Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

The Eight Kings

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Výprava do kapesní dimenze za osvobozením krále a zabitím kouzelníka

A pak jich bylo osm… Osm králů oklamalo obyvatele Ersillu. Král Ovar nejen že vládl, vládl hned osmkrát (plus minus jeden dvorní kouzelník), každý den znovustvořený kouzelníkem Zayenem. Byl to samolibý král, který se vydal na cestu zla, protože jeho (nebo jejich?) mysl někdo ovládal. Skutečného krále Ovara už před nějakou dobou zajal Zayene. Řádní obyvatelé království teď namísto Ovarovy smrti chtějí starouše zachránit! Co si má regent počít?

The Maze of Zayene Part 4: The Eight Kings je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 9. až 12. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), závěrečné ze čtyřdílné série The Maze of Zayene. V předchozí části série (The Maze of Zayene Part 3: Tower Chaos, 1987) dobrodruzi zjistili, že tyranský král Ovar byl ve skutečnosti uvězněn kouzelníkem Zayenem, který na místo panovníka dosadil dvojníky. Teď se dobrodruzi vydají do Zayenovy kapesní dimenze (dungeon o 42 popsaných místnostech) s cílem vězně osvobodit a věznitele porazit.

Dobrodružství se odehrává ve světě Kalibruhn, v Kuntzově rukopisu ale bylo zasazeno do světa Greyhawk. Kouzelník Zayene a král Ovar jsou tak přejmenované slavné nehráčské postavy, kouzelník Xaene a král Ivid V.

Raná verze dobrodružství se hrála na setkání EastCon v roce 1983. Na rozdíl od předešlých dílů série novodobá konverze dobrodružství pro d20 (2000) nevyšla u Necromancer Games. Kvůli sporu mezi autorem a nakladatelem ji jako The Eight Kings (2004) vydali Different Worlds Publications.

Tower Chaos

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Pokus o atentát na tyranského krále v jeho hustě obydlené věži

Oddaní obyvatelé Ersillu tvrdí, že krále Ovara dovedla na pokraj šílenství královnina smrt. Přiměla ho znovuotevřít otrokářské jámy, nařídit hromadné popravy, pronásledovat řádné poddané i přehlížet fakt, že se z krále stal zvířetem! Čtyři nejvěrnější jsou obviněni z pokusu o vraždu krále Ovara. Musejí proniknout do Věže chaosu a v pravou chvíli na Ovara udeřit!

The Maze of Zayene Part 3: Tower Chaos je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 9. až 12. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), třetí ze čtyřdílné série The Maze of Zayene. Po neúspěšném pokusu o vraždu tyranského krále dobrodruzi prošli vězením-labyrintem (The Maze of Zayene Part 1: Prisoners of the Maze, 1987) a vypravili se do kapesních dimenzí pro 4 magické klíče (The Maze of Zayene Part 2: Dimensions of Flight, 1987). Díky nim mohou vězení konečně opustit a vystoupat po schodišti do hustě obydlené pětipatrové královské věže o 111 popsaných lokacích. Během průzkumu různorodého prostředí (skladiště, zahrada, kasárna, královské komnaty, doupata nestvůr, zrcadlové portály…) a střetů s lidskými i nelidskými sluhy a strážci (v čele s černým drakem) budou moci dobrodruzi z náznaků odhalit, že provinění krále Ovara nejsou tak zjevná a za všemi neblahými událostmi v království stojí pletichy dvorního kouzelníka Zayena… Střet s ním je pak předmětem závěrečné části série, The Maze of Zayene Part 4: The Eight Kings (1987).

Neobvyklý je způsob, kterým modul dávkuje setkání. Popisy místností obsahují několik variant pro různé denní doby a náhodná setkání na chodbách se vyhodnocují tabulkou, která obsahuje rozpis pohybu obyvatel věže v každou hodinu na každém patře.

Dobrodružství se odehrává ve světě Kalibruhn, v Kuntzově rukopisu ale bylo zasazené do světa Greyhawk. Kouzelník Zayene a král Ovar jsou tak přejmenované slavné nehráčské postavy, kouzelník Xaene a král Ivid V.

Existuje také novodobá konverze dobrodružství pro d20 (2000) pod názvem M3: Tower Chaos (2002) od Necromancer Games.

