Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
Vampire: The Dark Ages (1e) (1996) – Adaptace legendární upírské hry do prostředí středověku
4
The Curse of the Witch Head (2008) – Průzkum podzemí a souboj s nepřátelskou družinou o prokletou relikvii
5
Mage: The Ascension (20th Anniversary) (2015) – Novější reedice hororové hry za mágy v současném světě
4
Only War (2012) – RPG z prostředí Warhammer 40.000 v roli členů Imperiální gardy
4
Monte Cook's World of Darkness (2007) – Více hrdinsky a akčně zaměřená varianta Světa temnoty v systému d20
5
The Zone (2022) – Na kartách založená hororová vyprávěcí hra bez přípravy a Vypravěče
5
Kniha artefaktů (2025) – Sborník unikátních magických artefaktů
5
Yoon-Suin (1e) (2015) – Podklady pro kampaň laděnou do orientální fantasy
4
Basic Rules (D&D 5e) (2014) – Zjednodušená, volně dostupná pravidla D&D 5e
5
Fear Itself (2007) – Hororová hra s vyšetřovacími prvky
5
Ironsworn (2018) – Severská fantasy o síle přísahy
5
Urban Operations (2022) – Rozšíření pro Twilight: 2000 zaměřené na městské boje
5
Enemy in Shadows Companion (2019) – Sborník rozmanitých doplňujících materiálů převážně s tématikou cestování
5
Wormskin No. 5 (2017) – Piatej číslo zínu Wormskin nám predstaví tajomných druidov lesa
4
Deathwatch (2010 ) – RPG hra z prostředí Warhammer 40.000

Nové přírůstky v databázi

Beyond the Gates of Sorrow

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Melancholický malý sandbox a minidungeon na pustém souostroví

Brány žalu jsou pusté souostroví, přes které vedou mořské trasy z Erillionu, a tudíž z civilizovaných zemí. Zdejší země bývala chudá, ale obývaná, po ničivých nájezdech dobyvačných barbarů však zůstávají jen zbytky původních obyvatel. Kvůli zvěstem o pirátech a nevyzpytatelných podivnostech se námořníci ostrovům vyhýbají, natož aby u nich přistávali. Ovšem ti, kdo tu ztroskotají nebo mají k Žalu přímo namířeno, si vybrat nemůžou.

Beyond the Gates of Sorrow je dobrodružství pro postavy na 2. až 4. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D, zasazené do autorova světa The Twelve Kingdoms. Vyšlo v devátém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2021). Jedná se o menší sandbox na souostroví šesti bezútěšných ostrovů, kde dobrodruzi buď ztroskotají, nebo je sem přivede pátrání po ztraceném trosečníkovi, vědomostech nebo předmětech. Hlavní překážkou jim budou dlouhé vzdálenosti, pusto a skutečnost, že lodě tu nepřistávají. Dobrodružství popisuje 19 lokací rozmístěných po hexové mapě ostrovů, pracujících s motivy melancholie a opuštěnosti. Jednu další lokaci, nazvanou „Hartell’s Keep“, zpracová podrobněji v podobě vertikálně zakresleného dungeonu o 18 popsaných lokacích. Jde o starou tvrz plnou nemrtvých obránců, tajných průchodů, starých kleteb a nevysvětitelného strašení.

Otherscape

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Příběhově orientovaná hra v kyberpunkovém prostředí s prvky bájí a legend

Otherscape, stylizováno taky jako :Otherscape, je kyberpunková hra zasazená do blízké budoucnosti, ve které „mýty a legendy slouží jako zbraně“ a lidský život je laciný. Neustálý „šum“ technologií otupěl lidstvo natolik, že bájné síly jako všelijací duchové, démoni a bohové můžou vystupovat otevřeně. Často se vážou na různé předměty, místa nebo rituály, zatímco korporace se na nich snaží vydělat. Hráči představují žoldáky a jiné námezdní profesionály, kteří v prostředí megaměsta vykonávají nebezpečné práce za peníze, protislužby nebo jen prosté přežití.

