Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Castle Greyhawk

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Parodická varianta legendárního hradu Greyhawk – sborník 13 dungeonů

Hluboko pod hradem Greyhawk se nachází skutečně ošklivé zařízení plodící všelijaká nechutná, zmutovaná, monstra, která pak pobíhají po  hradě. Byly svolání hrdinští, nebojácní a celkem bláhoví dobrodruzi, aby tyto hordy těstářů, bezhlavých myší, maniakálních včelích královen, šílených kuchařů a filmových ghúlů posekali a příležitostně přelstili.

WG7: Castle Greyhawk je sborník 13 dobrodružství/dungeonů pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Jedná se o parodii na legendární, nikdy nepublikovaný hrad Greyhawk z prapůvodní kampaně spoluautora D&D Garyho Gygaxe. Gygax tak dlouho sliboval vydání svého hradu, až odešel z nakladatelství TSR a nikdy slib nenaplnil. Po jeho odchodu vytvořili jiní autoři tuhle parodickou verzi obsahující mimo jiné řadu popkulturních narážek na všechno od Hvězdných válek až po superhrdinské komiksy.

Přestože dobrodružství je prezentované jako jeden dungeon, jde ve skutečnosti o sborník 13 různých dungeonů od různých autorů, dělaných stylem „jedno patro – jeden dungeon“. Je možné je spojit do souvislé kampaně, což ale může být komplikováno velkým rozptylem úrovní: jsou určené pro postavy od 0. do 25. úrovně.

Monster Compendium: Monsters of Faerûn

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2001
Bestiář tvorů ze světa Forgotten Realms pro D&D 3e

Monster Compendium: Monsters of Faerûn (do češtiny přeloženo jako Bestiář Faerunu) je základní bestiář nových tvorů ze světa Forgotten Realms v jeho inkarnaci pro třetí edici Dungeons & Dragons (2000). 96stránková kniha představuje okolo 100 příšer ve formátu stejném jako Monster Manual (2000) – tj. hutný zápis, víc nestvůr na stránce, souvisle plynoucí text. Někteří tvorové jsou unikátní pro Forgotten Realms (např. míšenci lidí s draky dragonkin), jiní jsou staří známí ze starších edic D&D (třeba leucrota, aarakocra, bullywug). Ze světa Planescape byli vypůjčeni např. „sférami poznamenaní“ genasi a tieflingové, kteří se tak stali novou součástí Forgotten Realms – a už v nich zůstali.

Draci a Pútnici

Vložil(a) DaP dne
1
Průměr: 1 (5 hlasů)
2022
Slovenská fantasy RPG hra s užitočnými bonusovými materiálmi

Ponorte sa do sveta drakov, pútnikov, elfov, trpaslíkov, kentaurov a ďalších fantasy bytostí so svojimi kamarátmi alebo rodinou.

Draci a Pútnici je pôvodná slovenská RPG hra, ktorá do tradičného fantasy zasadenia zakomponováva verneovské a steampunkové prvky namiesto okultnej mágie.

Hra má jednoduché pravidlá. Tabuľky pomáhajú rýchlo vytvárať nové prostredia a príbehy vrátane zápletky, zvratov a vyvrcholení. Je určená pre 2 až 7 hráčov a vhodná pre všetky vekové kategórie od 9 rokov. Predáva sa v krabici, ktorá obsahuje:

  • pravidlá
  • set 7 kociek s rôznym počtom stien
  • štyri karty príšer
  • zástenu na zasunutie do otvorenej krabice s užitočnými tipmi pre Pána príbehu
  • denník postáv
  • dve hracie mapy

Samostatne je možné dokupovať doplnky, ako ďalšie karty, figúrky alebo avatary postáv.

The Original Living Room

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Modulární miniscénář v místnosti s oživlým nábytkem

The Original Living Room je 7stránkový miniscénář pro postavy na 4. až 6. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), popisující jednu místnost plnou oživlého nábytku jako komplexní situaci, kterou je možné vložit do jiných dobrodružství nebo dungeonů. Místnost ja zachycená na podrobné mapě s různými „lokacemi“, rozmístěný nábytek má různé speciální schopnosti a určené činnosti, které ho aktivují. Celkem popisuje 21 kusů nestvůrného nábytku včetně jeho specialit, k tomu 19 nezvyklých kouzelných reakcí a pár zvláštních předmětů.

Místnost byla součástí hry, kterou autor Robert J. Kuntz vedl pro Garyho Gygaxe a ostatní z původní skupiny v roce 1974. Objevil se v původním hradu Greyhawk (který nikdy nebyl publikován) a je součástí pozdější snahy publikovat aspoň útržky, které po něm zbyly.

