Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Dračí doupě – Pravidla pro začátečníky 1.0

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1990
Úplně první verze hry Dračí doupě, kterou to všechno začalo…

Pravidla pro začátečníky jsou úplně první základní příručka pro hru Dračí doupě (1990), kterou to všechno začalo… Příručka je koncipovaná jako naprostý úvod do hraní her na hrdiny, včetně toho, že začíná stručným gamebookem, který má představit základní herní principy. Popisuje tvorbu postav a uvádí možnosti a schopnosti hráčských povolání na prvních pěti úrovních, se zaměřením na prolézání jeskyní.

Verze z roku 1990 nenese žádné číselné označení, ale později jí zpětně bylo přisouzeno číslo 1.0. Od pozdějších verzí, které procházely iterativním vývojem, se v mnohém liší. V téhle verzi je hra citelně jednodušší než pozdější nástupci. K odlišnostem od pozdějších verzí patří například:

  • Pravidla ještě nejsou rozdělená na dva svazky, takže jsou celá v jedné příručce.
  • Hra používá princip, kdy zkušenosti se přidělují mimo jiné za získané poklady, a má jinou „ekonomiku“, tedy hodnoty mincí (ty jsou v téhle verzi výrazně méně hodnotné).
  • Hra ještě neobsahuje rozšířený soubojový systém a i principy boje jsou v ní trochu odlišné, například existují 3 různé „bojové manévry“.
  • Spousta dílčích procedur je odlišná, například pasti nebo tajné chodby se hledají popisem, nikoli hodem, a hra používá mechanismus náhodné reakce tvorů, s nimiž se postavy potkají.
  • Liší se některé schopnosti, například předměty dostupné alchymistovi nebo kouzla dostupná kouzelníkovi, válečník může zastrašovat, jen když má výjimečně nízké charisma atd.
  • Liší se číselné hodnoty v různých tabulkách (např. růstu úrovní podle počtu zkušeností).

(Poznámka: Rozdíly mezi jednotlivými verzemi DrD nemáme dostatečně zmapované. Pokud o nich máte přesnější informace, můžete přímo editovat tuto anotaci a doplnit je, nebo nám je poslat do této diskuze.)

V této verzi ještě pro Pravidla pro začátečníky neexistují odpovídající Pravidla pro pokročilé a Pravidla pro experty.

V roce 1991 byla tato verze nahrazena Pravidly pro začátečníky 1.1.

Warlock! Kingdom

Vložil(a) Muzzug dne
0
Bez hodnocení
2020
Svět pro BOSR hru Warlock!

Warlock! Kingdom je doplněk ke hře Warlock! (2020) představující svět Království („Kingdom“). Je rozdělený na dvě části: první část představuje zeměpisný popis západní části království nazvané Evening Lands, druhá část popisuje prosperující přístavní město Grim Biskerstaf, které leží na řece Vessen.

Největší fuška kariéry

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2021
Zločinecké soutěžní dobrodružství z prostředí asijské fantasy

Největší fuška kariéry je soutěžní dobrodružství pro Dračí doupě (1990), vzniklé pro potřeby Mistrovství v Dračím doupěti na Gameconu 2021. Odehrává se ve fantasy světě inspirovaném Čínou osmého století, ve vyspělé asijsky laděné civilizaci disponující mocnou magií. Družina zkušených členů zločineckého syndikátu na 12. úrovni (kouzelníci na 10. úrovni) se v roli členů zločineckého gangu Bílého lotosu vydává uskutečnit největší fušku svého života, únos princezny.

Dobrodružství je rozděleno na tři části, ve kterých družina postupně odhaluje pozadí zvláštních událostí, které se v příběhu objeví. V první části mají hrdinové naprostou volnost při provádění svého úkolu, musí si ale poradit s tím, že čas běží a agenda princezny je daná. V druhé jsou pak naopak zmítáni okolnostmi a snaží se vypátrat, co se jim vlastně děje. Třetí část je věnovaná rozuzlení celého příběhu.

