Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

The Neo-Anarchist Streetpedia

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2019
Pravidlově nezávislý průvodce kyberpunkovým světem Shadowrunu

The Neo-Anarchist Streetpedia (do češtiny přeloženo jako Neoanarchistova pouliční encyklopedie) je úplný průvodce světem Sixth World pro hru Shadowrun: Sixth World (2019). Popisuje korporace, shadowrunnery, politiky, národy, města, kriminální organizace a mnoho dalšího. Jelikož má jít o encyklopedii, jednotlivé záznamy jsou uspořádané abecedně a psané „pohledem postavy“, konkrétně neoanarchisty.

128stránková kniha je bezpravidlová a teoreticky se hodí k použití s každou edicí Shadowrunu. Časově je ovšem umístěná do roku 2080, což odpovídá šesté edici. Samotná příručka vlastně vyšla jako úvod právě k šesté edici a představuje změny, ke kterým v herním světě došlo.

Vězení Staré Pijavice

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2020
Minidobrodružství – zapomenutý jeskynní chrám pijavičího boha

Před pár sty lety temní pijavicoví druidi uzavřeli svého nesmrtelného boha, Prastarou Moudrou Pijavici – Vecchi Lipitaare, do vězení, které jej mělo navěky zadržet. Ti ale byli nedlouho poté vyhlazeni paladinským řádem a na vězení se zapomnělo. Od té doby tam jeho vězeň čeká na vysvobození nebo smrt, ale ani jedno nepřichází. Až možná teď, s vaší bandou dobrodruhů, rabiátů a průzkumníků…

Vězení Staré Pijavice je menší jeskyně nezávislá na herním systému. Má sedm popsaných místností/lokací, pár podivných kouzelných předmětů a lehce nechutné nestvůry.

Dračí Hlídka – Pravidla pro začátečníky – Příručka hráče

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.9 (10 hlasů)
2020
Základní hráčská pravidla Dračí Hlídky

Pravidla pro začátečníky – Příručka hráče je jedna ze dvou základních příruček české fantasy hry Dračí Hlídka (2020). Tato 196stránková kniha je určená pro každého hráče a obsahuje veškerá pravidla potřebná pro hraní hry. Vysvětluje základní principy Dračí Hlídky, pravidla pro tvorbu postavy, pravidla boje a zranění, uvádí zbraně a dobrodružné vybavení a další informace nezbytné ke hře. Většina rozsahu příručky je pak věnovaná popisu schopností jednotlivých povolání (alchymista, hraničář, klerik, kouzelník, válečník, zloděj) a kouzel. Popisuje schopnosti a kouzla pro 1. až 5. úroveň postav.

Warhammer Fantasy Roleplay (4e)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.4 (10 hlasů)
2018
Drsná a temná fantasy hra ze světa Warhammeru

Warhammer Fantasy Roleplay (zkráceně WFRP) je drsná fantasy hra odehrávající ve Starém světě Warhammeru, který připomíná evropský raný novověk. Lidská Říše, inspirovaná Svatou říší římskou, je pod náporem zelenokožců, armád Chaosu a kultistů. Hráči se vžívají do role obyčejných lidí, trpaslíků, elfů a půlčíků (sedláci, námořníci, poslové, žoldáci…), ze kterých neobyčejné události utvoří hrdiny.

Čtvrtá edice WFRP se po úkroku stranou v podobě třetí edice WFRP (2009) vrací zpátky k principům nastoleným první edicí WFRP (1986) a druhou edicí WFRP (2005), systém je však výrazně komplexnější. Dřívější dvě metaherní měny (Fate a Fortune) byly nově rozděleny na čtyři samostatné měny (Fate, Fortune, Resolve a Resilience). Složitější je ale především boj – odstraňuje problém dřívějších edic, kdy se v kole často nic nestalo, zavedením oponovaných hodů na všechny útoky, takže i obránce může zasáhnout. Nově pracuje s mechanikou „Advantage“, kdy silnější strana kumuluje bonusy a je v boji čím dál neporazitelnější. Používá subsystém specifických účinků a stavů, které zohledňují i psychologie postavy (např. „vystrašený 3“, „omámený 4“ atd.).  Zatímco původní edice byly relativně jednoduché a pracovaly spíš s fikcí, čtvrtá edice je pravidlově robustnější a snaží se fikci jasně vyjádřit mechanikami.

K výrazným změnám patří kompletní přepracování systému kariér. Každá kariéra má teď čtyři úrovně, takže je možné postupovat nejenom změnou kariéry, ale i zlepšováním se v rámci pořád stejné kariéry. Systém zavádí i další inovace, například mechanické ošetření aktivit a vydělávání mezi dobrodružstvími.