Pravidly jsou založená na hře City of Mist (2017) a jejím unikátním systému The Mist Engine. Postavy nemají prakticky žádné číselné vlastnosti, místo toho jsou vyjádřené slovními popisy připomínajícími aspekty z jiných her. Každá postava vzniká kombinací čtyř „témat“ vybraných ze tří okruhů – Já (kdo je jako člověk), Šum (její kybernetické modifikace) a Mýtus (jak se na ní projevují nadpřirozené síly). Od zvolených témat se potom odvíjejí její popisné „štítky“, vyjadřují přednosti, kontakty, vybavení, nadpřirozené schopnosti, kyberware, ale taky různé slabiny.

K vyhodnocování se používá mechanika „tahů“, kterých hra rozeznává pět (konflikt, speciální kousek, odporování, objevování, zesílení nebo oslabení). Vyhodnocování probíhá vždy hodem 2k6 s bonusy a postihy za příslušné slovní popisy. Výsledek (spadající do tradičních stupňů úspěchu: neúspěch / úspěch s komplikací / úspěch) pak hráč porovná s popisem příslušného tahu a zjistí, jaké přesně bude mít následky. Různé dílčí mechaniky přidávají k tomuto základu stavové efekty nebo umožňují pracovat s popisnými štítky i jinými způsoby, například je „pálit“ pro výrazný jednorázový bonus. Zlepšování postav je provázané s jejich slabinami – když se projeví slabina postavy, hráč si zaznamená postup v „tématu“, se kterým slabina souvisí, a později si vybere z jeho seznamu vylepšení. Dějový vliv je takový, že postavy musejí být neustále vystavovány zkouškám identity.

Základem hry je příručka Metro:Otherscape (2024) obsahující základní pravidla, materiály pro tvorbu postav i nástroje pro vypravěče. Doprovází ji kniha Tokyo:Otherscape (2024) popisující Tokio jako prostředí pro hru. V herní řadě dál vycházejí různé drobnější doplňky a materiály.

Yrrtwano’s Repose

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Hrobka milovníka krutých lovů coby menší vertikální dungeon

V minulých časech vládl pobřežním zemím ze svého opevněného sídla lord Yrrtwano. Vyjížděl z něj, aby trýznil své rolníky a oddával se své vášni, lovu. Pod jeho kopími a šípy padlo mnoho šelem, další roztrhali jeho psi – a stejně skončilo mnoho lidí, protože pokud byl na své poddané Yrrtwano krutý, k lapkům a nájezdníkům byl nemilosrdný. Yrrtwanův čas však dávno pominul a ze sídla zbývají jen vnější zdi. Mezi nimi vyrostla celá prostá vesnička, protože pokud zdejší neochrání žádný pán, snad jeho práci zastanou aspoň zdi.

Yrrtwano’s Repose je drobné, 6stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 4. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D, zasazené do autorova světa The Twelve Kingdoms. Vyšlo v osmém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2021). Ve vesničce vybudované mezi stěnami zříceného šlechtického sídla objeví hrdinové vchod do podzemí, kde se nachází hrobka jeho bývalého vládce, krutého tyrana, který měl zálibu v lovech. Ta je prezentovaná jako menší, vertikálně zakreslený dungeon o 15 popsaných lokacích, kombinující nemrtvé, pasti a prvky související s lovem. Na konci v síni loveckých trofejí je pochovaný samotný pán.

Battlelords of the 23rd Century Core Rules for Savage Worlds

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Adaptace sci-fi prostředí boji proti hmyzáckým mimozemšťanům do Savage Worlds

Battlelords of the 23rd Century Core Rules for Savage Worlds, často označováno zkráceně jen jako Savage Battlelords, je rozšíření pro hru Savage Worlds Adventure Edition (2018), které do ní adaptuje herní prostředí a materiály z jinak samostatné série RPG her Battlelords of the 23rd Century. Vykresluje svět vzdálené budoucnosti ovládaný korporátními zájmy, ve kterém hráči představují drsné, postradatelné agenty a žoldáky, jejichž hlavním úkolem je bojovat proti technoorganickým „arachnidům“ a jiným hrozbám.

Samotný svět série Battllelords popisuje zhruba 200stránková kniha jen stručně. Většinu rozsahu věnuje ohromné zásobě nových možností pro tvorbu postav a hraní v tomto prostředí podle pravidel Savage Worlds. Adaptuje do nich nové mimozemské rasy a představuje desítky nových výhod („edges“) i nevýhody, futuristických zbraní, zbrojí a jejich všelijakých variant a taky pestrou zásobu sci-fi vybavení. Všechny tyto možnosti se dají snadno použít i se standardními pravidly Savage Worlds při hraní v jiných světech.

