Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Toon

Vložil(a) Passingby dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
1984
RPG hra ve stylu kreslených seriálových grotesek

Napřed řež, potom řeš!

Toon je odlehčené a nevážné RPG, ve kterém hráči hrají kočky, myši, kojoty, králíky a jiné další lidské i zvířecí postavy z nedělních kreslených filmů, jako jsou Tom & Jerry, Bugs Bunny, Mickey Mouse, Betty Boop, Road Runner & Wile E. Coyote, Pepek Námořník… Šílené honičky, záludné a komplikované pasti, gravitace, co začne fungovat, teprve až si postava všimne, že je pod ní prázdno, antropomorfní zvířátka, co odnikud vytáhnou kanóny větší, než jsou ona sama, plechovky s barvou, kterou se dá na zeď nebo na zem nakreslit díra a tak dále.

Mechanický systém hry připomíná zjednodušené GURPS. Postavy nemůžou umřít a prakticky se jim nemůže stát nic zlého ani nic, co by mělo dlouhodobé následky. Když přijdou o všechny životy, jsou „mimo“ – hráč prostě 3 minuty reálného času nehraje a potom se postava vrátí do hry s plným počtem životů. Neúspěšné hody nepředstavují problém, ale měly by hlavně vytvářet zajímavé situace a být inspirací pro další šílené nápady. Pravidla zdůrazňují, že se při hře nemá plánovat a přemýšlet, ale zdrojem zábavy by měla být rychlá a divoká akce jako v kreslených seriálech. Typické sezení by mělo trvat jednu až tři hodiny.

Každá postava má 4 vlastnosti, Muscle (síla), Zip (rychlost, obratnost, bystrost), Smarts (inteligence, znalosti) a Chutzpah (ukecávání, plížení, atd.). K nim má 23 dovedností, až dva „shticks“ (zvláštní schopnosti, jako létání, hypnóza, natahování částí těla atd.), předměty a „gizmos“ (vychytávky), v podstatě volné sloty na předměty, které poskytnou to, co postava zrovna potřebuje. Maximální povolená hodnota dovednosti je 9, takže hráč má vždy aspoň šestinovou šanci, že se mu akce nepovede. Pro roleplaying a formování děje má každá postava charakteristického nepřítele (jako třeba Tom & Jerry), pár věcí, ve které věří a kterými se řídí, a nějaký cíl.

Hráč si může postavu vytvořit podle svého a mezi vlastnosti atd. si rozdělit pevný počet bodů, nebo si ji může naházet náhodně (případně použít nějakou kombinaci). Při hře se házíjednou až třemi k6 a pro náhodné tabulky se používá „desítkový“ hod k6 (hra pro jednoduchost nepoužívá k10, takže hod nepokrývá všechny hodnoty). Při hodech proti vlastnostem, dovednostem nebo „shtickům“ se nepoužívají žádné bonusy ani postihy. Při konfliktu (boj, pronásledování…) si házejí obě strany. Nehráčské postavy se řídí stejnými pravidly jako hráčské. Vypravěč se ve hře označuje jako „animátor“.

Když má hráč slovo, popisuje jednání své postavy tak dlouho, dokud nemusí provést hod. Potom předá slovo dalšímu hráči. Některé situace boří čtvrtou stěnu, takže když je hráč třeba zmatený z toho, co se stalo, nebo propadne záchvatu smíchu, přenese se to na postavu a hraje další hráč.

Hráči za chytré a zábavné nápady, poslední rány do protivníka, hraní postavy v souladu s jejími zásadami a cíli nebo dohrání dobrodružství dostávají body zápletky (plot points). Když je hráčova postava vyřazená, hráč o jeden bod přijde. Za body si můžou hráči před dalším dobrodružstvím zlepšit dovednosti nebo „shticks“, koupit nový slot na „gizmo“ nebo za ně můžou během dobrodružství dočasně aktivovat nějaký „shtick“, který jejich postava jinak nemá.

