Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

A Complicated Profession

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Vyprávěcí hra o posádce intergalaktické výletní lodi

A Complicated Profession je sci-fi kooperativní vyprávěcí hra bez přípravy a vypravěče o skupině bývalých lovců odměn, kteří pověsili původní profesi na hřebík a místo toho se rozhodli živit provozováním intergalaktické výletní lodi pro movité hosty. Jejich úkolem je zajišťovat hostům příjemnou plavbu, zábavu a dohlížet na jejich bezpečí.

Hra má jednoduchá pravidla a točí se kolem odehrávání krátkých připravených „událostí“. Postavy jsou určené jen sadou nečíselných slovních popisů, především svojí „rolí lovce“ (co dělali v předešlé profesi) a „rolí hostitele“ (jakou roli zastávají na lodi teď). Při samotném hraní hráči vždy nalistují libovolnou z jednostránkových událostí, které příručka nabízí (například příprava narozenin pro jednoho z hostů, návštěva neznámé planety…), a začnou postupně odpovídat na předepsané otázky a prompty. Každá událost taky předepisuje několik situací, které je nutné vyhodnotit pomocí hodu. V takovém případě hráči sestaví jednoduchý pool kostek, jejichž počet se odvíjí od toho, kolik schopností nebo třeba užitečných předmětů se jim podařilo začlenit do popisů, a následně hodem určí, jak situace dopadne. V některých případech se ke generování různých věcí využívá balíček karet.

Postupem plavby se postavy a jejich rysy proměňují (což reprezentuje postupné odkládání předchozí kariéry a přechod na novou) a jejich loď postupně získává nové užitečné vybavení a další rysy. Každá plavba – a s ní i hra za danou posádku – kulminuje finální událostí („Zóna“) a celkovým vyhodnocením toho, jak se posádce dařilo.

Triangle Agency

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Hra za agenty korporace, která vydělává likvidací paranormálních hrozeb

Triangle Agency s podtitulem Clock In. Save the World. je hra o paranormálních vyšetřováních v současném světě, ve které se hráči stanou „terénními agenty“ pracujícími pro globální korporaci, jejímž cílem je vyhledávat a zneškodňovat nadpřirozené anomálie a „stabilizovat realitu“. Korporace však není dobromyslný zachránce světa, potřebuje především vydělávat peníze. Hra je tak prodchnutá antikapitalistickou satirou, hráči se kromě řešení jednotlivých misí musejí vypořádat i s firemní byrokracií, a dokonce i samotná kniha pravidel je psaná jako korporátní školicí příručka.

Pravidla, věrná názvu hry, hojně pracují s motivem trojúhelníku. Postavy jsou definované především trojicí rysů označovanou zkratkou „ARC“. V každém z nich si hráč vybere, co je jeho postava zač: Anomálie (A) vyjadřuje nadpřirozenou schopnost, která s postavou splynula a dává jí schopnost pokřivovat realitu, Realita (R) vyjadřuje její běžný život mimo práci a Kompetence (C) vyjadřuje její pozici, roli a povinnosti v korporátní struktuře (například CEO, markeťák nebo klidně jen barista). Od těchto voleb se odvíjejí hlavní schopnosti postav a jejich podrobnější statistiky. Vyhodnocování poněkud netradičně používá čtyřstěnné (tj. ty nejtrojúhelníkovitější) kostky. Ve všech případech se hází šesti kostkami a je nutné hodit aspoň jednu trojku, přičemž trojky navíc můžou zlepšovat míru úspěchu, zatímco jiné hodnoty než trojky generují „body chaosu“, které pak vypravěč utrácí za vnášení komplikací do hry. Postavy navíc mají sekundární sadu devíti vlastností (např. pozornost, empatie, přetvářka…), které jim dávají určitý počet možností přetočit libovolnou kostku na trojku. Naopak pokud vlastnost tímhle způsobem vyčerpají, musejí od budoucích hodů odebrat jednu trojku.

Pravidla potřebná ke hře vyšla v jedné zhruba 300stránkové základní příručce. Spolu se hrou taky vyšlo rozšíření The Vault: Missions for Triangle Agency (2024) s dvanácti připravenými misemi a autoři hru podporují vydáváním dalších misí.

Dech Draka 2008/4

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2008
Číslo časopisu Dech Draka z dubna 2008

Číslo „hráčského doupěte Pevnosti“ – dříve samostatného časopisu Dechu Draka, nyní přílohy časopisu Pevnost.

  • Úvodník: Představujeme – Jiřina „Aquila“ Vorlová, Zbyněk „Gilgalad“ Holub
  • Jeskyně: Nový domov (Jakub Štádler) – dobrodružství pro postavy na 6. úrovni v Dračím doupěti (1990)
  • Malé velké bitvy: AT-43: válka nové generace na vašem stole (Sebastian Chum, Vojtěch Čepelák)
  • 220 voltů: Kronika rodu Spiderwicků (Karel Wolf); Letem digitálním světem (Karel Wolf)
  • Z domova: Odraz: tváře českého larpu; RPG novinky (Sirien, Seb)

Dech Draka 2008/3

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2008
Číslo časopisu Dech Draka z března 2008

Číslo „hráčského doupěte Pevnosti“ – dříve samostatného časopisu Dechu Draka, nyní přílohy časopisu Pevnost.

  • Úvodník: Představujeme – Petr „Jezevec“ Pouchlý, Matouš „Erric“ Ježek
  • Dračí knihovna: Ti, kdo bloudí mezi světy (2. část) (Lucie Lukačovičová)
  • Teorie: Setsakramentské stereotypy (Lucie Lukačovičová)
  • Ze světa: Svět Dragonlance (Dalibor „Dalcor“ Zeman)
  • Asterion: Bardi na Asterionu (2. část) (Petr „Lamius“ Pozděna)
  • 220 voltů: Devil May Cry 4 (Karel Wolf); Turok: lov dinosaurů nejen pro bohaté (Karel Wolf); Novinky (Karel Wolf)
  • Z domova: Střepy snů (Matouš „Erric“ Ježek); O železnou rukavici lorda Trollslayera (Michael Bronec, Jiřina „Aquila“ Vorlová)

Dech Draka 2008/2

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2008
Číslo časopisu Dech Draka z února 2008

Číslo „hráčského doupěte Pevnosti“ – dříve samostatného časopisu Dechu Draka, nyní přílohy časopisu Pevnost.

  • Úvodník: Představujeme – Vláďa Chvátil
  • Dračí knihovna: Ti, kdo bloudí mezi světy (1. část) (Lucie Lukačovičová)
  • Teorie: Sakrální stereotypy (Lucie Lukačovičová)
  • Ze světa: Historie Dragonlance (Dalibor „Dalcor“ Zeman)
  • Asterion: Bardi na Asterionu (1. část) (Petr „Lamius“ Pozděna)
  • 220 voltů: Mass Effect (Karel Wolf); Empire Earth III (Karel Wolf); Unreal Tournament: v pořadí třetí (Karel Wolf)