Videorecenze: Strixhaven, Curriculum of Chaos
Strixhaven: A Curriculum of Chaos
Lords of Darkness je rozšiřující příručka věnovaná padouchům ve světě Forgotten Realms v inkarnaci pro třetí edici Dungeons & Dragons (2000). Popisuje především nechvalně proslulé organizace, jako jsou Červení čarodějové z Thaye nebo síť Zhentarim – celkem čtenáře seznámí s 28 zlotřilými skupinami, většími i menším. Obsahuje podrobné popisy hlavních padouchů, jejich tajných sídel (včetně mapek). Přináší taky řadu nových kouzel, featů, kouzelných předmětů a drog.
Juliana a Orlando prchli před hněvem svých znesvářených rodin do Jeskyně ozvěn, kde se prý splní každé přání. Od té doby uplynuly dva roky a všechny pokusy o navrácení milenců rodičům skončily nezdarem. Mnozí však věří, že se v očarované zahradě za jeskyní ztratili.
UK1: Beyond the Crystal Cave je dobrodružství pro postavy na 4. až 7. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), inspirované příběhem o Romeovi a Julii (přestože obsahuje i narážky na jiná Shakespearova díla). Ačkoli má formát tradičního dungeonu, mezi tehdejší tvorbou je výjimečné tím, že se v něm dá zcela vyhnout boji – hráči musejí řešit hlavně různé hlavolamy.
Jedná se o jedno z prvních dobrodružství vytvořených britskou pobočkou nakladatelství TSR. Podobně jako mnohá další dobrodružství ze série UK, i toto se od tehdejší americké tvorby liší větším důrazem na příběh, včetně naskriptování dějových sekvencí.
Existuje stejnojmenný remake pro čtvrtou edici D&D (2008), Beyond the Crystal Cave (2011), a další pro pátou edici D&D (2014), který vyšel ve sborníku Quests from the Infinite Staircase (2024).
Champions of Valor je rozšiřující příručka věnovaná kladným hrdinům ve světě Forgotten Realms v inkarnaci pro tříapůltou edici Dungeons & Dragons (2003). Hráčům dává inspiraci a herní materiály pro hraní kladných postav, DMům rady, jak pro hrdiny vytvářet přiměřené výzvy a odměny. Zhruba polovinu knihy zabírají nové možnosti postav, nové featy, prestižní povolání, kouzla nebo například možnost vzít si minulost, která postavu prováže s konkrétní oblastí světa. Část určená pro DMa se věnuje známým kladným organizacím, jako jsou např. harfeníci, a přináší popisy několika kladných nehráčských postav a čtyř souvisejících dobrodružných míst.
Jak odlišně se dnes všechno zdá ve srovnání s dobou, kdy jste vyráželi rozprášit hrstku vzpurných kopcových obrů! Co se zdálo být jednoduchým dobrodružstvím, se změnilo v dlouhou expedici. Uplynula spousta doby od chvíle, kdy jste odhalili konspiraci, co vás zavedla k ledovým obrům, ohnivým obrům a nakonec k dávno zapomenutým drowům. Při setkání s temnými elfy jste odhalili zdroj skutečného zla – démonickou královnu Lolth!
Q1: Queen of the Demonweb Pits je dobrodružství pro postavy na 10. až 14. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Uzavírá sedmidílnou sérii, která začala trilogií o obrech a pokračovala trilogií o drowech. Předchozí díly psal Gary Gygax, toto dlouho slibované finále ale odkládal tak dlouho, až ho místo něj (a v rozporu s jeho představou) napsal David Sutherland. Původním závěrečným nepřítelem měl být jistý drowský klan, ale v tomto závěru se jím stala sama bohyně Lolth. Dobrodružství je zároveň první ze série modulů odehrávajících se v jiných sférách existence – představa, která později povede ke vzniku celé kosmologie a herních prostředí jako Planescape.
Everway, celým názvem Everway Visionary Roleplaying, je bezkostková vyprávěcí hra odehrávající se v mnohovesmíru složeném z mnoha v základu podobných sfér existence. Je pojmenovaná podle města Everway, multikulturní křižovatky mezi sférami. Mocní lidé dovedou mezi sférami přecházet a jejich obyvatelé o sobě často i vědí a mezi jednotlivými sférami cestují a obchodují. Prostředí upozaďuje tradiční evropské a tolkienovské fantasy a hodně čerpá z afrických, asijských a amerických mytologií a etnografie.
Hráči tvoří postavy společně a během tvorby postav si navzájem odpovídají na otázky, které pomáhají propracovat jejich osobnost a zapojit postavy do herního světa. Potom si z balíčku osudu pro svou postavu vyberou ctnost (Virtue), kaz (Fault) a osud (Fortune). Protože se postavy během hry můžou vyvíjet, tyto karty se můžou měnit.
Mechanická tvorba postavy je jednoduchá, hráč si podle svého výběru rozdělí 20 bodů mezi vlastnosti, zvláštní schopnosti a případně i magické schopnosti. Vlastnosti postav jsou vzletně pojmenované podle čtyř prvků – oheň, voda, vzduch, země –, ale každý prvek představuje skupinu vlastností a rysů, např. voda znamená pocity, tichou moudrost, vnímavost, intuici a přizpůsobivost. Zvláštní schopnosti (Powers) si hráč může vybrat z příkladů nebo si je může po dohodě s vypravěčem vytvořit podle svého. Schopnosti stojí 0 až 3 body, podle toho, jestli jsou časté, zásadní nebo víceúčelové (nebo nějaká kombinace). Kouzelnické schopnosti taky nemají pevná pravidla a vytvářejí se dohodou mezi hráčem a vypravěčem, a začínajícím hráčům je doporučeno hrát bez nich. Mocné vybavení se reprezentuje jako zvláštní schopnost, obyčejné se řeší zjednodušeně a abstraktně.