Hra vyšla ve dvou dílčích verzích. První edice (64 stran) pochází roku 1984, potom následovaly tři 40stránkové doplňky obsahující hlavně dobrodružství, ale i nové dovednosti a „shticks“: Toon Silly Stuff (1985), Son of Toon (1986), Toon Strikes Again (1985).

V roce 1991 vyšla rozšířená Toon Deluxe Edition (208 stran). Základní principy a systém hry zůstaly stejné, ale text byl zpřehledněn a základní pravidla i všechny zatím vydané rozšiřující příručky byly spojeny do jedné knihy. Ta obsahuje přes desítku připravených dobrodružství (na 1 až 12 stránek), „kampaně“ (pojaté spíš jako volně propojené epizody), ukázkové lokace, cizí postavy, generátor dobrodružství a další obsah. K Toon Deluxe Edition později vyšly dva 200stránkové sborníky dobrodružství Toon Tales (1993) a Tooniversal Tour Guide (1992) a katalog předmětů Toon Ace Catalog (1994).

Hra byla přeložena do francouzštiny, španělštiny, italštiny a portugalštiny.

The Original Bottle City

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Rekonstrukce jednoho z prapůvodních dobrodružství pro D&D – dungeon ve městě v lahvi

Město v lahvi je místo velkolepých dobrodružství, kde se podivná magie prolíná s devíti uvězněnými bohy a polobohy, kteří usilují o její ovládnutí – všichni jsou to ovšem liliputi uvěznění v kouzelném městě v lahvi!

LGCC1 / RJK1: The Original Bottle City je aktualizovaná verze dobrodružství, které autor Robert J. Kuntz vedl pro Garyho Gygaxe a ostatní z původní skupiny v roce 1974. Bylo součástí původního hradu Greyhawk (který nikdy nebyl publikován) a je součástí pozdější snahy publikovat aspoň útržky, které po něm zbyly. Modul pro postavy na 8. až 12. úrovni se odehrává v láhvi, kterou jde snadno umístit kamkoli. Přestože se odehrává ve městě, popisuje jen jedno jeho „patro“ – sklepení pod ním – formou dungeonu plného puzzlů, hříček a nestvůr.

Dobrodružství vyšlo ve dvou vydáních. První vydání z roku 2007 (označené kódem LGCC1) má 32 stran. Druhé vydání z roku 2014 (označené kódem RJK1) má 44 stran, protože doplňuje např. statistiky nestvůr (ty v původním vydání chybí a je nutné je dohledat), normalizuje je tak, aby odpovídaly první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), a popisuje pár ukázkových bohů.

Nyambe: African Adventures

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2002
Doplněk pro hry založené na d20, který je adaptuje na prostředí africké fantasy

Nyambe: African Adventures je doplněk pro d20 (respektive třetí edici Dungeons & Dragons), který slouží jako zdrojová příručka pro hraní ve fantasy prostředí inspirovaném Afrikou. Nyambe je země exotických tvorů a širých dálav, kde stateční kmenoví válečníci vyřezávají srdce černokněžníkům mchawi a kde si kouzelníci s dračí krví kdysi po boku amazonek z Nibomay vybojovali svobodu. Herní prostředí spojuje prvky vysoké fantasy s africkými mýty, legendami a historií.

255stránková kniha popisuje nové lidské kmenové kultury a adaptaci tradičních fantasy ras na africké prostředí. Dále nové varianty základních povolání, prestižní povolání (která např. mění druidy na šamany), nové dovednosti a featy. Popisuje nová odvětví magie (temnota, exil, plodnost…) spolu s příslušnými kouzly, novými nestvůrami nebo kouzelnými předměty.

Castle Zagyg, Volume 1: Yggsburgh

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Rozsáhlý popis fantasy velkoměsta a jeho okolí, základ pro Gygaxův hrad Zygag

Yggsburgh je základní 250stránková kniha popisující svět Castle Zagyg pro hru Castles & Crusades (2004). Autorem je Gary Gygax a svět má představovat jeho „původní vizi“ Greyhawku, je ovšem přejmenovaný, protože autor už na původní název neměl práva. Převážně jde o nově vyvinuté herní materiály, které pouze vycházejí z Gygaxových prastarých poznámek.