Dire Spirits

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2002
Africká výprava proti mocnému duchovi nemrtvého lva

Před dávnými lety, v mýtickém věku Nyambe-tanda, terorizoval lid strašlivý lev jménem KanUk. Byl ovšem přemožen Velkým povstáním a uvězněn do mrzké svatyně. Svatyně stála dlouhá léta nedotknutá, chráněná kosanskou magií. Magické ochrany ovšem povolují. KanUk shromažďuje zvířecí služebníky, kteří mu mají sestavit tělo. Je na skupině statečných válečníků, aby ho zastavili!

Nyambe: Dire Spirits je 48stránkové startovní dobrodružství z africky laděného světa Nyambe určené pro postavy na 1. úrovni ve třetí edici Dungeons & Dragons (2000). Kromě samotného dobrodružství obsahuje mapu a popis vesnice Mounchili, která se může stát základnou pro další výpravy, dále předpřipravené postavy a nové materiály, jako jsou nestvůrné rostliny nebo pravidla pro opičí pasti.

Ancestral Vault

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Sborník nového vybavení, magických předmětů a souvisejících pravidel pro Afriku v d20

Ancestral Vault je rozšiřující příručka pro svět Nyambe, prezentovaný v Nyambe: African Adventures (2002). Popisuje vybavení vhodné pro prostředí afrických dobrodružství a kompatibilní se třetí edicí Dungeons & Dragons (2000): kouzelné předměty, artefakty, dále pravidla magických her a alternativní featy pro tvorbu magických předmětů, nové dobrodružné vybavení, nástroje, pravidla pro lodě a obchodní zboží, zbraně a zbroje (a mechanické pomůcky, jak řešit nedostatek zbrojí v africkém prostředí). Nechybí ani pravidla pro používání přírodní medicíny nebo tvorbu rituálních jizev.

Toon

Vložil(a) Passingby dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
1984
RPG hra ve stylu kreslených seriálových grotesek

Napřed řež, potom řeš!

Toon je odlehčené a nevážné RPG, ve kterém hráči hrají kočky, myši, kojoty, králíky a jiné další lidské i zvířecí postavy z nedělních kreslených filmů, jako jsou Tom & Jerry, Bugs Bunny, Mickey Mouse, Betty Boop, Road Runner & Wile E. Coyote, Pepek Námořník… Šílené honičky, záludné a komplikované pasti, gravitace, co začne fungovat, teprve až si postava všimne, že je pod ní prázdno, antropomorfní zvířátka, co odnikud vytáhnou kanóny větší, než jsou ona sama, plechovky s barvou, kterou se dá na zeď nebo na zem nakreslit díra a tak dále.

Mechanický systém hry připomíná zjednodušené GURPS. Postavy nemůžou umřít a prakticky se jim nemůže stát nic zlého ani nic, co by mělo dlouhodobé následky. Když přijdou o všechny životy, jsou „mimo“ – hráč prostě 3 minuty reálného času nehraje a potom se postava vrátí do hry s plným počtem životů. Neúspěšné hody nepředstavují problém, ale měly by hlavně vytvářet zajímavé situace a být inspirací pro další šílené nápady. Pravidla zdůrazňují, že se při hře nemá plánovat a přemýšlet, ale zdrojem zábavy by měla být rychlá a divoká akce jako v kreslených seriálech. Typické sezení by mělo trvat jednu až tři hodiny.

Každá postava má 4 vlastnosti, Muscle (síla), Zip (rychlost, obratnost, bystrost), Smarts (inteligence, znalosti) a Chutzpah (ukecávání, plížení, atd.). K nim má 23 dovedností, až dva „shticks“ (zvláštní schopnosti, jako létání, hypnóza, natahování částí těla atd.), předměty a „gizmos“ (vychytávky), v podstatě volné sloty na předměty, které poskytnou to, co postava zrovna potřebuje. Maximální povolená hodnota dovednosti je 9, takže hráč má vždy aspoň šestinovou šanci, že se mu akce nepovede. Pro roleplaying a formování děje má každá postava charakteristického nepřítele (jako třeba Tom & Jerry), pár věcí, ve které věří a kterými se řídí, a nějaký cíl.

Hráč si může postavu vytvořit podle svého a mezi vlastnosti atd. si rozdělit pevný počet bodů, nebo si ji může naházet náhodně (případně použít nějakou kombinaci). Při hře se házíjednou až třemi k6 a pro náhodné tabulky se používá „desítkový“ hod k6 (hra pro jednoduchost nepoužívá k10, takže hod nepokrývá všechny hodnoty). Při hodech proti vlastnostem, dovednostem nebo „shtickům“ se nepoužívají žádné bonusy ani postihy. Při konfliktu (boj, pronásledování…) si házejí obě strany. Nehráčské postavy se řídí stejnými pravidly jako hráčské. Vypravěč se ve hře označuje jako „animátor“.

Když má hráč slovo, popisuje jednání své postavy tak dlouho, dokud nemusí provést hod. Potom předá slovo dalšímu hráči. Některé situace boří čtvrtou stěnu, takže když je hráč třeba zmatený z toho, co se stalo, nebo propadne záchvatu smíchu, přenese se to na postavu a hraje další hráč.