Knihu doplňuje drobná ediční řada dalších doplňků, viz série Battlelords of the 23rd Century for Savage Worlds. Jsou to především průvodce herním světem Battlelords of the 23rd Century Alliance Setting Guide for Savage Worlds (2023) a rozšíření Battlelords of the 23rd Century Carnage Companion for Savage Worlds (2023).

TimeWatch

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Vyšetřovací hra za cestovatele časem, kteří napravují škody na historii

TimeWatch je vyšetřovací hra o cestování čase, ve které hráči ztvárňují agenty organizace zabývající se dohledem nad nedotčeností času, jejichž úkolem je napravovat škody na časovém toku způsobené podvratnými živly i podivnými hrozbami. V jednotlivých misích musejí hráči zpravidla nejdřív zjistit, co přesně se stalo a změnilo, kdo z toho měl prospěch a nakonec věc napravit ve správné éře. Práci jim komplikují časové paradoxy, nebezpečné alternativní reality i nepřátelé schopní vykonávat podobné fígle s časem jako oni.

Hra využívá engine GUMSHOE. Postavy jsou číselně definované hlavně dvěma sadami dovedností: obecnými (které řeší běžné dobrodružné činnosti jako boj, honičky nebo jiné riskantní kousky) a vyšetřovacími. Hodnota dovednosti vždy vyjadřuje omezenou zásobu bodů. Při používání obecných dovedností hráč utratí libovolný počet bodů ze své dovednosti, potom hodí šestistěnnou kostkou a potřebuje dorovnat určenou obtížnost. Naopak při používání vyšetřovacích dovedností se vůbec nehází a postava automaticky uspěje – systém GUMSHOE totiž předpokládá, že vyšetřovatelé jsou kompetentní a stopy na správném místě naleznou vždy (a že nenalezení stop není herně zábavné). Utrácením bodů ale může hráč získat další informace. Zásoby bodů v jednotlivých dovednostech se obnovují zpravidla až po dokončení mise, hráči tedy musejí pečlivě zvažovat, kdy je využít.

K tomuto jádru přidává TimeWatch sadu vlastních subsystémů pro cestování v čase. Namísto příčetnosti známé z jiných her sledují agenti svoji „chronální stabilitu“, neboli odolnost proti časovým paradoxům, jejíž narušování způsobováním paradoxních situací vede k postupnému „mizení“ postavy z časové linie. Hráči se můžou vracet v čase, aby si připravili lepší podmínky pro situaci, kterou právě řeší. Hra taky zavádí metaherní měnu „předivových žetonů“, která hráče odměňuje za kreativní přístup k řešení problémů a umožňuje jim pořizovat si drobné výhody, například si obnovovat body dovedností nebo vytvářet „uložené pozice“ v čase.

Jádro hry představuje jediná základní příručka obsahující i tři ukázková dobrodružství, kromě ní vyšlo v ediční řadě ještě pár dalších hráčských pomůcek a připravených scénářů.

The Tomb of Ali Shulwar

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Rozsáhlá série záhadných sklepení pod dekadentním velkoměstem

Hrobka Alího Šulwara je nejznámější podsvětní komplex pod Městem supů. Zatímco jiná podzemí jsou skrytá a převážně zapomenutá, o existenci hrobky a zhruba i jejím umístění se v pochybných kruzích celkem ví. Mnozí darebáci taky „vědí“, že hrobka už je z větší části vyloupená a slouží jako pašerácká trasa. Míň už si je vědomo, že podzemí klesá níž a napojuje se na další, menší komplexy…

The Tomb of Ali Shulwar je větší dungeon pro postavy na 4. až 6. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D, zasazený do dekadentního města The City of Vultures. Vyšel v sedmém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2020). Na 18 stránkách popisuje sérii sklepení a podzemních prostor pod dekadentním velkoměstem. Zatímco vrchní části jsou klasický pohřební komplex s nemrtvými, pastmi, oživlými meči apod., dosud navštěvovaný různými pašeráky a jinými pochybnými živly, skryté průchody vedou do tématicky odlišnějších částí, sídel zapomenutých fanatických kultů, prostor zamořených pavouky, podzemní arény, bující podzemní zahrady… Prostor je členitý, rozdělený do několika menších komplexů a podpater, s různými vchody a spojnicemi. Tvoří ho 53 popsaných lokací.

