En Garde! od nakladatelství Game Designers' Workshop (GDW) je raná hra na pomezí wargames a RPG, inspirovaná Třemi mušketýry a podobnými díly. Je zasazená do Paříže 17. století a hráči se ujímají role gentlemanů duelistů, jejichž cílem je dosáhnout vyššího společenského postavení.
Hra nemá vypravěče, takže úplně každý hráč zastává roli jednoho šlechtice. Pravidla přebírají některé zvyklosti původních Dungeons & Dragons (1974), postavy například mají základní vlastnosti (byť jen dvě: sílu a odolnost) generované hodem 3k6 a taky ukazatel „životů“ (zde zvaných „výdrž“). Kromě jména postavy je potřeba určit taky jejího otce, způsob živobytí, milenku, vojenskou kariéru, míru přízně u dvora, tituly apod. Strukturálně se však hra od D&D diametrálně lidí a připomíná spíš tradiční vyjednávací wargame Diplomacie (1959). Jádrem je netradiční simulace dobového života. Hraje se vždy po měsíčních tazích, v jejichž rámci každý hráč potají zapíše svoje aktivity pro nadcházející měsíc (například navštěvování gentlemanských klubů, dvoření se dámám nebo sledování kariéry v armádě), pak je všichni hráči současně odkryjí a aktivity se vyhodnotí. Jednotlivé fáze zapisování aktivit jsou prokládané fázemi vyjednávání, při kterých se hráči můžou koordinovat (třeba se domluvit na souboji… a pak se na něj nedostavit). Vyhodnocování spočívá v házení kostkami na tabulky konkrétních aktivit, postavy za ně získávají věhlas, peníze, zlepšují se nebo naopak chudnou, chřadnou, jsou zneuctěny nebo zabity. Právě v tomto je hra limitovaná – k jediné přímé interakci mezi hráči dochází ve fázích vyjednávání, pak už se vše jen řeší hody kostkou bez přímého vstupu hráčů a bez možnosti, aby hru řídil (zde neexistující) vypravěč. Příležitostně dojde k šermířským duelům, které se vyhodnocují komplexním subsystémem, kdy oba protivníci „programují“ své tahy a pak je porovnávají.
Potřeba komplexního vyhodnocování s konzultováním tabulek, omezená přímá interakce mezi hráči a neexistence role vypravěče způsobují, že hra se spíš než k běžného hraní ve skupině hodí k hraní sólovému nebo korespondenčnímu. Přestože pro ni nevyšlo žádné rozšíření, zejména v 80. letech kolem ní vznikla aktivní komunita korespondenčních hráčů.
Hra postupně vyšla v několika iteracích z let 1975, 1977 (obě od Game Designers' Workshop), 1988 (od Small Furry Creatures Press), 2005 (od Margam Evans Limited), ty novější mají barevnou obálku. Přestože jsou nazvané „edice“, jde v zásadě o jen dotisky.
Neplést se švédskou hrou En Garde! (1987) od nakladatelství Ragnarök, která navzdory stejnému názvu i historickému zasazení nemá s touto hrou nic společného.
Externí recenze a shrnutí
| Zpátky do dungeonu | Markus | Historie RPG 006: Game Designer’s Workshop aneb jak Traveller udělal díru do vesmíru (1975–1981) |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit