Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Mage: The Ascension (1. až 3. edice)

Vložil(a) Sirien dne
5
Průměr: 4.3 (3 hlasů)
1993
Revoluční hra o hraní moderních mágů libovolné magické tradice

Mage: The Ascension je urban fantasy hra z temné varianty (tehdejší) současnosti, ve které hráči přestavují mágy. Jsou to lidé obdaření až božskou vládou nad vesmírem, schopní takřka čehokoliv, omezení jen lidskostí, hrozbou korupce a následky vlastních činů. A samozřejmě i vlastními spory, dávnými válkami, démony a ostatními bytostmi Světa temnoty. Hermetici pracující se vzory a zaklínadly, krvaví mágové pracující se silou oběti, celestiálové zkoumající náboženské koncepty a mnozí další.

Mage: The Ascension velmi volně navázal na hru Ars Magica (1987), jejíž principy zobecnil a rozvedl. Jde o třetí hru z řady World of DarknessMage se proslavil zejména svým revolučním systémem improvizované magie stojící na devíti Sférách moci, který umožňuje kouzlit podle jakýchkoliv postupů a tradic, které si hráč vymyslí, a všechna kouzla umožňuje tvořit za pochodu podle potřeby a stranou dotěrné reality pouze s omezeními vyplývajícími z toho, jak postava sama svou magii chápe.

Hra vyšla ve třech plynule navazujících, relativně podobných a vzájemně kompatibilních edicích. První edice z roku 1993 byla rychle následována druhou edicí z roku 1995 a posléze revidovaným (v pořadí třetím) vydáním z roku 2000. Pozdější osudy jsou zamotanější: V rámci „nového“ World of Darkness na ni navázala rozsáhle přepracovaná Mage: The Awakening (2005), nicméně původní Ascension byl nadále podporován nakladatelstvím Onyx Path, které později vydalo i jeho další edici v podobě Mage: The Ascension 20th Anniversary Edition (2015). V budoucnu se očekává možné vydání páté edice navazující na obnovenou sérii „původního“ World of Darkness, který byl už dříve zahájen vydáním páté edice páté edice Vampire: The Masquerade (2018).

Existuje taky adaptace hry do pravidel třetí edice GURPS (1988), GURPS Mage: The Ascension (1994).

Vampire: The Masquerade (5e)

Vložil(a) Sirien dne
5
Průměr: 4.8 (8 hlasů)
2018
Pátá edice legendárního upířího RPG s temné současnosti

Pátá edice legendární hry Vampire: The Masquerade z rodiny World of Darkness zavede hráče do světa soudobých upírů existujících ve stínu reality, kterou známe – do světa moderního gotického hororu, v němž se v roli krvesajícího predátora děsíte vnitřních démonů stejně jako vnějších monster. Všichni hráči představují upíry, třeba predátory nočních klubů nebo machiavellistické šedé eminence tahající za nitky moci.

Pátá edice navazuje na hry první až třetí edici Vampire: The Masqueradee (1991, 1992, 1998) a 20th Anniversary edition (2011) a stejně jako ony je zasazená do původního herního prostředí označovaného jako „klasický“ World of Darkness. V mnoha směrech ho ale aktualizuje – síly v pozadí se rozpadají, hráčským postavám je dáno více prostoru k vlastní existenci i ambicím. Staletí stagnující svět nočních monster se otřásá v základech, staré pořádky se hroutí a hráčům se otevírají nové příležitosti.

Pravidla byla modernizována, posunula se k odlehčenosti a podpoře vyprávění. Mechaniky krve byly nahrazeny nevypočitatelnějšími a děsivějšími mechanikami Hladu a Nutkání, nadpřirozené disciplíny jsou tvárnější (a Celerita konečně není rozbitá) a mechaniky Lidskosti získaly hloubku a vnitřní komplexitu, která lépe vykresluje živá morální dilemata a spor mezi dřívější lidskosti a současnou predátorskou realitou, které upíři každou noc čelí.