The GLOG

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Minimalistický hack pro dobrodružné hraní v duchu starého D&D

The GLOG, celým názvem The Goblin Laws of Gaming, je minimalistická oldschoolová hra vhodná ke klasickému fantasy dobrodružnému hraní, při kterém hráči prozkoumávají nebezpečná místa a podzemní prostory, bojují s nestvůrami a vynášejí na povrch ukořistěné poklady. Je pojmenovaná po autorově blogu („Goblin Punch“) a koncipovaná tak, aby byla kompatibilní se „starými moduly“, přestože její jednoduché jádro se od klasických pravidel Dungeons & Dragons odchyluje.

Postavy jsou definované číselnými hodnotami v klasické šestici vlastností. Hráči si pro ně volí rasu a povolání, což jim zpřístupní pár jednoduchých speciálních schopností. Poněkud netradičně je každé povolání rozděleno na čtyři „šablony“ označené A až D, které dávají přístup k jiným schopnostem. Postava začíná hru se šablonou A ve zvoleném povolání, při postupu na další úroveň si může buď přibrat šablonu B stejného povolání (a tak dál), nebo šablonu A povolání jiného. Celkem ale může mít jen čtyři šablony – postup na vyšší než čtvrtou úroveň už nezpřístupňuje nové schopnosti, jen vylepšuje dílčí herní statistiky. Tímhle způsobem si hráči můžou nakombinovat osobitý výběr schopností.

Většina akcí se vyhodnocuje jednoduše snahou hodit stejně nebo míň než hodnotu příslušné vlastnosti na k20, se zohledněním bonusů a postihů. Pro některé vybrané činnosti používá hra jednoduchý dovedností systém. Má taky systém zatížení založený na „pozicích“ v inventáři a jednoduchou metaherní měnu umožňující pořizovat si bonusy k hodům výměnou za hraní v souladu s osobními přesvědčeními postavy.

Hra není příliš ucelená. Jádro pravidel tvoří 10stránkový PDF dokument, který neobsahuje například pravidla magie, žádná konkrétní povolání, žádné nestvůry apod. Některé z těchto částí pak autor zveřejnil na svém blogu, jiné připravili další hráči. O hře The GLOG je tak lepší uvažovat jako o modulární sadě pravidel, která po internetu koluje v různých obměnách.

Gloomywood

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2020
Fantasy hexcrawl vytvořený při půldenním experimentu

Údolí Šerého lesa, vklíněné mezi hrozivé horské hřebeny, po dlouhá léta náleží do panství hrabat von Marstein. Jeho poslední dědic, Dietrich von Marstein, brzy po návratu ze vzdálených bojišť onemocněl chorobou, která ho upoutala na lůžko v komnatách vysoké věže hradu Marstein. Kvůli stavu hraběte vykonává rozkazy jeho senešal Viktor Hoffmeister. Popravy stětím, oběšením a bičováním se staly denním pořádkem a horské nestvůry, dříve zadržované vojáky kapitána Grohla, se přiblížily a začaly ohrožovat údolí. Poctiví obyvatelé Šerého lesa žijí ve strachu z netvorů i lidí a doufají v pomoc zvenčí – dřív než bude pozdě!

Gloomywood je 10stránkové sandboxové prostředí pro retroklony D&D. Formou hexcrawlu s mílovými hexy popisuje zalesněné údolí o rozloze 12 × 20 mil s hrady, vesnicemi, mlýny, svatyněmi, dřevorubeckými i zbojnickými tábory, rozvalinami a samozřejmě doupaty nestvůr (nejčastěji obřích zvířat, ale i orků nebo goblinů). Oblast je inspirovaná středoevropským prostorem, mimo jiné v ní leží vodní plochy „Stará Voda“, „Krišťálový Potok“ a „Zrkadlové More“.

Modul obsahuje několikařádkový popis význačných hexů, mapu, tabulku zvěstí a tabulky náhodných setkání (rozdělenou dle typů terénu). Vznikl jako experiment – je odpovědí na otázku, zda jde vytvořit hratelné a soudržné herní prostředí za jediné odpoledne.