Při vyhodnocování se vypravěč řídí vždy jedním ze tří pravidel – Law of Karma (pravidlo důsledku; výsledek akce je určený vlastnostmi a schopnostmi postavy), Law of Drama (pravidlo příběhu; výsledek akce je určený dějovou linií) a Law of Fortune (pravidlo štěstěny; výsledek akce je určený kartou z balíčku osudu). Názvy těchto pravidel se později dostaly do RPG teorie jako obecné rozdělení vyhodnocovacích mechanik na Karma/Drama/Fortune.
Ve hře se používají dva balíčky karet a několik doplňkových karet. Balíček osudu (Fortune deck) se používá při tvorbě postavy a při vyhodnocování akcí během hry a balíček vizí (Vision deck) slouží pro vykreslení světa a jako inspirace pro začínající hráče a ke hře se používat nemusí.
Krabice s původním vydáním hry z roku 1995 obsahovala:
Po vydání práva na hru koupili Rubicon Games, kteří k ní v 90. letech vydali několik doplňků. V roce 2021 vyšla aktualizovaná luxusní verze Everway Silver Anniversary Edition. Jako úvod ke aktualizované verzi je k zdarma dispozici brožurka Everway Gateway Book (2021).
Champions of Ruin je rozšiřující příručka věnovaná padouchům ve světě Forgotten Realms v inkarnaci pro tříapůltou edici Dungeons & Dragons (2003). Probírá různé „filozofie“ zla a hlavní motivy padouchů. Nabízí tři nové zlé rasy (drowské polodémony dragloth, hadovidé šlechtice extaminaar a démonické otroky krinth), 30 nových kouzel a samozřejmě nové featy a prestižní povolání. Nechybí ani kouzelné předměty. Popisuje některé zlé organizace, několik kategorií zlých míst a řadu zlých nehráčských postav, se kterými se hráči můžou setkat.
Gangbusters jsou historická hra o zločinu ve Spojených státech během 20. a 30. let dvacátého století. Hráči se vžívají do rolí zločinců, policistů i jiných postav (např. novinářů), kteří páchají nebo vyšetřují zločiny. Hra klade důraz na nárůst organizovaného zločinu za dob prohibice, zdůrazňuje taky motiv policejní korupce.
Postavy jsou definované náhodně vygenerovanými vlastnostmi a povoláním („kariérou“) – například agent FBI, soukromý detektiv nebo zločinec –, které zpřístupňuje jedinečné výhody a nevýhody. Nad rámec povolání si můžou postavy brát obecné dovednosti, třeba krádeže aut nebo focení. V průběhu hry získávají zkušenostní body na základě toho, jak úspěšné jsou ve vykonávání svého povolání (např. zločinci získávají zkušenosti podle výnosnosti zločinů, policisti za chytání zločinců). Pro většinu vyhodnocování používá hra procentové hody, všechny hody používají desetistěnné kostky.
Původní první edice z roku 1982 byla v roce 1990 nahrazena revidovanou edicí, která byla chybně označena za „třetí“. Pravidly jsou obě edice totožné, revidovaná „třetí“ se liší v tom, že do textu základní příručky zakomponovala i některý obsah z dříve vydaných rozšíření.
V roce 2019 vyšla se svolením původního autora fanouškovská nová edice Gangbusters B/X (2019), která je napodobeninou původní hry, ale adaptuje ji na systém z Basic Dungeons & Dragons, konkrétně varianty Basic/Expert (1981).
Fate Accelerated/Core Conversion Guide je 18stránkový, volně dostupný PDF dokument, který radí s převodem herních statistik mezi dvěma variantami čtvrté edice Fate (2013), konkrétně Fate Core System (Základní pravidla) (2013) a Fate Accelerated (Zrychlená pravidla) (2013).
Čtyři mocní hrdinové cestují za dobrodružstvím. Vede je Mordenkainen, čaroděj, jenž nemá obdoby. Přicházejí do záhadného hradu Marue, na toto zpustlé a zlověstné místo, zdroj údivu a fantastických dobrodružství, poněvadž sledují prazvláštní a hrůzostrašný příběh. Kdesi hluboko pod hradem, odkud se ještě nikdo nevrátil živ, totiž stojí dvoje mohutné železné dveře – dveře bez kliky, zámku či západky – neotevřitelné dveře.
WG5: Mordenkainen's Fantastic Adventure je náročné dobrodružství pro hrdiny na 9. až 12. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Přestože vyšlo až v roce 1984, jde ve skutečnosti jedno z nejstarších dobrodružství, které vedl Rob Kuntz pro své spoluhráče (včetně Garyho Gygaxe) někdy v roce 1973, ještě před vydáním původních Dungeons & Dragons (1974) – střípek z Kuntzova hradu El Raja Key. Jde o třípatrový dungeon se zhruba 70 popsanými lokacemi, plný roztodivných tvorů a nebezpečných nástrah.