Thursday

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Kolektivní vyprávěcí hra o skupině postav zacyklených v čase

Thursday je stručná hra bez kostek, vypravěče a přípravy, inspirovaná filmy a seriály jako Na hromnice o den více nebo Ruská panenka. Skupina 2 až 4 hráčů se v ní stane postavami zaseknutými v časové smyčce. Děj začíná vždy ve 22:00 ve „městě“ a pokračuje v opakujících se cyklech do chvíle, než některá z postav zemře. V tu chvíli se vše resetuje a začíná se opět ve 22:00 na stejném místě a ve stejné situaci, ovšem se zachováním všech vzpomínek o tom, co se stalo v předchozím cyklu. Tímhle způsobem časová smyčka pokračuje, dokud postavy nedosáhnou prozření a nevymaní se z ní. Vše obvykle proběhne v jediném herním sezení.

Hra je založená na systému Belonging Outside Belonging neboli „No Dice, No Masters“. Každá postava je vyjádřená jedním archetypálním playbookem (k dispozici je Umělec, Zaprodanec, Misantrop a Udavač trendů), který určuje, k jakým herním „tahům“ bude mít přístup. Akce se pak posouvá dopředu právě hraním konkrétních tahů, rozdělených na běžné, slabé a silné. Běžné tahy reprezentují celkem všední, běžně prováděné akce bez výraznějších následků. Naopak slabé tahy dostávají postavy do nevýhodných situací a můžou skončit dokonce smrtí (čímž se děj resetuje) – jejich dobrovolné zahrání je ovšem jediný způsob, jak hráč může získat žetony. Jejich utrácením pak hraje silné tahy, které postavu směrují na správnou cestu a nakonec vedou k prozření. Hra tím přirozeně strukturuje děj tak, že postavy napřed musejí projít obtížemi, aby se z nich poučily.

Jelikož ve hře neexistuje vypravěč, jsou jeho tradiční role rozdělené mezi konkrétní hráče. Jeden z nich po celou dobu hry ovládá místa a vůbec herní prostředí, druhý spřátelené vedlejší postavy, třetí antagonistické vedlejší postavy a čtvrtý ovládá „divnost“ vznikající kvůli cestování v čase a řídí tempo hry. S každou z těchto čtyř rolí se pojí speciální tahy, které hru posouvají dopředu až k vyvrcholení.

Dimensions of Flight

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Výpravy pro magické klíče do čtyř kapesních dimenzí

Dveře se dají odemknout lehce, ne? A neleží klíč vždycky pod rohožkou? Z vrahů se stali štvanci a ze zamýšlené oběti štváč. Postavy nedokázaly zavraždit krále Ovara. Nyní prchají jako o život a hledají čtyři klíče, které jediné jim zachovají budoucnost ve světě příčetných. Skrz pouště, přes vrcholky hor, jež se vymykají tomuto světu, až po krajiny modrého a černého sněhu a ne zas tak veselá Veselá loviště – tam všude prchají a bojují.

The Maze of Zayene Part 2: Dimensions of Flight je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 8. až 12. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), druhé ze čtyřdílné série The Maze of Zayene. Aby se dobrodruzi dostali z bludiště, popsaného v The Maze of Zayene Part 1: Prisoners of the Maze (1987), musejí získat čtyři kouzelné klíče ze čtyř kapesních dimenzí. Návštěva každé z nich má podobný průběh: po krátkém, v zásadě lineárním průchodu několika hexů čeká dobrodruhy závěrečné střetnutí v minidungeonu o několika místnostech. Z této struktury se vymyká jen dimenze Šťastné loviště, ve kterém postavy prchají před lovci. V případě úspěchu a zisku všech čtyř klíčů se mohou vrátit do bludiště a otevřít dveře, za kterými se tyčí schodiště do pater pospaných v The Maze of Zayene Part 3: Tower Chaos (1987).

Dobrodružství se odehrává ve světě Kalibruhn, v Kuntzově rukopisu ale bylo zasazeno do světa Greyhawk. Kouzelník Zayene a král Ovar jsou tak přejmenované slavné nehráčské postavy, kouzelník Xaene a král Ivid V.

Existuje také novodobá konverze dobrodružství pro d20 (2000) pod názvem M2: Dimensions of Flight (2001) od Necromancer Games.

Prisoners of the Maze

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Vězení královského kouzelníka v podobě „funhousového“ labyrintu

Královna je mrtvá! Král zešílel! Ať žije… Království! Smrt ukrutnému králi Ovarovi! Ať žije právo a pořádek! Čtyři postavy tvoří celek – celek připravený vyrazit na misi tak šílenou a smělou, že říkat jí atentát stěží uspokojí představivost. Jsou tito čtyři dobrovolníci, pověření svržením krále Ovara, vrazi? Anebo hrdinové? Pokud platí první možnost, oč jsou lepší než šílenec, na jehož zabití byli najati? A pokud druhá, bude jejich hrdinství dostatečné na překonání nástrah… Zayenova bludiště!?