Všechna pravidla nutná pro hru vyšla v jedné základní příručce (2018). Dostupná je i sada zjednodušených startovních pravidel s úvodním scénářem New Blood Starter Pack (2021).

Pátou edici iniciovalo nakladatelství Paradox Interactive potom, co koupilo (tou dobou už nefunkčního) vydavatele předchozích titulů White Wolf a spolu s ním i jednotlivé hry. White Wolf byl oživen s novým tvůrčím týmem jako plně vlastněná dceřiná společnost pod Paradox Interactive a pověřen vývojem této edice. Kniha nese i logo nakladatelství Modiphius Entertainment, ale to zajišťovalo jen distribuci, nikoli vývoj. Nový White Wolf vydal základní pravidla i pár rozšiřujících příruček, ale stal se terčem kritiky (mimo jiné) kvůli tomu, jak v rozšíření Camarilla (2018) znázornil čistky homosexuálů v Čečensku. Paradox se rozhodl White Wolf rozpustit a hru svěřil v licenci nakladatelství Renegade Game Studios, které ji dál rozvíjí.

Železo pre čiernu ruku

Vložil(a) crowen dne
0
Bez hodnocení
2012
Dobrodružství v roli skřetů, kteří hledají výzbroj a zbraně pro svůj kmen

Železo pre Čiernu Ruku je fantasy dobrodružstvo pre Dračí doupě II (2011), ale s trochou prípravy sa dá odohrať v ľubovoľnom systéme. Je trochu netradičné, keďže hráči budú hrať postavy škretov. Základným predpokladom je, že všetci hráči hrajú škretov z kmeňa Neghru mana (Čiernej Ruky), ktorý odvodzuje svoje pomenovanie od čadičového útvaru v horách, ktorý vyzerá ako vystretá ruka. Na Vysočine bojujú o územie dva znepriatelené kmene, Čierna ruka a Dvojhlavý havran. V prvej scéne postavy zistia, že Havrani sú oveľa lepšie vyzbrojení ako Čierne ruky, a dostanú za úlohu získať kvalitnú výzbroj a zbrane pre kmeň, aby sa mohli pomstiť a zachrániť unesených samcov a samice po nedávnom prepadnutí osady.

Nájdete tu niekoľko predpripravených postáv škretov na 9. úrovni, popis rasy škretov, nové zvláštne schopnosti pre DrD II a všeobecný návod, ako si postavy škretov vytvoriť v iných systémoch. Na konci je Beštiár, kde sú pravidlovo popísaní všetci protivníci, ktorí sa v texte spomínajú.

Dobrodružství původně vyšlo ve 30. čísle internetového časopisu Drakkar (2012).

Fireborn

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2004
Hra v kůži draků odehrávající se zároveň v současnosti a v mytické minulosti

Fireborn je multižánrová hra spoující prvky městské a vysoké fantasy. Hráči souběžně prožívají dvě dějové linky: jedná se odehrává v současnosti, druhá v dávno zapomenutém mytickém věku, kdy na světě ještě žili draci a magie byla běžná. Dnes se začíná magie a jiné podivnosti opět vynořovat a hráči – ve skutečnosti draci reinkarnovaní do lidské podoby – v sobě potřebují objevit dračí kořeny, aby přežili… a možná dokonce zachránili svět.

Pravidla mají dvě knihy, hráčskou Fireborn Player's Handbook (tvorba postavy + systém) a vypravěčskou Fireborn Gamemaster's Handbook (historie světa, různé rasy a bytosti, zajímavé osobnosti Londýna i minulosti), takže hráči skutečně mohou začít s tím, že nevědí nic, co by nevěděly jejich postavy. Obě epochy (tj. současná a mytická) jsou velmi rozdílné charakterem, svými obyvateli, měřítky času a prostoru. 