Představuje město Yggsburgh a jeho okolí (celkem přes 1500 čtverečních mil), v něm přes 600 nehráčských postav, stovky zápletek, různé tabulky náhodných setkání a událostí, rozmístění sil různých organizací a nepřátel, nové nestvůry, magické předměty a mnohé další materiály. Měla sloužit jako výchozí prostředí pro linii herních doplňků a dobrodružství CZ – Castle Zagyg, která měla postupně zmapovat samotný hrad Zagyg – pokus o rekonstrukci Gygaxova původního hradu Greyhawk. Autor ovšem zemřel, herní linie zůstala nedokončená a hrad stále nepublikovaný.

Egyptian Adventures: Hamunaptra

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2004
Doplněk pro hry založené na d20, který je adaptuje na prostředí egyptské fantasy

Egyptian Adventures: Hamunaptra je doplněk pro d20 (respektive třetí edici Dungeon & Dragons, 2000), který slouží jako zdrojová příručka pro hraní ve fantasy prostředí inspirovaném starověkým Egyptem. Odehrává se v zemi Khemti, jejímž hlavním městem je Hamunaptra a kterou kromě lidí obývají i fantastické rasy inspirované egyptskými mýty.

Jde o krabicovou sadu tvořenou třemi knihami:

  • Kniha dní pojednává o historii území, rasách, povoláních, vybavení a magii – adaptuje standardní rasy na toto prostředí a přináší nové, k tomu různé featy, prestižní povolání, kouzla, předměty…
  • Kniha bran se zabývá se společností, kosmologií, bohy a geografií Khemti.
  • Kniha zákona, se zaměřuje na samotnou hru a nabízí poznámky k atmosféře her a kampaní, poznámky k pouštnímu prostředí, náměty na 100 dobrodružství a několik tajných organizací.

Prostředí se volitelně dá zasadit do širšího světa Freeport.

Expedition to the Ruins of Greyhawk

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Návrat do legendárního megadungeonu ve verzi pro D&D 3.5e

Expedition to the Ruins of Greyhawk je dobrodružství určené pro postavy na 8. až 12. úrovni v tříapůlté edici Dungeons & Dragons (2003), zasazené do světa Greyhawk. Hrdinové vyrážejí do hlubin pod rozvalinami hradu Greyhawk, aby zachránili svobodné město Greyhawk před Iuzem Zlým. Dobrodružství se odehrává ve městě, v okolí a především v samotných rozvalinách, které jsou koncipované jako megadungeon tvoření třemi hlavními věžemi (Věž magie, Zagygova věž, Věž války) propojenými spoustou chodeb, jeskyní, kobek a místností. Jsou plné odkazů na faktografii světa Greyhawk.

Dobrodružství vychází z předchozí verze tohoto megadungeonu vydané jako WGR1: Greyhawk Ruins (1990). Od běžných publikovaných dobrodružství se liší v tom, že je svým způsobem „nedokončené“. Podrobně popisuje jen oblasti důležité pro hlavní děj, ale jinak nechává celá patra megadungeonu nezmapovaná a dává DMovi tabulky náhodných setkání, generické mapy a náměty na postranními zápletky, aby je mohl dotvořit.

Dobrodružství je součástí série Expedition to…, která přinesla i další klasická dobrodružství přepracovaná pro tříapůltou edici D&D.