The Maze of Zayene Part 1: Prisoners of the Maze je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 8. až 12. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), první ze čtyřdílné série The Maze of Zayene. V naskriptovaném úvodu se dobrodruzi pokusí zabít šíleného, tyranského krále. Jejich pokus ale překazí dvorní kouzelník, a aniž by hráči mohli cokoliv ovlivnit, uvězní je ve svém labyrintu (dungeon o 24 očíslovaných lokacích). Postavy musejí projít spletitým „funhousem“, ve kterém sousedí místnosti obývané divokými nestvůrami i přepychové komnaty využívané přímo králem i jeho kouzelníkem, a překonat všechny nástrahy v podobě rozličných nestvůr i komplikovaných pastí. Tím ale cesta dobrodruhů ke svobodě nekončí. Na konci dungeonu je čeká ještě výprava pro magické klíče do čtyř kapesních dimenzí popsaných ve druhé části série, The Maze of Zayene Part 2: Dimensions of Flight (1987), a schodiště do vyšších pater popsaných ve třetí části série, The Maze of Zayene Part 3: Tower Chaos (1987).

Dobrodružství se odehrává ve světě Kalibruhn, v Kuntzově rukopisu ale bylo zasazeno do světa Greyhawk. Kouzelník Zayene a král Ovar jsou tak přejmenované slavné nehráčské postavy, kouzelník Xaene a král Ivid V.

Raná verze dobrodružství se hrála na setkání EastCon v roce 1983. Existuje také novodobá konverze dobrodružství pro d20 (2000) pod názvem M1: Prisoners of the Maze (2001) od Necromancer Games.

Actual Cannibal Shia LaBeouf

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Minimalistická hororová hříčka o pronásledování kanibalistickým hercem

Actual Cannibal Shia LaBeouf je hororové „mikro RPG“ inspirované parodickou hudební performance o „kanibalistickém“ americkém herci Shiovi LaBeoufovi. Hráči se v něm stanou skupinou přeživších, kteří před Shiou prchají temným lesem a v duchu krvavých béčkových hororů zažívají jednu nebezpečnou situaci nebo střet za druhým, až nakonec všichni zemřou, uprchnou nebo Shiu zázračně přemůžou.

Pravidla jsou záměrně minimalistická a stojí především na vypravěčově improvizaci. Jediná pevná mechanika spočívá v tom, že každý hráč má ze začátku k dispozici pět „žetonů krve“. Při každé nebezpečné situaci hází šestistěnnou kostkou, pokud hodí stejně nebo míň, akce uspěje – což v závislosti na situaci může odebrat jeden žeton ze Shiovy (mnohem početnější) zásoby, kterou sleduje vypravěč. V opačném případě akce neuspěje a hráč jeden žeton ztrácí. Jakmile mu takhle dojdou všechny žetony, bude pro něj příští nebezpečná akce smrtelná a hráč předá všechny ztracené žetony vypravěči do Shiovy zásoby – protože kanibal mrtvou postavu pozře a získá na síle. Tímhle způsobem hra rychle graduje k nejspíš smrtelnému závěru. Jak sama uvádí, je nepravděpodobné, že bude trvat déle než dvě hodiny.

Autor hru zveřejnil volně na webu, koluje několik verzí v různých formátech, jak čistě textovém, tak s grafickou úpravou.

The Divided Town of Tirwas

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2019
Sandboxové město zvesvářených pánů a dungeon pod ním

Tirwas, nejvýchodnější město ostrova Erillion se ve své dlouhé historii nikdy nedostal na výsluní. Je tu odnepaměti, spíš jen přerostlá vesnice, co se nikdy nestala víc než chabou napodobeninou města. Po celém městě jsou k vidění zašlé otesané kameny naznačující dávný původ, někdy vestavěné do budov, jindy jen tak zahrabané do země. A z časů před psanými dějinami tu zůstaly i Kamenné pytle, síť úkrytů a skladištních jeskyní pod Mezovým vrchem.

The Divided Town of Tirwas je sandboxový modul popisující městečko Tirwas situované do světa Erillion. Vyšel v pátém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2019) a je určený pro OSRIC (2006), potažmo jiné oldschoolové retroklony. Na 23 stránkách představuje titulní městečko z feudálního venkova s mírnými severskými prvky. Městu a okolním polnostem vládne skupina lokálních pánů, kteří se rádi vzpírají centrální moci – ale jelikož se nedokážou dohodnout ani mezi sebou, každý si vydržuje vlastní skupinu ozbrojenců. Vzniká tak herní prostředí zralé k intrikaření a hře frakcí. Město je tvořené 18 popsanými lokacemi, do nichž jsou umístěné různé služby, nehráčské postavy a háčky na dobrodružství.