Unknown Armies (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2002
Hororovo-fantastická hra v současném světě plném konspirací

Unknown Armies a podtitulem A Roleplaying Game of Power and Consequences je hororovo-fantastická RPG. Magie je skutečná. Mnoho lidí tomu nevěří, mnozí odmítají věřit a i mezi těmi, kdo v magii věří, je jen nemnoho těch, kteří vědí jak ji ovládnout, těch, kteří jsou dost posedlí nebo pošahaní na to, aby se magii zcela oddali a stali se vévody, adepty a avatary. Hra se odehrává v alternativní verze současnosti prolezlé všelijakými konspiracemi. Hráči přijímají role postav, které jsou členy okultního podsvětí.

Hra nabízí pravidla pro tři měřítka hraní. V lokálním měřítku jsou postavy jen obyčejnými lidmi, kteří se nějak otřeli o tajemný svět okultního podzemí. V globálním měřítku jsou už postavy plnými členy okultního podzemí, vévodové (hledači poznání), adepti pornomancie, urbanomancie, plutomancie a dalších podivných věd, avataři různých archetypů. Postavy kosmického měřítka jsou ve středu dění, snaží se urvat pro sebe ne jen ten největší kus, ale pokud možno vše. Snaží se vyrvat svět z moci hraběte Saint Germain, kují pikle Cagliostrem, Ahasverem a Drakulou, usilují o povýšení mezi neviditelné kněžstvo a božství…

Monster Burner

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2004
Bestiář pro Burning Wheel a pravidla pro tvorbu monster

Monster Burner je první doplněk ke hře Burning Wheel (2002). Poskytuje hráčům nová monstra a navíc komplexní a snadný systém tvorby monster vlastních. Jádrem knihy je samotný Monster Burner, tedy systém tvorby vlastních monster formou zodpovězení 100 otázek. Krom samotné tvorby monster však tato sekce obsahuje také hlubší vysvětlení pravidel a návody (nebo spíše doporučení) pro tvorbu vlastních ras, životních cest, dovedností a rysů.

V další části knihy naleznete čtyři nové příšerné rasy (krysáky, pavouky, zlobry a velké vlky) včetně popisu životních cest, rysů, zvláštních dovedností a magie. Za rasami najdete více méně očekávaný bestiář obsahující několik známých „tváří“ (drak, upír, démon, obr, obří orel, baba jaga, rakšasa, vodník…) předvedených s mírnými obměnami. Následují seznam „vypálených“ potvor a zvířat a seznam rysů pro tvorbu příšer.

Vornheim: The Complete City Kit

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.5 (2 hlasů)
2011
Bizarní fantasy velkoměsto a zároveň techniky pro zvládání městských kampaní

Vornheim: The Complete City Kit je punková příručka představující nápadité techniky pro efektivní zvládání kampaní ve velkoměstech, kombinovaná s popisem dekadentního, bizarního města Vornheim. Stovky křivolakých, nepravidelných věží propojených tisícem malých mostů, lávek a ochozů. Zasněžený, mrznoucí labyrint šedých kamenů, spletitých uliček, mnohapatrových věží a podivných obyvatel s podivnými zvyky a pověrami. 

Město není představené zeměpisným stylem, ale jako soubor náhodných tabulek, námětů, generátorů, setkání připravených přímo do hry. Tyto materiály jsou doplněné „pravidly“ pro polo-improvizovanou, přesto konzistentní tvorbu města, navrženými tak, aby se dala používat i za běhu. Příručka například neobsahuje podrobnou mapu Vornheimu, namísto ní nabízí generátor ulic a sousedství.

Kniha obsahuje i tři připravená dobrodružství.

Příručka interaktivního vypravěčství

Vložil(a) Sirien dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
2012
Shrnutí osobních zkušeností jedné ze zakládajících osobností naší scény pro budoucí generace

Vypravěčství je o ILUZI. Je to soubor triků, postupů a cvičeného jazyka. To vše si můžete snadno osvojit. A praxi získat hrou. Vypravěčské hry se totiž skutečně nikdy neopakují. Můžete v nich prožít tisíce dobrodružství. Objevit svou fantazii. Ať chcete vyprávět pohádky dítkům, prožívat příběh s přáteli, vzdělávat. Ať jste úplný laik, či zkušený profesionál. Tato kniha je rozsáhlou sbírkou metod, informací a námětů, které z vás udělají VYPRAVĚČE.

