Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Candela Obscura (2023) – Skupina vyšetřovatelů pátrá po záhadných jevech ve viktoriánsky laděném světě
5
The Great Pendragon Campaign (2006) – Ústřední kampaň pro Pendragon trvající 81 let
5
RuneQuest: Roleplaying in Glorantha (základní příručka) (2018) – Kniha základních pravidel pro RuneQuest (RQG)
5
Scum and Villainy (2018) – Sci-fi hra a posádce lodi, která přežívá nekalým způsobem
5
Blade Runner Starter Set (2022) – Zjednodušená pravidla a první případ pro Blade Runner
5
Fate System Toolkit (2013) – Sada alternativních mechanik a návodů pro tvorbu vlastních hacků a úprav
4
GURPS CthulhuPunk (1995) – Dystopický kyberpunkový svět prorostlý kosmickými hrůzami Cthulhu
5
Deep Magic Vol. 1 (2023) – Revidovaná příručka nových kouzel, podpovolání a magických směrů pro pátou edici D&D
4
Monte Cook's World of Darkness (2007) – Více hrdinsky a akčně zaměřená varianta Světa temnoty v systému d20
4
Shinobigami (2019) – Moderní japonsko a tajná válka mezi ninja klany
5
Alien: The Roleplaying Game (2019) – Hororová sci-fi hra zasazená do světa filmů Alien/Vetřelec
4
In the Realm of the Nibelungs (2024) – Adaptace retroklonů D&D do prostředí inspirovaného Ságou o Nibelunzích
4
Electric Bastionland (2020) – Sci-fantasy hra o hledání pokladů ve fantastickém steampunkovém světě
5
Deep Carbon Observatory (Remastered) (2020) – Revize dobrodružství o cestování bizarním fantasy světem zničeným povodní
5
Death on the Reik (WFRP 1e) (1987) – Dobrodružství na řekách Říše a pravidla pro říční sandbox

Nové přírůstky v databázi

Kronika Velké pouště

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy

Kronika Velké pouště je popis nového herního světa a sborník rozmanitých doplňujících materiálů pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) nebo Jeskyně a draky (2021), připravený autory z českého herního streamu Na Tahu a skupiny zabývající se tvorbou doplňků Rudok’s Tavern. Bezmála 300stránková kniha představuje nový herní svět soustředěný okolo „Velké pouště“, vyprahlou zemi pustin a starých rozvalin, inspirovanou například příběhy Tisíce a jedné noci nebo prostředím starého Egypta. V jednom ze zdejších městských států, v němž se každý rodí s magickým nadáním, vládne magokracie a démonské rituály, jinému vládnou humanoidní skarabové dodržující přísný kastovní systém… Kromě samotného popisu herního prostředí nabízí kniha i subpovolání s pouštní tématikou, nové rasy, bestiář nových tvorů, další kouzelné předměty, přehled kouzelných bylin a koření a několik připravených dobrodružství.

Towards Fomalhaut

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2011
Dvě městská dobrodružství a jeden vertikální dungeon ze světa Fomalhaut

Towards Fomalhaut s podtitulem The Isle of Barzon, The Tower of Birds, Pentastadion je sborník tří krátkých dobrodružství pro postavy na nižších a středních úrovních v první edici hry Kard és Mágia (2008). Odehrávají se ve světě Fomalhaut a původně vyšla časopisecky ve verzích pro retroklony starých edic Dungeons & Dragons. Toto vydání je konvertuje do Kard és Mágia při příležitosti vydání příručky Sword and Magic: Adventures on Fomalhaut (2011).

  • The Isle of Barzon – Přístavní město o 7 popsaných lokacích, jehož obyvatelé se klanějí „létajícím bohům“, ve skutečnosti agresivním obřím vosám. Dobrodružství původně vyšlo ve druhém čísle zinu Knockspell (2009).
  • The Tower of Birds – Vertikální dungeon o 14 popsaných lokacích. Skalní věž uprostřed pustiny s hádankami, pastmi, poklady a ptačími nestvůrami. Dobrodružství pro postavy na 3. až 5. úrovni, původně vyšlo ve druhém čísle zinu Fight On! (2008).
  • Pentastadion – Bohaté kupecké město o 14 popsaných lokacích, ovládané intrikujícím syndikátem oligarchů. Dobrodružství původně vyšlo v pátém čísle zinu Fight On! (2009).