Celkový dojem je proti první edici méně temný a hororový, prostředí je pojaté modernějším, inkluzivnějším způsobem.

Pravidla vyšla v podobě 350stránkové základní příručky (2018). K dispozici je i startovní krabice Starter Set (2018). Vlajkovou lodí ediční řady je kampaň The Enemy Within: Director’s Cut, tvořená pěti knihami s dobrodružstvími a pěti doprovodnými svazky. Pro hru ale vychází i spousta dalších dobrodružství a doplňků.

Vydavatel Cubicle 7 později zahájil alternativní herní řadu Warhammer: The Old World Roleplaying Game (2025) a vydává ji souběžně s touto hrou. Obě hry se v mnohém podobají, ale taky liší – The Old World má oproti této hře lehce jednodušší pravidla a odehrává se o 200 let dříve, kdy Říše ještě nebyla jednotná a zmítala se v neustálých válkách mezi šlechtici.

Warhammer Fantasy Roleplay (1e)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.5 (2 hlasů)
1986
Původní vydání špinavé a drsné hry ve světě Warhammeru

Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP) je RPG hra úzce spřízněná s figurkovou wargame Warhammer Fantasy Battle. Sdílí s ní stejný svět The Old World, ale je o poznání temnější, drsnější a přízemnější. Přenese hráče do prostředí Říše připomínající renesanční Svatou říši římskou, ve které dřímají kulty a zhoubné vlivy Chaosu. Hra se orientuje na temnější podobu fantasy, klade důraz na špínu, korupci, znetvoření, mutace… Postavy nejsou žádní dobrodruzi. Jsou to běžní lidé, trpaslíci, elfové a půlčíci, kteří jsou definovaní běžnou civilní „kariérou“ – žebráci, pašeráci, bylinkáři, jen příležitostně zabijáci trollů nebo mágovi učni.

První edice Warhammer Fantasy Roleplay navazuje na prototyp jednoduché RPG hry, která byla představena v „první edici“ figurkové wargame Warhammer: The Mass Combat Fantasy Role-Playing Game (1983), ale rozvíjí ho do plnohodnotného RPG. Ustanovila mnohé prvky, které se staly typickým znakem série WFRP. V jádru jde o procentuální dovednostní systém, zásadní novinkou je ale představení systému „kariér“, které vyjadřují civilní profesi postavy a určují její výchozí herní ukazatele a možnosti. Hra nabízí desítky barvitých kariér, od běžných jako kupci a vojáci po stylově přízemní jako krysaři nebo hrobníci. Jak postavy v průběhu hry získávají zkušenosti, můžou si zlepšovat vlastnosti a dovednosti související s danou kariérou, až nakonec kariéru „dokončí“ a postoupí do jiné, lepší. K vyhodnocování nově slouží procentuální pravděpodobnosti a hody k100, ale jinak se používá celá škála obvyklých kostek. Drsné ladění podtrhuje smrtící soubojový systém s krvavými kritickými zraněními, trvalá zranění, možnost zešílet a další tématická pravidla. Magie je omezená jen na některé kariéry a postavená na sesílání konkrétních kouzel utrácením „bodů moci“. Aby se hráči mohli vyhnout příliš snadné smrti, mají k dispozici omezenou zásobu „bodů osudu“, které dokážou předčasnou záhubu odvrátit.

Hra zároveň prokreslila svět The Old Word do podoby, v jaké se později proslavil. Zatímco dřívější verze figurkové hry byly generické a spíš středověké, WFRP poprvé skutečně přesouvá hru do raně renesančního prostředí inspirovaného Svatou říší římskou. Některé prvky světa zavedené v první edici WFRP ovšem byly později zrevidovány nebo úplně vypuštěny, i kvůli potřebám figurkové wargame. V první edici WFRP je tak svět Warhammeru nejrůznorodější, vyznačuje se i (místy bláznivou) satirou a má silný společensko-kritický náboj.

Jelikož tahle edice byla po dlouhých 19 let jedinou edicí WFRP, vyšla pro ni spousta oficiálního i neoficiálního materiálu. Vyhlášená je především vlajková kampaň The Enemy Within, která posunula hru od sandboxového hexcrawlu, předpokládaného základní příručkou, k hororově-investigativnímu žánru, kterým je WFRP známé dnes.

Hru původně vydávalo nakladatelství Games Workshop, po zrušení jeho RPG divize vycházely pozdější dotisky i nové knihy (od roku 1995) pod hlavičkou licenčního nakladatele Hogshead Publishing.

Nástupce v podobě druhé edice Warhammer Fantasy Roleplay (2005) hru jednak mechanicky učesává a vyvažuje, jednak ji víc přibližuje kánonu figurového Warhammeru.