Příručka interaktivního vypravěčství s podtitulem Pro RPG, LARP, didaktiku a pobavení začátečníkům i pokročilým je průvodce rolovými hrami (především RPG, trochu larpy) od Ondřeje Netíka – jedné z osobností RPG scény z dávných mýtických 90. let 20. století –, k němuž později dovozovaly svůj původ i mnohé pozdější RPG osobnosti.

Příručka obsahuje mnoho rad a postupů k přípravě a vedení her od základní přípravy po práci s atmosférou konkrétních žánrů založených na Ondřejově mnohaleté osobní zkušenosti a je určena všem vypravěčům bez ohledu na systém.

Night's Black Agents

Vložil(a) Sirien dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2012
Vyšetřovací hra o konspiracích, upírech, mimozemšťanech a drsné špionáži

Night's Black Agents je hra, která kombinuje konspirační upírské (či mimozemské, např. X-files) příběhy se špionážními knihami, filmy a seriály ve všech podžánrech (Burn: Bourne, Dust: Sandbaggers, Mirror: Spy game, Stakes: Taken). Postavy jsou odpadlými (vyhozenými, odejivšími, odepsanými…) agenty tajných služeb, kteří narazili na tajemnou, rozsáhlou konspiraci nadpřirozených sil, které se rozhodli postavit na vlastní pěst. Budou jejich staré kontakty a lety nabyté schopnosti stačit? Je špionážní řemeslo a mentalita agentů silnější než nadpřirozené síly v pozadí světa?

Hra využívá engine GUMSHOE. Postavy jsou číselně definované hlavně dvěma sadami dovedností: obecnými (které řeší běžné dobrodružné činnosti jako boj, honičky nebo jiné riskantní kousky) a vyšetřovacími. Hodnota dovednosti vždy vyjadřuje omezenou zásobu bodů. Při používání obecných dovedností hráč utratí libovolný počet bodů ze své dovednosti, potom hodí šestistěnnou kostkou a potřebuje dorovnat určenou obtížnost. Naopak při používání vyšetřovacích dovedností se vůbec nehází a postava automaticky uspěje – systém GUMSHOE totiž předpokládá, že vyšetřovatelé jsou kompetentní a stopy na správném místě naleznou vždy (a že nenalezení stop není herně zábavné). Utrácením bodů ale může hráč získat další informace. Zásoby bodů v jednotlivých dovednostech se obnovují zpravidla až po dokončení mise, hráči tedy musejí pečlivě zvažovat, kdy je využít.

Mutant City Blues

Vložil(a) Sirien dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2008
Detektivní hra v budoucnosti plné mutantů

Mutant City Blues je vyšetřovací hra zasazená do budoucnosti plné mutantů se superschopnostmi. Postavy se stanou členy speciální policejní jednotky plné mutantů, která vyšetřuje mutantské zločiny komplikované jak superschopnostmi, tak xenofobií populace i kolegů.

Hra využívá engine GUMSHOE. Postavy jsou číselně definované hlavně dvěma sadami dovedností: obecnými (které řeší běžné dobrodružné činnosti jako boj, honičky nebo jiné riskantní kousky) a vyšetřovacími. Hodnota dovednosti vždy vyjadřuje omezenou zásobu bodů. Při používání obecných dovedností hráč utratí libovolný počet bodů ze své dovednosti, potom hodí šestistěnnou kostkou a potřebuje dorovnat určenou obtížnost. Naopak při používání vyšetřovacích dovedností se vůbec nehází a postava automaticky uspěje – systém GUMSHOE totiž předpokládá, že vyšetřovatelé jsou kompetentní a stopy na správném místě naleznou vždy (a že nenalezení stop není herně zábavné). Utrácením bodů ale může hráč získat další informace. Zásoby bodů v jednotlivých dovednostech se obnovují zpravidla až po dokončení mise, hráči tedy musejí pečlivě zvažovat, kdy je využít.