Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
Prince Valiant: The Storytelling Game (1989) – Jednoduché, mýticko-středověké RPG zasazené do doby Artušovských legend
4
Ars Magica (3e) (1992) – Třetí edice inovativní hry za středověké kouzelníky
5
Cairn (2020) – Minimalistické rpg odohrávajúce sa v temnom lese plnom roztodivných tvorov a strašných monštier
4
Uranium Chef (2017) – Sci-fi masterchef se všemi tropami žánru
5
Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) (2018) – Třetí generace univerzální hry orientované na rychlou, zběsilou akci
5
Kult: Divinity Lost (2018) – Čtvrtá edice filozoficky-hororové hry v temné alternativě současnosti
4
Trail of the Sea Demon (2020) – Sborník tří dobrodružství ve weird fantasy velkoměstě točících se kolem záhadné církve
4
Rebel Crown (2020) – Hra dvorních intrik, ambic a konfliktů
5
PX Poker Night (Delta Green) (2020) – Jednorázový scénář na izolované vojenské základně
5
The Temple of Hypnos (2021) – Chrám boha spánku sužovaný záhadným zlem
5
Deadlands: The Weird West (2020) – Nejnovější „edice“ weird westové hry Deadlands jako rozšíření pro Savage Worlds Adventure Edition
5
Střepy snů (2009) – Česká vyprávěcí hra zaměřená na podporu příběhu a psychologii postav
5
Heroes of Magnamund / Hrdinové Magnamundu (2016) – Rozšíření přinášející nové možnosti postav pro hru Lone Wolf
4
Paranoia (2e) (1987) – Druhá edice dystopické hry, ve které paranoidní postavy bonzují jedna na druhou
5
Dech draka 1994/2 (1994) – Druhé číslo časopisu Dech draka z dubna 1994

Nové přírůstky v databázi

Timeship

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Jednoduchá hra, v níž hráči v rolích sebe samých cestují časem

Timeship je jednoduchá hra, ve které hráči představují sami sebe vydávající se do různých historických epoch Země. Jde o jednu z prvních her zabývajících se cestováním časem a zároveň jedno z prvních minimalistických RPG.

Hra má dva vzájemně nekonzistentní (nebo přinejmenším špatně vysvětlené) systémy tvorby postav a vyhodnocování. Jeden je tradiční, kdy jsou postavy definované sadou osmi procentuálně vyjádřených základních vlastností, které si nakoupí za body, a veškeré vyhodnocování pak probíhá jejich podhazováním. V druhém systému nemají postavy žádné statistiky, hráči akorát používají čtyři metaherní měny, částečně určené náhodně před každým scénářem, jejichž utrácením vykonávají během hry různé akce. Jak přesně spolu tyto přístupy interagují, není jasné, protože vysvětlení různých pravidel je nejasné nebo úplně chybí. Nepomáhá ani text psaný mlhavým, pseudomystickým stylem.

Hra vyšla v krabicové sadě obsahující 48stránkovou příručku, zástěnu, kostky a karty postav. Pravidla jsou popsaná jen na prvních 10 stranách příručky, zbytek zabírají tři připravené scénáře:

  • Murder at the End of Time: Hráči se setkají s alternativními verzemi Drákuly a Červené karkulky.
  • Destruction of Gomorrah: Hráči se přenesou do biblické Gomory, kde osvobodí otroky a plánované oběti a deaktivují zařízení, které má zničit město.
  • Assassinate the Fuhrer: V Berlíně roku 1945 musejí hráči najít Hitlerův bunkr a Führera zabít.

Grimtooth’s Old School Traps (D&D 5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Sborník více než 150 záludných a humorných pastí z oblíbené klasické série

OAR8: Grimtooth’s Old School Traps je sborník pastí pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014). Na rozdíl od jiných titulů série Original Adventures Reincarnated není remakem žádného klasického dobrodružství, místo toho sbírá a restauruje výběr více než 150 humorných a záludných pastí, které původně vyšly v 80. a 90. letech v různých dílech série Grimtooth's Traps. Populární série příruček tehdy představovala všelijaké drtiče, kráječe, důmyslná propadla, lepiče a jiné šílené pasti, které zaručeně zahubí každého dobrodruha – pro svoji záludnost a smrtelnost určené spíš pro zasmání než k reálnému využití ve hře.

