Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
The World of Darkness (základní příručka, 1e) (2004) – Základní příručka hry za smrtelníky v novém Světě Temnoty
5
Amber Diceless Role-Playing (1991) – Bezkostkový systém dle slavné fantasy ságy R. Zelazného
4
Karvosti – The Witch Hammer (2017) – Druhé dobrodružství kampaně Throne of Thorns
5
The World of Darkness (2004) – První edice hororové hry za smrtelníky v žánru urban fantasy
5
Pytel plný zápletek (2024) – Sborník 22 stručných zápletek pro Svitky hrdinů
5
Six Seasons In Sartar (2020) – Kampaň za čerstvě dospělé členy klanu, kteří potkají královnu Kallyr
4
Fever Swamp (2017) – Menší hexcrawl v horečnatých bažinách
4
Kids on Bikes (1e) (2018) – Obyčejní lidé a neobyčejná dobrodružství v malém městě
5
Příběhy Impéria (přepracované) (2023) – Nová verze příběhově orientované hry z magicky viktoriánského světa
4
Unchained (2022) – Pravidla a scénáře pro hru VHS v žánru weird hororu
4
Echoes From Fomalhaut #05: The Enchantment of Vashundara (2019) – Zine popisující dobrodružství v paláci přepadeného boha a pár měst ze světa Erillion
4
Microscope (2011) – Příběh rozkládající se po staletí a tisíciletí hraný na časové ose
5
Fear Itself (2007) – Hororová hra s vyšetřovacími prvky
4
Dune: Adventures in the Imperium (2021) – RPG adaptace románu Duna do systému 2d20
5
Jeskyně rovnováhy (1994) – Dungeon provozovaný jako atrakce pro dobrodruhy

Nové přírůstky v databázi

Aegean

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Hra o řeckých hrdinech, kteří budují město a vyrážejí za dobrodružstvím

Aegean s podtitulem Mythic Roleplaying in Ancient Greece je hra zasazená do prostředí bájného starověkého Řecka. Hráči se ujímají rolí hrdinů, kteří budují novou svobodnou polis na pobřeží Egejského moře. Hra kombinuje heroické výpravy s prvky správy městského státu.

Vyhodnocování využívá jednoduchou mechaniku založenou na hodech desetistěnnými kostkami. Hráči házejí počtem kostek odpovídajícím součtu příslušné vlastnosti a dovednosti. Každá osmička a vyšší představuje úspěch, přičemž desítky dávají zvláštní výhody. Hráči vždy můžou dosáhnout úspěchu, ale někdy za to budou muset zaplatit značnou cenu.

Hrdinové během hry běžně interagují s bohy (například získávají jejich přízeň nebo nepřízeň, což má mechanické výhody) a k tomu využívají statistiky Sláva a Pýcha. Slávu získávají za hrdinské činy, Pýchu za jednání příčící se představám bohů, a pokud pýcha převýší slávu, riskuje hrdina hněv bohů, což se projevuje různými kletbami. Nedílnou součástí hry je i správa města. Hráči společně rozhodují o stavbě budov, najímání poradců, vytváření obchodních cest a uzavírání spojenectví. Vedlejší subsystém se věnuje například i účasti na panhelénských hrách.

Talons of Night

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Závěrečná část epického boje proti nesmrtelnému nepříteli lidstva Alfaksovi

Jakožto nejlepší z nejlepších byla vaše družina vyslána na diplomatickou misi na Ostrov úsvitu, kde se chystá historické setkání mezi odvěkými rivaly, Thyatisem a Alfatií. Jednání by mohlo znamenat počátek období míru, který tyto kraje tak dlouho nezažily. Ne vše však probíhá hladce. Síly Entropie v čele s Alfaksem se snaží uzavření mírové smlouvy překazit. Dva diplomati byli uneseni a podezření padlo na vás. Musíte prokázat svou nevinnu. Znamenat to bude výpravy do vzdálených dimenzí, setkání s upířími duchy a smrtelně nebezpečné hry s Nočním pavoukem. Nakonec budete muset najít a na své místo vrátit mírotvorný Škapulíř pokoje. Nechť hry započnou.