Věrozvěstové

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2019
Šíření víry mezi pohany

Věrozvěstové je turnajové dobrodružství pro Dračí doupě (1990), vzniklé pro potřeby Mistrovství v Dračím doupěti na Gameconu 2019. Dobrodruzi se ujímají role věrozvěstů v alternativním ranném středoevropském středověkém knížectví. Je rozdělené na tři části, které na sebe dějově volně navazují a jejich společným tématem je víra. Je určené pro družinu postav na 4. až 6. úrovni.

  • V první části se hrdinové snaží obrátit pohany na víru skrze konání zázraků.
  • Druhá je věnovaná vyšetřování temných činů spojených s hříchy.
  • A třetí pak konfliktu s démony a vtělením ďábla.

Dobrodružství sice využívá mechanik Dračího doupěte, ale herní prostředí je posunuté do alternativní, čistě lidské historie (např. rasy se projevují pouze statistikami, případně „rodovým původem“, nikoliv vnějším zjevem postav).

Při použití na turnaji je v každé části dobrodružství hodnocen postup postav, množství informací, které zjistí, ale např. i chování vůči cizím postavám v roli věrozvěstů.

Kalmarova kletba

Vložil(a) MarkyParky dne
2
Průměr: 2 (2 hlasů)
2020
Ukázkový příběh pro Dračí hlídku

Kalmarova kletba je krátké dobrodružství obsažené jednak v začátečnické Příručce Vypravěče (2020) pro Dračí Hlídku (2020), jednak ve volně dostupné ukázkové verzi Dračí Hlídky (2020). Vypravěči má ukázat, jak vypadá vedení hry v Dračí hlídce a jakým způsobem je vhodné si dělat přípravu.

Zápletka se týká problémů vesnice Temnobor s nemrtvými. Hrdinové při hře navštíví vesnici, dozví se o jejích problémech, a rozhodnou-li se je řešit, následně navštíví dvě drobné lokace, jednu popsanou pouze slovně a druhou jako minidungeon.

Dobrodružství také obsahuje trojici map, jednu příšeru napsanou na míru, rady ohledně optimálního průběhu hry a ukázkové poznámky.

Dvojník

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
1998
O lykantropech a dvojníkovi

Dvojník je dobrodružství určené postavám na vyšších úrovních v Dračím doupěti (1990).

Odehrává se ve vesnici Medvědí a jejím blízkém okolí. Hrdinové rozplétají záhadu únosů dívek a řádění vlkodlaka. V kraji se však nachází ještě jedna družina cizích postav na vysoké úrovni, která je do událostí nějakým způsobem taktéž zapletena.

V dobrodružství je připravena celá řada událostí, která mohou nastat při určitých rozhodnutích hráčů.

Dobrodružství vyšlo jako příloha Dechu draka 1998/6.

Dědictví civilizace Huňárů

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
1998
Série příhod ve městě a na moři zakončená dungeonem

Dědictví civilizace Huňárů dobrodružství pro postavy na třetí až čtvrté úrovni v Dračím doupěti (1990).

Nemilá příhoda způsobí, že hrdinům ujede loď, kterou se chystali vypravit na moře. Náhradní doprava se poněkud zkomplikuje a družina skončí na pirátském ostrově v labyrintu postaveným zapomenou civilizací Huňárů.

Úvod dobrodružství je věnováno příhodám ve městě a na moři, jeho jádrem ale je dungeon o 30 místnostech, při jehož procházení hrdinové řeší záhadné huňárské písmo. Krom dungeonu dobrodružství obsahuje také trochu z historie světa, ve kterém se odehrává, či např. věštecké sny, které dobrodružstvím provází.

Dobrodružství vyšlo jako příloha Dechu draka 1998/5.