Kniha začíná sérií esejů o předlohách a jejich historickém významu. Na rozdíl od jiných dílů série Original Adventures Reincarnated neobsahuje skeny originálních příruček (protože vybírá pasti z různých zdrojů). Převážnou většinu rozsahu pak tvoří představení jednotlivých pastí, vždy opatřených podrobnou ilustrací, popisem a vůbec poprvé i mechanickou implementací pro případ, že by se je nějaký obzvlášť krutý Dungeon Master skutečně rozhodl použít ve hře.

Souběžně s touto knihou vyšla i verze Grimtooth’s Old School Traps pro DCC (2024) a jako bonus ke crowdfungingové kampani taky dobrodružství Against the Thieves Guild (2024), které umísťuje pasti podobného duchu (některé nové, některé přejaté z tohoto sborníku) do skutečného dungeonu připraveného ke hře.

The Egyptian Trilogy

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Rozšíření a trojice dobrodružství z Achnatonova Egypta

The Egyptian Trilogy je 84stránkové tematické rozšíření a dobrodružství pro historickou hru Man, Myth & Magic (1982). Zatímco základní hra předpokládá zasazení do dob Římské říše, tento doplněk se zaměřuje na starověký Egypt v době krále Achnatona, kolem roku 1375 před naším letopočtem, a přináší materiály pro hraní v tomto prostředí. Stručně představuje dobové reálie, egyptskou mytologii, monoteistickou víru v Atona a její třenice s tradičním kněžstvem. To doplňuje o nová pravidla: nové národy, desítky nových hráčských povolání, kouzel, zbraní a jiného vybavení, pravidla pro jízdu na válečných vozech a nový systém náhodných setkání.

Samotné dobrodružství – opatřené označením „dobrodružství číslo 2“ (v návaznosti na ta ze základní příručky) – je rozdělené do tří epizod, které hráčům postupně ukážou hlavní kulturní i politické výzvy Achnatonovy říše. Vše začne krádeží mocného artefaktu z Achnatonovy sbírky a následný děj hráče protáhne intrikami, náboženským svárem i prastarými hrobkami.

Caverns of Thracia (OAR, DCC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Remake a konverze slavného dungeonu s antickými motivy

Po pádu jedné říše povstala v hlubinách jiná. V zapomenutých komnatách a jeskyních dávno ztracené Thrácie se zrodil nový hrozivý nepřítel, Minotauří král. A s ním jeho zástup psích bratrů, gnollů, lidoještěrů a dalších. Někteří tvrdí, že v Thrácii prodlívá i sama Smrt, připravena zmocnit se každého, kdo vstoupí do jejích nesvatých kaplí. Tajemství Thrácie jsou mnohá, její poklady trojnásobné.

OAR9: Caverns of Thracia je dobrodružství ze série Original Adventures Reincarnated, která přináší přetisky legendárních dobrodružství pro staré edice Dungeons & Dragons a jejich revize pro novější hry. Tento díl je remakem dobrodružství The Caverns of Thracia (1979), které patří mezi legendy rané tvorby a bývá považováno za magnum opus designérky Jennell Jaquays. Původní dílo upravuje a konvertuje do Dungeon Crawl Classics (DCC) (2012).

Představuje podzemní komplex o velikosti menšího megadungeonu (lehce přes 100 místností), inspirovaný motivy antického Řecka a jiných starověkých civilizací. V ruinách dávno zaniklého města na povrchu najdou dobrodruzi vstup do podzemního chrámu navazujícího na systém přírodních jeskyní a hlubší chrámové komplexy. Postupně objeví podzemní civilizaci otrokářských zvěrolidí i jiné znepřátelené frakce. Dungeon se vyznačuje spletitou nelineární mapou se spoustou skrytých sekcí, zajímavě členěnými prostorami, četnými smyčkami a spojnicemi mezi jednotlivými patry, což podporuje zážitek z průzkumu a objevování. Pro designérku je typické taky používání mnohých nebojových překážek, hříček nebo puzzlů a důraz na práci s frakcemi. Nejenže dungeon obývají vzájemně nepřátelské strany, ale dynamický systém náhodných setkání je pomáhá překvapivě vnášet do hry.