M5: Talons of Night je 48stránkové dobrodružství určené postavám na 20. až 25. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, páté a poslední ze série M – Master. Děj dobrodružství navazuje na M1: Into the Maelstrom (1985) and M2: Vengeance of Alphaks (1986) – společně tvoří takzvanou Alphaks trilogy s ústředním antagonistou Alfaksem. Její postupné odehrání ale komplikují nenavazující doporučené rozsahy úrovní jednotlivých dobrodružství. Nejednoznačné jsou i instrukce pro tento modul: zatímco obálka uvádí 20. až 25. úroveň, úvod 25. až 30. úroveň.

Dobrodruzi se účastní mírových jednání mezi znesvářenými říšemi Thyatis a Alfatie. Norwoldský král je požádá, aby se vypravili do magické knihovny vyhledat historické dokumenty. Pokračují do prastarého chrámu a doupěte Nočního pavouka, kde získají mocný artefakt. Po návratu na konferenci jsou však obviněni z únosu císaře a císařovny. Dobrodruzi se proto musejí vydat přes Vnější sféry až do Entropické sféry, nalézt oba vládce, očistit své jméno a zamezit válce.

Jde o velmi různorodé dobrodružství, které kombinuje předepsané události, náhodná sekání, hádanky, bitvu armád (podle pravidel „War Machine“ z Companion Setu, 1984) i politické jednání, které je zpracováno jako samostatná minihra. To je ostatně princip používaný napříč modulem, jeho součástí například souboj s králem Ramenhotepem v deskové hře mlýn.

Dobrodružství se odehrává na Mystaře. Dále rozvíjí odvěký konflikt mezi říšemi Thyatis a Alfatia, poprvé představený v CM1: Test of the Warlords (1984), a zakončuje metaplot Norwoldského království prostupující sériemi CM – Companion a M – Master. Úplně poprvé modul popisuje Ostrov úsvitu s jeho městy a vazalskými státy a velká pozornost je věnována též pseudoegyptské zemi Thothia, poprvé představené v GAZ2: The Emirates of Ylaruam (1987).

Jde o první samostatnou práci Jennell Jacquays pro TSR. Již předtím se ale podílela na M3: Twilight Calling (1986) a editovala I12: Egg of the Phoenix (1987).

The Palladium Book of Weapons & Armour

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Podrobný průvodce historickými zbraněmi a zbrojemi

The Palladium Book of Weapons & Armour (1981) je 50stránkový univerzální doplněk pro RPG hry, součást série The Palladium Books of Weapons. Přináší historicky přesné informace o více než 600 různých zbraních a více než 35 typech zbrojí z různých historických období a kultur, od starověkých Asyřanů a Řeků přes Vikingy a Normany až po Aztéky, Číňany nebo Mongoly. Ke každé zbrani a zbroji uvádí stručný popis a ilustraci. Součástí jsou i číselné údaje ve formátu, který není určený pro žádnou konkrétní hru, ale umožňuje jednoduchou konverzi do různých systémů. 

Původní vydání mělo zeleno-bílou obálku, existují i pozdější dotisky s barevnou obálkou s rytířem.

Většina informací z této knihy byla později zahrnuta do kompilace The Compendium of Weapons Armour and Castles (1989).

Vengeance of Alphaks

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Druhá část epického boje proti nesmrtelnému nepříteli lidstva Alfaksovi

Despota Alfaks, vládce Alfatie, byl před mnoha staletími vyhnán za hranice světa. Ve své vlastní entropické sféře se naučit ovládat lidi a nyní se snaží pomstít lidské rase. Alfaksovu pozornost přitahuje neklidná země Norwold, věčné bojiště mezi Thyatisem a Alfatií. Dlouhodobé třenice, drobní političtí hráči a malicherné msty jsou jiskry, které Alfaks využije k rozpoutání obrovské války, která má zničit lidstvo. Toto dobrodružství se věnuje politice a diplomacii, zradě a podrazech. Jen odvážné a smělé činy mohou Norwold zachránit před hrůzami války a osvobodit jeho obyvatele od útlaku.