Hráči za chytré a zábavné nápady, poslední rány do protivníka, hraní postavy v souladu s jejími zásadami a cíli nebo dohrání dobrodružství dostávají body zápletky (plot points). Když je hráčova postava vyřazená, hráč o jeden bod přijde. Za body si můžou hráči před dalším dobrodružstvím zlepšit dovednosti nebo „shticks“, koupit nový slot na „gizmo“ nebo za ně můžou během dobrodružství dočasně aktivovat nějaký „shtick“, který jejich postava jinak nemá.

Hra vyšla ve dvou dílčích verzích. První edice (64 stran) pochází roku 1984, potom následovaly tři 40stránkové doplňky obsahující hlavně dobrodružství, ale i nové dovednosti a „shticks“: Toon Silly Stuff (1985), Son of Toon (1986), Toon Strikes Again (1985).

V roce 1991 vyšla rozšířená Toon Deluxe Edition (208 stran). Základní principy a systém hry zůstaly stejné, ale text byl zpřehledněn a základní pravidla i všechny zatím vydané rozšiřující příručky byly spojeny do jedné knihy. Ta obsahuje přes desítku připravených dobrodružství (na 1 až 12 stránek), „kampaně“ (pojaté spíš jako volně propojené epizody), ukázkové lokace, cizí postavy, generátor dobrodružství a další obsah. K Toon Deluxe Edition později vyšly dva 200stránkové sborníky dobrodružství Toon Tales (1993) a Tooniversal Tour Guide (1992) a katalog předmětů Toon Ace Catalog (1994).

Hra byla přeložena do francouzštiny, španělštiny, italštiny a portugalštiny.

The Original Bottle City (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Rekonstrukce jednoho z prapůvodních dobrodružství pro D&D – dungeon ve městě v lahvi

Město v lahvi je místo velkolepých dobrodružství, kde se podivná magie prolíná s devíti uvězněnými bohy a polobohy, kteří usilují o její ovládnutí – všichni jsou to ovšem liliputi uvěznění v kouzelném městě v lahvi!

RJK1: The Original Bottle City je dobrodružství pro postavy na 8. až 12. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), ačkoli jeho text z opatrnosti používá lehce pozměněnou terminologii. Jde o rekonstrukci, scénáře který autor Robert J. Kuntz vedl pro Garyho Gygaxe a ostatní členy testerské skupiny původních Dungeons & Dragons (1974) v roce 1974. Bylo součástí původního hradu Greyhawk (který nikdy nebyl publikován) a je součástí pozdější snahy publikovat aspoň útržky, které po něm zbyly.

V původní kampani objevili hráči na druhém patře hradu Greyhawk kouzelnou láhev, která je přenesla a uvěznila do miniaturního města uvnitř. Tuto premisu dodržuje i tato verze dobrodružství, takže se dá snadno zasadit do libovolné kampaně. Popisuje jedno podzemní patro dungeonu pod městem v lahvi, vyplněné všelijakými nebezpečnými setkáními a interaktivními prvky. Důraz je na podivnou magii, hádanky, experimentování a průzkum otevřeného prostředí. Hráči se můžou setkat například s uvězněnými bohy, polobohy a démony, magickými obrazy, nezvyklými tvory i nestvůrami zapůjčenými se svolením ze hry Empire of the Petal Throne (1975). Kniha obsahuje i Kuntzovy komentáře vysvětlující původní kontext a záměr.

Existuje i později revidovaná verze The Original Bottle City (2014). Hlavní změnou je přechod na oficiální terminologii první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978), respektive jejího retroklonu OSRIC (2006). Proběhly i drobné redakční úpravy, byly opraveny některé chyby, doplněny chybějící statistiky tvorů a předmětů apod.

Nyambe: African Adventures

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2002
Doplněk pro hry založené na d20, který je adaptuje na prostředí africké fantasy

Nyambe: African Adventures je doplněk pro třetí edici Dungeons & Dragons (2000), který slouží jako zdrojová příručka pro hraní ve fantasy prostředí inspirovaném Afrikou. Nyambe je země exotických tvorů a širých dálav, kde stateční kmenoví válečníci vyřezávají srdce černokněžníkům mchawi a kde si kouzelníci s dračí krví kdysi po boku amazonek z Nibomay vybojovali svobodu. Herní prostředí spojuje prvky vysoké fantasy s africkými mýty, legendami a historií.

255stránková kniha popisuje nové lidské kmenové kultury a adaptaci tradičních fantasy ras na africké prostředí. Dále nové varianty základních povolání, prestižní povolání (která např. mění druidy na šamany), nové dovednosti a featy. Popisuje nová odvětví magie (temnota, exil, plodnost…) spolu s příslušnými kouzly, novými nestvůrami nebo kouzelnými předměty.