínech atd.) v podobném duchu, jako když kouzelník získává nová kouzla.

Většina pozornosti je věnována přepracování soubojového a magického systému. Souboj je vysoce komplikovaný, založený na tabulce, která na základě procentuálního hodu porovnává útočníkovu zbraň s obráncovou zbrojí, to vše upraveno o úroveň postavy a případné bonusy nebo postihy za magii a speciální schopnosti. Hra používá kritické neúspěchy a kritické zásahy, zohledňující typ zbraně a přesné místo zásahu. Magie je založená na utrácení „bodů kouzel“, přičemž hra do tohoto systému konvertuje tradiční kouzla a přidává spoustu nových.

The Warrens of Zagash

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2019
Rozsáhlý podzemní komplex, sídlo dávného trpaslického kultu

V těchto horách žijí dobří a důvěryhodní trpaslíci, přátelé místních lidí i elfů. Jejich pravlast však skrývá mnohá tajemství, která by raději nechali spát. Kolují zvěsti o objevu ztracené trpaslické síně. Navzdory mlčení autorit se šíří, že dvorana bývala sídlem zlého trpaslického kultu. Nedávno získaná mapa k pokladu poukazuje na starobylý komplex trpaslických chodeb. Jedná se o téže místo? Jsou to ty nebezpečné síně, jež kdysi bývaly domovem kultu trpaslických uctívačů bytosti známé jako zemní drak?

AA43: The Warrens of Zagash je 16stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 8. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, třiačtyřicáté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodružství popisuje rozsáhlý, dvoupatrový komplex o celkem 103 očíslovaných lokacích. Znovuobjevené sídlo trpaslického kultu obývají nemrtví trpaslíci, rozliční kamenní strážci a mnoha dalších tradičních nestvůr.

Dead In The Water

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2019
Trosečnické dobrodružství na mořské hladině i pod ní

Opatrně otevíráte oči, překvapeni, že jste nenadálou bouři vůbec přežili. Co vás probudilo? Žhnoucí slunce? Ozvěna ticha v uších? Pomlácení se snažíte vyprostit z lanoví a trosek a vyšplhat se z paluby k zábradlí. Spatříte noční můru každého námořníka, moře hladké jako sklo. Kam oko dohlédne, není ani vlnka. Do plachet se neopře ani náznak větru. Naslouchali jste vyprávění o lodích, v bezvětří uvízlých po celé týdny, které kvůli úspoře vody a snížení zátěže musely přes palubu házet koně. Znáte příběhy o hladu a kanibalismu. V dáli vidíte další lodě, nakloněné, proděravělé a potápějící se. Staré. Mrtvé. I vy jste… mrtví a ve vodě.

AA42: Dead In The Water je 16stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, dvaačtyřicáté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi během blíže neurčené plavby uvíznou na otevřeném moři, v magicky chráněném hřbitově lodí. Ve snaze opatřit si zásoby a dostat se pryč mohou prozkoumat 6 vraků (2 s mapkou, zbylé popsané jen slovně) a potopit se do ztraceného podmořského města s jeskyní. Utkají se při nejen s hladem a žízní, ale i několika frakcemi: kmenem loktašů, mořskou čarodějnicí, skupinou trosečníků a nemrtvou armádou.