M2: Vengeance of Alphaks je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 28. až 32. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, druhé ze série M – Master. Navazuje na děj dobrodružství M1: Into the Maelstrom (1985) – vrací se jeho antagonista, Alfaks. Takzvaná Alphaks trilogy pak pokračuje a uzavírá se závěrečným dobrodružstvím M5: Talons of Night (1987). Její postupné odehrání komplikují nenavazující doporučené rozsahy úrovní jednotlivých dobrodružství.

Nesmrtelný Alfaks pokračuje ve své honbě za pomstou – tentokrát pomocí rozdmýchávání konfliktů různé intenzity. V první kapitole se postavy účastní bitvy mezi draky a obry. Ve druhé kapitole se mohou vydat na průzkum doupěte obrů (klasický dungeon o 17 očíslovaných místnostech). Třetí kapitola popisuje hnízdo obřích brouků (dungeon o 5 očíslovaných lokacích), ve kterém postavy řeší logické hádanky a deaktivují magické sloupy. Čtvrtá a pátá kapitola se odehrávají souběžně. Probíhá v nich závěrečná námořní bitva u města Alfa, během které mohou postavy vstoupit od létající alfatijské pevnosti (6patrový dungeon o 16 popsaných místnostech). Podle výsledku bitvy pak Norwoldské království připadne Alfatii, Thyatisu, nebo získá samostatnost.

Dobrodružství se odehrává na Mystaře. Rozvíjí odvěký konflikt mezi říšemi Thyatis a Alfatia, poprvé představený v CM1: Test of the Warlords (1984). Zároveň dál rozvíjí metaplot Norwoldského království prostupující sériemi CM – Companion a M – Master. Modul používá pravidla „War Machine“ (součást Companion Setu, 1984) upravená i pro námořní souboje a poprvé se v něm představuje rasa pegataurů, okřídlených kentaurů, později v příručce PC2: Top Ballista (1989) rozvedená jako nová hráčská rasa.

Drobné zmatení může působit kód modulu. Pod písmenem „M“ totiž už dříve vyšla sólo dobrodružství M1: Blizzard Pass (1983) a M2: Maze of the Riddling Minotaur (1983), ovšem v sérii M – Invisible Ink Module.

Fading Suns (4e, Pax Alexius)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Sci-fi hra v temné budoucnosti, v níž lidstvo upadlo zpátky do feudalismu

Fading Suns je sci-fi hra zasazená do temné budoucnosti šestého tisíciletí, kdy lidstvo dosáhlo hvězd, vybudovalo vyspělou Republiku, ale následně ji ztratilo a upadlo do nového temného věku, v mnohém připomínajícího středověk nebo romány jako Duna a Nadace. Ve světě inspirovaném Římskou říší jsou hlavními mocenskými frakcemi feudální šlechtické rody, fanatičtí kněží a intrikující cechy. Hráči se stanou postavami, které se v této „dysantropické“ budoucnosti snaží přežít a uspět. Tato čtvrtá edice označovaná přídomkem „Pax Alexius“ je v pořadí čtvrtou výraznou inkarnací této herní rodiny.

Hra využívá vlastní systém nazvaný Victory Point System (VPS), v této edici výrazně přepracovaný. Postavy jsou definované základními vlastnostmi a dovednostmi, bez úrovní a povolání. Místo toho hra používá systém životních drah, kdy hráči zvolí rasu, minulost a „volání“, což jim dá různé dovednosti, speciální schopnosti a vybavení. Při vyhodnocování se sečte hodnota vlastnosti s dovedností a cílem hráče je hodit stejně nebo míň na k20 – ale zároveň je nutné překonat cílové číslo obtížnosti, takže je potřeba hodit co nejvíc tak, aby hod pořád ještě uspěl. Název systému je odvozený od skutečnosti, že za každý úspěšný hod dostávají hráči „vítězné body“ (např. za hod 12 dostane hráč 12 bodů) a ty, které se nespotřebují k překonání cílového čísla, se přenášejí do dalších hodů.

Základ hry tvoří tři příručky, hráčská Character Book (2021), vypravěčská Gamemaster Book (2021) a příručka s představením herního světa Universe Book (2021).