Dungeons & Dragons Set 5: Immortals Rules

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Třetí inkarnace základních pravidel Basic D&D, pravidla pro nadlidské úrovně

Dungeons & Dragons Set 5: Immortals Rules je krabice s pravidly nadlidských úrovní pro hru Dungeons & Dragons (Basic), konkrétně její třetí inkarnaci z let 1983+, nazývanou „BECMI“. Tato závěrečná krabice s pravidly pro „nesmrtelné“ navazuje na krabici Masters Rules a přináší pravila pro postavy, které překonaly 36. úroveň, a staly se tak téměř nesmrtelnými. Kromě nových kouzel, nestvůr, vybavení, schopností atd. pro extrémně vysoké úrovně se zabývá mnohovesmírem a výrazně rozšiřuje kosmologii D&D. Nabízí taky pravidla pro budování domovské sféry hráčských postav.

Kompletní řadu tvoří krabice Basic, Expert, Companion, Master a Immortals, proto se tato inkarnace Basic D&D často označuje jako „BECMI“:

Obsah krabice Immortals Rules:

  • Players' Guide to Immortals (32 stránek) – příručka s pravidly pro hráče.
  • DM's Guide to Immortals (52 stránek) – příručka s pravidly pro DMa.
  • Reference Guide (10 stránek) – sešit se souhrnem pravidel.

Pravidla pro „nesmrtelné“ byla později nahrazena přepracovanou a flexibilnější verzí z krabicové sady Wrath of the Immortals (1992).

Dungeons & Dragons Set 4: Master Rules

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Třetí inkarnace základních pravidel Basic D&D, pravidla pro hrdinské úrovně

Dungeons & Dragons Set 4: Master Rules je krabice s pravidly hrdinských úrovní pro hru Dungeons & Dragons (Basic), konkrétně její třetí inkarnaci z let 1983+, nazývanou „BECMI“. Tato krabice s pravidly pro „mistry“ navazuje na krabici Companion Rules a přináší pravila pro 26. až 36. úroveň. Na těchto úrovních už se postavy stávají mýtickými hrdiny, bezmála polobohy. Krabice přináší nové subpovolání mystik, spoustu nových kouzel pro vysoké úrovně, pravidla pro mistrovství ve zbrani a pravidla pro obléhání a obléhací stroje, navazující na soubojový systém armád z Companion Rules.

Kompletní řadu tvoří krabice Basic, Expert, Companion, Master a Immortals, proto se tato inkarnace Basic D&D často označuje jako „BECMI“:

Obsah krabice Master Rules:

  • Master Players' Book (32 stránek): příručka pravidel pro hráče.
  • Master DM's Book (64 stránek): příručka pravidel pro DMa.

Dungeons & Dragons Set 3: Companion Rules

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Třetí inkarnace základních pravidel Basic D&D, pravidla pro vysoké úrovně, správu panství a boje armád

Dungeons & Dragons Set 3: Companion Rules je krabice s pravidly vysokých úrovní pro hru Dungeons & Dragons (Basic), konkrétně její třetí inkarnaci z let 1983+, nazývanou „BECMI“. Tato krabice s pravidly označenými jako „společník“ navazuje na krabici Expert Rules (1983) a přináší pravila pro 15. až 25. úroveň. Hlavními novinkami jsou pravidla pro neozbrojený boj a nová povolání (respektive „specializace“ nebo „subpovolání“) druida, paladina, rytíře a mstitele, nová kouzla vysokých úrovní a především úplně první systém pro budování a správu panství se systémem pro bitvy armád.

Kompletní řadu tvoří krabice Basic, Expert, Companion, Master a Immortals, proto se tato inkarnace Basic D&D často označuje jako „BECMI“:

Obsah krabice Companion Rules:

  • Players Companion: Book One (32 stránek): příručka hráčských pravidel.
  • Dungeon Masters Companion: Book Two (64 stránek): příručka pravidel pro DMa.