Tangled Blessings

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Žurnálovací hra o studiu na magické univerzitě

Tangled Blessings je „žurnálovací“ hra pro jednoho, maximálně dva hráče založená na vykládání tarotových karet. Hráč v ní představuje studenta nebo studentku posledního ročníku tajné magické akademie během přípravy na závěrečné zkoušky. V průběhu hry se ohlíží nazpět za uplynulými čtyřmi roky studia, různými prožitými nebezpečími, čárami, kletbami, společenskými tlaky a jinými zkušenostmi, až nakonec hra vyvrcholí zkouškami. Celým dějem se prolínají hororové prvky a táhne linka osobního soka postavy – při hře v jednom je hráč instruován, aby na soka myslel ve většině scén, při hře dvou hráčů si oba dělají soky navzájem.

Bezkostková pravidla vycházejí z dřívější žurnálovací hry Anamnesis (2021). Hráči v průběhu hry listují knihou, která jim předkládá sadu více než 60 otázek a promptů, za pomoci tarotových karet na ně odpovídají a výsledek zapisují do „deníčku“ postavy. Počáteční prompty postupně stanoví fakta o samotné postavě, její koleji a jejím sokovi, následně se děj ve zpětném ohlédnutí vrací k jednotlivým letům studia a letním prázdninám. Závěrečnou zkouškou se všechna stanovená fakta shrnou, propojí a hra končí.

Sword and Magic: Adventures on Fomalhaut

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2011
Anglický výtah z pravidel maďarské fantasy hry Kard és Mágia

Sword and Magic: Adventures on Fomalhaut s podtitulem fantasy role-playing game je 24stránkový anglický výtah z první edice maďarské hry Kard és Mágia (2008), konkrétně její příručky Kard és Mágia: fantasy szerepjáték („fantasy hra na hrdiny“) a částečně i Kard és Mágia: Szörnyek és Kincsek („nestvůry a poklady“) (obě 2008). Obsahuje vysvětlení základních herních mechanik, popis ras a povolání, tvorbu postavy, pravidla pro souboj i magii. Seznamy kouzel jsou kompletní, popisy efektů jsou ale seškrtané na jeden řádek, bestiář obsahuje jen patnáct ukázkových nestvůr. Úplně chybí kouzelné předměty, rady pro vedení hry a popis herního světa Fomalhaut. Součástí příručky jsou naopak dodatky s inspiračními zdroji, designérskými poznámkami a primerem pro oldschoolové hraní.

Kard és Mágia / Sword and Magic

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2008
Maďarská hra adaptující systém d20 do olschoolové fantasy

Kard es Mágia (v překladu do angličtiny Sword and Magic) je maďarská fantasy hra v duchu „sword & sorcery“. Hráči se stejně jako ve starých edicích Dungeons & Dragons vžívají do rolí dobrodruhů, kteří vyrážejí na výpravy, překonávají nebezpečenství a vykrádají hrobky. Jádro hry tvoří systém d20 přepracovaný do podoby co nejbližší oldschoolovému hraní. Hra používá obvyklou šestici vlastností, rozlišuje rasu a povolání, postavy postupují po úrovních na základě zkušeností získaných z pokladů. Z d20 zůstává například systém dovedností nebo základní hod k20 + bonus proti obtížnosti.

První edice hry (2008) vyšla pouze v elektronické podobě, rozdělená do tří příruček: 68stránkové Kard és Mágia: fantasy szerepjáték („fantasy hra na hrdiny“; pravidla a úvod do herního světa Fomalhaut), 64stránkové Kard és Mágia: Szörnyek és Kincsek („nestvůry a poklady“; bestiář včetně tabulek náhodných setkání a soupis kouzelných a dalších předmětů) a 60stránkové Kard és Mágia: Mesélői Irányelvek („průvodce vypravěče“; praktické rady k tvorbě a vedení dobrodružství, světů a kampaní) (všechny 2008). Kromě toho vyšel 24stránkový anglický výtah Sword and Magic: Adventures on Fomalhaut (2011), který obsahuje základní pravidla z první příručky.