The Mechanoid Invasion

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Hra z budoucnosti, ve které lidé čelí invazi biomechanických tvorů

The Mechanoid Invasion je sci-fi hra odehrávající se na planetě Gideon E, kolonizované lidmi, kteří čelí invazi mocné rasy biomechanických bytostí známých jako mechanoidi. Tito nepřátelé mají v úmyslu rozebrat planetu na zdroje, přičemž lidské životy pro ně nemají žádnou hodnotu. Série dalších rozšíření posunula oficiální zasazení hry od počáteční obrany až po trestnou výpravu proti domovské planetě nepřátel.

Jako první hra vydaná nakladatelstvím Palladium Books používá zjednodušenou verzi pravidel, která později vyšla ve fantasy hře The Palladium Role-Playing Game (1983) a stala se základem většiny her od tohoto nakladatelství. Systém je viditelně odvozený od AD&D (1978), postavy například mají šestici základních vlastností a hodnotu životů, vybírají si z dostupných ras a povolání, postupují po úrovních. Hra ovšem používá jednotný procentuální dovednostní systém. Postavy můžou mít i psionické schopnosti. Podrobnější pravidlové subsystémy se věnují především boji proti různým popsaným typům mechanoidů.

Hra obsahuje kanonický vývoj světa („metaplot“), vyprávěný sérií rozšíření. Základní příručka The Mechanoid Invasion (1981) předestřela situaci, kdy se lidé brání útoku kybernetických mechanoidů. V rozšíření The Journey (1981) už je planeta zničená a poslední přeživší vedou guerillovou válku z paluby mateřské lodi mechanoidů. V posledním dílu Homeworld (1982) mechanoidi nevysvětlitelně vyhynou všude kromě své domovské planety – je nutné se tam vypravit a ukončit hrozbu jednou provždy. Všechny tři původní díly trilogie byly později shrnuty do souborného vydání The Mechanoid Invasion Trilogy (1998).

Mimoto vyšla i revidovaná „druhá edice“ pod názvem The Mechanoids (1985). Materiály z obou her byly taky adaptovány do rozšíření The Mechanoids (1991) pro multižánrovou hru Rifts (1990).

The Hammer and The Stake

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Hra za socialistické revolucionáře bojující proti Drákulovu fašistickému Velkomaďarsku

The Hammer and the Stake je hra zasazená do alternativní historie dvacátých let dvacátého století ve východní Evropě. Hráči se ujímají rolí socialistických revolucionářů bojujících proti tyranskému režimu vedenému fašistickým hrabětem Drákulou, vládcem nově ustanoveného Velkého Maďarska. Postavy jsou členy Karpatské revoluční fronty, kterou tvoří různé frakce s odlišnými ideologiemi a cíli. Hra klade důraz na politický boj, sociální spravedlnost a odpor proti utlačovatelskému režimu, přičemž využívá prvky hororu a folklóru.

Postavy jsou ve hře definované třemi základními vlastnostmi a sadou jedenácti dovedností. Mnohé z nich taky mají speciální schopnosti s vlastními minipravidly, reprezentující jejich hrdinskou (nebo zlotřileckou) povahu. Hra se obvykle odehrává po scénách, přičemž se pravidly vyhodnocuje celá scéna – jediný hod kostkami tak reprezentuje klidně i několik akcí postavy. Základem vyhodnocování je unikátní mechanika sázení, kdy hráči házejí dvěma šestistěnnými kostkami a snaží se odhadnout, co jim padne – když se trefí, uspějí. Vlastnosti a schopnosti postav přitom určují, kolikrát můžou na jeden hod vsadit, a omezují taky výběr čísel, na která můžou sázet.

Základní příručka se jmenuje The Full Manifesto (2022). Kromě ní vyšla s předstihem i zjednodušená, ukázková verze pod názvem The Worker's Primer (2021).

Lost Tamoachan

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1979
Turnajový dungeon pod pyramidou ležící v „aztéckém“ městě

Lost Tamoachan je turnajové dobrodružství pro Advanced Dungeons & Dragons (1978), které se hrálo v roce 1979 na setkání Origins V. Dobrodruzi v něm prozkoumávají podzemí pyramidového chrámu o zhruba 50 popsaných místnostech, inspirované prostředním starých Aztéků, Toltéků a Mayů. Příchozí cesta je zahrazená, uvnitř je dusí pomalu působící jedovatý plyn, a tak musejí pospíchat, aby co nejrychleji našli jiný východ (a při té příležitosti si naplnili kapsy). Jde o klasické podzemí plné hádanek a přemýšlivých výzev, vesměs lineární, respektive uspořádané do pár občas se potkávajících větví. Součástí dobrodružství jsou i připravené postavy, pokyny pro bodování a několik vizuálních pomůcek.