The Hecatomb of Morthevole

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Městské sklepení, z něhož je potřeba vyklidit nemrtvé

Chamtivý Morthevol vyzkoušel ve městě už mnohé obživy, až našel jednu, která spojuje nevelikou námahu se značnými zisky. V jeden šťastný den objevil ve svém pronajatém obchůdku skrytý poklop a pod ním dávno ztracenou krypt plnou zvápenatělých ostatků. Obchod s nimi se ukázal být lukrativnější, než čekal. Žel podnik ustal, když Morthevol svými návštěvami vzbudil nemrtvé netvory, ti mu zpustošili krámek a vyděšeného prodavače zahnali.

The Hecatomb of Morthevole je drobná dobrodružná lokace pro postavy na 2. až 4. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D, volně zasazená do dekadentního města The City of Vultures. Vyšla v sedmém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2020). Na pouhých dvou stránkách a 12 stručně popsaných místnostech představuje soustavu sklepení pod jedním krámkem, jehož majitel má tradiční problém s nestvůrami ve sklepě. Svým slíděním vzbudil nemrtvé – ve městě, kde je rušení mrtvých nelegální – a teď potřebuje skupinu, aby problém tiše odstranila. Dungeon je celkem přímočarý, nabízí především pár bojů se zajímavými variantami nemrtvých a přiměřenými poklady.

Starfinder (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Sci-fi adaptace hry Pathfinder kladoucí důraz na pestré pravidlové možnosti

Starfinder je akční dobrodružná hra v žánru vesmírné opery s prvky fantasy. Hráči se v ní stanou žoldáky, průzkumníky, mystiky, zločinci a jinými dobrodruhy, kteří vykonávají různé zakázky, podnikají nebezpečné mise a prozkoumávají vesmír, v němž se mísí vyspělé technologie s magií. Tato druhá edice navazuje na původní Starfinder (2017) a aktualizuje jeho pravidla do podoby plně kompatibilní s druhou edicí fantasy hry Pathfinder (2019).

Jde o klasický systém s úrovněmi, povoláními a důrazem na pestrou nabídku všelijakých možností, aby hráči měli široký výběr jak při budování postavy, tak při kombinování schopností a jejich účinků v samotné hře. Postavy vznikají kombinací rasy („původu“) a povolání (vyslanec, mystik, voják, čaroděj…), hráči je dále dokreslují volbou některých z mnoha osobních minulostí, subpovolání a dalších možností. Číselně jsou definované sadou základních schopností a dovedností. V průběhu hry postupují na další úrovně, čímž se jim zpřístupňují další schopnosti povolání, ale i obecnější talenty („featy“) plynoucí z osobní minulosti, rasy, obecné nabídky apod. Výsledkem je, že každá postava má pestrý arzenál schopností, které hráč takticky kombinuje, především v průběhu podrobných bojů. Vyhodnocování probíhá tradičně hodem k20, přičtením hodnoty dovednosti a porovnáním s hodnotou obtížnosti. 

Druhá edice provádí celkové ladění hry po stejné ose změn, jaké proběhly mezi první (2009) a druhou edicí Pathfinderu (2019). Jde především o přechod na novou ekonomiku akcí v soubojích (postavy mají v každém kole zpravidla tři akce a případnou reakci) a úpravu mnohých schopností povolání a bojových možností tak, aby s novou strukturou akcí přímo pracovaly. Stejně jako v druhé edici Pathfinderu přibyla metaherní měna „hrdinských bodů“, které umožňují přežít a jinak překonat nebezpečné situace. Změnilo se vyjádření obranné statistiky „třída zbroje“, kdy dřívější dvě samostatné hodnoty (jedna pro energetické, druhá pro kinetické zbraně) byly sjednoceny do jedné… a proběhla spousta dalších změn v podobném duchu. S druhou edicí Pathfinderu je druhá edice Starfinderu plně kompatibilní a umožňuje volně přebírat materiály napříč oběma hrami.

Jádro hry tvoří hráčská příručka Starfinder Player Core (2025), vypravěčská Starfinder GM Core (2025) a bestiář Starfinder Alien Core (2025).