Druhá edice hry (2023) přináší dílčí změny a vylepšení, systémové jádro ale nemění. Tentokrát vyšla v tištěné i elektronické podobě, rozdělená do dvou příruček: 168stránkové Kard és Mágia: fantasy szerepjáték („fantasy hra na hrdiny“; pravidla a popis herního světa Drifting Lands a jeho podsvětů – tato část vyšla i v angličtině v příručce Drifting Lands, 2024) a 268stránkové Kard és Mágia: mesélői irányelvek („průvodce vypravěče“; bestiář, soupis kouzelných a dalších předmětů, praktické rady k tvorbě a vedení dobrodružství, světů a kampaní) (obě 2023).

Pro hru vychází řada dobrodružství, až na několik výjimek ale výhradně v maďarštině, a jejich anglické překlady jsou konvertované zpravidla pro OSRIC (2006).

Below the City

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2005
Hrobka mága-liche pod fantasy velkoměstem

Za života se kouzelníka Ardaxase báli všichni včetně několika jeho učedníků. Na sklonku života se uchýlil pod své sídlo a vybudoval hrobku hodnou vládce, vybavenou všemožnými magickými pastmi, které měly ochránit jeho ostatky. Po dokončení prací se Ardaxas stal kostějem a překročil hranici lidského bytí. Svým učedníkům zanechal jen pokyny, jak se s ním spojit, až budou potřebovat radu starého mistra. Pokyny byly později opisovány a šly z ruky do ruky, na hrobku se ale zapomnělo, a klíč k jejím tajemstvím tak ztratil užitek. Části podzemí pod Městem Supů se dosud říká Kouzelníkovo bludiště, s Ardaxasem je ale spojována jen zřídka, pokud vůbec.

Below the City je 14stránkové dobrodružství pro postavy bez doporučeného rozsahu úrovní v systému d20 (2000), respektive ve třetí edici Dungeons & Dragons (2000). Odehrává se pod velkoměstem, v třípatrovém dungeonu o celkem 18 místnostech. První patro popisuje několik městských sklepů, ze kterých vede průchod do hrobky mocného mága-kostěje (liche). Ta je napěchovaná smrtícími pastmi, k jejichž překonání je třeba správně rozluštit vodítka zanechaná stavitelem. Pokud postavy k mágovi přistoupí s respektem, může jim být cenným zdrojem informací. V opačném případě je čeká náročný souboj, s jehož vedením pomůže DMovi důkladný popis taktiky.

Dobrodružství se odehrává ve světě Wilderlands of High Fantasy, konkrétně ve městském státě Karuan v hexu 4502 na mapě 2 (v autorově domácí kampani přejmenovaném na City of Vultures, navzdory podobnostem a stejnému názvu se ale nejedná o stejné město jako The City of Vultures z Fomalhautu).

Dobrodružství je poctou klasickému smrtícímu dungeonu S1: Tomb od Horrors (1978).

Sixth World (PbtA)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Adaptace cyberpunkové hry Shadowrun do příběhového enginu PbtA

Sixth World s podtitulem A Dungeon World Hack For Shadowrun je fanouškovská, volně šířená adaptace herní rodiny Shadowrun do příběhově orientovaných pravidel převzatých ze hry Dungeon World (2012), respektive enginu Powered by the Apocalypse. V cyberpunkovém prostředí „Šestého světa“ v blízké budoucnosti Země, na kterou se vrátila magie i s fantasy rasami, všemu vládnou mocné korporace a realitou se prolíná virtuální síť Matrix, se hráči stanou „shadowrunnery“ – obyvateli ulic, kteří vykonávají nelegální práce a především se snaží přežít.