Modul vydalo nakladatelství TSR v omezeném nákladu 300 kusů určených k prodeji účastníkům setkání Origins V. Později vydalo pod pozměněným názvem reedici C1: The Hidden Shrine of Tamoachan (1980) v klasickém formátu s profesionální sazbou, byť samotný obsah prošel jen minimálními úpravami.

The Lord of the Rings Roleplaying

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Adaptace páté edice D&D do prostředí Středozemě

The Lord of the Rings Roleplaying je hra na motivy Hobita a Pána prstenů od J. R. R. Tolkiena, zasazená do období mezi knihami Hobit a Pán prstenů. Hráči v ní můžou prozkoumávat svět Středozem, mýtickou zemi z dávné minulosti – cestují krajinou, hledají stopy o návratu Stínu, mají možnost sehrát roli v boji proti Nepříteli…

Hra je adaptací druhé edice The One Ring (2021) do pravidel převzatých z páté edice Dungeons & Dragons (2014) – je tak vlastně „celkovou konverzí“ páté edice D&D do zcela jiného prostředí. Zároveň jde o de facto druhou edici předchozí hry Adventures in Middle-earth (2016), vydané jiným nakladatelem, která rovněž do pravidel D&D adaptovala první edici The One Ring (2011).

Hra není zcela samostatná. Její základní příručka (2022) sice obsahuje většinu pravidel potřebných ke hře, nevěnuje se ovšem naprostým základům hry, například významu základních vlastností, běžnému vyhodnocování nebo soubojovému systému. Zatímco hráči znalí D&D ji možná budou moct hrát okamžitě, ostatní se budou muset obrátit na pravidla ze základní příručky páté edice D&D. (Přesto je adaptace natolik rozsáhlá, a navíc má vlastní ediční řadu dalších doplňků, že ji v databázi pro přehlednost klasifikujeme jako novou hru.)

Podobně jako v D&D jsou postavy ve hře definované kulturou (hobit z Kraje, Hraničář ze Severu, člověk z Hůrky…) a povoláním, které určuje jejich speciální schopnosti. Hra ale nabízí úplně jiný výběr povolání (přičemž žádné z nich neumí kouzlit) a mění i výběr dovedností. Má přepracovaný, „drsnější“ systém odpočinků a cestování, zavádí ukazatel „bodů Stínu“, které měří morální úpadek postav, a provádí řadu dalších tématických změn. Stejně jako The One Ring rozděluje hru na dvě fáze: standardní „fázi dobrodružství“ a „fázi společenstva“, kdy se zrychleně odehrávají věci, co se staly v mezidobí mezi výpravami.

Jednotlivé příručky, které pro hru vycházejí, jsou zpravidla blízkými konverzemi těch vycházejících pro The One Ring – obsahují stejný text a herní materiály, jen zkonvertované do jiných pravidel.

Ghost Tower of Inverness (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1979
Turnajový modul odehrávající se ve věži zakleté zříceniny

Ghost Tower of Inverness je turnajové dobrodružství pro Advanced Dungeons & Dragons (1978), které se hrálo v roce 1979 na setkání Wintercon VIII. Dobrodruzi se v něm vydávají pátrat po legendárním artefaktu zvaném Drahokam duší, ale za tím účelem musejí napřed najít čtyři části klíče, který jim umožní přístup do kouzelnické věže Inverness. Věž je relativně lineární hádankový dungeon se čtyři rameny, která se sbíhají v jednom bodě. Součástí dobrodružství jsou i připravené postavy, pokyny pro bodování a několik vizuálních pomůcek.

Modul vydalo nakladatelství TSR v omezeném nákladu 300 kusů určených k prodeji účastníkům setkání Wintercon VIII. Později vydalo reedici C2: Ghost Tower of Inverness (1980) v klasickém formátu s profesionální sazbou, byť samotný obsah prošel jen minimálními úpravami.