278stránkovou knihu tvoří několik částí. Úvod je věnován rozhovorům a esejím o předloze a jejím významu pro další vývoj designu dungeonů. Následuje kompletní přetisk původního dobrodružství z kvalitního skenu. Více než polovinu knihy pak tvoří nový remake a konverze dobrodružství. Ta je velice věrná předloze – zachovává prakticky stejný „obsah“ (poklady, počty nepřátel…) a výrazněji ho nerozšiřuje, zároveň je ale dobrodružství kompletně reorganizované, opatřené novými texty a vysvětleními, popisy, ilustracemi, pomůckami pro hráče apod. a samozřejmě taky zkonvertované do DCC.

K dobrodružství vznikla menší série dalších doplňků, viz ediční řada DCC Caverns of Thracia.

Souběžně vyšla i verze Caverns of Thracia pro D&D 5e (2025), zajímavá tím, že ačkoli se z velké části shoduje s touto knihou (úvodní články, přetisk originálu) a obsah dobrodružství zůstává v hrubých rysech stejný, samotné texty a popisy herních lokací jsou odlišné a laděné do jiného stylu – verze pro DCC je laděná do žánru drsnější swords & sorcery, zatímco verze pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) ladí dobrodružství do epičtější vysoké fantasy.

Carcass Crawler: Issue #5

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2025
Páté číslo časopisu pro OSE s novými povoláními, bestiářem, dobrodružstvím a dalšími doplňky

Páté číslo časopisu Carcass Crawler od Necrotic Gnome. Na 36 stranách nabízí rozšíření pro Old-School Essentials (2017), jmenovitě:

  • Povolání – ratling (krysák), changeling (měňavec).
  • Rasy – ratling (krysák), changeling (měňavec).
  • Triky – jednoduchá kouzla pro uživatele mystické magie.
  • Postavy na 0. úrovni – generátor postav na 0. úrovni a tipy na vedení funnelu v OSE.
  • Zvláštní materiály – pravidla pro zbraně a zbroje z neobvyklých materiálů (kostěné, kamenné, bronzové, adamantiové, mithrilové a stříbrné).
  • Rozšířené jedy – nové typy jedů.
  • Kouzelné meče – generátor kouzelných mečů.
  • Jezerní a říční nestvůry – 8 nových nestvůr (obří bobr, ropuchodlak nebo sladkovodní ježibaba).
  • Up Chaos River – Hexcrawl na řece o 12 popsaných lokacích a závěrečný dungeon o 16 místnostech, dobrodružství pro postavy na 0. nebo 1. úrovni. 

…And the Gods Will Have Their Way

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Turnajové dobrodružství, ve kterém dobrodruzi hledají legendárního krále v alternativní realitě

RPGA8: …And the Gods Will Have Their Way je 12stránkové, původně turnajové dobrodružství určené postavám na 4. až 7. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), osmé a poslední ze série RPGA – Role Playing Game Association. Dobrodružství nebylo publikováno samostatně, vyšlo jako součást 19. čísla zinu Polyhedron (1984). Družina se přesune do alternativní reality, z níž musí přivést krále Llywelyna. Jde o dobrodružství v divočině a závěrečném minidungeonu.

Dějově dobrodružství navazuje na RPGA7: Llywelyn's Tomb (1984) a uzavírá kampaň o osmi scénářích Prophecy of Brie. Později bylo spojeno s RPGA5: Riddle of Dolmen Moor (1983), RPGA6: Incants of Ishcabeble (1984) a RPGA7: Llywelyn's Tomb (1984) do modulu C5: The Bane of Llywelyn (1985).

Dobrodružství bylo poprvé hráno na setkání Gen Con XVI (1983).

Llywelyn's Tomb

Vložil(a) tochalius dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1984
Turnajový dungeon plný nemrtvých

RPGA7: Llywelyn's Tomb je 8stránkové, původně turnajové dobrodružství určené postavám na 4. až 7. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), sedmé ze série RPGA – Role Playing Game Association. Dobrodružství nebylo publikováno samostatně, vyšlo jako součást 18. čísla zinu Polyhedron (1984). Dobrodruzi musejí vyřešit hádanku, otevřít hrobku, probojovat se zástupy nemrtvých a najít tělo legendárního krále Llywelyna. Jde o výrazně bojové dobrodružství v dungeonu.