Jak je v enginu PbtA zvykem, hra je strukturovaná pomocí „tahů“ – hráči tedy hrají tématické tahy, jejichž předdefinované výsledky posouvají děj dopředu. Postavy vznikají kombinací archetypu (bývalý polda, hacker, šaman, pouliční samuraj…) s „metatypem“ neboli rasou (člověk, trpaslík, elf, ork, troll), přičemž obojí zpřístupní hráči určitě speciální tahy nad rámec těch obecných, dostupných všem. Dále jsou postavy definované hodnotami v pěti základních vlastnostech, vztahy s ostatními, vybavením a případnými kyberimplantáty. Vyhodnocování probíhá klasicky v duchu PbtA hodem dvěma šestistěnnými kostkami a přičtením příslušné vlastnosti – nejčastějším výsledkem bývá „úspěch s komplikací“. Do toho vstupují účinky různých speciálních schopností a taky metaherní měna „karma“, kterou si hráči můžou vylepšovat hody a pořizovat jiné drobné výhody. Postavy postupem hry hromadí body zkušeností a odemykají si za ně vylepšení vlastností nebo schopností plynoucích z jejich archetypu.

Nad rámec tohoto jádra nabízí hra podrobnější subsystémy pro žánrové situace, především boj (včetně bohaté nabídky zbraní, zbrojí a jiné výbavy), používání kyberwaru, magii a vyvolávání duchů, ale taky hackování a práci s virtuální sítí Matrix. Pro strukturování děje v rámci celé kampaně využívá mechaniku dějových „front“ převzatou z Dungeon Worldu (2012), zde ovšem přejmenovanou na „sprawls“. Vypravěč při tvorbě města rozdělí určitý počet bodů mezi hlavní tři dějové „vlivy“ (člověk, stroj, magie), pro každý vliv pak vybere konkrétní hrozbu (např. pro vliv „člověk“ hrozbu „megakorporace“) a určí, co se stane, pokud hráči nezabrání jejímu nástupu. Dalšími mechanikami pak v průběhu kampaně sleduje postup k naplnění, nebo naopak odvrácení všech hrozeb, a přizpůsobuje tomu dění ve hře.

Hra koluje na internetu v různých verzích, jak byla postupně rozšiřována a upravována dalšími autory. Původní verze je zřejmě z roku 2013, poslední verze nese číslo 32, má kolem 100 stran a pochází z roku 2018.

The House of Rogat Demazien (C&C)

Vložil(a) tochalius dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2005
Chátrající mágův dům střežený chrliči

Dům Rogata Demaziena je stará, zchátrala budova stojící v zothajské Žebrácké čtvrti, hned u její západní brány. Obklopují ji prázdné domy; některé z nich jsou bedněním chráněny před nezvanými návštěvníky, v jiných přebývají zloději a pobudové. Ať tak či tak, tohle místo si k životu vybere málokdo, leda by byl úplně švorc anebo mu nepřekážela blízkost nejzkaženější městské spodiny. A protože hlídky se čtvrti dle dohody vyhýbají, při ochraně života i cenností se každý musí spolehnout sám na sebe. Navzdory ubohému stavu koupil Rogat Demazien právě tenhle dům – bývalý domov prosperujícího obchodníka s látkami – rok poté, co původní majitel zemřel bez dědice. Úřadům vyplatil skromnou, ale odpovídající částku a nastěhoval se i se svým nevelkým majetkem. Mezitím se proslavil jako znalec podivna a nezvyklostí se zájmem o rafinovaná kouzla a starověkou historii.

The House of Rogat Demazien je 16stránkové dobrodružství pro postavy na nižších úrovních v Castle & Crusades (2004). Popisuje ulici v žebrácké čtvrti se dvěma domy (17 popsaných lokací) a soustavou sklepů po nimi (11 popsaných lokací). Jeden z domů je úplně vybydlený a slouží jako úkryt zlodějům a pobudům, druhý je sídlem kouzelníka (nebo iluzionisty) a tvůrce kouzelných soch. Ze svého domu plného pokladů a magických předmětů na čas odcestoval, dobrodruhům se proto nabízí ideální příležitost pro vloupání. Musejí si ale dát pozor na strážné chrliče a taky podzemí, které obývá kult lidožravých žebráků.