Skyrealms of Jorune (1e, 2e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1984
Hra v exotickém světě na daleké planetě s létajícími ostrovy

Skyrealms of Jorune je hra zasazená do sci-fantasy světa Jorune, na planetě, na níž se mísí potomci kolonizátorů ze Země s původními obyvateli. Po ničivé válce byla ovšem většina pokročilých technologií ztracena. Hráči hrají „tauthery“, uchazeče o plnohodnotné občanství říše Burdoth, putují planetou a různými službami se snaží získat přízeň stávajících občanů. Ti se za ně při schvalování žádosti zaručí a žádost podpoří (v pravidlech to představuje mechanika reputace). To vytváří zajímavý základ pro hru s frakcemi, patrony a dalšími společenskými vztahy. Přitom potkávají roztodivné místní kultury, snaží se přežít v cizím a exotickém prostředí a odhalují záhady skrývající se v prastarých ruinách. Planeta je prostoupená energetickými krystaly, díky kterým se mohou kusy země oddělit od povrchu a vytvářet létající ostrovy („skyrealms“). Ty sice bývají špatně dostupné, ale zato jsou těmi nejzajímavějšími (a nejnebezpečnějšími) místy k prozkoumávání.

Hra používá květnatou terminologii jako z etnografické studie (a je asi prolezlá satirickými vtípky a narážkami, které dnes čtenář už těžko rozluští). Takže uchazeč o občanství je „tauther“, cesta k občanství „tothis“, samotné občanství (a občan) „Drenn“ (a čestný občan „Drennit“), potvrzení o podpoře uchazeče „copra“ (nicméně „copra“ má ještě tři další významy) a uchazeč je sbírá na destičku „challisk“. Slovníček je na 2,5 strany, a to včetně pár pravidlových termínů a zkratek, názvů ras, etnik, zvířat, rostlin, ročních období, jazyků (např. crugarové mluví jazykem Chaun-tse), zájmen, platidel, zbraní, hudebních nástrojů, společenských tříd, pozic a institucí  a geografických názvů… i když většina z nich má v definici aspoň jeden jiný termín a některé jsou (lehce) rekurzivní.

Stylově hra připomíná francouzské komiksy a kreslené filmy ze 70. let, smíchané s kalifornským post-hippie New Age. Nepravidlové části příruček jsou psané z pohledu obyvatel Jorune (takže třeba příručka pro hráče popisuje historii z pohledu potomků lidských kolonistů, zatímco příručka pro Vypravěče i z pohledu původních obyvatel Shantas), zatímco příručka o světě určená pro hráče je pojatá jako propagandistický plátek pro uchazeče o občanství, vydaný vládou.

Systém je postavený na dovednostech, ale jak bylo v 80. letech zvykem, je simulacionisticky překomplikovaný (autor v té době studoval matfyz v Berkley). Při boji každý účastník v každém kole hází až zhruba pětkrát, hody na zranění neurčují přímo jeho velikost, ale hledá se podle nich v tabulce, kde má každý typ útoku i kouzla vlastní rozsahy pro povrchové, lehké, střední, těžké, kritické a smrtící zranění, každý typ zranění má jiný efekt podle zasažené části těla atd. Navíc je vše zamlžené exotickou terminologií, kterou hra používá i pro tak běžné věci, jako je hráč („tauther“) nebo Vypravěč („Sholari“). Pro sandboxovu hru jsou k dispozici velmi bohaté (k10 až k1000) náhodné tabulky, které dovedou vygenerovat spousty nebojových setkání a různé situace pro divočinu i hru ve městě.

Autor Andrew Leker začal základy Jorune tvořit v sedmé třídě základní školy jako svět a kampaň pro Metamorphosis Alpha (1976) a na konci školního roku je prezentoval jako studentský projekt do angličtiny. Při studiu na univerzitě je rozšířil, zbavil vazeb na Metamorphosis Alpha a přetvořil do podoby samostatného RPG – první edici (1984) vydal ve svém nově založeném nakladatelství v nákladu jen 400 kusů. Do obecného podvědomí se dostala až druhá edice (1985), která vyšla jako krabicová v nákladu 3000 kusů. Druhá edice lehce modifikuje svět (např. vyhodila některé nejmíň zajímavé rasy) a nabízí i jiné aktivity než bezmyšlenkovitý boj, ale pravidla jsou prakticky nezměněná.