Dějově dobrodružství navazuje na RPGA6: Incants of Ishcabeble (1984) a tvoří sedmou část kampaně o osmi scénářích Prophecy of Brie. Později bylo spojeno s RPGA5: Riddle of Dolmen Moor (1983), RPGA6: Incants of Ishcabeble (1984) a RPGA8: …and the Gods Will Have Their Way (1984) do modulu C5: The Bane of Llywelyn (1985).

Dobrodružství bylo poprvé hráno na setkání Gen Con XVI (1983).

The Incants of Ishcabeble

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Turnajové dobrodružství, ve kterém dobrodruzi pátrají v kouzelníkově věži

RPGA6: The Incants of Ishcabeble je 8stránkové, původně turnajové dobrodružství určené postavám na 4. až 7. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), šesté ze série RPGA – Role Playing Game Association. Dobrodružství nebylo publikováno samostatně, vyšlo jako součást 17. čísla zinu Polyhedron (1984). Úkolem dobrodruhů je najít ve věži mága Ishcabebla zaklínadlo, pomocí kterého otevřou magicky chráněnou hrobku legendárního krále Llywelyna. Jde o dobrodružství v dungeonu s důrazem na logické řešení problémů.

Dějově dobrodružství navazuje na RPGA5: The Riddle of Dolmen Moor (1983) a tvoří šestou část kampaně o osmi scénářích Prophecy of Brie. Později bylo spojeno s RPGA5: Riddle of Dolmen Moor (1983), RPGA7: Llywelyn's Tomb (1984) a RPGA8: …And the Gods Will Have Their Way (1984) do modulu C5: The Bane of Llywelyn (1985).

Dobrodružství bylo poprvé hráno na setkání Gen Con XVI (1983).

The Riddle of Dolmen Moor

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Turnajové dobrodružství, ve kterém dobrodruzi hledají hrobku legendárního krále

RPGA5: The Riddle of Dolmen Moor je 8stránkové, původně turnajové dobrodružství určené postavám na 4. až 7. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), páté ze série RPGA – Role Playing Game Association. Dobrodružství nebylo publikováno samostatně, vyšlo jako součást 16. čísla zinu Polyhedron (1983). Dobrodruzi hledají hrobku legendárního krále Llywelyna na mohylami posetém vřesovišti. Jde o dobrodružství na řece a v divočině plné bojů s nemrtvými.

Dějově dobrodružství navazuje na RPGA4: The Elixir of Life (1983) a tvoří pátou část kampaně o osmi scénářích Prophecy of Brie. Později bylo spojeno s RPGA6: Incants of Ishcabeble (1984), RPGA7: Llywelyn's Tomb (1984) a RPGA8: …And the Gods Will Have Their Way (1984) do modulu C5: The Bane of Llywelyn (1985).

Dobrodružství bylo poprvé hráno na setkání Gen Con XVI (1983).

The Elixir of Life

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Dvojice turnajových dobrodružství, ve kterých dobrodruzi hledají vybavení ztraceného krále a elixír života

Pellhamské království je v ohrožení. Vyřešit jeho potíže a upokojit lid může jedině návrat velkého krále Llywelyna. Před jeho vzkříšením je třeba vykonat mnoho úkolů – úkolů, jimiž jste byli pověřeni VY. K jejich dokončení musíte rozluštit mystická tajemství i překonat krajní nebezpečí. Obstojíte přede všemi výzvami?

RPGA4: The Elixir of Life je 16stránkové, původně turnajové dobrodružství určené postavám na 4. až 7. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), čtvrté ze série RPGA – Role Playing Game Association, která vycházela výhradně pro členy sdružení. Modul se skládá ze dvou krátkých scénářů v divočině. V prvním z nich, The Perils of Symbolism, je úkolem dobrodruhů je přinést přilbu a bandalír ztraceného krále Llywelyna z doupěte gobrů. Ve druhém, Divine Wine, družina hledá v divočině a zrcadlovém bludišti elixír života.

Dobrodružství tvoří druhou čtvrtinu tažení o osmi scénářích Prophecy of Brie. Později byla spojena s předcházejícími dvěma dobrodružstvími z RPGA3: The Forgotten King (1983) do modulu C4: To Find a King (1985), určeného pro širokou veřejnost. Dějově na modul navazuje RPGA5: Riddle of Dolmen Moor (1983).

Dobrodružství byla poprvé hrána na setkání Gen Con XVI (1983).