Dobrodružství se odehrává ve městě Zothay (2005) ve světě Wilderlands of High Fantasy, autor ho ale později použil i na Fomalhautu a v zásadě nic nebrání přenést ho do libovolného fantasy světa. Existuje i pozdější konverze The House of Rogat Demazien pro OSRIC (2020), která vyšla s dílčími úpravami ve sborníku Trail of the Sea Demon (2020).

The Gallery of Rising Tombs

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Rozsáhlé podzemí s hrobkami dekadentní šlechty a sci-fi záhadami

Podzemí Města supů skrývá bezpočet záhad. Pod rušnými ulicemi dřímají chrámy, pohřební komory i tajemství dávno minulých epoch. Vstup je zapovězen pod trestem smrti! Mezi takové hlubší vrstvy patří Galerie stoupajících hrobek. Říká se, že na patře plném důmyslných strojů se nacházejí místa posledního odpočinku pěti šlechticů z dob založení města a taky že jejich hrobky se vznášejí „mezi nebem a zemí“. Navštívit takové místo by jistě bylo lukrativní! Ovšem Galerie je skrytá v podzemí a jediná přímá cesta vede přes chrám Sürü Mikláriho, boha krys, jehož zahalení kněží jsou sami uvěznění za neproniknutelnými mřížemi.

The Gallery of Rising Tombs je rozsáhlý dungeon pro dobrodruhy na 4. až 6. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D, situovaný do dekadentního Města supů v autorově světě Fomalhaut. Vyšel v šestém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2019). Popisuje sérii několika menších komplexů i větších podpater o celkovém rozsahu cca 80 popsaných lokací soustředěných okolo „Galerie stoupajících hrobek“, kde mají být pohřbeni bohatí šlechtici. Do podzemí vedou tři vchody v okolí žebrácké čtvrti, všechny popsané jako dílčí dungeony: zaplivaný karavanserai, zločinecké divadlo a nepřístupný chrám krysího boha. Hluboko pod povrchem se pak skrývají nejen samotné hrobky se zapečetěnými hroby a smrtícími pastmi, ale třeba porouchaný strojový komplex, vampyrický rytíř toužící po výměně srdce tepajícího v jeho hrudi nebo džunglí porostlá vlhká jeskyně plná nebezpečných tvorů. Různé záhady připomínají technologicky vyspělou minulost světa: laserová kopí, zařízení zvané „geosféra“ anebo stanice podzemní jednokolejky vedoucí do jiných lokací ve světě.

Tomb of the Barbarian King

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2002
Hrobka dávného barbarského krále

„Králova hrobka je dobře ukrytá a hledá se obtížně. Musíte najít zbytky kamenných zdí obehnaných valem, pozůstatky vesnice barbarů. Tam se podívejte vzhůru, ke skalám, a spatříte úzkou a strmou rokli, zdánlivě nezdolatelnou. Právě tam, nedaleko starodávných nápisů, leží vchod. Jakmile ho najdete, můžete vstoupit do hrobky a za falešnými zdmi a pod malbami smrti pátrat po hlavní pohřební komoře.“

Tomb of the Barbarian King je 6stránkové dobrodružství pro postavy bez doporučeného rozsahu úrovní v systému d20 (2000), respektive ve třetí edici Dungeons & Dragons (2000). Popisuje hrobku (dungeon o 8 místnostech) chráněnou pastmi a zazděnými průchody, ve které neklidně odpočívají ostatky dávného barbarského krále, jeho vojáků a dalších služebníků.

Dobrodružství je zasazené do Wilderlands of High Fantasy, konkrétně do hexu 2920 na mapě 1.

Hrobka byla později rozšířena o další část podzemí a přilehlou divočinu. V této podobě pak dobrodružství vyšlo nejprve v 11. čísle zinu Fight On! (2011) a po další drobné revizi i samostatně jako The Barbarian King (2018), v obou případech pro OSRIC (2006) nebo jiný retroklon Advanced Dungeons & Dragons (1978).