Druhá polovina modulu, nazvaná Plunder of the Stone Sacks, představuje dvoupatrový dungeon pod částí města, určený pro dobrodruhy na 3. až 5. úrovni. „Kamenné pytle“ je systém vápencových jeskyní přestavěných na sklady a úkryty, celkem o 45 popsaných lokacích. Dnes je šatlavou, pašeráckým doupětem i sídlem dalších frakcí, které se tak můžou zapojit do intrik ve městě.

Green Dawn Mall

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Surreální hra o průzkumu opuštěného nákupáku v roli teenagerů

Green Dawn Mall je hra o surreálním prozkoumávání opuštěného obchodního centra v roli teenagerů, kteří do něj přicházejí hledat ztraceného kamaráda. Pravidlově je minimalistická, jejím jádrem je především postupné generování nákupáku pomocí náhodných tabulek a interakce s tím, co se zrovna nabídne.

Postavy jsou definované jen slovními popisy, vyjadřujícími například jejich osobnosti, koníčky nebo obsah batohu. Při vyhodnocování akcí se hází menším poolem kostek, přičemž úspěch nastane, když padne aspoň jedna pětka nebo šestka. Hráč má standardně jen jednu kostku, ale dostává další za využití vhodných rysů, předmětů nebo za pomoc ostatních. Většina herní příručky se ale věnuje generování nákupních center, jejich pater, jednotlivých obchodů a taky nehráčských postav, anomálií a zajímavých předmětů, které jsou v nich k nalezení. Tímhle způsobem do hry postupně vstupují příslušníci jedné z šesti frakcí, které obchodní centrum obývají. Výsledky hodů se časem posouvají k vyšším a vyšším příčkám náhodných tabulek se stále podivnějšími následky – hra tak přirozeně graduje, jak se realita rozpadá a mění. V závěru následuje finální konfrontace se „srdcem“ nákupního centra.

The Enchantment of Vashundara

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Výprava do indicky laděného paláce uvězněného boha

Karttekeza, bůh, jenž býval člověkem, má potíž. Hadí démonka Vašundara využila jeho lásku ke kráse, když dorazila do jeho paláce přestrojená za krásnou ženu. Pomalu svedla všech šest bohových hlav, spoutala ho řetězi, vyplenila jeho palác a pozřela páva, který mu tahal vůz. Obří bojový páv Amrita umírá na jed, ale jeho družka Pravína se vypravila na pouť napříč světy, aby přivedla pomoc.

The Enchantment of Vashundara je 11stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 4. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D, vydané v pátém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2019). Inspiruje se starou indickou bájí a hráči se v něm na křídlech čarovného páva vypraví do paláce boha, jehož uvěznila hadí démonka. Můžou se ho pokusit zachránit… ale palác – v něm jsou hrdinové maličcí, protože je dimenzovaný na obry – a jeho visuté zahrady nabízejí i jiné možnosti. Jde o budovu pojatou jako menší dungeon o zhruba 20 popsaných lokacích.

A Complicated Profession

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Vyprávěcí hra o posádce intergalaktické výletní lodi

A Complicated Profession je sci-fi kooperativní vyprávěcí hra bez přípravy a vypravěče o skupině bývalých lovců odměn, kteří pověsili původní profesi na hřebík a místo toho se rozhodli živit provozováním intergalaktické výletní lodi pro movité hosty. Jejich úkolem je zajišťovat hostům příjemnou plavbu, zábavu a dohlížet na jejich bezpečí.

Hra má jednoduchá pravidla a točí se kolem odehrávání krátkých připravených „událostí“. Postavy jsou určené jen sadou nečíselných slovních popisů, především svojí „rolí lovce“ (co dělali v předešlé profesi) a „rolí hostitele“ (jakou roli zastávají na lodi teď). Při samotném hraní hráči vždy nalistují libovolnou z jednostránkových událostí, které příručka nabízí (například příprava narozenin pro jednoho z hostů, návštěva neznámé planety…), a začnou postupně odpovídat na předepsané otázky a prompty. Každá událost taky předepisuje několik situací, které je nutné vyhodnotit pomocí hodu. V takovém případě hráči sestaví jednoduchý pool kostek, jejichž počet se odvíjí od toho, kolik schopností nebo třeba užitečných předmětů se jim podařilo začlenit do popisů, a následně hodem určí, jak situace dopadne. V některých případech se ke generování různých věcí využívá balíček karet.

Postupem plavby se postavy a jejich rysy proměňují (což reprezentuje postupné odkládání předchozí kariéry a přechod na novou) a jejich loď postupně získává nové užitečné vybavení a další rysy. Každá plavba – a s ní i hra za danou posádku – kulminuje finální událostí („Zóna“) a celkovým vyhodnocením toho, jak se posádce dařilo.