Hra nebyla oblíbená pro svá (příliš komplikovaným) pravidla, ale našla si publikum díky svému barvitému světu. Autor ji podpořil vydáním několika příruček světa, pravidlových rozšíření a vedením pravidelného sloupku v časopise White Dwarf. Koncem osmdesátých let ale nastoupil do zaměstnání ve videoherním průmyslu a scénu stolních RPG opustil. Hru poskytl v licenci nakladatelství Chessex, které připravilo výrazně přepracovanou třetí edici Skyrealms of Jorune (1992).

Jorune

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
Exotický science fantasy svět s létajícími ostrovy

Jorune je asi nejmíň známý ze čtveřice „velkých“ old-schoolových netolkienovských fantasy světů (ty ostatní jsou Glorantha, Tékumel a Talislanta), umístěný na planetě Jorune, na které se po několika vlnách kolonizace různými vesmírnými civilizacemi usadili kolonisté ze Země. Ti kvůli válce, ve které pozemšťané přišli o možnost cestování vesmírem, ztratili spojení se Zemí a po několika neshodách a nedorozuměních s původními obyvateli vyvolali ničivou válku, ve které byla většina pokročilých technologií na celé planetě ztracena. Planeta je prostoupená energetickými krystaly, díky kterým se mohou kusy země oddělit od povrchu a vytvářet létající ostrovy („skyrealms“).

Stylově připomíná francouzské komiksy a kreslené filmy ze 70. let (Moebius nebo Jodorowsky), smíchané s kalifornským post-hippie New Age. Výrazný vizuál světa vytvářejí ilustrace, které nakreslil Miles Teves.

Living Greyhawk Gazetteer

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Obsáhlý faktografický průvodce světem Greyhawk

Living Greyhawk Gazetteer je masivní, 192stránková příručka popisující svět Greyhawk. Od jiných příruček pro třetí edici Dungeons & Dragons (2000) se liší tím, že neobsahuje nová pravidla a možnosti postav, ale jde o čistou faktografii – do té doby (a dosud) nejkomplexnější průvodce Greyhawkem. Jako tradičně popisuje oblast Flanaess, tentokrát ovšem uceleně včetně oblastí, které dřív zůstaly neprozkoumány. Pojednává o historii, zdejších královstvích, geografii, mocenských skupinách a bozích.

Jelikož je kniha zasazená do roku 591 CY, dá se použít s předchozími příručkami pro druhou edici AD&D (1989): The Adventure Begins (1998) a The Player's Guide to Greyhawk (1998), které předpokládají stejný výchozí rok a věnují se podrobněji některým aspektům světa. Ve skutečnosti tato kniha z velké části vychází z textů, které měly vyjít jako rozšíření právě k těmto příručkám, ale před zánikem druhé edice AD&D už nestihly být publikovány.

Příručka se stala výchozím bodem pro masivní sdílenou kampaň „Living Greyhawk“, které se účastnily tisíce hráčů po celém světě a společně svými dobrodružstvími posouvali příběh světa – děj této kampaně se ovšem považuje za neoficiální a nebyl zachycen v oficiálních herních produktech.

Spolu s knihou vyšel i její stručný 32stránkový výtah určený pro hráče, Dungeons & Dragons Gazetteer (2000). 

The Complete Guide to Werewolves

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Pojednání o vlkodlacích a nové možnosti pro postavy vlkodlaků v systému d20

The Complete Guide to Werewolves je příručka věnovaná vlkodlakům, psaná pro d20 (2000) (je tedy kompatibilní s D&D 3.X (2000)). Je zcela nezávislá na herním světě.

72stránková kniha vychází z mytologie a přináší nové možnost pro postavy vlkodlaků, včetně tradiční nabídky nových featů a prestižních povolání, ale taky pravidel pro plemena, vliv měsíce a různé slabiny. Zkoumá každý aspekt lykantropie, od fází života přes duševní rozpoložení až po novou chorobu lykantropie. Představuje taky výběr mocných nehráčských postav a nových nestvůr.